英雄联盟s5打野装备(LOLS5打野装备解析)

关于英雄联盟s5打野装备很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:

新赛季在随着排位重置的开始而正式到来,许多小伙伴们已经习惯了以往根据LOL盒子的推荐来进行一键出装,有出装推荐自己确实是省事很多,按照别人拟定好的套路来就可以。但每场对局都是各有特点的,一味的按照别人的思路来这样永远也不能有自己的想法,也不利于自己向更高的水准迈进,所以就新赛季来说,想要上分,想要有自己的理解,就要试着改变这种现况。接下来具体说说LOLS5打野装备解析

提前预习冲高分:《英雄联盟》S5赛季打野装介绍与选择

《英雄联盟》S5赛季的野区出现了一些比较大的改动,无论是野怪还是打野装备都也相应发生了些不同的变化。与此前的旧版相比,重做的4件打野装备并不会提供任何额外的经济补助,这也就是意味着刷了多少野怪,就获得多少经济。那么下面来看下这四件全新的打野装的详细介绍,希望这些资料会给各位撸友在新的赛季一些帮助。

首先,新的打野装备还是由猎人的宽刄刀

这件装备升级而来,升级需要花费350金币,而现在

猎人的宽刄刀的价格也由325金币调整到400金币。在装备效果方面,原来10点攻击力和5点对野怪的伤害效果被替换成为持续的对野怪造成伤害,并且提供一定的回复能力。

修改过后的猎人的宽刄刀对于清野速度较慢的坦克型打野英雄来说是一个不错的福音,这类英雄往往因为前期伤害不够而导致打野很伤,新版本的打野刀则完美的解决了这个问题,这样的修改会使一些以前很少上场的打野英雄重新出线在比赛场上,而不再仅仅局限于盲僧、螳螂等英雄。

追踪者之刃

被动-冰冷惩戒:你的惩戒技能可以对敌方英雄使用,造成少量的真实伤害并且降低目标的移动速度50%,持续2秒。 这件打野装备十分适合那些经常去线上GANK但是缺乏控制技能的英雄,降低敌人50%的 移速,可以大大增强GANK成功的几率,那些本身就具有强控的打野英雄使用这件装备之后,就会让线上GANK更加轻松。

任何事物都具有两面性,追踪者之刃虽然强化了线上GANK能力,但是一旦GANK失败,不仅弥补不了清野方面的损失,还有可能在关键的时候少一个惩戒而被对面抢走大、小龙。

偷猎者的匕首

被动-荒芜惩戒:当你在敌人野区惩戒并且击杀大型野怪时,惩戒的剩余冷却时间减半,而且可以获得额外的20点金币奖励,你还可以获得175%的额外移动速度,在接下来的2秒内衰减。

这件装备比较适合于经常去对方野区反野的选手使用,运用这件装备的被动,我们可以在偷掉对方的BUFF之后快速的逃走。打野高手在打低端局的时候使用这个装备还有可能使对方打野出现根本无野可打的局面。

这件装备的缺点在于,如果对方发现你购买了这件装备,他们会比平常更加严密的防守自己的野区,还有可能作出迷魂阵引诱你前来反野,最后出现好几个人抓你一个人的局面。

游击者的开山器

被动-爆破惩戒:惩戒的冷却时间下降15秒。另外,惩戒会对你主目标周围的野怪造成减半的AOE伤害并且会击晕它们1.5秒。对野怪使用惩戒可以回复15%已损失的生命值和法力值。

被动技能带来的AOE伤害能够快速清掉野怪,而惩戒冷却时间的下降则使清野速度更上一层楼,让你可以更快的去线上GANK。个人认为这件装备因该是下个赛季的主流打野装,快速的清野能使打野位的等级在前期有着小小的优势,选择GANK能力强的食肉型打野英雄,基本上能在前期把对面抓崩。

突击者的*刀

被动-挑战惩戒:你的惩戒可以对敌方英雄使用,这会标记他们6秒。在被标记期间,你对敌人的普通攻击会造成额外伤害,会的他们的视野,并且目标对你的伤害会降低20%。

这件装备可能是四件打野装中最鸡肋的一个了,这件装备的被动是鼓励己方打野去找对方打野英雄的麻烦,来一发野区1V1的单挑。这件装备在GANK的作用有限,在线上也不能提供任何的帮助,估计无论是在路人局还是比赛,这件装备的出场次数是最少的。

和现阶段的鞋子一样,新赛季的打野装也可以进行附魔,不同的附魔所提供的效果也不一样,四件打野装再加上四种不同的附魔,让玩家一共有16中不同的组合方式。

英雄联盟s5打野装备(LOLS5打野装备解析)

打野装备附魔所需材料

附魔——战士:由打野装备和残暴之力合成

效果:+45点攻击力、+10%冷却缩减、+10点护甲穿透

适合英雄:劫、盲僧、螳螂

附魔——巫师:由打野装备和恶魔法典合成

效果:+80法术强度、+20%冷却缩减

适合英雄:寡妇、努努

附魔——主宰:由打野装备,红水晶和燃烧宝石合成

效果:+500点生命值、+10%冷却缩减

唯一被动-韧性:降低你受到减速,击晕,恐惧,沉默,致盲,变形和无法移动效果的持续时间35%

适合英雄:石头人、阿木木、蜘蛛

附魔——狡诈:由打野装备和两个短剑合成

效果:+50%攻击速度、普通攻击附带40点魔法伤害

唯一被动-狡诈:击杀大型野怪会提升普攻附带的魔法伤害1点。参与英雄的击杀可以提高普攻附带的魔法伤害2点

适合英雄:天使、狼人

其中“狡诈”的这个附魔效果和烈焰之炬的效果十分相似,这个附魔效果十分适合那些使用普攻输出的攻速型英雄,而不是所有的AP型打野,依靠技能输出的AP型英雄最适合的附魔应该是“巫师”,80的法强再加上20%的冷却缩减,可以使伤害量达到最大化。

LOLS5打野装备解析 16般成品样样强

本文摘要: 嗨~这里是啃包菜的猫,国服与12月2日进行了野区的更新与调整,伴随而来的就是我们打野的新装备和新的机制,原来的蛋刀灯笼等打野装备已经成为历史,所以今天喵就带大家来仔细了解下这

嗨~这里是啃包菜的猫,国服与12月2日进行了野区的更新与调整,伴随而来的就是我们打野的新装备和新的机制,原来的蛋刀灯笼等打野装备已经成为历史,所以今天喵就带大家来仔细了解下这些新的打野装备。

打野初始装:

打野初始装备没有什么太大的改变,依然是我们熟悉的打野刀。

英雄联盟s5打野装备(LOLS5打野装备解析)

只是现在的打野刀价格增长了,变成了400块,因此现在出门我们只能带俩个血瓶了,回复能力变差,初期队友帮助拿靠前个BUFF显得有些重要的样子,但是我们只要再迅速的积累到350块钱就可以回家升级打野刀了。

打野刀四大系列:

打野刀350就可以升级为四种不同的打野装备,这四种装备还可以进一步选择四种不同的附魔熟悉来任意搭配,找到最适合你的一种。

偷猎者的匕首

英雄联盟s5打野装备(LOLS5打野装备解析)

这件装备比较适合发育型的一些打野英雄,它的机制很有意思,是惩戒对方野区,没错是只有惩戒对方野区的大野怪才有相应的效果,意思是你得有十足的把握在对方的野区转悠,抢占对方打野资源的决心和念头才行。

巡林者的利器

英雄联盟s5打野装备(LOLS5打野装备解析)

这个打野装备可以提高我们的打野效率,同时还能帮助我们回复生命值和魔法是非常适合发育型安安稳稳的在自己家野区生长的食草型打野。

游击者的*刀

英雄联盟s5打野装备(LOLS5打野装备解析)

这件装备就是为强势GANK型的英雄,和野区入侵性英雄量身打造的装备,惩戒可以对敌方英雄使用,效果非常不错,附加真实伤害还减少对方对你的伤害,简直不要太OP,野区强势英雄必备。

追猎者的刀锋

这件装备也是适合线上GANK使用的,惩戒可以直接造成伤害,并且减速对方,对于一些没有太好控制技能的打野英雄来说就是需要这件装备帮助我们在线上更好的GANK取得优势。

本文摘要: 四大附魔: 选择好打野刀升级后,接下来就是附魔了,附魔的属性也比较通俗易懂,攻击力,法强,生命值,攻速。一共四种,你都可以任意选择,也就

四大附魔:

选择好打野刀升级后,接下来就是附魔了,附魔的属性也比较通俗易懂,攻击力,法强,生命值,攻速。一共四种,你都可以任意选择,也就是说我们较多有16种不同的终极成品来配合你的打野英雄。

附魔吞噬者

这件装备可以增加攻击速度,同时普通攻击还附加40点魔法伤害是非常OP的一个附魔,比较适合剑圣等一些依靠平A攻速输出和刷野的英雄,附带的魔法伤害也是非常不错的。

附魔主宰

主宰增加生命值,同时加一些冷却缩减,还有韧性的一个效果,非常适合坦克型的打野,如木木等一些英雄,生命值和韧性都是作为坦克需要的。

附魔战士

显而易见的附加攻击力,冷却缩减和护甲穿透,适合普通的AD打野英雄选择,例如瞎子之类的,简单暴力的增加值是非常不错的。

附魔圣贤

当然就是我们的AP型打野可以选择的拉,增加法强和冷却缩减,非常适合AP英雄,也给AP打野带来的新的转机,有望于AD打野的主流英雄形成对抗。

总结:

lpl英雄联盟职业联赛 先从英雄的装备选择开始-lpl

新赛季在随着排位重置的开始而正式到来,许多小伙伴们已经习惯了以往根据LOL盒子的推荐来进行一键出装,有出装推荐自己确实是省事很多,按照别人拟定好的套路来就可以。

但每场对局都是各有特点的,一味的按照别人的思路来这样永远也不能有自己的想法,也不利于自己向更高的水准迈进,所以就新赛季来说,想要上分,想要有自己的理解,就要试着改变这种现况。如果觉得下面说的太分散,可以直接看一下总结,然后再看上面的叙述。

一、英雄装备栏的分割

整个召唤师峡谷商店中所出售的装备其实也没有多少,一些基础装备是为了前期进行过渡,用来合成顶层装备,顶层装备也就是我们经常说到的”神装””大件”自身无法继续向上合成的装备。

整个召唤师峡谷商店也只有32件顶层装备(包括鞋子与眼石),去掉一些属性金币性价比超低的冷门装备也只有二十余件是可供英雄进行选择的,每个英雄有6个装备栏,其中一栏固定鞋子,那么剩下的可选择的则又是缩短了范围……装备没几件,但关键是怎么去选。

抛却饰品的位置不说,英雄的装备栏是固定6个。把这6个装备栏分割一下就能有一个明了的装备指导方案。

首先6个格子其中一个是鞋子专用栏,由于鞋子没有主动效果,可以移动到右下角最后一栏。这样便剩下5个装备栏的空余,这个5空余的出装选择则是按照英雄的定位来进行分配的,下面将细致介绍每一种英雄类型的装备套路。

二、英雄装备栏分配与英雄类型

首先说打野英雄。打野英雄在S5赛季中必须要选择打野刀出门,只要你选择打野那么打野装备便是打野英雄的核心装备之一,同鞋子一样是没有主动效果的,此种没有主动效果的装备建议放到最后面,这样来说装备栏的空余就剩下了4个。

打野位置在团队中其实是兼顾”副坦”的位置,剩余的4个装备栏空余可以根据英雄属性来分配,技能攻击性质的英雄可以在多一件到两件为攻击装,剩下的全部是防御,这种情况对于那些均势或者己方有优势的情况下。

如果是大劣势,在有了打野装之后,剩余的装备栏便全部选择防御。

对于ADC、中单。他们的装备栏在除却鞋子后依旧是5个,不像打野那样除却鞋子和打野装之后只剩下4个栏。ADC的定位是团队的核心物理伤害者,剩余的5个装备栏可以选择攻击属性的装备,然后根据场上形式来决定最后一件装备是否要防御。中单也是如此,兼顾法强和法力值、冷却缩减等适合自身英雄属性的装备。

那对于上单英雄来说,他们更是团队的”前排”,团队的”坦克”。在抛却鞋子之后剩余的5个装备栏,其中一件分配给攻击装,剩余的4个装备栏则是防御装。如果上单是一些进攻性强的英雄,例如剑姬、锐雯、杰斯等,他们的装备选择则更应该切合自身的属性,剩余的5个装备栏四件可为输出装,最后一件为防御装,或者三件为输出装,剩余两件为防御装。

对辅助英雄来说,高额的伤害则没有必要,自身更应该向着防御和团队属性上靠拢,一些光环装和工资装则是选择,如果想要提升自己技能的威力,剩余的5个装备栏可以选择一件输出装,剩下的4个装备栏则更多的是考虑团队利益和自身的防御能力。

三、灵活多变的套路

召唤师峡谷商店的装备并不算多,也没有规定说哪个英雄就必须出什么样的装备,只不过现在很多英雄的核心装都是经过大量实践,并且很适合自身属性而决定的,这也减少了选择装备时候的时间。换一种角度举个例子来说,暗黑元首是个强力的中单英雄,到了6级之后威胁力度更是增大。

一般她的出装则是法强输出装。

如果面对高爆发有突进的刺客阵容时辛德拉完全可以走一个法坦的路线,一般法师的鞋子为发穿鞋,但也可以选择水银鞋子,增加魔抗减少控制时间,随之带来的法穿不足可以通过虚空之杖来进行弥补;一些ADC最后的防御装多为女妖面纱、复活甲等,但ADC最后防御装也可以选择兰顿之兆,冰霜之锤等增加生命值、防御能力的装备……

总结

1.英雄的装备选择要和自身的定位、属性相契合。

例如:定位坦克纯防御性的英雄在抛却鞋子这一项还剩下的5栏中可全部选择防御属性的装备;自身有一定攻击能力的副坦英雄则推荐1攻击4防御或者2攻击3防御的套路来;纯攻击性质的英雄便可以选择4攻击1防御的套路来;辅助性质的英雄可以选择1攻击4防御或者2攻击3防御的套路。剩下的一个装备栏则是鞋子栏,鞋子的选择也是根据英雄的定位和自己的需求来选择。

2.现在的版本中除了少量可以选择纯防御的英雄之外,其他所有的英雄都至少要有一件攻击装。

英雄联盟中出现过的那些具有划时代意义的装备大盘点

英雄联盟至今推出过无数件装备,装备的数量也随着每个版本的移除、更新而发生变化。拳头设计师在装备上也煞费苦心,据不完全统计,从初代版本到现在的S10版本,总共出现了500余件装备(包括装备合成的配方),并且每件装备都有各自的功能特色,玩家也会随着对局的局势变化而改变出装思路。可是,有些装备的出现是具有划时代意义的,它改变了所有玩家的出装习惯乃至战队的战术体系!

一.多兰系列

多兰三件套

现如今每位玩家的出门装基本都会选择多兰系列的装备,AD出多兰剑,AP出多兰戒,坦克出多兰盾。但是在S1时期,当时所有英雄的移速都固定到300,移速相当慢慢,所以都会选择鞋子作为出门装。而多兰系列装备因为只适用于前期,中后期的属性加成与其他装备相比过少,所以当时的多兰系列装备基本无人问津。这期间设计师也意识到了这个问题,所以将所有英雄的移速提高至310,但是实际效果并不显著。一直到S2赛季才发生转变,S2赛季近战英雄移速提至355,远程英雄提至335,同时削弱了草鞋的移速,此消彼长,多兰系列装备也慢慢成为玩家们的出门选择,这个改动影响持续至今!

二.打野刀系列

英雄联盟S9的版本被称作“野爹版本”。但是在S1时期,打野位置地位并没有这么高,甚至被玩家调侃:“打野不存在也是合理的”。在经过打野装备的一系列变动才发展成如今的“野爹版本”。S1时期的打野刀只能合成瑞格之灯,因为图标跟灯笼有几分相像,所以也被玩家称作灯笼,这件装备提供一个持续180秒的守卫眼,另外属性加成是25攻击力,20%攻速,12%生命偷取,10%法术吸血,灯笼的属性加成只适合AD型打野。但是对于像蜘蛛、寡妇这样的AP型打野非常不友好,除了10%的的法术吸血之外,其余属性比较鸡肋。

瑞格之灯

拳头也意识到S1的版本对于AP型打野不太公平,所以到了S3赛季便设计出了全新的三件打野装备:

蜥蜴长老之精魄(蛋刀)

远古魔像之精魄(蛋拳)

破碎幽灵之精魄(蛋帽)

这三件装备的出现对于打野来说是具有划时代意义的,首先,AP型和肉型的英雄也可以选择打野了,其次在这之前,大多数战队在战术的选择上会更偏向于线上(上中下三路),打野只是充当Gank的角色。这三件装备的出现使得打野有了更多的打法,开发出了发育流、控图流等打法。

S3赛季的打野装备改动让更多战队重视打野位,但是由于当时蛋帽属性加成吻合中单法师的属性,于是出现了中单法师出蛋刀刷三狼和F4的玩法,这让带有AOE技能的法师更加吃香,同时导致了不带AOE的法师登场率过于低下。但是在S3赛季留下了影响至今的“潜规则”,不管是比赛还是路人局,都会把第二个蓝buff让给中单法师。

S4赛季移除了瑞格之灯。到了S5赛季,拳头再一次对打野装备重拳出击,打野三件套蛋刀、蛋拳、蛋帽移除,设计出全新的4种基础打野刀:

追猎者的刀锋(蓝色)

偷猎者的匕首(白色)

游击者的*刀(红色)

这4件有基础打野刀合成的装备分别可以附魔2次,每一次附魔都有4种选择,也就是说有16种不同作用的打野刀,其中偷猎者的匕首和巡林者的利器在S6赛季移除,留下来的只有追猎者的刀锋和游击者的*刀。

拳头对于每个时期的打野及装备都非常重视,基本每个版本对打野的改动都非常大(包括野怪的收益),但是最具划时代意义的还是S3的三件打野装备,影响了各战队的战术体系,同时也提高了打野的战术地位。

三.工资装系列

工资装可以说是第五个经济来源,游戏地图中只有上中下三路以及野区可以获取到固定资源,所以在五人的团队游戏里,第五人(辅助)对工资装的需求就显得格外重要。拳头为了照顾辅助英雄,早在远古时期就引入了工资装。分别是:

黄金之心

黄金之心也被玩家习惯性的称作“龟壳”,在当时是每个上单英雄的抗压神器。这件装备的设计初衷是希望给经济最差的英雄补充经济,但是由于价格低廉及属性加成和被动的额外金钱加成非常不错,并且作为蓝盾的配方,所以当时的上单、打野以及肉系辅助都会选择出“龟壳”作为工资装。

贤者之石

贤者之石在当时是三件工资装中最热门的工资装,几乎是每个辅助必备的装备,不管是优势还是劣势,这件只需700金币的装备能够很快合成,并且回血回蓝的属性加成适用于所有英雄,同时也是当时的两件热门装备(舒瑞亚的狂想曲和米凯尔的坩埚)的合成配方,使得部分上单英雄也会早早出这件装备。

凯奇的幸运手

凯奇的幸运手是三件工资装装唯一有AP加成的工资装,但是由于能够合成的装备并不是当时版本的热门装备,并且黄金之心和贤者之石的作用要远远大于凯奇的幸运石,所以当时只有AP系的辅助会考虑出这件装备。

随着版本的变迁,黄金之心、贤者之石、凯奇的幸运手相继于S4赛季被移除,取而代之的是另外三件基础工资装:上古钱币、窃法之刃、圣物之盾。

这三件工资装的出现推翻了以前大部分人混工资的格局,同时重新定义了工资装,使得工资装与辅助捆绑,直到现在,工资装依然是辅助英雄的专属装备。

到了S6赛季,辅助必出的洞察之石(视野类道具)移除,这三件工资装增加了有意思的任务需求,在通过工资装赚取到650金币后,将其升级到二阶,会提供3个守卫眼。这次的改动基本是将洞察之石与工资装合二为一。

上古钱币

拳头在S9赛季对工资装作了大调整,移除了上古钱币,增加了基础工资装钢铁护肩和幽魂镰刀,同时增加了新的设定:在补刀数达到一定的数量时,出了工资装的英雄补刀获得的金币会大打折扣。这样的设定引起了很大的争议。拳头的设计初衷是希望通过这一设定,防止辅助在对局中抢友方英雄的小兵,并且不希望除了辅助位之外的其他位置滥出工资装。虽然说确实是避免了以上的两种情况,但是辅助的经济很难富裕,所以辅助基本上没有机会carry,这大大降低了辅助玩家的娱乐性,毕竟包括辅助在内的每位玩家都有一颗想carry比赛的心!

钢铁护肩

幽魂镰刀

目前现在的S10赛季,四件工资装新增了生命的百分比回复效果或者法力的百分比回复效果,变相加强了辅助线上的续航能力,同时辅助在游走方面也灵活许多,在2020年的LPL春季赛FPX对阵iG的比赛中,FPX的辅助女坦多次利用AD回家补给的时间与打野一起游走中路,取得了相当不错的效果。

梦回《英雄联盟》S5版本最强打野神器竟是血刃

由于在刺客的版本逗留过久,大多数玩家已经使用习惯了战士打野刀,如今随着穿甲的削弱,刺客联盟瓦解,血刃也终于再次回归主流。

韩服打野胜率榜前五名有三位英雄的打野刀选择都是血刃,不得不说这些英雄成为新一批的T1打野不仅和自身英雄特点有关,还和这件打野刀有着密不可分的关系。

初级打野刀在攻击野怪时是有回复效果的,并且带有10%的生命偷取,说这个的目的是因为什么呢?现版本野区的状况相信大家都有了解,野怪的加强导致前期打野伤、刷野慢、Gank效率变弱,节奏变缓,所以可以下一个定论,刷野快的打野英雄带动节奏的能力也就越强。

这个版本的野怪有多强大家都有了解吧,连大司马老师的瞎子都曾被F6轻松击杀,相信许多同学也都记得这一幕吧。

初级打野刀合成而来,血刃是一件性价比并不高的打野装备,但是 前期提供的高额攻速和被动的额外物理伤害加成 ,让使用这件装备的打野英雄刷野效率得到质的提升。

要知道使用这件装备的打野英雄通常都是以普攻为主要的输出手段,前面初级打野刀有提到,攻击野怪时有额外回复效果和生命偷取,这代表着刷野不仅快而且还不掉血了,也说明提高了Gank的效率。

蓝色打野刀分析

蓝色打野刀主要是用来gank的。蓝色打野刀造成的伤害较少,所以我们可以先忽略掉伤害,主要看偷取20%的移动速度,这个技能和石头人的Q是一样的效果,敌人减20%的速度,你增加20%的速度, 这无疑是前期gank无力英雄的福音,并且这种效果可以为一些英雄带来质的提升。

比如需要靠近敌人才可以做一些事情的打野,像狗熊、剑圣、龙女、蝎子等英雄,这类需要近身才能给予控制和近身才能进行输出的英雄,他们往往就是靠偷取速度效果提升Gank成功的几率,下面就列举几个典型英雄,方便你们更好的理解。

蓝色打野刀适用于一些没有稳定控制或需要短时间提供高额移速带来控制的英雄,这类英雄往往需要靠近目标才能打出想要的效果,对于他们来说蓝色打野刀绝对是最为实用的。

红色打野刀分析

红色打野刀主要是用来入侵野区或者单挑的。 你的普攻会在3秒内对目标持续造成额外的真实伤害,并且减少20%来自该英雄的伤害。 增加伤害的同时可减少受到的伤害,无疑是单挑的神器。红色打野刀对一些入侵性、野区作战能力强的英雄帮助是巨大的,因为他们就是靠掠夺资源、杀人而发育起来的,本身就很强却因为这件装备变的更强!典型的如蜘蛛、螳螂、狮子狗等,这类英雄选择红色打野刀就非常受益了。

这类英雄通常自身拥有高位移技能,机动性强,灵活度高,同时技能伤害爆发高,靠掠夺资源、杀人而发育,出红色打野刀无疑是最明智的选择了。

血刃代表英雄玩法

三位英雄的通用符文天赋

这三位英雄的天赋都是一致的,都是以普攻为主要的输出方式,所以热诚即为最契合这三位英雄玩法的基石天赋了,其余天赋以提高伤害为主,吸血习性可以提高续航能力,必点。

符文就是一套常规的AD类符文,整套符文保证清野能力,提高Gank成功率。

赵信、武器大师的出装推荐

二者出装选择不禁相同,如果对面控制多就选择水银鞋,不然护甲鞋最为实用,可以挺过前期野怪的高额伤害,保证血量提高Gank效率。做出血刃打野刀之后就可以出三相之力了,全面提高英雄的综合属性,破败和血刃被动搭配起来附加伤害高的离谱。接着出一件重生甲提高打团能力,最后一件可以在巨型九头蛇和血手之间做选择,提高英雄的厚度。

龙女的出装推荐

鞋子的选择和上述相同,不做赘述。冰锤既能提高龙女的厚度又可以弥补缺少控制的问题用来留人,团战充当搅屎棍的作用,巨型九头蛇也是相同道理,提高厚度和伤害,整体的出装思路就是要提高坦度和弥补控制,所以选择护甲与魔抗中效果较好的两件防装。

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