关于使命的召唤9完美结局很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:
说起使命召唤系列里的苏联红军,使命召唤对苏联红军的感情掺杂着极其复杂的感情,在二战中他们是勇敢的盟友,但是在二战之后他们是最具有威胁的敌人。这个在使命召唤2、5、7、9以及后来的使命召唤17和18系列里都能看到苏联红军的身影。接下来具体说说不朽的使命召唤系列盘点
「使命召唤:黑色行动2」简评:父辈的罪孽
> 警告:本文章内有剧透
在前一段时间的COD优惠活动中,终于补完了最爱的黑色行动三部曲。
可能是我对“冷战”时期这段历史的喜爱吧,让我对黑色行动情有独钟,以至于COD17(冷战题材)发售的时候我才开始关注《使命召唤》系列在其他平台的销售渠道。 加上之前的“学习版”,这次的BO2通关算是三周目了,黑色行动2是一部多结局的COD,这次的入正还花了不少心思打了个完美结局。
大卫全家福(雾
COD9完美结局(转自网络):
1.在机场及时赶到并且救下女黑客(没救到也可以在后面特别行动救出来,也可以把梅南德斯的助手打死,打不死最后一关他也会死)
2.在选择杀哈勃和梅南德斯之间选哈勃(法瑞德在航母上要替女黑客挡一枪)
3.在航母关之前通过特殊行动把赵天刺杀(结果是zg和美国关系缓和,zg派出无人机救下了美国航母)
4.别杀那个戴头套的男人,记住打他的腿5.在最后选择不处决梅南德斯(官方结局是处决梅南德斯,然后白宫被毁)
黑色行动2的背景发生在2025年,虽然游戏设定不是那么“高调”(不至于出现激光枪什么的);但就目前我们所生活的年代来看,想看到游戏里所呈现的各种黑科技武器装备,可能有点悬……
作为《使命召唤7:黑色行动1》的续作,BO2可以说是完美继承了前作的精良制作,甚至可以说是更上一层楼
在九旬老兵伍兹回忆的冷战中和大卫近未来战场的战斗中,**、遥控无人机、城区战机狗斗;
巴拿马的最后一次行动
还有地图各处的隐藏装备等,是玩法和剧情完美兼得的一部佳作。
开箱游戏
就如同系列名“黑色行动”一样,游戏整体基调阴郁为主,玩家总是执行着最危险的任务,在无数的悲剧和杀戮中,不止是最亲密的战友,即使是主角也无法独善其身。正是这样的危机感,让黑色行动系列中“冷战”带来的危机感十足。
从高级的度假村
到多灾多难的洛杉矶
反派梅南德斯在幼年的时候,因为一个无良的美国商人,为了骗取一万美元的保险金故意纵火烧仓库,导致他和妹妹差点丧命。从此之后他带着这样的对美国的仇恨成长,并发展了自己的组织——“唤日之心”。伺机对美国完成复仇;后来又因为自己的势力,引起了美国的注意;CIA多次对其发起行动,却次次无功而返,并以惨痛的牺牲而收场。
终于在39年后之久的2025年,父辈之间多年积攒下来的恩怨与罪孽,终于得到解脱。
攻入梅南德斯的最终据点
关于游戏的一些思考
像梅南德斯这样塑造地如此生动的反派在COD系列很少见;梅南德斯非常狡猾,又富有领导才能。但也是碍于固执,将仇恨作为自己活着的动力,不惜一切手段肮脏的来完成自己的理想,这种极端份子自然是违反法律和人性的。
这样不光彩的发家史,也为游戏里CIA消灭梅南德斯的动机提供了正当性。
但如果不是美国对其他国家中的敲骨吸髓,梅南德斯可能也不会因为对美国的仇恨,成为一个极端份子。这样的蝴蝶效应导致了美国的自食恶果,让我想起了现实中的“911”事件。
诚然,COD系列的一贯主治便是输出着美式的价值观:USA=JUSTICE (正义)。
但作为帝国主义永恒贯彻者的美利坚合众国,其掠夺和压迫的国家本质从来没有改变过;只是当今的美国,它自我标榜所谓“灯塔”、“自由”的光环在大多数人心中早就黯淡。
所以《黑色行动2》这部作品,我更热衷于感受梅森、伍兹、哈德森和大卫等这些个体人物的艰难命运,身为士兵在国家与其创造的敌人的漩涡中,他们都为此付出了惨痛代价,军人的天职是保卫国家,可这样战斗,真有荣誉可言吗?
梅森之子大卫在最后消灭了“唤日之心”的威胁,让美国又重新回归了和平。
致敬经典,不朽的使命召唤系列盘点(下)
拯救游戏荒,拯救无聊的时间!
属于男人的浪漫应该在战火中得到满足,《破坏之王》中有一句很经典的话,“最初人类遗骸的肋骨腔中,就有一个矛箭头。”战争与硝烟,血与火永远是游戏玩家最渴望在游戏中得到充分满足的欲望。神作《使命召唤》系列以其精致的画面效果,逼真的战场体现和打动人心的剧情给了所有玩家一次又一次的视觉盛宴,本期小编将从第九部COD作品继续带领大家感受COD中,带给我们的硝烟弥漫,在COD中找到那属于每一个男孩心底最躁动的那一部分。
《使命召唤9:黑色行动2》2012年11月13日
延续《使命召唤7:黑色行动》三十年后的故事,在COD7中玩家徘徊在阴谋之中不断入局,在COD9中又是一场新的阴谋冲撞。游戏的背景在2025年,这个时代科技的发展不至于过于夸张,武器的换代也达到了单兵作战的新的极限,在这一的背景下游戏中的体验带给玩家的是不同于以往任何一部的感受。
自COD9开始COD系列便走入了一个新的世界,前八部的作品中COD系列成功的几个重要点之一,就是在游戏中还原历史事件,在游戏中重放同历史背景的影视大作的真实场景,不仅是带给玩家逼真的游戏体验,也是带领玩家深层次、亲身的感受在影视作品中那种血肉横飞的场面,而在COD9开始战争的描写已经不再是耳熟能详的历史,而是没有任何基础的未来世界,COD系列迷人的地方就在于玩家可以亲身感受那一段段历史,感受艾尔菲铁塔被炸断,感受二战中的斯大林格勒等等,在之后显然玩家是在这一环节体验的越来越少了。
游戏以传*人物弗兰克·伍兹回忆过去和未来的一些事件展开,阿历克斯·梅森和弗兰克·伍兹将作为游戏回忆部分的主角出现在游戏中,而阿历克斯·梅森的儿子大卫·梅森则将在游戏未来部分担当主角。游戏的两大背景势力也从美苏转变成了美中,游戏中的反派劳尔·梅南德斯准备利用未来科技扰乱原本就不稳定的地缘*治局势,进行一场中美为主角的世界大战。游戏不断的在记忆中来回穿梭,不断的以此为引子推动故事的发展,而且比较有创意的是COD9中不再是单一的线性剧情,而采用了多线剧情,每一个重要节点都会给玩家选择未来的发展方向,由此也开始了COD系列的多支线剧情。游戏的结尾也为未来出续作埋下了伏笔,大反派梅内德斯借着发射毒气枪榴弹后逃了。
COD9开始玩家要接触的就是未来世界的武器和作战方式,游戏一贯的精良制作,大场面,新武器,未来世界的重型武器和新世界的细节,玩起来相当的精美和过瘾。游戏的联机也发生了变化,美中对抗一度吸引了诸多玩家。
《使命召唤10:幽灵》2013年11月5日
依然是硬汉式的战场对抗,时代背景在近未来,美国大地面对巨大的危机,卫星武器“奥丁”被世界上新崛起的大国“联合会”劫持,并对美国造成了巨大的伤害,美国解体,在这样的背景下,一支军事小队在勇敢的打击敌人保护国家。本作的反派是曾经美国精英小队队长“Rorke”,Rorke在一次行动中被美国抛弃从而转投“联合会”,开始了对美国的疯狂报复。
游戏剧情延续了COD系列经典的英雄主义色彩,战争中善与恶并非一成不变,本作的反派曾经也致力于保家卫国,本作的主角只是籍籍无名的“幽灵”精英小队的成员。游戏给玩家带来更深刻的思考的同时也给了玩家新一轮的视觉冲击,现实中个人和国家的关系争议不断,究竟何去何从?游戏中给了玩家这样的讨论和思考,在结尾处可以看到入侵美国的“联合会”舰队被卫星武器彻底消灭,世界和平再一次被无名英雄保卫,善与恶在游戏中非常简单,善与恶却也在游戏中让玩家深思许多。
本作背景在近未来,意思就是虽然在未来却还没完全摆脱现代武器的结构框架,有新式的作战工具却也不至于脱离现役军的影子。而这些装备就像是名著《海底两万里》一般,未来世界的发展方向真的是向这个方向前进,COD系列游戏最大的特色就是真实,让玩家趋之如骛。
《使命召唤11:高级战争》2014年11月4日
这一部的背景设定在2054年,相对之前所有的作品,本作是真正架构在了未来世界,不论是作战方式还是生活方式已经发生了巨大的改变,也导致了COD系列真正的扔掉了自起步以来的还原历史的优点,而是填充了更具想象力的未来世界,架空历史好不好见仁见智,但是同系列故事和内涵千篇一律,作为COD粉内心最期待的应该还是端着莫辛纳甘在战壕里点头吧?而且因为本作的反派BOSS“Irons”爱恩斯在游戏还没发行的就已经无数次被披露,《纸牌屋》的大名加上COD的地位为COD11做了一大波宣传,等于在玩家还未开始游戏就已经基本猜到了结局。而在COD的未来世界,游戏的主势力也从了一个单一的国家元素转变为了民间崛起的超级公司亚特兰斯,主角便是这家公司的作战人员。
游戏剧情描述了目前局势上不稳定和开始不稳定的几个地区,主角在其中穿梭拯救世界和平,COD11最精彩的地方画面和逼真感依然领先同期的所有作品,并且非常有远见的引入了机械骨骼这一概念,自1890年人类靠前次提出了借助器材改善单兵作战能力,直到现在各大游戏争相加入这一元素,但是同期的作品中COD11做的依然是顶级的体验,而且COD11增加了机械骨骼升级元素,这也给了玩家体验COD本身的硬实力之外有了更丰富和华丽的游戏体验。
COD系列的结局基本已经自成体系,游戏除给玩家如电影般的游戏体验也给了玩家一个标准的COD结局,从四代开始,反派BOSS分别被手枪爆头、飞刀爆头、淹死、缆绳吊死、COD10跑了、摔死。但是COD11在结尾处玩家按E、F时感情却是不同的,爱恩斯真的必须要死吗?
又一次深思,COD系列一步一步的引导玩家从最简单的善恶和复杂世界关系到最后自己的良心层面,一次又一次的敲击玩家的内心,有的玩家说COD讲故事的水平一般,小编却也是不同意的,马卡洛夫死去时玩家和主角的解脱情绪和爱恩斯掉下时玩家的复杂感受,这就是COD系列给玩家带来的故事。
《使命召唤12:黑色行动3》2015年11月6日
COD系列第二个三部曲,曾经的《现代战争》三部曲带给玩家的除了感叹游戏的精致华丽,更多的的内心对于普莱斯、肥皂、尤里、幽灵等人的感慨和叹息。而《黑色行动》三部曲在完全架空的历史上又一次为我们演绎了这一剧情,不同的是《黑色行动》三部曲的时间跨度更大,1980~2025~2054,格局更高,带来的深思也不再是简单的个人感情,而是对世界更深的认识。
而也正是由于时间跨度过大,游戏剧情深度太高,人物关系过于复杂,导致这一精彩的故事需要仔细研读才能有一番自己的见解,再加上COD12的硬实力诸如画面,诸如游戏场景,诸如武器和背景大环境的刻画,导致了COD12仅仅只能说圆满了讲完了一个故事,而COD系列的神话并没有再进一步,同时代的游戏基本上都具有了COD系列的优点,不论是画面还是游戏机制,甚至更进一步,这个时候玩家讨论更多的是《孤岛危机3》,《巫师3》或者《辐射 4》,导致了COD系列的神话真正意义上出现了危机。
游戏的故事发生在未来世界,玩家作为黑色特种部队中一员,在一次行动中与队友失联,玩家的任务是找到团队,并揭露真相。主要基调还是在于复仇和保卫世界,在COD12中接近百年的阴谋终于得到终结,游戏剧情并没有什么好详细叙述,在感情上《黑色行动》这一系列给玩家的冲击可以说是最浅的,只因为剧情过于深奥,背景基调太单薄,在讲好一个故事和做好一款世界领先的游戏之间,显然COD12做的都不尽如人意,而COD12差评如潮最大的原因是因为这一款游戏挂着《使命召唤》的牌子,那它不管在游戏和故事上都理应做到较好。
COD12采用倒叙的手法不是一个创新,但是在游戏中却也显得剧情很凌乱,主角做为AI而且过场第三人称动画也导致玩家代入感很低,有多少玩家在通关COD12后是真正摸清了《黑色行动》的内在元素?做为一款3A大作,COD12很称职,但是作为《使命召唤12》,玩家失望大过期望。COD12应该是认识到了游戏的发展趋势,所以在游戏中添加了战役模式,多人模式,以及僵尸模式,导致COD12是一款从未有过、野心勃勃的COD游戏,但是多人模式,确实不如《战地1》好玩啊!
《使命召唤13:无限战争》2016年11月4日
在2016年,3A大作层出不穷,相对于COD,玩家可选择的游戏太多,比如《毁灭战士4》《泰坦陨落2》《战争机器4》《战地1》《杀出重围:人类分裂》,这些游戏不论是在游戏性还是在画面上一点不输COD13,而作为一个单独主流招牌的《使命召唤》也终于不再是独占顶点的FPS游戏,不得不说这也许是一件好事,除去自身包袱之后,COD也许会重获新生。
游戏的背景在未来,地球资源枯竭,人类在宇宙中荡漾。玩家在单人战役中扮演的是举重若轻的魅力飞行员Reyes,隶属于联合国太空联盟(UNSA)海军飞行大队,很容易让人与《壮志凌云》里的阿汤哥的那份自强和自信对号入座。游戏开始不久,火星恐怖组织“殖民防卫前线”(SDF)就轰杀了前任船长,让玩家临危受命,晋升成为了新船长。接下来便是纯粹的为了自由而战,正义和邪恶的对撞。
而且五个半小时的游戏流程直到最后才变得精彩。在最后一幕中,本作发挥出了《使命召唤》无人能及的节奏和感官刺激。但前面三分之二的时间让人感到非常漫长。再加上游戏中的剧情安排,很多剧情让人感觉无奈,比如Omar的牺牲,真的是必须的吗?这一环节小编感觉完全就是为了宣扬战争的残酷性而硬性的套进去,导致剧情燃点并不那么充分,反观“肥皂”牺牲那一环节,整个游戏复仇的交响乐在那一刻彻底被点燃,普莱斯对马卡洛夫的宣言你死了这件事才算结束为整个复仇的交响乐引入高潮。
IGN7.7分的最终评分不能说明这款游戏不好,只能说明这款游戏在背负着COD系列这个招牌的情况下,并不能很好的延续COD的口碑。而且多人模式,还是没有《战地1》好玩。
《使命召唤14:二战》2017年11月3日
重归二战,但不是简单的重归,游戏大胆的借助敌人的口吻加深剧情的代入感和游戏理解力,而且游戏采用的是美军靠前步兵师的真实历史,相当让人激动和兴奋。
COD14入手后小编还没来得及玩,只能说期待满满!
本期的《致敬经典,不朽的使命召唤系列盘点(下)》就到此为止了,有任何问题欢迎和小编讨论~
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使命召唤中的苏联红军,勇敢的盟友,也是最威胁的敌人
说起使命召唤系列里的苏联红军,使命召唤对苏联红军的感情掺杂着极其复杂的感情,在二战中他们是勇敢的盟友,但是在二战之后他们是最具有威胁的敌人。
这个在使命召唤2、5、7、9以及后来的使命召唤17和18系列里都能看到苏联红军的身影。
一、使命召唤2
在使命2里,角色共有三个人,分别是苏军的瓦西里、英军的戴维斯和美军的泰勒。
在苏军关卡里共有三大关,其中靠前关共分两个部分,靠前部分是红军训练,第二部分是破坏,主要讲的是斯大林格勒战役。
红军训练部分的主要内容是 1941年12月17日,德军的部队逼近莫斯科, 瓦西里 和许多市民一样加入到保卫莫斯科的队伍之中,他作为刚加入红军的新兵,必须进行一番训练才能投入战斗。乘车来到莫斯科郊外,跟随战友和长官跳下卡车,用Tab观看任务目标,地图上会用金星标注任务地点。
听完政委的命令,顺着战壕跑到储藏间拿手枪和步枪(F),用数字键可切换武器,右键为放大瞄准。向长官汇报后开始射击训练,先朝柱子上的两只玩具熊射击,再将后面的碟子和酒瓶射碎。接下来是肉搏技能训练,用枪托砸向靶子(Shift)。最后学习投掷手榴弹的技能,拾起箱子里的马铃薯朝目标投掷,这里要用G或鼠标中键投掷,如果目标较高要留出提前量,即准星比目标稍高一些。
回到储藏间逼问俘虏,然后跟随队伍赶往东方的我军补给库。在穿越房屋时会遇到窗口和矮墙,用空格键可翻越过去。跑过一串的废弃的小屋进入到军火库,在军火库里拿烟雾弹,手雷,冲锋枪,再上二层朝街道左边扔烟雾弹(4),和队友趁烟雾进入对面的楼,对面开来一辆德军装甲车,清掉车内的兵,再往前走消灭小股德军后从小路迂回,中途有不少的德军,清掉之后找到一辆德军 装甲车 ,清掉兵后上去放置炸药(F),轰隆声响中完成任务。
破坏部分的主要内容是 1942年12月2日,瓦西里和战友一起保卫斯大林格勒,在穿越伏尔加河时许多的同志都牺牲了,慢慢的,他感觉到战争的残酷性。任务开始由房间进走廊,躲到箱子后面用步枪开始清理左边大厅里的兵,等敌兵撤离后跑到窗口杀大道附近的敌人,然后跑到外面攻入对面的楼里。
干掉楼里的敌军后穿过房间进入战壕,看到前面一位战友正拖着伤员行进,蹲姿等战壕上面的坦克离去后,看地上的伤员吐着微弱的气息,祝他好运。顺着战壕进入前面的大楼,在里面看到众多埋伏的战友,这时跳到楼外的掩体后阻击德军的冲锋,挡住德军的两次进攻后清理掉残兵剩勇,再朝广场对面的德军指挥部攻去。清掉楼里的德兵找莱奥诺夫少尉汇报,接到炸毁大楼的任务,先到走廊找工兵要几包炸药,然后在地图所示的三个点放置炸药,放好后迅速撤离到外面,回首望去德军的指挥部在爆炸烟雾中轰然倒坍,化为一片废墟。靠前关正式结束。
第二关也是共分两个部分,靠前部分是修理电话线,第二部分是1号火车站。
修理电话线的主要内容是 1942年12月8日,瓦西里的分队与指挥部失去了联系,可能战地电话的线路被德军炸断了,此行的任务是前去修复电话线路。本关主要是巷战,要穿越街道和很多的房间,并要沿楼梯上下清理德兵,行动的线路跟着电话线走即可,途中可找到六个断点,接近按F键将之修复。巷战的要点是利用房间和断墙从侧翼来接近敌人,并尽量地使用手榴弹来炸敌人。在将所有断点修复后,沿电话线到屋里找到德军的通讯设备,用它与指挥部联系得到摧毁德军坦克车的任务,在通讯设备附近找到几包炸药。前面的街道陆续出现三辆坦克,这时要先清理掉附近的德兵,再快速跑到坦克履带近前放炸药,完成后躲到安全处等它爆炸,将三辆坦克全部炸毁任务完成。
1号火车站的主要内容是 1942年12月8日,德军和苏军在军火补给铁路线展开交锋,在几个小时里火车站几次易手,如今它被德国人夺去,瓦西里和队友听从沃尔斯凯的指派,利用输送管道来突袭火车站。任务开始沿管道一直爬过去,遇到缺口朝外探视,如有德兵则居高临下射击偷袭,途中也会被德兵发现行踪,乱枪之中前面的队友纷纷牺牲,管道壁上布满弹孔,外面的阳光透射进来形成一道道光柱,等枪声停歇下来再继续前行。爬到管道尽头跳落下去,下楼梯与仓库里的队友会合。
和队友一道跑出去,沿战壕往德军指挥部方向摸索,顺路清除掉埋伏的德兵,距离较远的**要绕到侧翼来清除。在攻夺指挥部后要防御德军的几次进攻,敌人会从不同的方向出现,大家要时常转换窗口进行防御射击。(也可在楼下守,但容易死,不推荐)在阻击几次进攻后,德军的坦克车出现,此时要下楼到街道上绕到铁轨右侧,贴着墙壁清除掉前面的德兵,再躲在弹坑里接近坦克并跑到尾部放置炸药。
接下来和队友一起占领补给站,此时地图会同时出现三个攻击目标,建议先攻夺最前面的小楼B,上面的**杀伤范围很大,建议穿过铁道线躲到箱子后战斗,往窗口扔手榴弹进去清掉人。占领小楼后再依次夺取A处和C处的机枪阵地,最后到地图所示的地点和队友会合,任务完成。第二关正式结束。
第三关共分三个部分,靠前部分是市区攻袭,第二部分是斯大林格勒市政厅,第三部分是狙击手同志。
市区攻袭的主要内容是 1943年1月15日3时,瓦西里的小队早早地躲在了斯大林格勒市一幢住宅楼的地下室,早晨的时候在沃尔斯凯少尉的带领下朝街道上的德军发动攻击。任务开始要攻夺三幢住宅楼,在街道前方两侧各一幢,先沿右侧墙根摸过去,找到门后进入一层,用机枪清理楼里的德兵,这时路口出现德军的坦克,返回到街道躲在障碍物后面跑到左侧的楼里,里面大致有两三名德兵,杀掉后占领第二幢楼,在楼里的卫生间找到炸药,然后趁坦克掉转炮管的时候由窗口跳到街面,跑到坦克在尾部放炸药,轰隆一声这个大家伙成为废物。
返回到左侧的住宅楼,走到尽头来到围墙的另一边,街道对面的楼便是下一层。在第三幢住宅楼二层可看到前面的街口,左右两座院落埋伏有很多的德兵,左侧的楼就是德军的军火库,用窗口的机枪扫杀外面的德兵,稍后队友会攻入军火库炸掉它,进入军火中的废墟继续清理街道上的敌人,这时会有两辆坦克车出现,伺机用炸药炸毁它,最后和队友一道进入街道末端的大楼。
斯大林格勒市区的主要内容是 1943年1月15日14时20分,瓦西里等人在楼里等候了很久,外面正有一队德军装甲部队经过,由于手中没有反装甲武器只好等他们离开再继续行动。本关的任务很简单,由楼道跑到街道上,慢慢地朝市政厅推进。街道上的德兵有的距离较远,要利用障碍物由侧面逼近,然后换步枪狙杀,掩体里的人建议用手榴弹来炸,最后和队友一起攻入市政厅结束任务。
狙击手同志的主要内容是 1943年1月15日16时30分,瓦西里和队友一起清理市政厅里的德兵,不过德军的狙击手在对面的窗户里守着,在清理行动中一些队友被敌人的狙击手杀掉了,要想办法解决掉他们才行。任务开始进入房间清除德兵,小心桌子和沙发等障碍后面都可能藏有敌人。上楼梯再由地板的洞跳下去,在这里看到一名士兵被敌人的狙击手狙杀,拾起地上的狙击步枪,透过窗口朝远处的大楼瞄准,瞄准后队友会用钢盔引诱德军的狙击手现身,他会随机出现在大楼的不同窗口,找到他后射杀他。
由*子爬到二层的楼梯口,建议先清理二层房间的德军,在房间里能找到火箭筒,稍后会用到它。等德兵从广场逃离后,稍后会朝市府大楼发动进攻,最后的一次还会动用一辆装甲车掩护,这时用火箭筒炸掉它,一直将广场上的德兵打退结束战斗,苏军战役完成。第三关正式结束,苏军关卡全部完毕。
在使命2里,使命召唤对于苏联红军的无畏勇敢表现得淋漓尽致,也是对当时的这位盟友给予了很高的赞赏,其中游戏场景里的很多都是采用了电影《兵临城下》的场景,可以说是将苏联红军的勇敢顽强的作战精神表现得非常不错。
二、使命召唤5
在使命召唤5,角色仍然采用的是多角色制,即美军的米勒和苏军的迪米特里。
不过相比较之前的使命2,使命5则显得在风格上非常压抑,不再像使命2那样让人热血沸腾。
结合后作的使命7,可以说是这一系列就是之后的黑色行动的前番,也就是说从这一系列开始,苏联红军的印象则就从这一部开始要发生根本性的转变。
在使命5里,角色迪米特里与NPC雷泽洛夫相遇,二人从斯大林格勒死里逃生到并肩作战一起攻打纳粹德国首都柏林,建立起深厚的友谊。
在这一作里,苏联红军攻克柏林给予了大量的场景描写,尽管最终也取得了胜利,但是阴郁的风格却暗暗地表达了此次胜利远非是一场结束,而是一场未知的开始,这个未知是什么暂时还不清楚,但肯定是不好的方面,这也就为雷泽诺夫和迪米特里的命运埋下了浓重的伏笔。
三、使命召唤7黑色行动
从这一作开始,苏联红军就彻底成为最具有威胁的敌人,毕竟二战时,美苏两国因为还有共同的敌人纳粹德国和日本**,随着二战结束之后,共同的敌人被消灭之后,之前彼此合作的盟友也正式撕破同盟关系成为彼此仇视的敌人。
在这一作里,因为二战的结束以及苏联对国际社会影响力的巨大,许多国家纷纷成立共产主义国家,这在以自由世界为主的美国等西方国家的眼里,无疑是巨大的威胁。而且在这一作里,敌人无论是古巴的卡斯特罗还是活跃在热带丛林的越共,背后都有苏联这个最大”BOSS”的扶持。
另外这一作里,也诠释了意识形态背后所暗藏的国与国之间的利益交易勾当,这个在迪米特里和雷泽诺夫执行的北极行动这一关体现得淋漓尽致,当时二战还尚未结束,迪米特里和雷泽诺夫的上司德拉戈维奇命令部下寻找一位德国的生化专家斯泰纳,在找到斯泰纳之后,德拉戈维奇和斯泰纳过于亲密的举动和克拉夫琴科虐杀德军战俘让主角雷泽诺夫和迪米特里深感疑惑和厌恶,因为战争还没有结束,斯泰纳和德拉戈维奇在立场上还是敌人,而放下武器的德军则属于投降无论如何是不能被虐杀的,等到他们找到德拉戈维奇想要寻找的生化武器诺娃六号时,德拉戈维奇为了测试毒气的威力,将自己的下属迪米特里杀害,正当雷泽诺夫也要惨遭毒手之时,英国军队的突然杀到打乱了德拉戈维奇的计划,也就是从那一刻开始起,雷泽诺夫深深感受到自己上司的背叛,也萌生了复仇的种子。
在这一作里,攻克德国议会大厦的英雄迪米特里却以这样悲惨的结局收尾,实在是让人唏嘘,雷泽诺夫对于迪米特里的死一直心怀愧疚,甚至他说过这么一句话:如果早知道迪米特里会是这样的结局凋零,还不如当初让他战死在攻克柏林的道路上。意思就是这样的死实在对不起一个攻克柏林的英雄,而死在攻克柏林的道路上最起码还有一点英雄该有的尊严。
而作为同样的英雄雷泽诺夫结局也好不了哪去,本应该和迪米特里一样的英雄却因这次行动被德拉戈维奇打成了叛国者,被关押到沃库塔的监狱,成为了万人唾弃的叛国者和一无所有的犯人。然而复仇的信念一直强烈地支撑他到沃库塔监狱大暴动,一直支撑他等到了梅森的到来。
而作为越共背后的大老板,苏联正试图以一种外界干涉的力量来改变中南半岛的格局,不过这里刺儿头哥觉得使命召唤对于这段史实的看法有失偏颇,如果苏联以扶持越共来作为改变中南半岛格局不是什么光彩见不得人的事话,那么美国直接派兵入侵越南则是更加卑劣的行径,乌鸦说猪黑,谁也别说谁不好。
四、使命召唤9黑色行动2
在这一作里,苏联红军出现的关卡是在主角梅森与伍兹在阿富汗会见中国将军赵天的时候再一次出现,此时的苏联军队正在入侵阿富汗,俨然已成为了众人谴责的侵略者。
在历史上,关于苏联入侵阿富汗这一事件,国际社会几乎都是一边倒地谴责苏联的这一行径。
而在这一关里,伍兹遇到了之前的仇敌克拉夫琴科,仇人相见,分外眼红,最终伍兹技高一筹俘获了克拉夫琴科,而克拉夫琴科的命运也在这一关彻底结束,尽管这一关有一个开放剧情流,梅森是否选择杀死克拉夫琴科?如果杀死,本关也就结束,而选择不杀死,伍兹接着还回和克拉夫琴科吧啦吧啦一番话后,最后还是被伍兹一枪爆头,本关结束。
克拉夫琴科:我这是横竖都是个死π_π。
这一作给我的感觉像是现实与回忆的掺杂,有黑色行动1剧情延续的回忆,也有现实的剧情追踪,之所以不显得不是那么凌乱,是因为本作最大的反派BOSS梅内德斯作为这两个主线的连接点的关键性人物。
另外这一作里,苏军彻头彻尾成为了被人唾弃的侵略者。
五、使命召唤17冷战
如果说使命召唤黑色行动系列是一部勾心斗角的宫斗剧话,那么这一作使命召唤17冷战则是一部尔虞我诈、斗智斗勇的谍战剧。
在这一作里,黑色行动里的哈德森、伍兹和梅森继续出镜,但同时还多了另外一个中情局的王牌阿德勒,他们与苏联在欧洲明争暗斗,不过与之前系列相比,虽然对苏联军队也仍然采用了传统的抹黑手法,例如勇闯苏联特工机构克格勃的总部卢比杨科大楼,这就带点侮辱对方的意思,但同时这一部也对美国自己也抹黑了一回,作为欧洲的盟友,居然在盟友的首都埋下核弹,这做法实属不地道。
可能使命召唤对于苏联以及后来的俄罗斯来说老是抹黑,怕玩家引起腻味甚至反感,所以也就用了这种略些尴尬的自我抹黑方式来化解了这一局势,而在本系列中,苏联似乎是一个疯狂而又非常睿智的疯子。
关于本作,刺儿头哥觉得使命召唤对于苏联军队的看法发生了一点的转变,不过这种转变并不是发自内心的改变,而是一种吃腻的感觉,因此就采用了自我抹黑自嘲的方式来试图化解这一尴尬的状态。
从这一点也能看得出,使命召唤对于黑色行动系列也透露出江郎才尽的感觉,所以整体上来说,使命召唤17系列虽然在画面上与之前的系列作品相比精美许多,但是在剧情上的引人入胜上却远远不如黑色行动带给玩家那样震撼,最起码对我来说,黑色行动给我的感觉很沉闷,特别是迪米特里的死一直让我久久不能释怀,但是冷战这个系列,给我的感觉就反响平平,玩的时候很过瘾,可退出游戏之后这部游戏讲得是什么,在我的脑海里就没有一个特别明朗的主题。
六、使命召唤18先锋
这一作对于苏联没有过多地抹黑,相反这一作似乎打造了一个多国联合部队的设定。
主角分别是英国的金斯利中士、苏联的佩特洛娃中士、澳大利亚的二等兵卢卡斯和美国飞行员韦德。
其中金斯利中士是一名学识渊博的黑人,佩特洛娃是唯一的一名女战士,从这一作里可以看得出使命召唤在试图弱化游戏里的那些有意或者无心掺杂的*治立场,但是不管怎么做出调整和改变,使命召唤也不可避免地沦落成为好看不中用的花瓶。
刺儿头哥也尝试体验了一把使命召唤18先锋系列,感觉和使命召唤17一样,玩的时候就当看了电影,关了游戏讲了些什么也是没有深刻的印象。
关于本作,对于苏联的描写既没有过多的赞美,也没有过多地抹黑,而是持一种很中立的态度来看待苏联,另外本作也给苏联主角佩特洛娃也有了几期的场景描写,讲述了佩特洛娃与家里邻里之间的关系,以及德军突然对斯大林格勒的突袭造成苏军的大规模伤亡,虽然很接地气,但和其他主角一样也有一样的几期描写,所以这一设定不是那么地太突出显著。
作为使命召唤多年的老对手苏联以及之后的俄罗斯,使命召唤对这个对手的感情可以说是极其复杂,因为在游戏的特定背景复杂性也导致了美苏两国关系的多重转变,有赞美、有抹黑、有同情、也有欺辱对方的意思。
但不管怎样,使命召唤无论是在剧情上还是在画质上都是堪称一流的经典佳作,之后的使命召唤系列会出什么样的续作,这个我们无从而知,但是一旦发布,定会吸引诸多玩家的目光,在当下的游戏界里,也没有什么样的游戏大作能够动摇使命召唤当下的地位。
使命召唤变迁史~中 @抖音短视频
使命召唤变迁史(2009《使命召唤6:现代战2)上。
2010年使命召唤7,该作的背景设定为冷战时期的越南战争,画面提升不大,使用同样的引擎。不过因为T组的风格更喜欢暗黑风,震撼的配音无比拟真的战场环境,依旧是让使命召唤7口碑不错。
2011年使命召唤8,使命召唤历史上的第二个巅峰,建筑的建模以及光影和爆炸特效,再次刷新了使命召唤历史上的巅峰。本座也是使命召唤现代战争三部曲的中章,交代了前三部历代主角的最终去向。最后普莱斯上校解决了马卡洛夫,拿出了标志性雪茄打火机打了三下,代表三部曲的完结,一支雪茄开始一支雪茄结束。
2012年使命召唤9,背景设定在未来战争的使命召唤系列。该作将视线聚焦在了2025年,首次使命召唤进入未来战场,虽然是相当优秀的一款使命召唤,但是画面没有更大的突破。
2013年使命召唤10幽灵,全新系列的使命召唤全新的主人公首次太空战场,这里挺震撼的。当时宣称是次世代游戏,不过我感受还是些XB0X360时代游戏硬塞入PS4的样子。
2014年使命召唤11高级战争,设定在2054年的使命召唤。得益于PS4和XBOXONE的主机性能提升,使命召唤终于进入次世代**性的提升。爆炸特效音效,还有武器的建模以及建筑物的贴图,都再一次刷新了使命召唤的极限。同时本作也引入了金属外骨骼动力装甲、科幻步枪等一系列高科技设定。飞车这段简直就是速度与激情。
2015年使命召唤12黑色行动3剧情很一般,但是首次引入了全新的机器人设定,和我挺中意的金属外壳。
使命召唤系列到底那个最吸引人?来看看玩家的评论
使命召唤自04年靠前款游戏上线以来,每年都在推出新作。有现代战争三部曲带来的红极一时,也有近几年沉迷未来战争带来的颓势。那么作为一个使命召唤的死忠粉?你最喜欢那个系列?或者说你最喜欢那一步作品?一起来看看玩家对于每一部的评论吧。
使命召唤:联合进攻
呼呼,太好玩了,逼真,特别是把特效开全后,玩着很爽的,还有俄罗斯地靠前关真的很令我感动。
使命召唤2
这游戏很精彩,我的电脑显卡只有128的,运行很流畅,音响很震憾,画面做的不错。另外,只要把main文件夹下的localized_english_iw11.iwd删掉就是繁体中文版了。绝对值得玩友们一玩!我刚刚玩完”修复电缆”这一关,很精彩、刺激,身临其境的战争场面!
使命召唤3
使命召唤3可以说是PC游戏爱好者的一个遗憾,只登陆了PS3,Xbox360,PS2,Wii平台。但也不失一部高人气作品,游戏主要围绕着诺曼 底战役而展开了连续的一系列战争,一直到88日后的巴黎解放。
使命召唤4:现代战争
玩使命召唤4,靠前次觉得这里面的队友才是真正的队友,每看到队友挂都很心痛,不想捡起M4A1的子弹。比起玩CF,里面的队友死了看都不看一下,使命召唤里面的队友才更贴切许多。
使命召唤5:战争世界
好玩是好玩,但是,子弹好少哦,尤其是那个汤姆森冲锋枪,还没突突够那,没子弹了~~~话说,小日本的三八大盖也挺猛的,穿透力没的说~~~建议大家去玩,靠前杀小日本(不解释),第二,可以体验真实的二战场面,海陆空全方面作战,可以开坦克,飞机,尤其是某一关,小日本的神风特攻队,那叫一个坑爹啊~~~~~~
使命召唤6:现代战争2
Good!太棒了,我把使命召唤4玩双板了。 使命召唤6比4还精彩。 第二关在雪山爬,太刺激了,到最后还开雪地摩托爽很,就跟飞越黄河一样爽呀。 建议大家在下载时关闭所有占网络的软件,我家2G内存下了18小时,你分两天下载。 如果是4G的一天就下好了。
使命召唤7:黑色行动
我下了这款游戏确实不错,画面特别逼真。使命召唤4,使命召唤6我都下了都非常好玩。
使命召唤8:现代战争3
用了不到5天通关了,总体感觉让人荡气回肠,特别是肥皂与我一起在大楼上跌落下来肥皂重伤后我搀扶他一直在逃跑的那一段,肥皂留了好多血,然后普尔斯换我掩护他搀扶肥皂走的那一段了几乎是一段血路,直至肥皂抢救无效死亡,心中很是触动。
使命召唤9:黑色行动2
COD9的原创剧情很棒,可以说是该系列二战之后写的较好的,游戏在音效上面也做了提高,但是画面就稍微差了点,而且游戏中有太多很酷地方都是采用的自动驾驭,这个让我玩的不是很尽兴。
使命召唤10:幽灵
场面依旧宏大,战斗难度貌似比前几代有所提高,而且游戏中的现代化装备经常可见,就连军犬身上也有探测器、录影机一类的。单画面的表现也只能说一般,并没有什么惊艳的感觉,也就是主角的细节表现还不错。所以说我很费解,那么大的游戏到底打在什么地方,画面一般、单人模式简短,难道要靠多人模式了决胜负?
使命召唤11:高级战争
看完了11的完整流程,比较短,但是给我这种没玩过光环之类的科幻大作的人留下了深刻的印象,剧情比10代那种打了半天敌人都不知道是谁的剧情强多了,斯崔克这脸说实在话,不适合做反角,but比洛克那种没睡醒的胖脸看上去好很多,这几代反角中我始终还是喜欢梅南德斯,霸气又有魅力的一个人,11虽然主打雇佣兵夺权这个主题,可还是逃不脱最后王师大反攻的主旋律,主角和好基友仅仅凭借两台机甲从水路就冲破了阿特丽丝的防守。
以上就是使命的召唤9完美结局(不朽的使命召唤系列盘点)的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!
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