英雄无敌5地图放在哪里?3D化的巅峰之作:英雄无敌五

关于英雄无敌5地图放在哪里很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:

虽然是代工产品,但制作组让本作全面回归英雄无敌3的经典品质。《英雄无敌4》以及它的两部资料片是New World Computing和3DO这对曾经的黄金组合留给玩家们的最后一款“英雄无敌”,在几乎不可战胜的《英雄无敌3》阴影之下,H4的表现算得上可圈可点,画面、音乐以及几个颇具新意的改变都受到了玩家的广泛推崇,对于这家当时已经濒临破产的公司(NWC于1996年被3DO收购)来说十分难得。接下来具体说说3D化的巅峰之作

英雄无敌5单机版 完美汉化版

英雄无敌5 也称英雄无敌五代、英雄无敌五,是魔法门之英雄无敌系列电脑游戏的第五部作品,玩家们都将被吸引入更成熟、更融洽的幻想世界中去,无论你是那种幻想游戏的爱好者。玩家将扮演被兽人势力所雇用的英雄,统帅军队、建设城池,探索并征服传*之地。英雄将不断成长,运用战术、技能和魔法战胜魔幻般的邪恶军队,并揭开威胁亚山世界的黑暗阴谋。在新作中最为成功的一点改动是通过《英雄无敌》特有的幻想标准所表达出来的RPG感触。游戏的新特色建立在为成就英雄的传*,提供了引人入胜的故事情节,各种各样不同的派别,还有基于游戏剧情的交互式战斗模式等等,在游戏过程中,玩家被允许有更为深入的冒险体验,以及作战战略的运用,也可自行单独移动和行动。游戏中还有一个最大的设置是增加了许多史前古器物,它们分别扩散在所有不同地图上,如果玩家有机会能找到两个或者更多这样的物品,组合起来能够创造出额外更加强力的杀伤效果。ps:小编为大家带来的 英雄无敌5单机版 ,是游戏的单机版本,玩家无需联网即可畅玩游戏,且游戏带附带中文简体版本,玩家们不用再为语言不同而困恼,轻松畅享极致的游戏体验。下载: http://www.ddooo.com/softdown/208218.htm

游戏特色

1、多种族的设定也是游戏必不可少的一个组成部分,在游戏中种族的设定做了全新的架构2、在5代中,由于目前官方并未透露游戏的细节,因此对于种族的确切数量不得而知,但在游戏中,种族的数量出乎意料不升反降3、只有6个之多,在5代里面不知是否延续有序类魔法的Academy、残暴邪恶的Necropolis、使用生命魔法的Haven、擅长黑暗混沌类魔法的Asylum、以生物和自然类魔法为基础的Preserve和类似于兽族

英雄无敌5游戏秘籍

进入游戏 按Tab键输入:nwcagents = 在英雄部队的空位里加上10个黑骑士nwclotsofguns = 得到所有战争机器nwcneo = 升一级nwctrinity = 在英雄部队的空位里加上5个天使长nwcfollowthewhiterabbit = 幸运最大

英雄无敌5地图放在哪里?3D化的巅峰之作:英雄无敌五

nwcnebuchadnezzar = 无限移动nwcmorpheus = 士气最大nwcoracle = 显示藏宝图nwcwhatisthematrix = 显示世界地图nwcignoranceisbliss = 隐藏世界地图nwctheconstruct = 得到100,000金和100其他各种资源nwcbluepill = 立刻失败nwcredpill = 立刻胜利nwcthereisnospoon = 得到999魔法值和所有法术nwczion = 得到所有建筑

四系魔法简介

据试玩版、各个种族介绍和其它资料汇总,我们可以看到英雄5中的魔法数量应该固定在每系10个(每级2个),4系共40个。现整理如下。Destructive Magic(破坏魔法,即杀伤类魔法)Eldritch Arrow 魔法箭Fist of Wrath 愤怒之拳(即四代魔法拳)Lightning Bolt 雷霆闪电Ice Bolt 霹雳寒冰Fireball 连珠火球Circle of Winter 寒冬之环(即冰环)Chain Lightning 连环闪电

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Meteor Shower 流星雨Earthshock 裂地术 (字面直译为”**”不妥,此魔法是即四代中爆裂——Implosion)Armageddon 末日审判Dark Magic(黑暗魔法,即诅咒类魔法)Curse of Weakness 虚弱诅咒Curse of Weariness 疲劳诅咒(即迟缓)Curse of Vulnerability 弱点诅咒 (即瓦解射线——Disrupting Ray)Curse of Disease 疾病诅咒 (即四代瘟疫——Plague)Curse of Failure 失败诅咒 (即最小伤害之”诅咒”——Curse)Curse of Confusion 困惑诅咒 (即使对方失去远程能力之”遗忘”——Forgetfulness)Curse of Rage 狂暴诅咒 (即疯狂——Berserk)

英雄无敌5地图放在哪里?3D化的巅峰之作:英雄无敌五

Curse of Blindness 失明诅咒Curse of Enslavement 奴役诅咒 (即四代催眠)Curse of the Netherworld 冥府诅咒 (即四代邪恶之言,Unholy Word)Light Magic(光明魔法,也就是祝福类魔法)Blessing of Strength 力量祝福 (即嗜血——Bloodlust)Blessing of Speed 速度祝福 (即加速——Haste)Blessing of Endurance 耐力祝福 (即石化皮肤——StoneSkin)Blessing of Cleansing 清洁祝福 (即趋散——Dispel)Blessing of Might 威力祝福 (即最大伤害之”祝福”——bless)Blessing of Evasion 逃避祝福 (防御魔箭,Deflect Arrows)Magical Defense 魔力防御 (即反魔——Anti-magic)

英雄无敌5地图放在哪里?3D化的巅峰之作:英雄无敌五

1、先下载directx随意卸,这个小工具网络上有很多,不过能回滚的只有注册版的,因为我现在不在家里,因此无法上传我的随意卸 不过这个软件还是比较常用的,因此网上搜索引擎搜一下还是很容易搜到注册版的

英雄无敌5单机版无法进入游戏跟跳出的解决方法

1、先下载directx随意卸,这个小工具网络上有很多,不过能回滚的只有注册版的,因为我现在不在家里,因此无法上传我的随意卸 不过这个软件还是比较常用的,因此网上搜索引擎搜一下还是很容易搜到注册版的

英雄无敌5地图放在哪里?3D化的巅峰之作:英雄无敌五

2、安装完注册版后,重新启动电脑,进入到安全模式下,带不带网络连接的问题都不大的,只要安全模式就行(我想各位总不需要我来教如何在XP下进入安全模式吧?),然后运行随意卸,选择第二项的备份/回滚,不要选择靠前项的directx卸载(切记是第二项),然后会有三个选择跳出来,靠前个是安装新的DX9,这个在稍后才用到,先选第二项,从你的windows xp cd-rom中回滚原始的directx8.1,接着把你的windowsxp的安装盘sp1的盘塞进去,然后选择下一步,它会让你选择DX的回滚路径,这时候选择i386这个文件夹就可以了,它就开始回滚了,期间可能会跳出什么系统提示的问题,无视它就可以了,一直同意就可以了,然后就回滚到了8.1版3、接着重启电脑,还是回到安全模式,这时候还是选择第二项的备份/回滚这个功能,但是在三个选择中要选择靠前项了,为你的windowsxp sp2安装directx9.0c,选择你之前下载好的directx9.0c的*安装包的路径,开始安装,装完后重新启动就可以了

配置要求:

操作系统:WinXP/WinVista/Win7CPU:腾4/速龙1.5GHz或更高内存:512MB硬盘:3G可用空间显卡:显存64MB GeForce4 Ti4200/RADEON 8500或更高

更新日志

英雄无敌5单机版 更新内容新增特性- 支持窗口模式- 支持宽屏(包括高清晰电视)- 随机地图可产生矮人地宫地形- 随机地图可产生自定义军队- 随机地图可产生水域对话场景,读取画面和冒险场景将以正确的纵横比显示,但非100%宽屏修正的错误和作出的调整:稳定性问题:- 当行动因延时发生两次时游戏不再崩溃- 当带领刺客的英雄在战斗中被阿兰蒂尔打败时游戏不再定格- 修正了在读取地图和语音共享中多进程同步可能的崩溃- 修正了同一玩家同时触发多个战斗时可能的崩溃- 修正了幽灵模式中玩家用几个幽灵驱散英雄诅咒时的游戏崩溃- 修正了任务结束的对话场景后可能发生的游戏定格

3D化的巅峰之作:英雄无敌五

各位玩家小伙伴们好呀,我们今天来聊《英雄无敌》系列的另一部作品——《英雄无敌5》。

英雄无敌5地图放在哪里?3D化的巅峰之作:英雄无敌五

《英雄无敌》系列虽然在三代进入了巅峰,但是后续发展并不尽人如意,由于《英雄无敌4》比较失败使整个系列在玩家和口碑上双失利,再加上当时网络游戏异军突起,单机游戏领域面临着冲击和转型,随后整个系列陷入了沉寂。

《英雄无敌4》在2001年发售,而《英雄无敌5》的发售日期则是2006年,期间隔了5年的时间,然而《英雄无敌3》的发售日期是在1999年,与在2001年发售的《英雄无敌4》之间只隔了两年的时间,足以见得市场和口碑,双势力的《英雄无敌4》对这个系列的打击有多么大。甚至英雄无敌系列的开发商和版权拥有者以及亲爸爸3DO公司因此而倒闭,其遗产也被法国育碧公司收入囊中,而《英雄无敌》系列的版权也自然归到了育碧手里。

英雄无敌5地图放在哪里?3D化的巅峰之作:英雄无敌五

《英雄无敌4》虽然依然采用2D风格,但是游戏系统和规则改动太大导致老玩家们不满,游戏的数值体系和兵种相克也比较拉胯,让游戏之间兵种相克、种族相克等方面变得非常的迷惑,战斗变数也大大增加这导致了玩家对战场的掌控力的降低,所以虽然《英雄无敌4》是整个系列2D时代画面较好的一作,但是却惨遭滑铁卢。

英雄无敌5地图放在哪里?3D化的巅峰之作:英雄无敌五

《英雄无敌5》是首部采用3D图形开发的《英雄无敌》系列作品,它吸收了前作的教训,将所有玩家不满的地方通通改了回来,游戏的整个系统更加回归于三代的样子,而在此基础上进行了微创新,并且让所有的游戏画面变成了3D模式,游戏再一次取得了三代时期的辉煌,由此一大批老玩家再次回归,整个系列也算是真正活了过来,并且跟《英雄无敌3》一样,借助本体的火热,育碧随后推出了多个资料片如“东方部落”、“命运之锤”。

英雄无敌5地图放在哪里?3D化的巅峰之作:英雄无敌五

《英雄无敌5》的精彩之处在于3D画的画面表现在当时来看非常的惊艳。游戏中的各种兵种建模比较精致并且富有特色,完全是《英雄无敌3》时代中玩家们对着2D画面脑补出来的3D效果,甚至游戏的主城在进入之后会进行全3D的环绕展示,而且展示动画很好的凸现出不同种族的不同特色,老玩家们买账《英雄无敌5》的很大原因也原因于此。

游戏本体拥有生命(Life)、秩序(Order)、死亡(Death)、混乱(Chaos)、自然(Nature)以及力量(Might) 6个族48种+中立11种+生物召唤门8种共是67种,更不用说资料片追加的全新种族、兵种和战役了,游戏在分量上诚意十足。

而且游戏玩法和战斗也特别的带劲,在战棋方面发挥出了更多可挖掘的玩法和特色,让整个游戏也变得非常的耐玩,也非常值得深入研究。由此让这个老游戏系列在3D时代里焕发出了全新的生命力。甚至在当年的国内知名游戏杂志媒体《大众软件》中还破天荒的以连载的方式刊登了多篇《英雄无敌5》的攻略,攻略内容非常的详尽,每一个种族特性、打法、兵种、升级等等方面讲的非常清楚,而且还有战役剧情攻略,当年这款游戏的火热也就可见一斑了。

然而遗憾的是, 英雄无敌系列最后一作是2011年国内发行的《英雄无敌7》,尽管游戏对系统的改动不大,但是正赶上游戏车枪球题材大为流行的时代,小众题材纷纷陷入沉寂,而《英雄无敌》系列也就此再无官方正统续作,已经被育碧彻底雪藏。

游戏史上的今天:英雄无敌系列最后的辉煌《英雄无敌5》

虽然是代工产品,但制作组让本作全面回归英雄无敌3的经典品质。

《英雄无敌4》以及它的两部资料片是New World Computing和3DO这对曾经的黄金组合留给玩家们的最后一款“英雄无敌”,在几乎不可战胜的《英雄无敌3》阴影之下,H4的表现算得上可圈可点,画面、音乐以及几个颇具新意的改变都受到了玩家的广泛推崇,对于这家当时已经濒临破产的公司(NWC于1996年被3DO收购)来说十分难得。

育碧2003年在3DO正式破产后以130万美元的白菜价购得“英雄无敌”系列的版权,随即开始了新作的研发工作,不过负责该项目的并非育碧旗下那些名声响当当的工作室,而是来自俄罗斯的Nival互动,一家以“巫师之怒”系列出道的小厂商,名气虽然不大,但却有着丰富的策略游戏开发经验,特别是对3D环境下的大地图场景设计见解独到,很擅长营造一种恢弘的气势,对游戏的画面细节以及数值平衡也很有心得。最终这款代表着系列崭新开始的《英雄无敌5(Heroes of Might and Magic V)》于2006年5月16日首先在欧洲地区上市,随后相继推出包括简体中文在内的各个版本。

可以从多角度观察城市

在很多玩家眼中这是和H3最相似的一代,同时也保留了一些H4里备受好评的独特系统,比如强大而复杂的英雄技能等等,结合美轮美奂的全3D场景(小编十分喜欢战场能够自由旋转这个设计)显著提升了玩家的视觉感受,特别是六个主城的设计非常有特色,整体结构合理大气,一些小细节也让人印象深刻,比起前两代可谓不惜工本。进城之后如果放开双手停止操作一段时间,镜头还会按照预定路线开始环绕整个城市,为玩家展现很多容易被忽略的细节,这显然是一个只有“英雄无敌”系列死忠粉丝才能想出来的绝妙主意,而Nival互动的制作者中有很多正是这样的人,他们很清楚该系列玩家最在意什么,最希望看到的又是什么。

不同兵种特色各异

排兵布阵回归H3的感觉

游戏包含圣堂、学院、森林、地狱、墓地、地牢六大势力,经过4代的一些精简之后又回到了3代的套路,不同之处除了单位体积这一概念的引入以外,还给不少兵种增加了“特技”能力,比如狮鹫的俯冲、死神的死亡触摸等等,配合英雄的魔法和技能可以衍生出很多种组合,全3D的高品质建模以及各种特写、特效让战斗过程看点十足。

大魄力战斗特写

多角度战斗

由于设计理念的回归,制作组摒弃了H4里能够直接参与战斗的英雄设计,让他们回归指挥者以及辅助者的角色。不过这并不等于英雄存在感以及可玩度的降低,恰恰相反,H5的英雄单位拥有相当复杂的技能体系。首先每个种族都拥有专属的英雄职业和技能,在此之外共有12个公共技能供玩家选择,而每名角色所能掌握的技能不仅数量有限,等级也不是无限扩大的,所以玩家必须从一开始就设计好培养方向,否则点错一个技能甚至可能让终极技能就此落空。

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