战地叛逆连队2攻略第一关(战地系列的经典之作——《战地:叛逆连队2》)

关于战地叛逆连队2攻略第一关很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:

文/GameForce近日有一条新闻引起了玩家关注,EA宣布旗下数款游戏即将从数字商店下架,随后多人游戏服务器也会关闭,在这些被宣告退役的作品中,最值得一提的就是《战地 叛逆连队》(Battlefield Bad Company)系列两部作品。接下来具体说说战地系列的经典之作

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战地叛逆连队2攻略第一关(战地系列的经典之作——《战地:叛逆连队2》)

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战地之叛逆连队2是我接触最早的一部战地系列的游戏,那时玩的时候刚出先是玩的单机,觉得特别好玩,通关了好几遍,游戏里的最大亮点就是场景破坏,当时玩的时候还是挺惊讶的,后面出来的战地3就很好的借鉴这块还有多人联机的玩法。后面出来的多人联机越南dlc超好玩。。。

在《战地:叛逆连队2》的游戏背景中,国际局势已经完全恶化,俄美战争全面打响,俄军进攻阿拉斯加的战役已持续近两星期。游戏开始时,B连队来到了格鲁吉亚的乌瑟尔山(属高加索山脉)附近,准备执行上级下达的命令。 在剧情设定方面,《战地:叛逆连队2》的口味将变得比较严肃,黑色幽默成分则相应的有所减少。故事更多地刻画了几个士兵间深厚的情谊,从而在他们遇险时渲染出强烈的“战争悲剧色彩”。

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战地系列的经典之作——《战地:叛逆连队2》

在2010年EA公司推出了旗下作品战地系列的新作:《战地:叛逆连队2》,与同期使命召唤系列作品《使命召唤6:现代战争2》进行竞争。这部作品称得上是战地系列的革新之作,无论是游戏画面还是游戏内容都较前作有了较大的创新。下面让我们一起回顾一下这部作品。

战地叛逆连队2攻略第一关(战地系列的经典之作——《战地:叛逆连队2》)

《战地:叛逆连队2》这部作品采用当时领先的寒霜1.5引擎,这款引擎的性能是毋庸置疑的优秀,而游戏中的实际表现画面也令玩家满意,称得上是当时游戏画面中的佼佼者。这款引擎的最大特点是创造了大量的可破坏元素,甚至是房屋等固有物体也可以在重火力下灰飞烟灭。这款引擎所带来的战场拟真程度相当之高,能给玩家极强的代入感。

战地叛逆连队2攻略第一关(战地系列的经典之作——《战地:叛逆连队2》)

武器系统也是这部作品的卖点之一。玩家在游戏开始前可以自主定制武器,只要是已经解锁的武器便可以对配件等元素进行选择。武器种类也非常之多,从基础的步枪到狙击枪,甚至是各种重火力武器都一应俱全。在多人模式中更是传承了前作的特点加入各种玩家可操作载具使得对战方式与玩家战略都非常多样化。各兵种与载具的相互配合能带给玩家只有在战地系列中才能体会到的战场沉浸感。

游戏的单人部分感觉并不如多人模式那么惊艳,但也是可圈可点。这部作品的剧情较为模糊,很多玩家在完成所有任务后依旧对大体框架不是很清楚,但这并不十分影响玩家的游戏体验,在有限的剧情推动下玩家根据单局的目标便可哟流畅地进行游戏。而单人模式中AI的表现也令人满意,既不会显得笨拙也不至于让玩家难以招架。在游戏中玩家会体验到多种作战方式:潜入,狙击,正面突击以及载具突袭都可以让玩家直呼过瘾。游戏的内容从一开始的二战后美军的秘密任务开始,到最终以小队成员的身份结束,玩家游戏时间内的体验还是不错的,在不考虑剧情的情况下,这部游戏的的质量堪称当时顶尖。

作为使命召唤系列的死对头,战地系列一直凭借着较高的游戏质量以及优秀的多人对战模式为卖点在持续抗衡,希望EA以及动视公司能继续努力为玩家带来更多优秀的作品.

这款经典FPS《战地 叛逆连队》,让玩家体验到了拆迁的快乐

文/GameForce

近日有一条新闻引起了玩家关注,EA宣布旗下数款游戏即将从数字商店下架,随后多人游戏服务器也会关闭,在这些被宣告退役的作品中,最值得一提的就是《战地 叛逆连队》(Battlefield Bad Company)系列两部作品。这两款游戏在EA的FPS玩法中有着重要地位,独具特色的玩法系统和引人入胜的故事,都给人留下了深刻印象,曾经被认为可以和动视《使命召唤》系列抗衡,玩家对续作也充满了期待。然而EA始终没有将其继续发展,时至今日更是彻底终结,本期我们就来回顾《战地 叛逆连队》系列短暂的历史。

EA旗下的《战地》系列游戏,自从2002年首部《战地1942》开始,至今已有超过二十年历史,《战地》最初定位是多人大型对抗,虽然也有单人模式但基本属于教学关性质。随着《使命召唤》系列迅速火爆流行,尤其是2007年末推出的《使命召唤4 现代战争》,其完善的世界观人物设定,和电影化关卡流程体验,对整个FPS玩法产生了巨大影响,EA也决定对《战地》系列进行“电影化”尝试。

从2006年开始,EA为了给自家游戏打造统一的体验,做出了一个非常重要的决策,那就是由旗下DICE工作室研发寒霜游戏引擎,这套系统最大的特色就是可以构建出庞大且细致的游戏地图,能利用较低的系统资源,实现其它引擎难以实现的场景物体破坏效果。寒霜引擎如今已应用到EA众多游戏作品中,被玩家广泛熟知,而靠前款采用的游戏就是《战地 叛逆连队》。

2008年6月,《战地 叛逆连队》在PS3和Xbox 360主机发售,没有推出PC版,可以看出带有实验性定位,游戏的基本玩法仍然是传统FPS,除了继承系列传统的多人对战模式外,全力打造的单人故事战役才是本作最吸引人的特色内容。

游戏的故事以现实世界冲突为背景,玩家扮演的主角普雷斯顿马洛(Preston Marlowe)来到了美国陆军某部B连,此时正在和北方大国进行全面战争,原本主角和战友只是被当作炮灰去完成一些苦差事,却意外卷入到一场阴谋之中,为了给自己洗清叛变的冤屈,加上偶然发现大量黄金的诱惑,众人展开了一场冒险。

本作的单人故事共有7个章节,中间穿插了大量黑色幽默风格过场,同时游戏设计了丰富的收藏品,其中最重要的就是各种武器,玩家在单人模式中捡到后,就可以在多人模式中使用了,让习惯对战的老玩家,这一次也有了通关战役的动力。

寒霜引擎最重要的卖点可破坏场景,在游戏中得到充分表现,利用爆炸物炸开墙壁,成了新的战术技巧,与此同时躲在房屋里面也不再安全,随时会被敌人轰开,想找个坚固的掩体喘口气可不是容易事,刚玩的时候对此很不适应。

《战地 叛逆连队》发售后表现不俗,Xbox 360版销量146万套,PS3版销量134万套,IGN评分8.6,尽管初代作品有不完善之处,例如画面光源效果比较模糊,战役关卡的节奏偏慢后期有枯燥感,但EA也开始尝到了“电影化”游戏的甜头。

2010年3月,系列续作《战地 叛逆连队2》(Battlefield Bad Company 2)发售,EA对寒霜引擎进行了改进,游戏画面效果有了明显提升,沙漠、森林、雪地、建筑等场景表现更加细致,这也让玩家有了更丰富的关卡体验。物体可破坏系统也得到升级,前作中玩家只能炸毁墙壁等外表,而核心骨架不能破坏,到最后只能变成光秃秃的钢架子。而这次的续作中很多建筑物都可以彻底毁坏,例如在瞭望塔底座放置炸药,可以直接炸塌顶部的房屋,另外像木箱等元素破坏效果也更加细致,玩家可以只破坏一个角,而不是前作那种像钢化玻璃一样全部碎掉。同时续作也众望所归地登陆PC平台,让玩家有机会利用顶级硬件体验更出色的画面表现。

寒霜引擎等大幅强化,让“拆房子”成了本作最大的乐趣,场景中有很多弹药箱可以随时补充炸药消耗品,于是很多玩家开始研究,如何能将关卡中可破坏建筑全部夷为平地,这在当时其它同类游戏中是难以体验的。主机版中EA甚至设计了相应的成就,炸毁1000个目标和50栋房屋可获得奖励。

游戏的故事情节仍然围绕着B连和北方大国战争展开,这一次EA采用了更加扣人心弦的叙事形式,玩家首先体验1944年二战太平洋战场一次秘密行动,美军特种小分队潜入日本海军某基地,营救一位叛逃的日本科学家,据说此人和日军秘密研制的“黑色武器”有关,经过一番激战美军救出科学家,正准备乘坐潜艇撤离时,一股巨大的能量波突然袭来,众人生死不明。

时间回到现代,B连四人小队在北方某地战斗中,缴获了疑似装有大规模杀伤武器的手提箱,然而返回基地后却发现是个臭弹,原本借此机会立功从而提前退役回家成了泡影。众人只能接受美军上级新的任务,将一个装有秘密数据的闪存交给玻利维亚某个联系人。然而当小队来到预定会合点时,却发现了一堆尸体,以及联系人留下的密码信息,小队破译之后前往下一个地点,途中发现当地武装也在追杀联系人,最终小队将联系人接走,随后得知秘密数据和美军正在寻找的失传超级武器有关。

与此同时北方大国也在寻找这种超级武器,B连小队一边摆脱敌人同时寻找线索,最终在一艘沉船上发现了重要情报,原来世界各方势力正在寻找的,正是日本在二战时期研发的“黑色武器”,也就是游戏最开始关卡的内容。这种武器实际上是超大威力的电磁脉冲炸弹,对现代电子设备有着致命的影响,其范围甚至可以覆盖整个美国东海岸,如果落入敌人手中,将彻底摧毁整个美军作战体系。

当年二战美军执行的秘密任务,实际上是一次自杀行动,只是希望日本能使用这种强力武器以展现效果,参与行动的士兵全部成为牺牲品,而其中一名士兵的后代,正是前面提到的玻利维亚联系人。他对美军当年的做法非常不满,最终选择将武器情报交给北方国家,以报复曾经的祖国,然而北方国家选择将其杀人灭口,也让一起而来的B连小队陷入困境。

B连小队只能依靠自己的力量,和北方国家势力展开苦战,最后在飞机上击毙了敌人头目,回到地面上之后,原本以为功成名就的他们,却迎来了新的挑战,红色的海洋已经吞没了阿拉斯加和加拿大,众人还要继续战斗。

《战地 叛逆连队2》的故事采用了非常新颖的黑历史+现代传承模式,不同于简单的战场还原,这样的情节曲折有深度,玩家带入感极强,很多玩家都认为本作是整个《战地》系列最强的剧情表现。非常巧合的是,动视在2010年底发售的《使命召唤 黑色行动》,也采用了类似的故事设计,从二战德军研制的秘密武器Nova 6开始,悲情人物雷兹诺夫同样经历了生死战友被上级阴谋杀害,最终牺牲自己让主角复仇,我们有理由相信,开发组T社受到了《战地 叛逆连队2》启发。

本作的战役流程节奏明显加快,玩家体验跌宕起伏,包括了野外战场、城市巷战、小空间CQB、秘密潜入、驾车追逐等多种形式,像雪地中需要不断寻找取暖环境否则会冻死,以及部分关卡中可以灵活选择优先目标,带有开放世界元素的新颖玩法,这些都展现出《战地》系列独特的风格,而绝非《使命召唤》的模仿作品。

《战地 叛逆连队2》整体表现再上一个台阶,Xbox 360版销量348万套,PS3版销量296万套,IGN评分高达8.9,优秀的表现使得EA有了可以和《使命召唤》抗衡的顶级FPS作品,很长一段时间里本作都深受欢迎。游戏结尾中战争并未结束,也为后面留下了伏笔,玩家对于系列续作充满了期待。

然而EA并没有把“叛逆连队”这个招牌延续下去,而是将成功经验应用到系列正统作品中,之后的《战地3》等作品无论故事剧情还是单人多人玩法,都赢得了良好的口碑,与现在新作被玩家怒喷完全是两种境地。《战地 叛逆连队》两部作品,也是很早就开始支持微软Xbox主机向下兼容服务,随后还加入到XGP订阅服务中,让新老玩家以免费形式重温回顾,如今却走到了尽头,实在有些可惜。

就像游戏名称一样,“叛逆连队”也许从一开始就不是EA的亲儿子,只是为了验证寒霜引擎效果的试验品,但其优秀的表现却出乎人们的意料,设计理念也为其它作品打下了良好基础。虽然游戏已经下架,但之前已经购买的玩家仍然可以下载,单人故事也不受影响,我们还可以重温体验,那经典的拆迁办主任角色。

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以上就是战地叛逆连队2攻略第一关(战地系列的经典之作——《战地:叛逆连队2》)的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!

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