关于七雄争霸匈奴战力表很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:
七雄争霸匃奴改进的小建议,全面发展。现在整天来讲游戏的发展还是比较完善的,没有什么特别大的漏洞之类的。但是就一些比较细小的玩法来说还是有待大家的斟酌的,虽然不算是很慢大事,不过如果能够改改的话对于我们来讲还是很有帮助的。接下来具体说说七雄争霸手游北击匈奴个人心得介绍
七雄争霸匈奴战力表格一览 杀敌前必阅
攻打匈奴不是一件简单的事情,虽然有不少高级玩家能够展现雄风,但是他们都是用大量资源培养的金甲战士赢来的荣耀,这种代价不是平民所能承担。如果想要获取良好成绩,可以研究敌人资料,配对出最佳阵容。难度确实有点高,不过测试多次就有成功的机会。
至于选择什么战术,这就要看实际情况。不过大家需要注意,在绝对的力量面前,诡计是无效的。
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七雄争霸手游北击匈奴个人心得介绍
北御匈奴又称北击匈奴、抗击匈奴。是七雄争霸手游1月8日才更新的新玩法,关于北击匈奴的玩法小编之前已经介绍过了,今天主要是谈谈小编个人对北击匈奴的看法与了解,欢迎大家前来观看。
北击匈奴是七雄争霸手游在2015年1月8日上午才更新的内容,关于北击匈奴的玩法小编我已经介绍过了。现在主要说说我这几天对于北击匈奴的体验和了解。不足之处还请大家多多包涵。
老实说我只参加过一次北击匈奴,这是为什么呢?这是因为小编我记忆力不要耐心也不好,常常报了名却忘了参加。所以浪费了很多机会去参与北击匈奴了解北击匈奴。
我就知道北击匈奴在一定的时间内参与战斗开始战斗获得战斗胜利,然后就是领取奖励了。而且奖励还非常的多。
所以我说的可能很片面也很白痴,希望大家看完以后一笑而过。千万不要留言吐槽我,那么的话我会哭死的。
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七雄争霸匃奴改进的小建议 全面发展
七雄争霸匃奴改进的小建议,全面发展。现在整天来讲游戏的发展还是比较完善的,没有什么特别大的漏洞之类的。但是就一些比较细小的玩法来说还是有待大家的斟酌的,虽然不算是很慢大事,不过如果能够改改的话对于我们来讲还是很有帮助的。
更新到现在,匃奴已经打到等五关了。战力30W,本来以为能够有露脸的机会了。但是,策划又让我失望了。东南西北四门,再一次被一个人顶住。而我们,只是一个看客。战场完全是四个人的舞台。也不要说后面有200w的boss。
如果匃奴是这样,我愿意每天花一个小时准时上线。
1、匃奴战场出场顺序不再按战力高低出场,而是按报名顺序出场。
2、增加匃奴战场掉落,打败野怪掉宝箱。宝箱可根据难过提升等级的宝箱质量。例:等一关普通怪掉落10级铜宝箱。精英怪掉10级银宝箱。boss掉10级金宝箱。
现版本匃奴缺乏可玩性。虽然增加了玩家的福利但没有激起玩家的积极性。
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七雄争霸输出武将的攻体选择和命中
七雄争霸输出武将的攻体选择和命中,武将刚刚开始入手的时候,大家的所有属性以及等级都是相同的,但是随着我们在后面不断的成长以及培养的过程中,所考虑的因素以及发展方向不同,所以最后的效果会有很大的差别。这些都是因为我们的选择不同而造成的。下面我们就针对这些情况来做一下分析与总结,看看结果是不是和我们所想象的一样。
测试关:北击匈奴第十关。测试对象:弓打剑, 策打盾。组合:神仙金橙。测试50组数据取平均值。
一、西施攻体最佳比测试
攻体比例1.0:1伤害3824
攻体比例1.2:1伤害3930
攻体比例1.3:1伤害4029
攻体比例1.5:1伤害4096
攻体比例1.6。:1伤害4194
攻体比例1.8。:1伤害4125
测试结果:神仙组合西施攻体比例1.6:1伤害最大。
二、范蠡攻体最佳比测试
攻体比例1.8:1伤害5320
攻体比例2:1伤害5360
攻体比例2.5:1伤害5400
攻体比例2.9:1伤害5430(攻击已经堆到最大值)
测试结果:体对范蠡影响不大,范蠡的攻击堆到最大伤害最大。
三、命中饰品收益测试
经过反复测试和计算
紫色命中相当于提高2500敏捷
红色命中相当于提高6000敏捷
从紫色换红色我们可以节省3500敏捷堆3500体力。
四、西施增加3500体力测试
攻28100体16900伤害5269
攻28100体19600伤害5933
攻28100体20400伤害6120
测试结果:堆3500体,西施增加了百分之16的伤害。我估计20的攻击情愿才能换来16的伤害,带命中的西施好可怕。
五、范蠡增加3500体力测试
攻27500体11300伤害5620
攻27500体14300伤害6029
攻27500体14800伤害6097
测试结果:堆3500体,范蠡增加百分之8.5的伤害。(命中优先给西施)。
六、通过以上数据可以计算出:策堆10体力伤害增加2.66。弓堆10体力伤害增加1.36。
七、由于红命中能给西施带来16的伤害,范蠡带来8.5的伤害,命中碎片抢手难刷。
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武将全面分析介绍 七雄争霸武将详情赏析
今天小编就为大家解析一下七雄争霸,七雄争霸最近新出了许多的新东西,武将全面分析介绍七雄争霸武将详情赏析攻略震憾来袭。下面就请大家一起来看看吧!
一。武将相关
1。武将强化问题
以前有看到说什么武将30级强化到7。 40级强化到8 ,60级强化到9,比60级强化到9的武将属性高,在此,我声明,纯属胡说,60级以前强化到9和60级强化到9没任何区别。
2。武将选取问题
酒馆里武将有白色和绿色2种,白色这里就不说了,简单的说下绿色,绿色武将初始属性有18.19两种。18的武将初始成长为6.0和6.5 ,
19的武将初始成长为7.0和8.0 ,武将属性确实有小数点,不管是9.1还是9.9都显示为9
,另外,6.5成长的武将只出现在15级以上酒馆,7.0以上的只出现在20级以上的酒馆。8.0以上只出现在29级以上酒馆!
二。对阵的阵形
一字军阵:由同种兵组成一线[虽为其最简单,但为很强的阵型之一]优点:有排山倒海之气势攻击、缺点:伤人七分。自损三分。
A字军阵:由多种兵组成形成孤立进军[单一进攻阵型]优点:冲破阵行,占优势阵型对战。缺点:炮灰势的打法,损兵折将。
V字军阵:由多种兵组成形成半包围[防守绞杀阵型]优点:分散敌军,双面围杀。缺点:对攻势太强的阵行无效。
M字军阵:由两种兵组成环扣攻击[双向进攻阵型]优点:能攻能守,善于对阵。缺点:攻城吃力,防守差。
W字军阵:由两种兵组成肉盾进攻[防守较强阵型]优点:有铜墙铁壁般的防御。缺点:攻击力太弱。
五行阵:由多种兵组成阵势圆转会成[多变幻阵型]优点:浑然一体,变化无穷无尽。
三。各个兵种移动速度,攻击等
移动速度1为最小,射程1为近攻 大于1为远攻。
步兵移动2,射程1。
器兵移动1,射程5。
弓兵移动2,射程4。
车兵移动3,射程1。
骑兵移动4,射程1。
兵种相克问题 步克制骑兵 其次弓兵 骑克制车兵 其次器兵 弓克制骑兵 其次器兵 器克制车兵其次步兵 车克制步兵其次弓兵(所以练步 弓的童鞋们注意了
别遇到全车…)。
四。武士的进阶
白色进阶到绿色需要成长6以上(包括6)。
绿色进阶到蓝色需要成长6以上(包括6)*高9 武将60级 1级进阶符1张 如果进阶的时候不是9的成长,那么进阶后需要成长到9才显示为蓝色。
蓝色进阶到紫色需要成长8以上(包括8)*高12 武将80级 2级进阶符1张 如果进阶的时候不是12的成长
那么进阶后需要成长到13.3才显示为紫色。
紫色进阶到橙色需要成长20以上(包括20)*高25 武将100级 3级进阶符1张 如果进阶的时候不是20的成长
那么进阶后需要成长到22.5才显示为橙色。
橙色武将在大于等于35成长时 自动变为红色。
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以上就是七雄争霸匈奴战力表(七雄争霸手游北击匈奴个人心得介绍)的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!
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