关于地牢围攻2攻略心得很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:
接下来具体说说那些年
游戏史上的今天:毁誉参半的ARPG《地牢围攻2》
“暗黑破坏神”走红之后的众多模仿者中,有很大一部分都采用了与其类似的2D画面和45度俯视视角来作为游戏的基本画面框架,毕竟这样做在技术上更容易实现。不过微软游戏工作室和另一个团队Gas Powered Games并不是这么想的,他们在2002年合作推出的《地牢围攻》就是一款全3D的动作RPG游戏,既有“龙与地下城”的组队冒险元素,又像“暗黑”那样时常要与怪物集群对战,加上无缝连接的大地图和炫酷的特效,上市之后很快吸引了一批喜欢新鲜游戏体验的受众。
2005年8月16日,经过三年漫长开发的《地牢围攻2》正式发售,依然由Gas Powered Games开发,微软游戏工作室负责发行,在前作的基础上又有了不小的进步。
首先虽说游戏使用的引擎相比一代并没有变化,但视角更成熟成熟、镜头转换更顺畅的画面表现还是让人眼前一亮。游戏较多支持由6名角色组成的队伍,比起前作少了2人,经过强化的各种特效让游戏后期的战斗火爆异常。
其次本作保留了简单至极的操作和探索方式,鼠标点击敌人,然后小队成员就会按照既定策略展开攻击直至击杀,这对于作为游戏主要内容的战斗来说尤为重要,毕竟在几十个小时的流程中绝大多数时间都在战斗,如果操作过于复杂很难让人全情投入。此外游戏还支持多人联机冒险,比起单人模式无论趣味性还是精彩程度都更上一层楼。
技能树系统
新加入的技能点数分配系统让本作变得更像《暗黑破坏神2》,免不了遭到外界的吐槽,但对游戏表现的影响还是很明显的,玩家必须确定某位角色的培养路线并且坚持下去,这样才有可能在后期得到一名威武的战士或者法力高强的巫师,面面俱到的技能分配并不能使角色具备应付更多情况的能力,越到后期这样的系统特色就会越明显,这可以说是本作设计上的一个小陷阱。
通过喂道具培养宠物
此外宠物系统的大大加强让这些小动物从运输工具变成队伍的一份子,更像是个换皮的队伍成员,但从感受上来说十分微妙地调节了游戏的严肃气氛。
尽管对外宣称是ARPG,比起前作《地牢围攻2》也明显加强了剧情方面的表现力度,例如更多的对话分支选项等等,但游戏给人的整体感觉依然是一款从头杀到尾的单纯ARPG,背景故事的恢宏以及人物命运的坎坷都显得黯淡无光,这对于只钟情于在怪物群众杀进杀出的玩家来说毫无影响,但很多希望能在本作中找到经典“龙与地下城”风格RPG踪迹的玩家则难免感到失望。
一年后推出的资料片“破碎世界”封面
那些年,一起追过的ARPG-地牢围攻
之前我们谈到了国产三款经典ARPG游戏,发布之后,我也陆续感受到各位玩家大佬们的互动热情,着实着一波情怀纵横,仿佛时光回逝,又把如今的自己拉回到了那个单纯懵懂的少年时期。
今天分享那些年,我们一起追过的ARPG-地牢围攻,其他游戏后续还会一一补上,还请大家稍安勿躁,多多包涵。
这一系列游戏是由Gas Powered Games研发,初代于2001年Microsoft Game Studios公司发行一款ARPG。游戏发行至今共有三部,分别为地牢围攻、资料片地牢围攻:阿拉那传说、地牢围攻2资料片地牢围攻2:破碎的世界以及地牢围攻3。
刚开始接触这款游戏是从地牢围攻2:破碎的世界开始的,这款游戏当时来看,设计非常特别,主打3D画面的ARPG游戏,这一做法对于当时2D遍地,3D启蒙的年代而言,也是奠定了地牢围攻起步高升的重要原因之一,对于游戏的整体体验也算是出类拔萃。非常庆幸自己能够在那个年代玩到这么多优质游戏。
首先剧情方面,从一开始的逃亡旅程到带领同伴共同保卫阿拉那的一片净土,与黑暗斗争,情节设计也是相当紧凑,大量的支线任务,也会让你获得新的同伴与装备,除了常规提升等级以外,大大的提升了游戏体验乐趣,装备方面,品质分为白色、绿色、黄金,和紫色,套装收集依旧是当时玩它的最大乐趣。
地牢围攻游戏当中队伍较多由4人组成,与前篇谈到的秦殇前传复活相似,同样也会让不少朋友想到当年欧美RPG至高神话–黑岛工作室(Black Isle Studios)所创作的博德之门系列,也是迄今为止不可多得的一款经典游戏。继续回到地牢围攻,职业分为战士。弓箭手,自然法师,战斗法师,技能方面也是达到了创新设计,我印象中游戏里面除了各个职业技能加点以外,魔法是需要通过使用才能提升魔法等级(而非玩家自身等级),从而使用相关技能,技能的获取渠道也是通过商店购买和打怪随机掉落两种渠道获得的,对于掉落购买技能与自身技能相互搭配,也让你成就感满满。
图片来自网络大神
感官方面,整个游戏的画面相对艳丽,印象最深的场景是传送站,形似祭坛,有光蕴缠绕,相比当时经典标杆暗黑2的传送小站,立体感十足,从激活到使用,体验也是相当震撼。
如今在网上经常会看到很多玩家对于这款游戏,尤其人物造型设计非常粗糙而提出疑议。
我还是想说不能已现在的眼光回头看从前,那个年代,也正是游戏行业从2D转换到到3D的关键时期,能制作出来已经算是很大突破了,其次制作团队在剧情内容上的用心,再加上巧妙大胆的设计,反而让玩家忽略它的人物造型,扬长避短,从而使得游戏总体的体验更上一筹,让这款游戏在突破创新的道路上,越加经典。
以上就是地牢围攻2攻略心得(那些年)的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!
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