英雄无敌3地图推荐(这才是最经典的地图)

关于英雄无敌3地图推荐很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:

英雄无敌3这才是最经典的地图,超大双层地图,每块地都利用了!最经典的地图是一条小路通罗马。这张超大双层地图每个地方都利用到了。包含了游戏的所有精华。地图难度极大,隐藏道路极多。接下来具体说说这才是最经典的地图

英雄无敌3:玩到*高才496分?老玩家推荐地图,2个星期直接满分

英雄无敌3玩到*高才496分?老玩家推荐地图,2个星期直接满分!

英雄无敌3地图推荐(这才是最经典的地图)

那就是玩那个好好干的地图,直接元素城,两星期胜利。直接满分。在小地图里的,一开始就直接满建筑加圣器。对手三个,一个跟你一样,另两个高级英雄加450一级兵和满建筑。

还有人说自己*高是498分,得500分要满足3个条件:1.*高难度;2.挖到圣器;3.胜利用的天数≤所有城数-6,越小分数越高。

英雄无敌3地图推荐(这才是最经典的地图)

打的地图是凤凰涅槃,个人喜欢收集宝物,地图上有2个龙城堡。还有一个地图是卷土重来(杀三百个比蒙)这个地图就一次打过去了(拿到了空气魔法书),就是时间方面老是来不及。

其实在人族那有本隐藏的火书,拿到稳稳的,再就是开始的时候派个没兵的英雄尽快走传送到小岛上,有资源,宝物,钱,绝对合适。派去的人要是会招船术就理想了。

英雄无敌3地图推荐(这才是最经典的地图)

还有就是混战那张地图,玩的城堡,我记得是几个凤凰守着一个潘多拉盒子,打开是末日审判,一路推过去赢的,没时空之门要不然应该还高点。个人喜欢随机超大地图+200%难度,打完后都是时间超了。

想要满分,最关键的几个一定要选到位,特别是英雄选择了,阿德拉。一开始就可以欺负电脑了。

英雄无敌3地图推荐(这才是最经典的地图)

以前喜欢魔法系,现在喜欢战士类,据点类战士英雄全部学习战斗类技能,戴上禁魔球,那直接酸爽。

蜥蜴人伤害很高的,速度两家半斤八两,七级兵比蒙高两速,但是要塞龙蝇高两速先手据点较好是学智慧土水火战术攻击防御,对要塞打阵地战的时候几乎每局开始都要驱魔一次,只要这配置比蒙先砍了九头龙其它的围殴蛮牛,避免要塞护体盾和护石肤,要塞大概率打不过据点。

英雄无敌3地图推荐(这才是最经典的地图)

其实据点学战术,带天使联盟或者诅咒铠可以弥补短板。但是6级兵的劣势太明显了,在雷鸟和比蒙数量没质变前,据点劣势太明显了假使你使用禁魔球,没有学防御和进攻的前提下还是平A不过人族,更别说禁魔球有多难得了。最逆天的四级魔法断层,会让兽人永无翻身之日!

英雄无敌3地图推荐(这才是最经典的地图)

之前总是有人说这游戏较好用的是末日之刃+凤凰才是英雄无敌。

英雄无敌3:较好玩的地图,可惜没有后续,设定都出人意料!

英雄无敌3较好玩的地图,可惜没有后续,设定都出人意料!那就是追随神迹,不是官方胜似官方的地图!

英雄无敌3地图推荐(这才是最经典的地图)

其实在追随者女妖是最变态的,到30级后连龙国都能找20%的龙进自己的队伍,用鸭子特或龙蝇特带女妖追随者玩特大随机地图不要太爽哦,龙蝇加鸭子后期秒天秒地。外交术完全没有用了,即使高级也没野怪加入,而加强的急救术却变成了神技。

较好用的指挥官是女妖,20%魅惑对方兵力打bt图是神技,配合一个转换祭坛轻松堆出海量终极兵种。

英雄无敌3地图推荐(这才是最经典的地图)

在这个地图里面,一级兵里面最强的应该是盗贼,攻击无法反击,速度快面板高,下毒,多次反击,侦查。二级兵里蜥蜴人可是相当厉害的,两次攻击加中毒,三级兵里龙蝇靠前,地狱犬什么弟弟。四级兵吸血鬼王当然是最强的,五级兵蛮牛没疑问,六级兵各有千秋,其实谈不上谁最厉害,按道理,梦魇兽最厉害,魔幻法师有战略意义,火免的能末日。七级兵同样各有千秋,但比蒙可谓大胜利,九头怪依旧垃圾。

英雄无敌3地图推荐(这才是最经典的地图)

3级兵邪眼稳坐前三的位置,穿透攻击加成很高,是地下城前期开局必备的兵。 4级兵有很多战略型兵种,比如地下城的美杜莎,等你有400+美杜莎就能横着走了,电脑连落脚的地方都找不到,沼泽蜥蜴大幅度加强,也是中坚力量,食人魔法师是打电脑较好的肉盾,没有之一。

5级要塞中坚雷鸟不排靠前我是不服的,灯神靠着变态的速度和特效也能稳居前列, 6级兵里面,最被忽略的是魔法元素,恶心的,独眼巨人凭借他的特效,无论如何都要砸出来这一下,争个靠前也不是没有胜算。 至于终极兵种,地狱男爵无论如何也不是最后,倒是鬼龙无论如何都是倒数靠前的有利于争夺者。

英雄无敌3地图推荐(这才是最经典的地图)

其实每个兵种都有用处和优势场景,但你硬要说独眼就是比蛇女、黑骑和骑士强,绝大多数玩家都不会认同。不过最强的应该是幽灵比蒙,无视障碍,攻击两次,忽略防御,再加上残忍领主战斧+1次攻击,太爽了。

还有人说这个地图bug太多,不好玩,地狱难度的电脑太变态!

其实你可以用编辑器,开局往门口放上一套指挥官装备,用最简单也最适合拖大后期的墓地,你甚至不需要开局门口放鬼王斗篷,把升级奖励装备开了就行,一会就可以出好几套各种神装,找到神器果断放地狱,每周都是小怪物之周……再变态的图实际上都无所谓,只是费时间而已!

之前还有人问有没有办法解决英雄经验溢出导致等级归零的问题,打bt超大图喜欢发育,好不容易练出一个钢板泰泽,才打了一个战斗,因为经验溢出就回到了0级。

其实很简单,那就是修改经验!

玩过WOG后不玩普通版了,这个兵升级太好玩了,一级兵也可以当英雄了,至少摆脱了完全炮灰和冷板凳!

英雄无敌3:这才是最经典的地图,超大双层地图,每块地都利用了

英雄无敌3这才是最经典的地图,超大双层地图,每块地都利用了!

最经典的地图是一条小路通罗马。这张超大双层地图每个地方都利用到了。包含了游戏的所有精华。地图难度极大,隐藏道路极多。4围99,9999*7个大天使的敌人都有。但是你是能打过的。

鬼王斗篷一出,其它宝物全是渣。鬼族有两个招魂术特长的英雄和一个尸巫特长的英雄,适合带鬼王斗篷。还有一点,诅咒铠甲得配合毁灭之球用起来才爽。当鬼王斗篷积累的尸巫到了一定数量,就是无敌的,我自己玩随机,地图也不是最大!

其实死亡阴影对战是不能选鬼族和元素族的。运气好的鬼族第二个星期就能存800骷髅,差点的也有500,碰到你,你跑不跑?元素不说了,只有禁魔球和禁魔披风或者战争枷锁能对付,但是你敢赌吗?主力英雄带一个极速项链,极速披风,带一个凤凰,带高级火系魔法,看到你就放末日,然后逃跑,对你主力放2次,副英雄就带主力去安逸的拿你的城池了。

感觉元素族最缺的不是各种特效和花里胡哨,而是很简单的抗线兵种。 换而言之,还是气水火土元素没拉开差距: 气水作为二三阶兵种太强了——元素族前期中期强的逆天;火土作为四五阶太弱了,元素族后期乏力,很难打大军团对战。 六节还是个腿短皮脆的多向输出型,没能补上缺点反而进一步放大。 凤凰速度最快同时也是顶级生物里属性最差的。前中期用来抢先手和打魔法骚扰流都特别好用,攒数量玩大决战时就明显疲软了——这也是元素族的通病。 所以鬼族和元素族正好是俩极端,一个极其擅长前中期初战无敌,一个需要大后期骷髅海菜刀砍翻一切。

鬼族最强还是超大地图拖大后期,成千上万的骷髅海。 元素族的前中期太bug,但一拖到后期高阶大军团战斗,缺中坚主力军团兵种的缺陷就没法补了。简而言之就是初期各种魔法英雄加超阶的气、水元素太强,后期的土、火太弱,凤凰速度快能抢起手,但也就抢起手了,打打骚扰还行,大对拼里太脆!

英雄无敌3:这才是最大难度的地图,多数玩家都过不去,要有技巧

英雄无敌3这才是最大难度的地图,多数玩家都过不去,要有技巧!

这个版本里面最大难度地图:归隐田园、野蛮人的进攻、瓮中捉鳖、卷土重来、远古封印(地狱恶魔褐色)。这里要注意,不包括BT图,这几个图难度远远比不上BT图,后者走错一步很可能就断送了所有获胜的机会。

靠前次玩泰坦的冬天,不会用时空之门和次元之门还有飞行,玩到有100多个泰坦才和人族城堡决战。主英雄索姆拉升到30多级,我玩得较多次数的地图就是泰坦的冬天。泰坦的冬天最爽的是最后火系高级让人族自相残杀。这张图需要打速度,先把上半区的塔楼全占了,好像是每周打下一座城。

当年玩泰坦的冬天,灭了大陆所有的敌人,带着四十个泰坦豪气冲天的跨过大海去征服未知的世界,结果靠前座城里几百条盘旋的黑龙直接把我吓尿。黑龙速度15,泰坦才11,没战术或加速度的宝物,几百黑龙起手就秒杀40泰坦了,还能有机会放力盾。

最喜欢大混战的超大双层地图,图越大我越喜欢,虽然水平不高,但是就是喜欢那种大战的感觉。就是喜欢大乱战,越乱越喜欢,城多宝物多,兵多打起来特别爽,可惜这种地图很少。

有些据点挺难,战线长,没有回程被骚扰的厉害。只有到了中原,运气好,学到回城才结束。我曾140天,得分还是大天使

我超级难度选板鸭英雄凯特琳,先南下打阿尔及尔,这个城一占领就直接有国会和骑兵,然后出了大天使再反攻本土,让电脑帮我建设本土四城。出回城后就结束了。最快一次三小时。最近重新玩了一把维京风暴,一星期下海捡箱子直接出了末日之刃,开局就进入了垃圾时间!

而野蛮人的进攻其实不难,因为挖宝容易,只要刷出宝物在你主城这边挖到就基本顺风顺水了,极限在二十多天就可以结束战斗。另外还有个技巧,尽可能刷出开局带箭塔,这个图建议玩城堡,这样野外的兵早期可以合兵守城,基本上挖出宝守住攻城靠前波,后面就随便玩了。

英雄无敌3:这才是技能的选择,别忘记大地图的核心是快速到战场

英雄无敌3这才是技能的选择,别忘记大地图的核心是快速到战场!

其实大地图(非BT图)技能选择:智慧,智力,土,气,后勤。 大地图核心就是让你主英雄快速到达战场,同时低伤(无伤)解决对方主英雄。土是回城、复活,气是时空门,智力后勤是续航能力,这些是得高分的必备,其他没有也关系不大。

土系才是四系魔法最重要的。还有气系,也相当重要!不亚于土系! 水系重要性低于土气智力外交,与后勤相当! 火系鸡肋,主要还是在前期起作用!

我不喜欢高火失明,因为不反击!镜像大天使,使用过复活后,我希望镜像消失,此时,非高火的失明,能反击刚好能做到这一点。

对电脑,智力,智慧,气,土,火,巫术,进攻,防御(或者后勤)。找到毁灭球,啥时候都牛。对方没有禁魔,学到末日就横着走。有禁摩,就毁灭+雷鸣,那酸爽。你抗魔,抗个六呀。

不过也有人说从不学靠前个智力。不需要这么多。打仗基本上是大加,大减,治疗,失明,丧心。一般就5-10回合结束战斗。

其实大家使用过异次元之门你就知道智力重要了。

智慧术其实真没那么重要,尤其是有神器有元素城的地图。智慧是必须的,不然怎么学魔法,后期硬刚吗?除非是是拿到鬼王三件套的鬼城!

要塞的特殊英雄是出场自带高火,但是又没有加成,所以不算精通。 法师出场自带魔法书+智慧术有好有不好:战士起手四维是6点不带书,法师四维5点带书,买本书500金野外学习一点1000金,而且这1点永远追不上!

智力,智慧,后勤,魔力,气系,土系,外交,领导。打超大变态有地下城的变态图。选择八个技能,不服来辩。对战除外。

智力,智慧,后勤,魔力,土系,气系,火系,寻路。 本人属于凤凰末日复活蹦跳流派。 起首必抢地下城与恶魔城,学末日与回城复活,其次必抢泰坦城学次元门。不建高级魔法塔节省资源,更因为元素城魔法辣鸡。 分主副英雄,主英雄纯魔法,遇到禁魔球对手,副英雄纯物理攻击上。夺下禁魔球后直接满世界扫荡。

英雄无敌3二百难度超大地图最完美的技能智慧,智力,土系,气系,水系,后勤,外交,剩下一个可以选择探路,进攻,箭术 或者领导。

土系有什么? 减速,加甲,减伤,流星火雨比连闪可控,雷鸣更是暴力,回城你不用吗? 火系除了,失明,还有什么,甚至有高火就是为了丧心病狂,较多奇行种战术末日黑龙流这种。

土系时空门,气系时空门, 很多时候都是联机禁用的,主力瞬间偷城,主力瞬间回防,一天内数次时空门无视地形超长距离移动,这俩魔法都是禁用的。

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