真三国无双7帝国人生态度(文能提笔安天下武能上马定乾坤真三国无双7帝国国行版评测)

关于真三国无双7帝国人生态度很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:

对于无双国行玩家来说,《真三国无双7帝国》国行版的推出无疑是令人兴奋的。虽然因为大陆国情的限制,发售时间上稍显落后于人,但在选择并不多的国行游戏阵容中。也算抢眼的一作。接下来具体说说文能提笔安天下武能上马定乾坤真三国无双7帝国国行版评测

运筹帷幄与一骑当千并举——《真三国无双7 帝国》

简体中文版PS4游戏《真·三国无双7 帝国》于今年国庆节前夕推出,对于这个系列,很多老玩家已经非常熟悉了,但如果你之前并没有玩过“帝国”系列,那么一定要好好留意下面的介绍,说不定这正是你寻觅已久的优秀作品。

真三国无双7帝国人生态度(文能提笔安天下武能上马定乾坤真三国无双7帝国国行版评测)

什么是《真·三国无双7 帝国》

光荣公司旗下最富盛名的两大三国题材游戏就是《三国志》和《真·三国无双》。《三国志》系列主打策略模拟,偶尔几代中加入了少量的角色扮演要素,游戏的主要模式就是通过内政强大自身实力、招揽人才扩充军队,最终利用策略和军事行动实现全国的统一。《真·三国无双》系列则主打动作要素,其前身PS版《三国无双》是个格斗游戏,PS2时代的初作《真·三国无双》变为3D动作游戏,之后确立了这一风格,并且不断加入新的内容。

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从二代开始加入的资料片“猛将传”是本体内容的扩充,内容包含新人物、剧本、模式、武器等等。而从三代开始推出的“帝国”系列则不再单纯是内容扩充的资料片,而是融合了《三国志》的策略和《真·三国无双》的动作要素的全新作品。总而言之,《真·三国无双 帝国》系列就是可以让玩家扮演三国名将或是自创角色,加入某个势力后通过内政强化实力,然后在战斗时则亲自操控角色,实现一骑当千的爽快战斗。

《真·三国无双7 帝国》的《真·三国无双7 》区别

前面咱们大体说了“帝国”系列游戏的特征,而针对于本次推出的《真·三国无双7 帝国》和之前推出的《真·三国无双7 完全版》之间到底有哪些区别呢?

在战斗部分,《真·三国无双7 帝国》的操作与本传没有任何区别,战斗系统略有增加,例如辅助战斗的秘计。还有战场也不太一样,本传是按照时间顺序,去攻打不同的区域,“帝国”则按照玩家自己的意愿,随意挑战周边势力。

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另外在角色上,“帝国”比本传要多一位荀彧,还可以让玩家自创角色。本作的编辑模式非常丰富,自创角色系统比历代都要细致强大,而且包括军团、军旗、士兵、军马、剧本等等也可以自行编辑,并且支持导入玩家自己的图片。如果你对剧本编辑非常自信的话,还可以将内容上传供其他玩家下载。

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除了以上内容,《真·三国无双7 帝国》最大的特色就是“争霸模式”了。这是本作的最主要游戏模式,玩家扮演一名武将来完成三国时代的战斗历程,如果时间经过了50年,或者玩家实现了全境统一,则游戏结束。游戏过程中,玩家的每一个举措都会影响到角色的人生态度,通过和其他武将的交流也能增加好感度,甚至找到人生伴侣以及产生子嗣。而随着玩家角色地位的不断提升,可以执行的内政也越加丰富,直到成为势力主或者帝王,便可以执行所有的内政。

《真·三国无双7 帝国》的进化

本作是“帝国”系列的第5代作品,和以往相比在各个方面都有不小的进步。

首先咱们看看最直观的进化,包括角色数量为历代之最,编辑模式的细节为历代较多,另外由于游戏平台的进化,画面效果也是较好的。

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然后咱们再说说其他细节。包括游戏继承了前作的秘计系统并加以强化,追加能影响战场全局的大规模秘计。加入有一定空间就能够建造的简易据点,实现高战术性的据点攻防。另外本作还导入天气与时间的概念,例如在夜间偷袭会更加奏效,或者在起风时放火会增加对敌方的损害等等。

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《真·三国无双7 帝国》是一个折中型的作品,它满足了《三国志》和《真·三国无双》玩家各自的缺憾,既有策略性又有动作性,且两者可以互补。例如在实力较弱的一方,玩家可以通过个人的操控水平来扭转战局,而动作游戏水平欠佳的玩家则可以通过内政积累超过敌方的战斗力。总之,这款游戏非常耐玩,特别是塑造自己的分身来进行战斗,等到实现全境统一后的成就感也是其他游戏所不能比拟的。

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简体中文版PS4游戏《真·三国无双7 帝国》已于9月28日发售,首批购买的玩家可获赠超值特典:“郭嘉&关银屏”、“咪达政宗”、“天狐”完全化身编辑组合兑换代码。以及同捆特典:编辑防具追加组合兑换代码。喜欢这款游戏的玩家可千万不要错过了。

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从剧情割草到战略割草 -《真·三国无双7: 帝国》评测

光荣的三国无双系列一直因武将“一骑当千”的夸张战斗力和砍杂兵时纸片般的手感而被广大玩家戏称为割草游戏。割了一代又一代,这游戏在国内依旧拥有不少粉丝,说明这种简单粗暴的玩法还是有市场的。大年刚过,恰逢《真·三国无双7: 帝国》的发布,作为本传的第二部*资料片,游戏到底有哪些不一样的玩法呢?我们MYHP也是靠前时间对游戏作了测评。

真三国无双7帝国人生态度(文能提笔安天下武能上马定乾坤真三国无双7帝国国行版评测)

首先要提一下,靠前部*资料片“With 猛将传”有剧情模式和剧本模式,而“帝国”只有一个称霸模式,两者有着完全不一样的玩法。本作中争霸模式的目标就是占领全国,玩家可以选择帮助某位君主,或者自立门户来达成。这也就是说该模式基本上没有什么剧情,我们从6个剧本中选择一个就可以开始了(有点三国志的感觉),开始后会有一段简短的动画。

前5个剧本的背景是从黄金之乱到正始之变,每个剧本都会有简单的历史背景介绍,这些内容算是忠于历史的,其中包括了剧本下每股势力占有的领地和武将名额等。但是具体到人设,就完全是岛国人民的异想天开了,无论是人物的外貌、着装还是对话,风格都已经日化了,这次被光荣狠狠地恶搞了一把的是孟获,他的兵器换成了一朵巨大的蘑菇,真是让人醉了。

真三国无双7帝国人生态度(文能提笔安天下武能上马定乾坤真三国无双7帝国国行版评测)

第六个剧本就有点意思了,它穿越了时间和空间,将几乎所有的英雄集结在一起,进行大乱斗,同三国志中的IF剧本类似吧。同时,本作还支持原创剧本,玩家可以自己编辑剧本,小编以前尝试过制作某款游戏的MOD,发现好难好难,而这里剧本的编辑相对来说要容易很多,当然,实现的功能也不在一个量级。

无双系列最大的槽点应该是画面了吧,该系列的画面一直很落后,本作和猛将传的引擎和贴图完全一样,所以画面也一如既往的烂。人物、衣物、武器、周遭环境等贴图分辨率通通都很低,模型也很简陋,“我的世界”感很重,我们可以看到物体边缘有明显的锯齿,游戏中也没有抗锯齿的选项。如今DX12都离我们已经不远了,这游戏还停留在DX8水平,日系厂商真心该跟上节奏了。

有一点我很想说说,就是关于游戏里的妹子,日系厂商真可谓是不厌其烦地用穿着暴露的女性角色来讨好宅男啊,即便饱受非议,依旧保持自我,从不妥协,连生化危机人气女王Ada都开始露胸了。其实吧,真正能让人记住的妹子是那些有灵魂的妹子,就像劳拉只有一个,说起古墓就想到她,只有把一个形象塑造鲜活了才能真正地打动玩家。

回到正题,本作特别加入了人物的自定义功能,选项颇为丰富,武将的身材长相都可以自己捏,服装武器也可以随意选,整个过程比欧美RPG更容易,造型上也是满满的亚洲审美观。此外,还有军马、杂兵、军旗等也都可以自定义,这项新功能确实给游戏来带了一些生机,我蛮喜欢那件有天使翅膀的上衣,也很喜欢酷炫的赤兔马,可惜粗糙的模型和低分辨率材质使得观赏性大打折扣。图像引擎落后已经慢慢成为了日系游戏的硬伤,而且差距在逐渐扩大,现在欧美游戏都往4K走了,某些日本厂商还在原地踏步。

音乐音效方面,《真·三国无双7: 帝国》的表现还算不错,明快的背景音乐烘托出爽快的战斗,算不上大场面但听着也不厌烦,带有浓厚街机味的BGM配上“古老”的游戏画面,也算门当户对。人物配音还是那样,听上去拽拽的,喜欢玩日系游戏、看日系动漫的朋友都应该会有这种体会,其实日本腔听上去还是挺有feel的,很多游戏中大家都会专程去下日语包来代替英文配音。

有别于《猛将传》的剧情通关,《真·三国无双7: 帝国》中我们可以辅佐君主或者建立自己的势力,来消灭其他势力统一天下。因为都是靠武力征服,所以旗下武将的等级很重要,等级是通过赚取功绩来提升的,功绩除了上阵杀敌可以获取之外,还可以通过建造基础设施,向君主举荐人才等方式获得,也算是多元化的“练级”。

游戏中玩家扮演的角色很有意思,你可以辅佐君主,当你功绩上去了之后,君主会提拔你为太守,如果接受,君主会分配一定的领土由你管辖,你可以在领土内建造基础设施,比如建造武器店来购买更多更好的武器,你还可以侵略临近的敌方领土,占有它以获得其中的基础设施和定期收入;当然,你也可以拒绝操劳军政,做一个单纯的武将。

你还可以下野,也就是辞去官职,回家组建自己的势力,感受白手起家的艰辛。当然也可以离开现任的君主,去辅佐别的君主,在自己君主失势的时候转投其他君主是不是有点不太厚道。更有意思的是,平时你可以跟某些武将谈心,或者举办酒宴来拉拢他们,提升他们的好感度,以便在内部发展自己的力量,最后背叛君主,利用掌握的军事力量来谋权篡位。总之,这个*资料片中玩家不必拘泥于一种角色,做忠臣还是奸臣,或者发动起义军,都随便你,自由度比较高。

当然,无规矩不成方圆,不管玩家选择什么样的路线,结果好坏都由自己承担。如果背叛自己的君主,你的人德值就会降低,跟你人德相差太多的武将你是没法拉拢的,这是不是非常符合物以类聚的道理?而如果我们要打造自己的势力,那么在初期会非常艰辛,你要招募军队帮你打仗,但每招募1000兵力就需要1个月,称霸天下需要做的事情很多,如果50年时间内你没能统一,那么就算失败了。

另外,在大地图上还会发生各种事件,比如某位君主进行布施赢得百姓好感啦,某某带兵攻打某某啦之类的,这些都有可能改变地图的格局。各个地区还会有人发出委托函,比如保护商队、消灭狼群之类的,完成之后他们会给你一定的奖励。这些随机事件为游戏增加了不小的变数,避免了剧情流于固化。

以上说的是游戏中的军政策略要素,但真三的精髓还是“割草无双”。相比猛将传,本作中怒气的积累所需时间变长了,在猛将传里砍一小会就可以施展无双技,而在本作还是需要积累蛮长时间的,所以高难度下要把握好使用的时机。本作还引入了一个秘技功能,秘技可以在学堂花钱学习,在战场上用来回血、鼓舞士气,或者发动洪水、瞬间转移战场等等,技能种类很丰富。

另外,每次开战我们可以带上若干名副将,他们也有自己的秘技,在战役中你可以对他们下达指令,让他们进攻或者防守,也可以让他们自由发挥。高难度下选择队友很重要,是选择会加血的来辅助你,还是选择会鼓舞士气的来提升整体作战能力?这些都要靠自己的经验和理解来判断了。

战役双方都有自己的大本营和各个据点,这些都会显示在小地图上,胜利条件就是占领对方的大本营。但这里要注意,相邻的据点之间会形成一条补给线,必须要有一条完整的补给线是从我方大营通到敌方大营的,否则无法攻占敌方大营。所以除了切切切,我们有时还要通过小地图观察据点分布情况和敌军士兵的走向,保证补给线的完整。如果某个据点被对方切断,那就又要跑回去修复了,小编也是一度被弄得顾头不顾尾。所以,即便是割草作战部分,照样体现出了一定的策略性,同样也强调了战场上的自由度。我们既可以一根单线直接杀到对方大本营,也可以步步为营、稳扎稳打,慢慢吞噬据点包围对方大营。

总而言之,本作提供的军政模拟要素丰富有趣,跟作战内容相辅相成,虽然也会有玩家表示不习惯,只希望像以前一样简单的割草,但毕竟游戏总是要革新的嘛,尝试一下说不定你就爱上它了。不过比起真正的模拟游戏,“帝国”可玩的要素还是偏少了一些,整体的表现力一般般。战斗方面依旧没什么突破,除了据点的攻守模式,其他基本还是原来那套,只是现在在战场上要注意该杀向哪。

总结

我们很高心看到光荣终于在《真·三国无双7》的第二部资料片中作出了一系列的改进,其实光荣这几个无双游戏远算不上高枕无忧系列,无非是靠着过硬的题材一直苟延残喘至今,如果真的再不拿出一点诚意,恐怕流失的粉丝将越来越多。

说到诚意,游戏中这样连国产网游都不如的画质,万年不变的引擎和打击感,真的完全没有把玩家当回事。如果它只是一部猛将传的番外篇,那么连评测的价值都没有。好在《真·三国无双7: 帝国》在这次引入战斗+内政的“两栖”玩法,在抛开了过去传统的剧情模式后,虽然在代入感上差了前作一大截,但自由度好歹提升了不少,也算是找回了一点颜面。

故事背景 画面 音效 游戏性 创意特色 总分
6 6 7 8 7.5 6.9

文能提笔安天下武能上马定乾坤《真三国无双7帝国》国行版评测

对于无双国行玩家来说,《真三国无双7帝国》国行版的推出无疑是令人兴奋的。虽然因为大陆国情的限制,发售时间上稍显落后于人,但在选择并不多的国行游戏阵容中。也算抢眼的一作。

这部《真三国无双7帝国》虽之前在玩家中的口碑并不算好,甚至曾被评为史上最烂无双。不过,现在距当初发售已有1年有余,经过13次补丁修正后的《真三国无双7帝国》大大提高了可玩性,摆脱了烂作的头衔。至于真实体验如何?借由本次体验为引导,更多细节亟待玩家去发现。

兼并无双与策略要素的割草帝国

这里有必要给非无双粉的玩家普及一下系列常识(各位真粉就请无视吧~)。

首先这个《真三国无双7帝国》的“帝国”与猛将传之类的加强版不同,帝国系列是兼具了《真三国无双》系列一骑当千的爽快战斗以及类似《三国志》系列的策略要素的“策略型”无双。在战斗之外,更要考虑为官仕途、日常经营策略,甚至称霸天下等等游戏内容。所以想把本作当作以往无脑割草游戏玩的玩家可能会有所不适。

虽说如此,但反之你要把它当作《三国志》式的策略游戏来玩,恐怕也无法达到你所望。因为帝国系列本质上是还偏于无双模式,策略的部分只作为大幅简化后的《三国志》而存在,事件与策略性都较为简单,逻辑上恐怕难以自圆其说,所以只奔策略而来的玩家必定会失望。

总体有大幅优化 割草前的准备依然乐趣满点

本作的特色在于将根据玩家的抉择而存在多样发展的高自由度游戏性,透过戏剧演出呈现个人的成长与势力的兴衰,提供玩家丰富的三国体验。战斗系统部分大幅进化,导入大规模秘技、简易据点等新要素,以及会随着天气与时间而改变的战场,让玩家享受充满战略性与战术性的据点攻防乐趣。并且内含充实的编辑与联机功能。

在新要素方面,新人物的加入也是忠粉所期待的玩点。曹魏方面的“苟攸苟或程日立,驴禁螨虫买买提”一直为玩家所怨念,六代及七代猛将传中贾诩、于禁相继脱离了大众脸,而在这一次的《真三国无双7帝国》中荀彧也终于脱离苦海,正式入列无双武将之中,

“捏人”系统依然是除割草模式之外最令人沉迷的内容。本作在这方面的设置非常全面而完善,脸部及五官的细节调整很多,可以调整出各式各样的好看或有趣的人物,在这一方面的自由度上应该说是系列之最了。

此外,值得一提的是,游戏中输入文字时采用的是汉语拼音,虽然与我们日常用的输入法有所区别,但找起自己想要的文字时还是十分便利的。除去“捏人”,还可以编辑自己的军旗、马匹、士兵,甚至连剧本也可以重新创造,只不过剧本的设定有些简陋,并不能制订出一个详细的事件发展流程,其实就算是原剧本,多打几周目也会觉得套路也不会感受到区别。

系统多样化 战斗部分亮点十足

帝国系列的最大优势就是可以操纵任意武将驰骋三国乱世,铸就属于自己的传*人生。我们既可以在野组建流浪军,招募能人异士,白手起家夺取别人的领地,进而一统天下;也可投奔于任意君主,为其效尽犬马之劳或是结集私党高举反旗。

在内政策略方面本作虽然较前代有所加强,但依然是简单粗暴的“一键到位”,执行内政指令的效果跟武将自身能力无关,且每月只能执行一项指令,敌人来进攻时如果己方回合忘记执行防守指令那城防为0时直接就被攻破了,也不会有强制战斗。

而颇具特色的结婚系统最早于《真三6帝国》中登场,本作中仍予以保留并新增加了生子系统,孩子的容貌取决于父母,至于长什么样还是成事在天。结婚的条件非常简单,毫无挑战性可言,只要是异性,并且好感度高就行了,好感度可以在2~3回合搞定,之后你就可以主动提出结婚请求了,或是等NPC自己过来倒贴。

作为最大卖点的动作模式则基本沿用7代本篇及猛将传,新增加“鸳鸯钺”、“龙床几”等新武器模组,前作加入的“秘计”系统依旧保留并加强,可以在战场中发动大秘计来扭转局势,只是发动前需要个别我方部队暂时退场。当然,敌方也会使用大秘计,绿色方法或是击破发动角色或是攻陷发动据点。

《真三国无双7 帝国》国行版简评 不功不过的策略无双

《真三国无双7:帝国》(以下简称为《真三7帝国》)相较于本篇及猛将传来讲更注重于策略性及自由性,当然这也是《帝国》系列的一贯手法,目前本作已于9月28日发布了国行简体中文版,PS4与Xbox One版本售价均为249元。

说实话,《真三7帝国》发行国行版固然是件好事情,但来的太晚了,主机的繁中版早已于去年发售,而PC的某些大家都懂的“免费”版本也已传播开来,国行版本可谓地位堪忧。本篇简评也只是针对于还没玩过本作打算试试简体中文版的玩家们,已经玩过的老司机们看看热闹就好。

加入新人物——荀彧:

曹魏方面的“苟攸苟或程日立,驴禁螨虫买买提”一直为玩家所怨念,六代及七代猛将传中贾诩、于禁相继脱离了大众脸,而在这一次的《真三7帝国》中荀彧也终于脱离苦海,正式入列无双武将之中,至于荀攸、程昱、满宠等,别着急,面包会有的。

“吾之子房”荀彧入阵,武器为“阵仗”

不好意思,我的主要游戏时间都在“捏人”上:

本作的“捏人”系统非常完善,脸部及五官的细节调整很多,可以调整出各式各样的好看或有趣的人物,在这一方面的自由度上应该说是系列之最了。

要用心的去制作一个新武将还是很费时间的

值得一提的是,游戏中输入文字时采用的是汉语拼音,虽然与我们日常用的输入法有所区别,但找起自己想要的文字时还是十分便利的。

国行的拼音还是很用心的

除去“捏人”,还可以编辑自己的军旗、马匹、士兵,甚至连剧本也可以重新创造,只不过剧本的设定有些简陋,并不能制订出一个详细的事件发展流程,其实就算是原剧本,多打几周目也会觉得套路都是一样的。

丰富多彩的自由人生

帝国系列的最大优势就是可以操纵任意武将驰骋于三国乱世之中,打造属于自己的人生。在《真三7帝国》中,我们既可以在野组建流浪军,招募能人异士,白手起家夺取别人的领地,进而一统天下;也可投奔于任意君主,为其效尽犬马之劳或是结集私党高举反旗。

成为一方领袖之后可执行的指令就很多了

不论身为君主还是人臣,都要格外注重人际关系——即武将们的好感度,好感度高会触发一些有益的事件,而好感度低则要麻烦的多,尤其是在君主模式下,跟属下关系不好的话不是下野就是反叛,连亲儿子都不行。

本作中虽然较前代加强了内政策略,但依然是简单粗暴,执行内政指令的效果跟武将自身能力无关,基本“一键到位”,而且每月也只能执行一项指令,敌人来进攻时如果己方回合忘记执行防守指令那城防为0时直接就被攻破了,根本不会有强制战斗。

喜闻乐见的结婚生子:

结婚系统最早于《真三6帝国》中登场,玩家们可与任何异性武将结婚,本作中予以保留并新增加了生子系统,孩子的容貌取决于父母,至于长什么样还是成事在天。结婚的条件非常简单,毫无挑战性可言,只要是异性,并且好感度高就行了,好感度可以在2~3回合搞定,之后你就可以主动提出结婚请求了,或是等NPC自己过来倒贴。

一月成婚,十月生孩,无需几合,孩已参军

战斗系统

动作模式基本沿用7代本篇及猛将传,新增加“鸳鸯钺”、“龙床几”等新武器模组,前作加入的“秘计”系统依旧保留并加强,可以在战场中发动大秘计来扭转局势,只是发动前需要个别我方部队暂时退场。当然,敌方也会使用大秘计,绿色方法或是击破发动角色或是攻陷发动据点,一旦让敌方发动,对我方的伤害可是惨痛的。

游戏剧本中存在少量的事件战斗,比如靠前个剧本黄巾起义,仅有一个历史剧情战斗,之后完全是自由发展大乱斗,稍显诚意不足。

咳,其实PS4版的画面也就是这样了

相比其他国行游戏,《真三7帝国》几乎没有看到和谐及删减的地方,非要挑毛病的话,倒是很不满意这次的简体翻译,很多词汇用的并不得当,比如下图:

我明明捉了敌方武将,他却要得到解放,这其中是暗藏了一段曲折且心酸的故事吗?

国行Xboxone游戏玩家心得《真三国无双7帝国》已然不是一款单纯的割草游戏

(尽管国行Xboxone正式发售的游戏不多,但每一款游戏都有非常优秀的简体中文化,比如近期发售的《真三国无双7帝国》就有许多玩家非常关注该作,在此我们“游戏早知道www.yxzzd.com”特别发布国行游戏玩家的相关游戏心得体会,希望对国行游戏感兴趣的玩家能够从此得到一些帮助。)

虽然光荣·脱裤魔始终坚持创作割草游戏,但像我这样忠实的“割草”粉还是情愿为之买单。三国无双7虽然来了稍迟一点,但这款国行Xbox One版本还是充满着独特的魅力!

本作的整体画面质量相比前一作,色调更为鲜艳讨喜,建模和贴图都更为精美,盔甲刀剑,能清晰地看到材质的反光,厚重感十足,同时又做到了十年如一日千人同屏而不卡,真是有本事!

本次在无双7中出现了新的游戏系统和模式,我们可以看到模拟经营游戏、角色扮演游戏和战略游戏的影子,我们可以自建武将,编辑他或她的外貌、身材、武器、招式、护具、马匹,这是正宗的角色扮演游戏的捏人系统。

我们可以选择他或他出生在任何一个三国时期,自立为君主或者在野,通过不断的努力去培养自己,去开创自己的帝国,在群雄并起的三国争霸天下,其中有一些简略的内政和养成系统,这个创意明显来自三国志10中的模拟养成。

而在面对每一场战斗之前,我们可以在战场上使用策略秘技之类,可以埋伏可以突袭,根据形势的变化,减轻战斗的难度,这和三国志12的秘技系统如出一辙。从这个方面看,三国无双7真的不只是一个割草游戏了,而是一个带有RPG要素的模拟经营、战略游戏。这些系统的创意,很可能会出现在下一代的三国志上,现在看起来很粗糙,但它不过只是一个实验品。

因为这才符合三国游戏的真正内涵,三国这个中国历史上被人津津乐道的英雄乱世,它更为世人熟知的并不是匹夫之勇,而是各路英雄的胆识和谋略、意气和情怀。做成角色扮演或者策略模拟游戏,比单纯的一骑当千刷人头更有意义。

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