关于虐杀原形存档在哪个文件夹很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:
今 日 推 荐《 虐 杀 原 形 》 《虐杀原形》是一款由Activision公司于2009年6月9日发行的开放性世界观第一人称动作冒险游戏,游戏主角作为一个反英雄式角色,描述它被感染后凭借着被感染的能力逐步回忆过去的游戏。接下来具体说说虐杀原形
Cee小贴士:游戏存档到底藏在了哪里
Cee小贴士,游戏生活好帮手。上一期我给大家简单讲解了下游戏的DLC和MOD到底有什么区别,相信大家看了之后肯定学到了不少新的姿♂势。那么这次又来讲什么呢?就讲一讲单机游戏存档的那些事吧。
单机游戏都是可以存档的,毕竟S/L**好。此处可以喷:“XXX游戏就没有存档,小编肯定没玩过,巴拉巴拉……”所以我就换个说法吧,至少我玩过的单机游戏都是可以存档的。嗯,这样就没问题了。
存档是什么
我们常常在说存档,这个存档到底是个什么东西?根据百度百科定义:“游戏存档是指游戏保存时留下的文件,一般只有游戏才能打开它。”前半句是正确的,它就是一个记录了游戏进度的文件,不过后半句嘛我就不敢苟同了,毕竟我有一万种方式可以打开游戏存档(比如修改器什么的),这里就不细说了,以后我可能会讲这么一期关于修改器的使用方法什么的。
存档在哪儿
首先我们要清楚我们找存档是为了什么?我们玩游戏,经常会遇到要更换电脑,重装系统等问题,所以存档的位置对我们来说其实是相当重要的。毕竟谁也不想玩游戏“辛辛苦苦大半年,一朝回到解放前。”经常备份游戏存档是个好习惯,千万不要怕麻烦,不然存档一旦丢失,就连后悔的机会都没有了。下面我分为正版游戏和非正版游戏两个角度来谈一谈存档的位置,不过首先嘛还是国际惯例:支持正版!支持正版!支持正版!重要的事情要说三遍。
Steam正版
Steam上的正版游戏存档位置比较好找,如图所示,就在X:\Steam\userdata\SteamID\对应游戏ID\这个文件夹下。其中X代表你安装Steam软件的盘符,SteamID(下面就不再解释了)就是你自己Steam账号对应的数字ID,而游戏ID就是Steam上面游戏对应的ID,比如我这里的287700就是对应的《合金装备V:幻痛》,备份的时候复制这里面的文件就行了。
另外Steam还支持云同步功能,不过我个人还是偏手动备份这一边,毕竟网络服务器说不定什么时候就抽风了,还是自己硬盘里能看见的东西实在。
非正版游戏
非正版游戏就有点难讲了,因为鱼龙混杂,各种位置的都有,甚至是由于游戏的绿色组不同,很有可能出现同一个游戏,存档却位于不同位置这种情况。而且不同绿色组的游戏存档是不能通用的,这一点一定要切记。所以我只能分享我找游戏存档的一些心得,并不代表那个游戏存档就一定该出现在那个位置上。
( 注意1:以下内容均基于WIN7系统 )
( 注意2:Administrator是默认的系统用户名,如果你改了用户名的话,路径就要改成C:\Users\你的用户名\Documents )
1、 我的文档
我的文档完整路径是C:\Users\Administrator\Documents。很多游戏的存档都会在这个文件夹的根目录下。比如:
我这里的KONANI文件夹下是《PES 2016》的存档。
Square Enix这个文件夹下是FINAL FANTASY V的存档。
Lost_Horizon_2这个文件夹下是《消失的地平线2》这款游戏的存档。
Ubisoft这个文件夹下是《英雄无敌3HD》的存档。
等等等……另外需要注意一下的就是这个My Games文件夹,它下面会包含一系列游戏的存档,千万不要漏过了它。当然也并不是所有的存档都在这里,如果没有找到你的游戏,那么就看下一步。
2、 AppData
完整路径是C:\Users\Administrator\AppData。这里要先提一下的就是这个AppData文件夹默认是隐藏的,需要先在文件夹设置选项里勾选“显示隐藏的文件、文件夹和驱动器”这一项才可见。这里面的Local、LocalLow以及Romaing这三个文件夹里都是不能放过的。比如:
我的《奥日》存档就在C:\Users\Administrator\AppData\Local\文件夹里。
而我的《阿门罗》游戏存档就在C:\Users\Administrator\AppData\LocalLow\League of Geeks\Armello这个文件夹下。
而我的《像素滑板2:欢迎来到奥莱坞》游戏存档在C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\olliolli2这里面。
再提两个比较坑的情况:
C组(也就是CODEX)绿色的游戏,存档可能会位于C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\Steam\CODEX\SteamID 这个文件夹下,数字对应的是游戏的ID。
S组(也就是SKIDROW)绿色的游戏,存档可能会位于C:\Users\Administrator\AppData\Local\SKIDROW\SteamID这个文件夹下。
比如很多人都在找《勿忘我》的存档,就是位于C:\Users\Administrator\AppData\Local\SKIDROW\228300\remote这个文件夹下,228300是《勿忘我》这款游戏在Steam上的ID。这也算是一个比较特别的案例了。
如果在这里都还没有你的游戏存档,那么我们再看下一步。
3、 游戏根目录
其实这应该是我们找存档的靠前步,考虑到这个情况出现的机率太小,所以我还是把它放到了最后。部分游戏的存档会直接位于游戏自身根目录之下,这也跟游戏的绿色组有关。这里还是举三个例子说明吧:
我在3DM下载的《暗影狂奔:香港》这个游戏,存档位于Shadowrun Hong Kong\3DMGAME\3DMGAME\remote\saves这个文件夹下。
我在游侠下的《公理边缘》这款游戏,存档位于Axiom Verge\Profile\ALI213\Saves这个文件夹下。
我在3DM下的《以撒:胎衣》这款游戏,存档位于The Binding of Isaac Rebirth\3DMGAME\3DMGAME\storage这个文件夹下。
举例的目的也就是说明有可能我们找了半天游戏存档,最后却发现存档在离我们最近的地方。
存档的格式
游戏存档常见的格式包括xxx.sav,xxx.dat等等,格式千变万化我们只能通过经验来判断,不过有些特点是相通的。比如这些存档的上级文件夹多带有SAVE,SAVES,Storage等表示储存含义的字眼,实在拿不准具体哪个代表的是存档的时候不妨全部备份即可,反正存档文件一般容量都不大。
写在最后
又到了总结的时间,存档位置看起来相当复杂,其实可以总结为以下几点:
1、不同绿色组,游戏的存档位置不同,而且是不通用的,切记。
2、在游戏本身目录下面寻找任何包含“Save”信息的文件夹。
3、大部分会出现在C:\Users\Administrator\Documents\。
4、 部分会出现在C:\Users\Administrator\AppData。
5、如果更改了系统用户名,请把Administrator改为你的用户名。
6、存档常见格式有xxx.sav,xxx.dat等。
7、备份存档是个好习惯,玩了就要负责,且玩且珍惜。
8、较好的方法还是有问题多找度娘。
经典游戏回忆录(虐杀原形)
海勒与A哥
说《虐杀原形》经典,那肯定是不及塞尔达,最终幻想…那些大作(时间真快,居然以及过了5年了..)。但《虐杀原形》留给我的印象真的不比那些作品差。我靠前次玩《虐杀原形》的感觉就是:太爽了!!这游戏太惊艳了!(请原谅我当时没怎么玩单机游戏…)《虐杀原形》可以说把暴力美学发挥到了极致。游戏操作简单易上手,有着较高的自由度,游戏进行方式硬派,夸张,让玩家直呼过瘾!我们可以什么都不干就操控主角使用超能力在世界大开杀戒(一开始很刺激,久了就没感觉了)
《虐杀原形》一共有两部,对于人物的刻画还是很棒的,一代的主角Alex Mercer(俗称A哥)在停尸房醒来之后,完全不知道之前做了什么,随后他发现了自己拥有奇特的能力和超乎常人的身体,在吞噬追击自己的追兵后,将这些敌人击杀并吸收记忆时,A哥这才发觉事情的严重性,经过一系列的事件后,A哥这才发现原来自己就是病毒,原本的身体主人早就死了,现在的“我”就是黑色守望者病毒。于是这个诞生了18天的”小“病毒开始寻找记忆,最后发现了军队的阴谋,他便带核弹,沉入海底,拯救了曼哈顿。而自己被炸的只剩一滩渣,最后一只乌鸦吃了A哥的残渣然后被病毒吞噬,A哥二度复活(简直无敌..)。可能描述的有问题还请见谅..
在这一过程中,A哥的个人情感被刻画的比较到位,他从来不是为了什么高大上的目标,只是为了寻找记忆、复仇,亦正亦邪。
而二代,换了制作人(听说二代编剧曾因为把A哥打成反派和一代编剧吵起来过)加上游戏的玩法没创新和重复的任务,再加上换了主角(有些玩家不喜欢海勒,也许是因为海勒长得不如A哥帅?),最终BOSS还是A哥…(疯狂放海)真的是”不可思议“.但是2代其实也没有那么差,它有着更详细,完整的世界观和细致的战斗方式还有更好的画质还有……呃好吧,作为《虐杀原形》的续作,他也许并不是那么让人满意,但真的没有网上说的那么差。
我觉得这个卤蛋挺帅的啊
我觉得海勒刻画的也不错。不知道大家还有没有印象,海勒闯入黑色守望光头指挥官的指挥室时,本该终结指挥官生命的他,听到指挥官与妻子电话交谈他们女儿,海勒的利爪停在了空中。而在后面营救女儿过程中再次与光头指挥官相遇,两人之间互相惺惺相惜,共同展现了身为人父那温柔的一面。
游戏推荐||虐杀原形
今 日 推 荐
《 虐 杀 原 形 》
《虐杀原形》是一款由Activision公司于2009年6月9日发行的开放性世界观靠前人称动作冒险游戏,游戏主角作为一个反英雄式角色,描述它被感染后凭借着被感染的能力逐步回忆过去的游戏。
游戏性
01
游戏中充斥着各样的丧尸,警匪,平民等模型,主角可以进行无差别的攻击,没有任何负罪感,也不需要有任何顾虑,只需要游戏者享受杀戳的过程,游戏画面相当血腥,有着各种的喷血镜头,断肢,惨景在游戏中持续上演,整体上游戏中的打击感十分的强烈,相当的暴力,在屠杀怪物的过程中十分的流畅,可以作为解压的方式进行游戏,另外在游戏中的限制较少,地图适中,因为主角被感染,具备许多非人类所达到的动作要求,如从高处坠落会给地面造成一个十分强劲的冲击波,但对血量并无影响,凭借着冲刺,可以踩着玻璃登上楼顶,游戏中的音效也特别震撼,游戏中也存在着升级的机制,在击杀怪物或人类后会吸收能量,导致武器的进化,利爪,鞭子,锤子,利刃,每个武器都有着不同的功能,打击感也有着各自独特的方面,当血量不高时还可以与人类进行同化,万千触手伸出,终结画面中的一切,十分的震撼。
融入感
02
因为游戏的主视角是靠前人称,所以很正常的就会有这代入感,游戏的背景作为现代生活中我们熟知的城市和环境,能更好的令人在游戏时联想到现实中相同的场景,很自然的就会有着环境的融入感,主角的意识和想法故事发展的逻辑也是建立在正常人的思考范围内,所以并不会感觉脱离现实,这也加强玩家对于游戏整体体验的融入感。
运营模式
03
该游戏主体运营模式为PC端,有部分投资商开设了手机ios和安卓这两个运营平台,作为一个单机游戏,运营的费用是免费的,期间的运营推广也并没有多少,游戏中的内置广告也少得可怜,虐杀原形1作为一个实验版本投入市场,是为了赚取评价一大数据作为机制改良后来研发该系列虐杀原形2,该系列2作为盈利游戏登陆了Steam平台,与其合作推广广告,一次购买终身享用,无游戏中道具人物消费。
评价建议
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