关于龙之谷职业加点推荐很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:
龙之谷手游魔法师到15级一转可以进行相应的转职有元素师职业,那么元素师怎么加点比较强呢?让我们来看下元素师和都应该如何加点呢?和如何佩戴技能呢?一起来看下吧。龙之谷手游元素师加点 必满技能的加点推荐霜冻、冰雾、暴风雪、火墙、火径、火焰风暴这6个是大范围的aoe技能适合刷图的使用用,清怪效率也很快。接下来具体说说龙之谷手游各职业前期技能加点
龙之谷手游圣徒技能加点推荐 圣徒技能加点攻略
圣徒技能
神圣盾:用光的力量治疗伤口,为自己和队友回复一定量的HP。
冲击之手:引爆自身召唤的召唤物,用所产生的闪电来攻击周围的敌人。
雷电之手EX:增加圣物的生命值,在闪电之手周围增加周期性电磁场。
治愈之手EX:增加圣物的生命值,治疗范围增加。
圣徒加点
圣徒页(满满满,全满)
神圣盾:
需要10SP,CD60S,没有CD板子是会呼吸的痛,点了90INS后,神圣盾可恢复圣徒自身MP。瞬回队友各自最大HP的30%,回血范围为同一水平线的31M【空中的队友请保重】
冲击之手(EX):
圣徒大大大大大输出技能,一根棒子766%面板,EX效果为炸三次,计算面板请*3。伤害范围3M,引爆距离30.5M,配合65技能的3小雷手,啪啪啪
职业掌握:
5技能,释放棒子技能增加移动速度【目前有BUG】;下大雷手后无情接平A,可以召唤3小雷手
职业掌握2:
90INS技能,增加5%魔攻的常驻效果;触发神圣盾可恢复圣徒MP
圣徒龙玉
武器:魔力龙玉+龙玉致命龙玉
防具:智慧龙玉+生命龙玉
圣徒纹章
龙之谷手游各职业前期技能加点 怎么加
技能对于职业来说,输出刷本都是需要的,然而并非每一个技能都能点到满级的状态的,那么,就需要有所选择,现在小编分享下龙之谷手游各职业前期技能加点的攻略,让你们对于职业前期加点能有所了解一些。才能更好的确定职业的发展方向。
龙之谷手游各职业前期技能加点
技能对于职业来说的重要性不言而喻,所以对于技能加点的选择也是慎中之慎。
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【 技能 】
龙之谷中的技能可以分为三大类,一种是主动,一种是辅助以及一种增益。我们先把主动技能除外,先拿辅助和增益技能来讲。
因为15级一转,所以前期的加点也要考虑到一转职业的侧重点以及二转职业的选择。
辅助技能作为游戏中解除异常状态的存在,增益技能是能够使增益buff效果更佳显著。
所以在能够升级的情况,辅助和增益都是比较推荐的。
【 主动技能 】
主动技能主要是伤害输出的重点,所以相对来说比较重点。
——战士
对于近战职业来说。战士前期有四个主动,分别是升龙斩、冲击波、凌空暴击以及重钩拳。
升龙斩和重钩拳主要是控制击飞技能;冲击波是突进输出;凌空暴击是爆发输出。
总的来讲,在前期控制击飞的作用还算可以,因为他们能够控制敌人,保证自身连招的释放。所以在前期的话升龙斩和重钩拳点一点就可以,作为主要的输出冲击波和凌空暴击推荐主要加点。
因为魔法师的前期技能基本都是强力输出,很少有控制技能的存在,所以魔法师的前期技能加点一般是根据四个技能的伤害多少来决定。
——–牧师
牧师的话因为神圣连击和落雷是控制技能,依旧是推荐学习一级就可以了。治愈神圣之锤作为高伤害的技能,主要加点就是这个了,连锁闪电也是有一个连锁范围攻击,所以也是推荐加点的。不过这两个主要还是要加点哪个,就看个人喜欢高伤害还是范围性伤害了。
———弓箭手
弓箭手的强旋风腿和踢射输出控制技能。所以还是要建议学习一点就可以了。弓箭手的主要伤害是在二连射和多段射击。
但是二连射的伤害输出是最低的。而且弓箭手主要还是要靠一半的控制来维持自身的输出。所以建议主要提升踢射和多段射击。
【 总结 】
前期的技能加点除了弓箭手一个控制和输出,其他都是输出加点比较多。
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龙之谷手游各职业前期技能加点就是上述那些了。更多攻略尽在【 龙之谷手游琵琶网 】。
龙之谷手游元素师加点推荐 元素师怎么加点
龙之谷手游魔法师到15级一转可以进行相应的转职有元素师职业,那么元素师怎么加点比较强呢?让我们来看下元素师和都应该如何加点呢?和如何佩戴技能呢?一起来看下吧。
龙之谷手游元素师加点
必满技能的加点推荐
霜冻、冰雾、暴风雪、火墙、火径、火焰风暴这6个是大范围的aoe技能适合刷图的使用用,清怪效率也很快。
霜冻、冰雾:霜冻是作为元素前期具有减速效果的伤害技能,冰雾可以说是霜冻的加强版。
暴风雪:周围产生强大的暴风雪,被命中的敌人受到冻伤效果。
火墙:火墙技能有着可以移动的范围型技能且伤害也很高(灼烧持续5秒)
火径:瞬间移动到前方,伤害高而且灵活的技能(灼烧持续3秒)
火焰风暴:有着很高百分比的伤害,打boss的时候常用。
前置技能(只要1级) :火焰虫、能量爆发、震荡波、神秘冥想、火鸟、地狱之火
保命技能:冰尖柱、冰盾都是强烈推荐的,冰尖柱技能cd短、而且技能范围大,适合被追击的时候使用,而冰盾能减少伤害而且有几率冰冻敌人,元素师是属于脆皮职业,所以这两个技能也必满的用来保命用的,只有站住脚了,才有输出不是吗?
刷图携带技能:
buff技能(2个) :神秘冥想(加伤)、冰盾(减伤)。
大招 :火焰风暴
主动技能 (5个) :
火墙、冰雾、地狱火海、冰刺、火径
以上就是小编为大家介绍龙之谷手游元素师职业加点,希望可以帮助到各位玩家。想要了解更多的龙之谷手游相关资讯,请关注龙之谷手游琵琶网专区!
龙之谷手游元素加点怎么选 元素最强爆发推荐
龙之谷手游中爆发*高的职业就是元素了,元素有两个buff是加伤害的还有一堆的AOE技能,元素所有技能基本上都是AOE技能,元素加点怎么选呢?下面我带大家了解下元素的刷图爆发加点。 五月底龙之谷手游新职业舞娘来袭,提前下载【最新舞娘游戏包】,就有机会获得体验服资格和S精灵
龙之谷手游元素加点
一、技能介绍(爆发、范围、高伤、冰火、控制)
元素是队伍后方的最要火力输出职业,有着不错的控制还有爆发能力,技能都是AOE技能,所以清兵是非常快的,元素擅长的就是冰系技能控制,火系技能输出了,元素的持续输出能力非常高,真空期还是比较少的,因为技能CD短,元素的大招还有非常高的输出,元素的火墙、地狱火海是主要输出技能,还有冰雾有着不错的输出和减速。
冰刃和霜冻是主要的控制技能,火径是位移技能,能在路上留下火焰灼烧别人,伤害也是不低,如果不想要霜冻可以换上火径来跑图也是非常不错的,元素爆发就是在于技能的连招上。
二、加点推荐(魔法师技能、元素技能)
魔法师技能:浮空调整、闪避、反击、神秘冥想、逃脱,这些技能点满。
元素技能:加满,火墙、火径、地狱火海、冰雾、霜冻、冰刃、冰盾,火焰风暴,其他技能一点过渡,主要就是元素技能加的技能比较多,所以要重要加点,加点也是比较明确的没太多的争议,只是在火径和霜冻上还是有争议的,所以建议两个技能都满上,要用哪个就用哪个。
三、技能搭配
大招:火焰风暴
buff:神秘冥想、冰盾
攻击技能:火墙、地狱火海、冰雾、霜冻(or火径)、冰刃
技能搭配主要选择了攻击高的技能还辅助控制技能,位移技能只有火径了,可以考虑带也可以不带,因为差别不是很大,看个人习惯两个技能都是差不多的,但是带霜冻伤害会高上一些。
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战神pk加点推荐 轻松应对各职业
龙之谷手游战神怎么搭配技能?pk连招最强的顺序是什么,龙之谷手游战神pk连招和对战各职业技巧小编已经准备好了,感兴趣的玩家一定不要错过,希望大家能喜欢战神这个霸气的职业,接下来小编跟大家介绍战神对各个职业的打法。
战神介绍和连招
战神爆发伤害高,技能大型技能,由于只有一个保命技能(浮空调整),所以要慎用,现在所有职业浮空调整加满后CD都是10.5秒。所以战神PK更倾向于消耗,打近战的话先上去,【冲峰踢】骗反制或者闪避再【践踏】,然后就可以消耗了,找机会上去冲峰踢。
龙之谷手游战神 加点
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各个职业的打法
pvp强势正常连招是任何技能起手。基本连招:平a3下践踏平a3下旋风平a3下巨型炸弹,基本是平a加技能。
战神VS剑圣
打剑圣差不多是64开,开局加下BUFF,然后丢个【炸弹】过去,不一定要中。尽量别被近身,如果被近身看角度旋转冲击,以耗为主,如果被近身了就翻滚【旋转冲击】或者是【闪避践踏】和【反制践踏】,他基本要交浮空调整了,然后立刻【旋风】或者【旋转冲击】,剑圣不刚的话,我们也不刚,丢大小炸弹,炸中了跑过去击飞然后连他,他交浮空调整,的时候基本放旋转冲击或旋风。
战神VS贤者
对付贤者不太好打,贤者的强突只有盾冲,如果他交了盾冲是肯定追不上你的,找机会耗,宁愿平局也不能输!
战神VS祭司
直接上去贴脸刚,无脑干能贴脸能消耗,祭司开局插电棒子,然后跑过来电我一下,然后躲回电棒子里,过一会再过来电我一下,等他控制棒子结束直接上去搞他。
战神VS魔导
黑洞是魔导的神技呀,基本上可以封走位和范围输出,这样我们贴脸就不太好打了,这是本身职业上的克制,就算贴脸打到了也可以时间停止,令战神无比头疼,对付方法,小心黑洞边缘,尽量用炮弹起手可以用绕场跑+闪避
战神VS箭神
基本上是55开吧,注意要是被减速箭打中就拖时间,还有看到追踪箭的起手在0.5秒后闪避,打箭神基本就是丢丢炸弹。然后等她过来射我,然后假装翻滚跑,回头一个巨型炸弹教做人,箭神有个技能带免疫盾,贴脸时注意这个技能 ,如果没中就翻滚冲锋旋转冲击,然后跟旋风,再没中等下一套,基本就是全程贴他脸。
战神VS游侠
正面肯定刚不过了,抓失误吧,打法思路是小炸弹虚晃,大炸弹起手,如果被贴身了,这个时候我们就要跟他拼霸体,战神有翻滚,反击怒吼,起身斩,浮空调整。
战神VS元素
碰到元素只能46开。比较不好打,在不会打的时候我基本都是被元素吊打后来会打了好了很多,打元素首先也是加完BUFF丢个炸弹过去,全是大小炸弹起手,然后过去击飞,然后旋转抓浮空调整,他基本会闪走,我们旋风再抓,巨炸抓也可以,抓不到不要硬抓,抓不到就跑,等下一套技能,反正他手短。
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