关于刺客信条3存档在哪里很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:
最近发布《刺客信条》爱德华系列(官方名:叛变者系列)的视频。其中包括一些自己遇到的,还有大家遇到的问题(这个之后应该可以编辑吧?)。首先还是推荐正版,育碧这个常年打骨折的,再加多次白嫖喜加一,还冒险用盗版(涉及到存档,联机等)就不太说的过去。接下来具体说说刺客信条3高清重制版评测
《刺客信条3重制版》评测:将经典重新拭亮
还记得2012年《刺客信条3》风头无两的盛况吗?育碧为这款年度重头戏、同时也是公司史上最大规模的游戏砸下400万重金,进行声势浩大的宣传推广,将玩家的胃口吊得老高。游戏本身的品质也不孚众望:独特的Anvil Next引擎带来**性的物理运算、动作以及天气系统,全新的战斗系统也比以往更加真实激烈……面对全方位的进化,所有游戏媒体都毫不吝啬地给出了高分评价,一片鲜花掌声。
《刺客信条3》在发售后一个月时间内创造累计700万的销量,创下了育碧历史上游戏出货量和数字销量的新纪录。这使得当年无论哪家媒体的年度游戏候选名单中,《刺客信条3》都一定会拥有姓名。
有趣的是,游戏中英军是反角,却并不妨碍游戏在英国大卖特卖
01
重返感动
由奢入俭难,虽然《刺客信条3》中具体的情节已经忘记得差不多,但要说服自己重温七年前的游戏,动力多少有些不足。
对于老玩家而言,重制版的意义的就在于此:一次观感更佳的再会,一套没有得到过的奖杯组,就足以激励你重温旧梦。当游戏中的一幕一幕重新在大脑皮层深处被唤醒,其实是一件非常有趣的事情,你会感慨时光,以及游戏与时光的联结。对于素未谋面的新玩家来说,这则是一个不用购买旧主机也不用淘二手光碟就能接触旧作的新契机。
把游戏的时代背景设定在宏伟且关键的历史转折点,向来是《刺客信条》系列游戏的偏好。大概正应了“时势造英雄”这句老话,风云变幻、群雄逐鹿的时代浪潮才更能烘托英雄志士的伟大和不凡。《刺客信条3》睿智地将时间节点安放在了18世纪下半叶,将剧情埋入波澜壮阔的美国*史中,激发出更加强烈的信仰斗争和思想碰撞,在二代三部曲的余晖中将剧情推向了另一个高潮。
一幅图说明主角康纳的起源(手动狗头)
玩家扮演一名美国原住民刺客康纳,为捍卫人民和国家的自由而战。玩家将从康纳的父辈开始见证,伴随康纳的诞生和成长,看着康纳从一个纯朴至真的土著孩童变成几十年如一日的自由斗士。也许在游玩过程中,并未来得及细细体会,但当游戏步入尾声,回望康纳波澜起伏的一生,多多少少都会为康纳的一生而唏嘘感慨。
选材在一段非常时期,一片渴望得到*的土地和一张渴望掌握的大手,一位放眼未来的圣殿骑士团长与一位意志坚如钢铁的新生刺客,一位父亲与一位儿子,孕育出了一部意味深长的作品
特别值得一提的是,相对之前的作品,《刺客信条3》首次将刺客与圣殿骑士两派靠前次放在了一个公平对立的角度上进行塑造,告别了以往的“正邪两派”这样俗套而传统的概念中去。在游戏刚问世的时候,正邪的思辨曾让很多玩家们感觉无法接受;但世易时移,用现在的眼光看,抛弃非黑即白的观念,营造更为复杂的故事线,育碧无疑走在了人们思维定势的前面。
02
全面翻新
相比于前阵子日本某社出品的remake游戏,《刺客信条3重制版》只能算是高清重制(remastered),因此我们对其不能报以“重做了一款游戏”那样的过高期许。
但是我们仍然可以看到3代重制版花费了一些心思。相比中规中矩的《艾吉奥三部曲重制版》,《刺客信条3重制版》的表现更胜一筹。
还记得当初这个让人心潮澎湃的片头吗?
现在看《刺客信条3》的画面已经有不过尔尔的感觉,尤其是和最新的《起源》《奥德赛》相比,已经有了明显的年代感,但在当时,《刺客信条3》的视觉表现足以震慑全场。
现在看起来也许无甚新奇的大型场景,在那时都是惊鸿的画卷
重制版竭力在重塑往昔的辉煌,在画面的增强上带来了本世代的画面技术。在 PS4 和 Xbox One 平台,游戏达到了1080p,同时支持HDR;而在PS4 Pro、Xbox One X 和高配置的 PC 上则可使用 4K + HDR 游玩。对应分辨率提升的是高分辨率材质贴图、全新的角色模块和全新的物理照明系统等,得到的直接结果就是环境细节更入微,NPC数量更多、人群密度更大,角色也更具表现力。
色调更柔和,呈现的细节也更多了
近观人物,肌肤纹理、服装质地、光影效果都有了切实的改善
当然你也可以说这些升级都是作为一款HD版重制游戏的本分。《刺客信条3重制版》所做的升级不止于此。虽然当年的《刺客信条3》是一款重磅之作,但不可否认地是游戏在打磨方面略显粗糙。无论是出于制作经验欠缺、或是未秉持完美精神等理由,新版本在多个方面进行了打磨,在一定程度上弥补了曾经的遗憾。新加入的换装功能,数个角色的服装都可以在游戏中更换,相当于提供了一个“官方MOD”;优化过的UI界面,主要体现在升级后的小地图,可以方便玩家更好地追踪任务、察觉敌人侦查的方向、知会周边可隐蔽区域以及逃脱路线,一举解决了原版中的诸多不便。
在玩法机制方面,《刺客信条3》其实已经趋于成熟,相比《黑旗》《大**》直到《枭雄》,《刺客信条3》早已搭建好了骨架,剩下的就是在各个方面的微创新和精细化。
有趣的窃听玩法在后续作品中逐渐消失
在此次复刻中,我们发现一些系列后期才有的玩法被添加在了游戏之中。最显眼的莫过于潜行玩法的丰富,你可以隐藏在灌木丛等隐蔽地点,吹口哨吸引敌人实施暗杀。当玩家从背后刺杀敌人时,默认状态下会使用袖剑,这样就不会意外触发敌人的警报,这对于一款鼓励暗杀玩法的游戏来说是给予了玩家更多的方便。
当然,你也可以无视100%同步要求,大开杀戒之后扬长而去
还有装备打造系统。游戏里玩家能够亲手制作武器,而不光是向店家购买。为了制作,需要收集配方和素材,并达到相应的工匠等级。这套玩法在原作中是没有的。
弓箭的自动瞄准让狩猎不再累心
本作重制版的联合制作人Daniel Olaya说:“对于育碧而言,制作高清重制版总伴随着艰难的权衡,因为其目标在于对原有事物进行更新与改进,同时还要保留所有玩家钟爱的游戏精华部分。”不做大刀阔斧的革新,游戏所做的创新较为克制,是为了不至于让老玩家感觉味道变了,从最终的成品来看,这样的目的已经达到。
此外,重制版还汇总起能够整合的一切,包括原有的3个DLC:《本尼迪克特.阿诺任务》、《隐藏机密组合包》和讲述平行空间故事的《暴君华盛顿》,同时代PSV上的作品《刺客信条:解放》也被收录其中,可谓大碗量足。
对于游戏唯一的怨念也许是不带中文,毕竟已经有过官方中文版,而半古的英语对于普通玩家来说并不是很好懂。
首日版画面略有瑕疵,顶部不时会出现图中所示的斑块,相信经过补丁后可以解决
03
结语:抚今追昔,两全其美
从《起源》开始,刺客信条系列大胆革新,走上了一条崭新的道路,但这并不意味着曾经的旧作有什么硬伤,相反,正是因为这套玩法过于完善,以至于后续难以大幅创新,无法满足口味求新求异的玩家,导致育碧不得不另辟新路。当你进入《刺客信条3重制版》的世界,你能体会到硬件革新和技术进化带来的力量,同时也能搞明白这个系列在诞生不久后就能跻身成为一线IP的理由。
《刺客信条3高清重制版》评测:新瓶旧酒,强差人意
前些日子巴黎圣母院失火事件,育碧为巴黎圣母院的修复提供技术支持,并且免费赠送《刺客信条:大**》赚了不少好评,《刺客信条》系列在玩家心目中的认可度也因此得到了一定程度的提升。
《刺客信条3 高清重制版》虽说是冷饭,由于原作游戏本身质量上乘,成为Swich5月最受瞩目的移植游戏。经过一段时间的游玩体验,今天带大家了解一下这款作品在Switch上的具体表现。
NS版画面与PC版本相比较,由于受机能限制,画面光影效果相差甚远,这在室内场景尤为严重。整体色调更偏冷灰,场景刻画不够真实,远景之下的建模细节加载量也有较大差距。可以说比起高清重置,NS版的画面更接近7年前的原版。
Switch平台与PC平台画面对比
光影效果在室内场景里差距甚大
远景下的细节差距
在帧数上,主机模式下为1080P分辨率输出,掌机模式则是720P的分辨率。主机模式下帧率锁定在30帧,但是复杂的场景或同屏人数较多的场景里存在一定的掉帧现象。掌机模式下虽然同样存在掉帧的问题,但是经实测稳定性方面更优于主机模式。
复杂场景下的掉帧尤为明显
本次的Switch版本加入了专属的HD震动、体感瞄准、HUD设置以及触屏菜单。在HUD设置下,玩家可自行调整UI的显示内容,甚至可以关掉所有UI,把游戏的沉浸感最大化。
《刺客信条》系列一向复杂繁琐的菜单界面,在加入了触屏操作后有所改善。当然改变最大的莫过于体感瞄准,美式猎弓作为主角康纳的标志之一,自然是游戏中经常要使用到的道具,而原作中曾被人诟病的射击手感也因为体感瞄准的加入得到了很大的改良。
加入了体感瞄准让远程暗杀变得更加轻松
《刺客信条3》一直被称为最不像刺客的一代,原因本作对战斗系统的强化以及潜行玩法难度的上升,这让玩家们感觉比起潜行,一路砍杀显得更加直接。针对这个问题也同样做出调整,加入了如:小地图显示敌人感知范围、掩体草丛吹口哨、背刺默认使用袖箭等新的功能,这也降低了潜行玩法的门槛。
以一敌多对康纳来说属于小菜一碟
游戏的背景发生在*战争时期的美国,玩家将以主角康纳的视角去感受波士顿大屠杀、列克星敦枪声等重大历史事件,并推动历史的巨轮。在玩法上保持了系列潜行、攀爬、暗杀传统的同时,也是系列首次加入大型战场与海战系统,这也与*战争的庞大格局相契合。
剧情上,不同于之前单纯地把刺客与圣殿骑士塑造为正反两派,而是首次仔细讲述两者之间的理念冲突,加上历史背景的紧凑感,让本作剧情紧凑推进的同时更能引起玩家的思考。
美术、音乐以及演出上也是一直延续了系列的高质量,精心的美术设计、恢弘大气的音乐、冲击力十足并且充满细节的演出都为这部作品增色不少。
系列从未有过的大型战场
抛去云游戏的《刺客信条:奥德赛》,本作算是Switch靠前部《刺客信条》系列作品。由于《刺客信条3》与《刺客信条4:黑旗》与《刺客信条:反叛》这“北美三部曲”在引擎上的相似,猜测未来可能会有更多的《刺客信条》作品登录Switch,而且育碧有了这次移植经验,倘若未来会有新作计划,想必也会考虑NS平台,并且能做的更好。
“云登录”Switch的《刺客信条:奥德赛》
Switch最大的优势在于便携,虽然受限于机能问题本作的运行效果不尽如人意,但也在可接受范围之内。而且游戏本身的素质就比较过硬,独特背景、剧本、演出、音乐与美术,当然值得老玩家回味。
而且单从便携这个角度来看,Switch版的《刺客信条》还是着值得一买,除了本体以外还收录了“暴君华盛顿”DLC以及《刺客信条3 解放》。以国内大概230元的售价,在价格上也算是物有所值了。
但如果并不是《刺客信条》系列粉丝,也不喜欢这款游戏的系统设定,还需要多加斟酌。
任天堂Switch游戏
《刺客信条》系列目前的一些问题
最近发布《刺客信条》爱德华系列(官方名:叛变者系列)的视频。
其中包括一些自己遇到的,还有大家遇到的问题(这个之后应该可以编辑吧?)。
首先还是推荐正版,育碧这个常年打骨折的,再加多次白嫖喜加一,还冒险用*版|DB(涉及到存档,联机等)就不太说的过去。
《黑旗》:
- 配置要求现在看来很低了,普通家用机就可以带动,毕竟是老游戏(2013年发售)。
- 最常见的问题就是丢档,正版开着云存档的话,可以试一下云恢复,删除本地存档文件夹,Ubisoft Game Launcher\savegames\3d9sdds2c-ab65-4sdsc5-a252-9237dcasdasdc/442,就是育碧的uplay的安装目录下,最后找到442文件夹,删掉重开游戏,如果云存档存在就会有提示,本地于云存档不同步,是否同步,选择云存档后确定。
- 还有种说法是就是因为云存档才丢的档(或上面方法没有弹出提示),那没什么好办法,重开档而已(心在滴血), 录制黑旗我重开了4次档(我的原因应该是硬盘损坏) 。
- 问刷钱的话就是舰队,舰队钱根本用不完,就是不能快进有点墨迹,不出新任务的位置之后就不需要清理了(我每次都全清,心碎),舰队档和本体档是分开的,我丢档后新开档到了开舰队的地方,不是重新开始的。
《叛变》:
- 配置方面于黑旗相当,黑旗能玩叛变就能玩,一个引擎做出来的(2014年发售)。
- 最常见的问题是中文,进游戏选语言居然看不到中文。这里给个某乎的链接https://www.zhihu.com/question/314150044?sort=created(应该没问题吧?)大佬的操作,我只是一个传送门,不搬运。
- 问刷钱的话还是舰队,钱太多了而且不用专门上船才能控制,任何占领的要塞帮派都行,还增加了跳过战斗,莽就完了。
《刺客信条3 高清重制版》评测 这是刺客粉丝必修的一堂课
从戒律到传承,进一步再去追寻自由。
作为系列经典高清重制的一环,《刺客信条3高清重制版》在不久前发售了,这是一则关于印第安少年追寻、并进一步理解刺客教团教义的故事。同时,在本次的高清重制版中还十分良心地加入了系列番外作品《刺客信条:解放》,对于错过的玩家来说也是一次补课的好机会。
如果说我们把《刺客信条》系列分为几个阶段,那么最初的一定是初代游戏以及Ezio三部曲,这是最令粉丝们回味的部分,也奠定了该系列的神秘魅力。此后的三代一直到枭雄,这个阶段或许可以称为系列的踌躇期,每一部作品都在尝试各种新玩法,然而似乎并不是所有的内容都得到了玩家的认可。最后,也是最近我们玩到的《刺客信条:起源》以及次年的《刺客信条:奥德赛》这可谓是系列的重生期,是系列集大成的结晶。
对于《刺客信条3》来说,它所处的位置十分尴尬。当玩家们已经被Ezio潇洒的一生所吸引,一个印第安部落的毛头小子显然入不了眼,何况剧情中还对刺客的大义进行了多面探讨,这似乎并不是三部曲玩家能够接受的。不过,当我们从现在回看往昔作品,从《刺客信条3》到《刺客信条4:黑旗》、《刺客信条:大**》以及串联这几部作品的《刺客信条:叛变》。虽然部分作品的评价令人担忧,但这一段故事所描绘的对于刺客组织教义的反思是十分重要的,或许这也是为何育碧会开始重制这几部作品,我也因此给这篇评测起了这样的标题。
重制的重点——画质
在说这部作品于系列中的地位之前,首先还是得说明一下画质的提升,毕竟高清重制,最重要的还是高清的体现。或许你一直都很想尝试这些经典,却因为被如今的高画质游戏惯坏了眼睛而受不了老作品,那么这次真的应该去试试《刺客信条3 高清重置版》。
画质这种话题多说无益,上述的截图已经能够很充分的说明本次重制的进步之处,其中最明显的就是光影效果的大幅度增强。对于游戏沉浸感来说,光影的质量十分重要,粗糙的渲染效果很容易令人感觉到周围的事物有种塑料感,甚至如果景物没有影子,我们都很难判断它所处的平面。
或许你也注意到了,当镜头拉近时人物的肖像和衣着服饰等细节还是存在比较重的老游戏影子。归根结底重置版是基于原版加强的,在一些原版的限制下能够做到目前这个程度已经是非常不错了,毕竟不是每一款重制作品都能看其卡某某的《冷饭2》,这二者并非同类。
系列转折点
这一点在文章的开头已经强调过了,《刺客信条3》作为新旧交替的润滑剂,它可能没有《刺客信条4:黑旗》那么耀眼,但大量的新设计确是始于这部作品。在游戏中,你能感受到如今开放世界续作的雏形,在Ezio三部曲时代,《刺客信条》还是更偏向于章节式的线性叙事,而从三代开始,自由度这种概念便逐渐显现。
另一个重要的起步是海战的设计。刺客粉丝都知道,初代的主角阿泰尔溶于水是多么有趣的梗,即便到了三部曲,游戏的场景还是以城市和乡村为主,直到印第安小哥康纳修好了船。不过《刺客信条3》的海战系统仍处于雏形阶段,真正打起来还是略显简易,但由它启迪的后续创新实在是为我们所钟爱。
除了这些对系列游戏的改*与启迪,《刺客信条3》在现代剧情方面也有着重要的地位。随着游戏的迭代,现代的剧情线逐渐单薄了,大部分内容可能都要玩家通过游戏中的磁带、书籍、信件等物品去理解。如果你真的对《刺客信条》系列的现代剧情很感兴趣,那么这次就必须要去补课了。在三代的现代故事线中,很多此前并未解释明白的概念被提及,这也是因为Desmond一行人越发逼近真相,在亦真亦假中与靠前文明的对话就揭示了不少关于这个世界的信息。
当然,稍微了解现代剧情线的玩家一定也知道,现代线的核心主角Desmond在三代的结尾释放了被囚禁的朱诺,并以牺牲自己为代价拯救了世界不被毁灭。随着这位核心主人公的离去,《刺客信条》系列的现代剧情也变得不再那么重要了,期待有朝一日现代线能够再次崛起。
“熟悉”的味道不太香
“土豆服务器”、“买游戏送Bug”,这些略带讽刺之意的称呼,一方面表达了粉丝的无奈,同时也不失为是大家对育碧喜爱的另一种表现。随着技术水平的进步,如今我们已经感受不到上述词汇所描述的体验了,然而这次的重置版却让我回味了一下。
说是原汁原味的体验着实不假,跑酷动作的优化问题,光线时而出现的过曝现象,还有各种说不清道不明的、令人匪夷所思的Bug,这些既令人怀念又无奈的要素在本次的重置版中你依旧能体验到。从近期的玩家反馈来看这也并非个别现象,当然,如果你能把这些也当做怀旧的一环,那游戏体验想必还是十分欢乐的。
PSV刺客信条3:解放评测:PSV独占大作
《刺客信条3:解放》是由育碧开发制作的PSVita动作游戏,2012年10月30日发售在PSV上,PC版和PS3版和xbox360则是在2014年1月4日发售的,游戏有点久远了,因为PSV绿色了,我也下载了这款游戏,所以今天来评测一下,如果你没有玩过这款游戏,也许这篇评测会给了带来不一样的感受,让你喜欢上这款游戏。
画面:游戏画面质量不错,略微狗牙 ,画面总的来说还算不错,建筑物和地貌的细节的建模都蛮不错,还可以接受吧,这画面,中规中规吧,本作的过场动画做的十分水很多时候是单纯的镜头角度切换。
剧情:刺客信条3:解放剧情很一般, 一开始没有任何铺垫就直接穿上了刺客装而且章节设计总共9个章节 有的章节有7 8个任务 有两个章节只有一个长任务,流程感觉有点赶,具体就不详细说了,不然又说剧透了。
音乐:游戏音乐个人感觉还好吧,有种2代的感觉,不过主角爬墙时受到撞击的那声“呃”,我怎么听都感觉那声音很生硬。
武器系统:好像可以可同时装备两种武器,应该说是武器与道具,武器方面还是挺丰富的,空手、袖剑、短武器、长武器、双手武器,道具有枪、吹管、烟雾弹等等。
游戏性:这里要说一下,艾芙琳了,她是刺客信条靠前个女刺客,这倒是挺新鲜的,游戏倒是挺好玩的,就是剧情比较短,这是硬伤。
帧数:原版PSV帧数我不知道,绿色了的PSV,帧数嘛,还可以接受,好像也有点轻微掉帧,个人觉得影响不大,如果你觉得卡,掉帧,可以去下载PSV超频插件,和分辨率插件,修改的。
总结:刺客信条3:解放这款如果说是经典,感觉还是有点不到位,但已经是《刺客信条》系列在掌机上的一次很不错的尝试,《刺客信条-解放》没有令人失望,刺客信条的精髓都具备了,游戏也很流畅,同时新一代刺客信条的特性也具备一些,最有意思的就是爬树,熟悉操作以后,在树枝间飞奔很让人愉悦。对于苦等刺客信条3中文版的同学,不失是一个很好的替代品。3种角色也是这一代的新的尝试。
以上就是刺客信条3存档在哪里?刺客信条3高清重制版评测的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!
如若转载,请注明出处:https://www.xijia.cn/youxi/31634.html