关于魔兽世界725痛苦术宏很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:
经常有术士抱怨自己的键位不够用,术士几乎是WOW中常用技能最多的职业,没有之一。各种DOT,各种诅咒,各种吸取,各种石头,死亡缠绕,恐惧术,暗影箭,暗影灼烧,献祭,点燃……都是常用技能,我的天啊,这简直是动作条和快捷键地狱!那么,来用宏吧,它能让你每个按钮代替至少两个按钮,而且还是根据不同情况自动施放相应技能!大家可能发现这里有很多痛苦术士专用的宏,原因很简单,因为我就是那我痛苦所以要你更痛苦的痛苦术士呀~基础知识1. 关于一键xx宏公共CD是WOW中的基本法律,你平时要遵守,用宏仍然要遵守,这里所说的一键xx是指:同一个宏,你每按一下做一个动作,同一个宏反复使用可以智能做出一系列反应,两次按键之间请自己留出公共CD时间2. 动作条编号下面的宏经常会要求你自己填某技能在动作条上的编号,这是因为技能/物品的冷却时间等信息只能这样得到动作条共有6个,每条包括12个按钮,共72个,通过菜单->界面设置 可以全部显示出来图上动作条上红色数字是每条第一个按钮和最后一个按钮的编号实际上暴雪提供了120个按钮,不过后面73-120不显示的,通过Flexbar等插件可以全部看到3. 技能书编号上边动作条编号大部分时间可以用技能在法术书中的编号代替,这样可以有效减少动作条的使用但并不是都能代替,因为使用法术书中的编号只能得到技能的冷却信息,射程等其他信息无法得到一键3DOT宏点一下放一个,缺啥补啥,一直按吧注意,这是solo宏,团队中如果有其他术士的话就不好用了,因为无法判断DOT是不是你放的,比如其他术士放了痛苦诅咒,这个宏就不会再放痛苦诅咒,直到那个术士的痛苦诅咒消失通用版/script local n,s,k,j,d,f={“Abomi”,”Sarge”,”Immol”},{“腐蚀术”,”痛苦诅咒”,”献祭”};for k=1,3 do f=nil;for j=1,16 do d=UnitDebuff(“target”,j);if d and strfind(d,n[k]) then f=1;break;end;end;if not f then CastSpellByName(s[k]);break;end;end;痛苦术士风筝版/script local n,s,k,j,d,f={“Abomi”,”Requi”,”Sarge”},{“腐蚀术”,”生命虹吸”,”痛苦诅咒”};for k=1,3 do f=nil;for j=1,16 do d=UnitDebuff(“target”,j);if d and strfind(d,n[k]) then f=1;break;end;end;if not f then CastSpellByName(s[k]);break;end;end;献祭 + 宠物攻击在使用前面一键3DOT宏之前我通常会使用这个宏作为起手,因为献祭有施法时间,这就跟猎人瞄准起手一样/施放 献祭/script PetAttack();如果是痛苦术士,带小鬼而且作mana罐子的话用这个/施放 献祭/script if UnitCreatureFamily(“pet”)~=”小鬼” then PetAttack();end;RAID DOT宏循环上DOT,如果使用间隔超过18秒则重新从第一个DOT开始放,以防止DOT序列没放完怪就死了RAID诅咒宏如果目标没有元素诅咒就上元素,有元素没有暗影诅咒就上暗影诅咒,都有就上痛苦诅咒raid中的术士们,为了名额,诅咒吧!/script local n,s,k,j,d={“lTouc”,”fAchi”},{“元素”,”暗影”,”痛苦”},1;while k<3 do f=nil;for j=1,16 do d=UnitDebuff(“target”,j);if d and strfind(d,n[k]) then f=1;break;end;end;if f then k=k+1;else break;end;end;CastSpellByName(s[k]..”诅咒”);增幅疲劳 / 增幅痛苦把诅咒增幅放到动作条上,并查出编号,查编号看上边基础知识部分增幅疲劳/script local c,s,d=CastSpellByName,GetActionCooldown(增幅编号);if d<2 then c(“诅咒增幅”);SpellStopCasting();end;c(“疲劳诅咒”);法术书版/script local c,s,d=CastSpellByName,GetSpellCooldown(增幅编号,”spell”);if d<2 then c(“诅咒增幅”);SpellStopCasting();end;c(“疲劳诅咒”);增幅痛苦/script local c,s,d=CastSpellByName,GetActionCooldown(增幅编号);if d<2 then c(“诅咒增幅”);SpellStopCasting();end;c(“痛苦诅咒”);法术书版/script local c,s,d=CastSpellByName,GetSpellCooldown(增幅编号,”spell”);if d<2 then c(“诅咒增幅”);SpellStopCasting();end;c(“痛苦诅咒”);智能契约分流宏 – 痛苦术士必备为什么要分流可能有人觉得只要契约就好,何必还要分流,我们有魔甲术,每5秒恢复15点hp,还有生命虹吸,吸血,各位瘾君子每3秒吸个五六十应该不在话下吧,生命长满就不会再长了。接下来具体说说0毁灭/痛苦术士宏合集分享
魔兽世界宏分享:痛苦术一键宏汇总
今天小编给大家带来魔兽世界痛苦术一键宏汇总,让大家省去寻找的麻烦,快来看看痛苦术常用宏专用宏分享吧!
常用宏
永久腐蚀单体镜子+焦点宏
#showtooltip灵魂雕像
/clearfocus
/castsequence 灵魂雕像,腐蚀术
/target 灵魂雕像
/focus
/targetlasttarget
或
#showtooltip灵魂雕像
/clearfocus
/castsequence 灵魂雕像,腐蚀术
/target 灵魂雕像
/focus
说明:
两个基本无差,靠前个可以自动切回原目标,第二个需要手动切回原目标,第二个相对稳定,需要注意的是这个宏需要按两下才能完全生效,注意放完镜子施法条之后的那个CD在点第二下就可以完美的运用了,需要练习。
非永久腐蚀镜子+焦点宏
#showtooltip灵魂雕像
/clearfocus
/cast 灵魂雕像
/target 灵魂雕像
/focus
/targetlasttarget
或
#showtooltip灵魂雕像
/clearfocus
/cast 灵魂雕像
/target 灵魂雕像
/focus
说明:这个和永久腐蚀的基本无差,比较简单不做过多说明。
不改变当前目标给焦点上DOT
#showtooltip
/castsequence [target=focus] reset=alt/5.1痛楚,腐蚀术,生命虹吸
或
#showtooltip
/castsequence [target=focus] reset=alt/3.2 痛楚,生命虹吸
说明:
靠前个是非永久腐蚀用,第二个是永久腐蚀的,有几个技能就需要按几下,就是靠前下痛楚,第二下腐蚀术,第三下生命虹吸,顺序是固定的。
当然有些会有一些特殊情况,按住alt可以重置这个宏,就是按住alt在释放这个宏就变成 施放 痛楚。自己拿去练习练习就明白了大概意思。
3DOT连上宏
#showtooltip
/castsequence reset=alt/5.1痛楚,腐蚀术,生命虹吸
或
#showtooltip
/castsequence reset=alt/3.2 痛楚,生命虹吸
说明:直接给当前目标上DOT,操作等同于给镜子上DOT的宏。
移除镜子宏
/click TotemFrameTotem1 RightButton
说明:这个就是按一下镜子就消失了。
高端宏
当然了,上面的有些人会觉得很正常呀或者如何的,下面进入今天真正的主题:高端宏!!!
鼠标指向技能+alt焦点施法宏
#showtooltip 痛楚
/cast [nomod,@mouseover][nomod][mod:alt, target=focus] 痛楚
说明:
这个是鼠标指向+alt焦点宏,就是鼠标指着谁给谁上DOT,按住alt给焦点上DOT的宏,节省大量时间和操作,因为有BOSS监控插件大米团本操作变得灰常简单。
但是这个需要注意,你有一个目标,目标不是焦点或鼠标不在目标身上无法给当前目标上DOT。需要短时间的练习即可上手。
自动切换目标上DOT
黑科技
#showtooltip痛楚
/targetenemy
/cast 痛楚
说明:这个是不用手动切换目标自动切换目标上DOT,需要注意的是容易ADD。
合并宏,恶魔法阵及鼠标指向施放传送门宏
#showtooltip恶魔法阵
/cast [modifier:alt,@cursor] 恶魔传送门
/cast 恶魔法阵
说明:
这个属于合并宏,就是一个宏可以分别施放不同的宏,按一下是施放恶魔法阵,alt+宏就是鼠标指向施放传送门,这个有开门腿的简直帅呆了,根本不用走路了当然手残程度超过我的没办法 /cast [mod,@cursor] 恶魔传送门 用这个吧
以上宏算是痛苦里的黑科技类的宏了,毕竟痛苦的技能并不多。
合并宏与特定宏
回廊奴役宝宝给自己上BUFF的宏
#showtooltip军团烙印
/target player
/cast 军团烙印
/targetlasttarget
/in 0 /y (你想说的话)
/in 15/y?(你想说的话)
食物合并宏
#showtooltip
/cast [modifier:alt]魔法煎饼
/cast [modifier:shift]风干鲭鱼丝
/cast [modifier:ctrl]腌风暴鳐鱼
/cast治疗石
说明:这个就是按一下吃糖,alt+宏是魔法煎饼,以此类推。
宠物合并+恶魔掌控宏
#showtooltip恶魔掌控
/cast [modifier:alt]生命通道
/cast [modifier:shift]召唤地狱火
/cast [modifier:ctrl]召唤末日守卫
/cast 恶魔掌控
/stopmacro [mod]
/in 0 /y?(你想说的话)
/in 0.5 /y?(你想说的话)
说明:我用的永久大哥,所以弄了一个这样的宏,可以施放大哥的技能还算是很实用,毕竟我大哥打断的必须要喊话的,高端宏当然只能是大哥打算的时候才会喊话的咯,喜欢其他的话也可以换一下。
团队召唤类
#showtooltip
/cast [modifier:alt]制造灵魂之井
/cast [modifier:shift]制造治疗石
/cast [modifier:ctrl]召唤仪式
/cast 灵魂石
/stopmacro [nomod:altl]
/in 0 /y 糖
/in 1 /y 门
/in 2 /y 滚
说明:这个是一些转换类的了,当然拉糖的时候是必须喊话的,是不是发现了我深深地怨念了?
其他一些分项
奴役恶魔宏
#showtooltip奴役恶魔
/cast [modifier:alt]无尽呼吸
/cast [modifier:shift]基尔罗格之眼
/cast [modifier:ctrl]放逐术
/cast 奴役恶魔
/stopmacro [mod]
/y %t(你想说的话)
爆发药水宏
#showtooltip延时之力药
/cast [modifier:alt]耳语契约合剂
/cast [modifier:shift]夜之子小食拼盘
/cast [modifier:ctrl]墨古加格梭鱼
/cast 延时之力药水
回城炉石宏
#showtooltip
/cast [modifier:alt]炉石
/cast [modifier:shift]达拉然炉石
/cast [modifier:ctrl]要塞炉石
/cast 飞行管理员的哨子
上马宏(坐骑名称自己改即可)
#showtooltip
/cast [modifier:alt]洛希恩徘徊者
/cast [modifier:shift]飞天魔像
/cast [modifier:ctrl]旅行者的苔原猛犸象
/cast 魔法灵龙
/in 0 /y?(你想说的话)
/in 2 /y?(你想说的话)
结语
好了,差不多就这些了毕竟痛苦SS技能本身就不多,这些宏基本概括到了全部技能咯。
另祝大家早日出橙。
魔兽世界:9.0毁灭/痛苦术士宏合集分享
作者:NGA-Boltalert
我是来自格服的术士Boltalert,在术士区木有看到过正式服宏分享,特别是PVP宏,遂决定整合多年的自用宏以及用法分享给需要的朋友,我也是学习借鉴了很多前人经验,欢迎大家交流,欢迎指正不足,同时欢迎术士萌新提问。
术士通用
在9.0前夕,诅咒以及邪能统御瞬招宝宝回归之后,术士键位更显紧张,整合宏很有必要。按alt+快捷键为施放法阵,单独按快捷键为传送。
法阵整合宏
#showtooltips
/cast [modifier:alt] 恶魔法阵
/cast 恶魔法阵:传送
同理可得糖宏,制造治疗石可替换为制造灵魂之井,插旗请删除药水。
糖整合宏
#showtooltips
/cast [modifier:alt] 制造治疗石
/use 治疗石
/use 深渊治疗药水
比较经典的alt焦点施法+鼠标指向优先宏,对于恐惧,羊,吹,妖等,我都以此为模版。当然因人而异,也有人喜欢单独设置一个键位为焦点施法。
恐惧宏
#showtooltips 恐惧
/cast [modifier:alt,@focus,harm,nodead]恐惧; [@mouseover,harm,nodead]恐惧;恐惧
同层天赋整合宏,改天赋不用动快捷键,第三层恶魔皮肤/爆燃冲刺/黑暗契约。
− 榨取/血跑/牺牲盾整合宏
#showtooltips [talent:3/1]灵魂榨取;[talent:3/2]爆燃冲刺;[talent:3/3]黑暗契约
/cast 爆燃冲刺
/cast 黑暗契约
/use 棱彩装饰
第五层鼠标指向死亡缠绕/恐惧嚎叫,添加stopcasting保证秒施法。
死亡缠绕/群恐整合宏
#showtooltips [talent:5/2]死亡缠绕;[talent:5/3]恐惧嚎叫
/stopcasting
/cast [@mouseover,harm,nodead]死亡缠绕;死亡缠绕
/cast 恐惧嚎叫
stopcasting的另一个必绑技能-虚空守卫,拉断自己读条盾反关键技能。
虚空守卫宏
#showtooltips
/stopcasting
/cast 虚空守卫
应对魔甲术莫名消失或忘记补魔甲术,G**与上坐骑不冲突。
补魔甲上坐骑宏
#showtooltips
/cast 魔甲术
/use 奥格瑞玛拦截飞艇
几个鼠标指向宏:
疲劳诅咒鼠标指向宏 …#showtooltips
/cast [@mouseover,harm,nodead]疲劳诅咒;疲劳诅咒
虚弱诅咒鼠标指向宏 …#showtooltips
/cast [@mouseover,harm,nodead]虚弱诅咒;虚弱诅咒
语言诅咒鼠标指向宏 …#showtooltips/cast [@mouseover,harm,nodead]语言诅咒;语言诅咒
放逐术鼠标指向宏 …#showtooltips
/cast [@mouseover,harm,nodead]放逐术;放逐术
灵魂石鼠标指向宏 …#showtooltips
/cast [@mouseover,help] 灵魂石;灵魂石
几个常用装备宏:
使用装备 …/use 6 #腰带
/use 13 #饰品1
/use 14 #饰品2
/use 15 #披风两个常用设置焦点宏:
目标焦点互换宏
/cleartarget [@target,dead]
/clearfocus [@focus,dead]
/target focus
/cleartarget [@focus,noexists]
/targetlasttarget
/focus target
/targetlasttarget
鼠标指向设焦点宏
/focus [@mouseover]
宝宝宏
控制宝宝和恐惧一样,因人而异,因习惯键位而异,我几乎所有职业的打断和焦点打断都设置在鼠标滚轮上和鼠标滚轮下。下面分享出我使用很久的宝宝宏,首先是核心基础鼠标指向恶魔掌控宏。
恶魔掌控宏
#showtooltips
/cast [@mouseover,harm,nodead]恶魔掌控; 恶魔掌控
此宏有两个缺点,一是宝宝为小鬼时,不能自动自我施法驱散,选中自己或鼠标指自己太废操作;二是宝宝为狗时,由于卡视角等原因,恶魔掌控进cd但实际上狗反并未使用。应对缺点一:
恶魔掌控宏2.0
#showtooltips 恶魔掌控
/cast [@mouseover,harm,nodead]恶魔掌控;[harm,nodead]恶魔掌控
/cast [pet:邪能小鬼,@mouseover,help,nodead]烧灼驱魔; [@player] 烧灼驱魔
列举此宏几个use cases:方尖碑内带小鬼,鼠标指向队友框体,辅助治疗驱散恐惧;大幻像被晕或无脑出黑圈秒驱自己;竞技场驱队友冰冻,把下面焦点宏里的@focus改成队友的名字。
应对缺点二,[竞技场中毁灭术士的宠物操作]一文已详细阐明,本文不赘述。
/click PetActionButton4
相应的恶魔掌控宏2.0焦点宏
焦点恶魔掌控宏
#showtooltips
/cast [@focus,harm,nodead] 恶魔掌控
/cast [pet:邪能小鬼,@focus,help,nodead]烧灼驱魔
狗的进攻驱散也同样重要,在鼠标指向吞噬魔法宏的基础上,整合了蓝胖的吞噬之影,在8.3吞噬之影关闭自动施放,针对dk小僵尸(RUA)有奇效。女人的减速常驻自动,因此不用添加,小鬼的逃跑也是聊胜于无了。
吞噬魔法宏
#showtooltips
/cast [pet:地狱猎犬,@mouseover,harm,nodead]吞噬魔法;吞噬魔法
/cast [pet:空灵领主]吞噬之影
/cast [pet:邪能小鬼]逃跑
进攻驱散相应的焦点宏,在实际竞技场中,可焦点对面奶妈狂按此宏,让宝宝贴住对面奶妈,若为奶德或暗夜可进潜清焦点,则将焦点换为相应竞技场框体宏。此宏基本上只会在竞技场用到,因此我绑定了工程腰带在野外使用,术士键位实在太紧张了。
焦点吞噬魔法宏
#showtooltips
/cast [pet:地狱猎犬,@focus,harm,nodead]吞噬魔法
/use 6
邪能统御是不占G**的,瞬招宝宝宏有必要设置快捷键,无论是瞬招小鬼驱散,还是出牺牲瞬招蓝胖开牺牲盾墙。已瞬招狗为例,不需要添加任何判断条件画蛇添足(例如nopet)
瞬招狗
#showtooltips
/cast 邪能统御
/cast 召唤地狱猎犬
解散恶魔宏
\script PetDismiss()
毁灭
毁灭比较核心的就是浩劫宏了,有很多种版本,路人浩劫,鼠标指向,焦点,etc. 我自用的浩劫宏如下,优先级是鼠标指向>焦点>目标,肯定有更好版本,但这个我用习惯了,能秒双死缠的浩劫宏就是好浩劫宏。
浩劫宏
#showtooltips 浩劫
/cast [harm,@mouseover][harm,@focus][]浩劫
献祭,燃烧,暗影灼烧我也分别做了鼠标指向宏,与前文通用中的诅咒鼠标指向宏一样,替换技能名即可。其次就是范围类技能的鼠标指向宏,例如火雨,大灾变,地狱火,暗怒,可省去多点一下绿色范围圈以防止浪费G**,此类宏需要熟悉技能的范围大小,判断施法距离,判断能否命中目标。
地狱火鼠标指向宏
#showtooltips
/cast ! [@cursor] 召唤地狱火
PVP环境里需要一个解散地狱火宏以防止地狱火破关键控制。
取消地狱火宏
/click TotemFrameTotem1 RightButton
/click TotemFrameTotem2 RightButton
/click TotemFrameTotem3 RightButton
/click TotemFrameTotem4 RightButton
毁灭还有一个优点是三系法术,骗打断有一奇招:读混乱箭等G**转好,stopcasting接烧尽,那么十有八九是骗到憨憨小可爱们的打断了。
烧尽骗打断宏
#showtooltips
/stopcasting
/cast 烧尽
说起骗打断,还可以通过焦点混乱箭骗当前目标的技能,比如盾反,或者偷偷黑掉焦点目标,这是看Maldiva视频学到的。
焦点混乱箭
#showtooltips
/cast [@focus,harm,nodead] 混乱之箭
痛苦
痛苦的宏不复杂,类似术士通用里的诅咒,所有dots做鼠标指向加/petattack [nocombat]即可。
魔兽世界 怀旧服 术士宏命令更新
经常有术士抱怨自己的键位不够用,术士几乎是WOW中常用技能较多的职业,没有之一。
各种DOT,各种诅咒,各种吸取,各种石头,死亡缠绕,恐惧术,暗影箭,暗影灼烧,献祭,点燃……
都是常用技能,我的天啊,这简直是动作条和快捷键地狱!
那么,来用宏吧,它能让你每个按钮代替至少两个按钮,而且还是根据不同情况自动施放相应技能!
大家可能发现这里有很多痛苦术士专用的宏,原因很简单,因为我就是那我痛苦所以要你更痛苦的痛苦术士呀~
基础知识
1. 关于一键xx宏
公共CD是WOW中的基本法律,你平时要遵守,用宏仍然要遵守,这里所说的一键xx是指:
同一个宏,你每按一下做一个动作,
同一个宏反复使用可以智能做出一系列反应,两次按键之间请自己留出公共CD时间
2. 动作条编号
下面的宏经常会要求你自己填某技能在动作条上的编号,这是因为技能/物品的冷却时间等信息只能这样得到
动作条共有6个,每条包括12个按钮,共72个,通过菜单->界面设置 可以全部显示出来
图上动作条上红色数字是每条靠前个按钮和最后一个按钮的编号
实际上暴雪提供了120个按钮,不过后面73-120不显示的,通过Flexbar等插件可以全部看到
3. 技能书编号
上边动作条编号大部分时间可以用技能在法术书中的编号代替,这样可以有效减少动作条的使用
但并不是都能代替,因为使用法术书中的编号只能得到技能的冷却信息,射程等其他信息无法得到
一键3DOT宏
点一下放一个,缺啥补啥,一直按吧
注意,这是solo宏,团队中如果有其他术士的话就不好用了,因为无法判断DOT是不是你放的,比如其他术士放了痛苦诅咒,
这个宏就不会再放痛苦诅咒,直到那个术士的痛苦诅咒消失
通用版
/script local n,s,k,j,d,f={“Abomi”,”Sarge”,”Immol”},{“腐蚀术”,”痛苦诅咒”,”献祭”};for k=1,3 do f=nil;for j=1,16 do d=UnitDebuff(“target”,j);if d and strfind(d,n[k]) then f=1;break;end;end;if not f then CastSpellByName(s[k]);break;end;end;
痛苦术士风筝版
/script local n,s,k,j,d,f={“Abomi”,”Requi”,”Sarge”},{“腐蚀术”,”生命虹吸”,”痛苦诅咒”};for k=1,3 do f=nil;for j=1,16 do d=UnitDebuff(“target”,j);if d and strfind(d,n[k]) then f=1;break;end;end;if not f then CastSpellByName(s[k]);break;end;end;
献祭 + 宠物攻击
在使用前面一键3DOT宏之前我通常会使用这个宏作为起手,因为献祭有施法时间,这就跟猎人瞄准起手一样
/施放 献祭
/script PetAttack();
如果是痛苦术士,带小鬼而且作mana罐子的话用这个
/施放 献祭
/script if UnitCreatureFamily(“pet”)~=”小鬼” then PetAttack();end;
RAID DOT宏
循环上DOT,如果使用间隔超过18秒则重新从靠前个DOT开始放,以防止DOT序列没放完怪就死了
RAID诅咒宏
如果目标没有元素诅咒就上元素,有元素没有暗影诅咒就上暗影诅咒,都有就上痛苦诅咒
raid中的术士们,为了名额,诅咒吧!
/script local n,s,k,j,d={“lTouc”,”fAchi”},{“元素”,”暗影”,”痛苦”},1;while k<3 do f=nil;for j=1,16 do d=UnitDebuff(“target”,j);if d and strfind(d,n[k]) then f=1;break;end;end;if f then k=k+1;else break;end;end;CastSpellByName(s[k]..”诅咒”);
增幅疲劳 / 增幅痛苦
把诅咒增幅放到动作条上,并查出编号,查编号看上边基础知识部分
增幅疲劳
/script local c,s,d=CastSpellByName,GetActionCooldown(增幅编号);if d<2 then c(“诅咒增幅”);SpellStopCasting();end;c(“疲劳诅咒”);
法术书版
/script local c,s,d=CastSpellByName,GetSpellCooldown(增幅编号,”spell”);if d<2 then c(“诅咒增幅”);SpellStopCasting();end;c(“疲劳诅咒”);
增幅痛苦
/script local c,s,d=CastSpellByName,GetActionCooldown(增幅编号);if d<2 then c(“诅咒增幅”);SpellStopCasting();end;c(“痛苦诅咒”);
法术书版
/script local c,s,d=CastSpellByName,GetSpellCooldown(增幅编号,”spell”);if d<2 then c(“诅咒增幅”);SpellStopCasting();end;c(“痛苦诅咒”);
智能契约分流宏 – 痛苦术士必备
为什么要分流
可能有人觉得只要契约就好,何必还要分流,我们有魔甲术,每5秒恢复15点hp,还有生命虹吸,吸血,
各位瘾君子每3秒吸个五六十应该不在话下吧,生命长满就不会再长了。所以只用契约的话会有大量的生命浪费,
实际上这些生命变成蓝的话数量相当惊人的,所以在尽量保证自己血量的前提下使用分流可以达到最大的转换效率
而不会出现安全问题,你会发现这才是真正的永动机
而且,最大的问题…… 分流恢复mana的速度比契约快多了>”<
送给抽风手的礼物
原则:不让小鬼满蓝,不让自己满血
小鬼满mana当然先抽他的,当抽到70%时,如果你受伤小于200就分流一次,然后继续抽小鬼,
直到抽空或者你血又差200没满,为了最大化的利用嘛,
如果把小鬼抽空了你还没搞定,没办法,抽自己吧
各位如果在raid而且治疗比较关照你的话可以把受伤200安全线往下降,比如1000,
这样顶着恢复,回春,抽着小鬼,想OOM都难啊
我们唯一要做的就是……
练就一根坚韧而神经质的手指……
/script local s,h,m=”生命分流”;if UnitExists(“pet”) then h=UnitHealthMax(“player”)-UnitHealth(“player”);m=UnitMana(“pet”)/UnitManaMax(“pet”);if m>0.1 and h>200 or m>=0.7 then s=”黑暗契约”;end;end;CastSpellByName(s);
上边200是开始分流的安全线,0.7是停止**小鬼开始分流的比例,当然是自己满血情况下
计算了魔伤和强化生命分流天赋的分流宏
你魔伤和生命分流效率自己填
你分流效率:你强化生命分流的天赋,1点就换成1.1,2点换成1.2,没有加这个天赋就是1
注意,这个宏不会分到死,自杀的话单拉出来一个*高级的吧
/script local b,r,p,j,h={30,75,140,220,310,424},{0.38,0.68,0.8,0.8,0.8,0.8},”player”;for j=6,1,-1 do h=b[j]+r[j]*你魔伤;if UnitHealth(p)>=h and UnitManaMax(p)-UnitMana(p)>=h*你分流效率 then CastSpellByName(“生命分流(等级 “..j..”)”);break;end;end
自身buff
自动上 魔甲术,侦测隐形,魔息术,缺啥补啥,侦测隐形用不着强效的
/script local n,s,k,j,b,f={“gScr”,”tInv”,”nBre”},{“魔甲术”,”侦测隐形”,”魔息术”};for k=1,3 do f=nil;for j=1,16 do b=UnitBuff(“player”,j);if b and strfind(b,n[k]) then f=1;break;end;end;if not f then CastSpellByName(s[k]);break;end;end;
死亡缠绕 + 恐惧
死亡缠绕 + 恐惧是术士最具杀伤力的连招,是术士反盘的基础,
能与之媲美的恐怕只有献祭 + 点燃了,什么?还有生命分流 + 自焚?
功能:如果死亡缠绕不在CD就放缠绕,如果CD中则施放恐惧术,连续使用就是 缠绕 + 恐惧
死亡缠绕的编号看图自己填
/script local s,d=GetActionCooldown(死亡缠绕编号);if d<2 then CastSpellByName(“死亡缠绕”);else CastSpellByName(“恐惧术”);end;
狗智能吞噬魔法
优先驱散自己身上的debuff,没有就驱散对方身上的buff
/script local i,d,s,t,_;for i=1,16 do d,_,t=UnitDebuff(“player”,i);if d and t==”Magic” then s=1;break;end;end;CastSpellByName(‘吞噬魔法’,s);
瞬召虚空并牺牲宏 – 传说中的双胖子
功能:如果带的是虚空则牺牲,不是的话按靠前下瞬召虚空,再按一下牺牲,之所以要按两下因为所谓瞬召实际还是有0.5秒时间,
当然如果你是非恶魔术士或者恶魔支配CD中,那瞬召就变成慢召了……
/script local c=CastSpellByName;if UnitCreatureFamily(“pet”)==”虚空行者” then c(“牺牲”);else c(“恶魔支配”);SpellStopCasting();c(“召唤虚空行者”);end;
宝宝打图腾
/script local t,n,i,_={“根基”,”战栗”,”地缚”,”灼热”,”清毒”};for _,i in t do n=i..”图腾”;TargetByName(n,1);end;PetAttack();
拉人宏
1 小队/团队自适应版
/施放 召唤仪式
/script local s=”party”;if UnitInRaid(“player”) then s=”raid”;end;SendChatMessage(“开始召唤>%t<,机票1G,女生半价,来点门啊”,s);
2 黑体震撼版
/施放 召唤仪式
/y █ ●███◣ █
/y ██ █ █ ▉
/y █ █ █ ▊
/y █████ █ █ ▋
/y █ █ █ █ ▌
/y █████ █ █ ▍
魔兽世界巫妖王之怒wlk怀旧:痛苦术士完美70-80级天赋加点及雕文
hellow大家好,我是热爱分享的小宅。魔兽世界怀旧服wlk巫妖王之怒已经上线,各位在升级和任务以及探索的道路上是否也遇到了无数的坎坷,不要气馁,小宅伴大家共同成长,为大家一一解难。
此期为大家分享的是:魔兽世界巫妖王之怒wlk怀旧:痛苦术士完美70-80级天赋加点及雕文
在团本中,推荐的天赋按照以下加点进行
在雕文选择方面:大型雕文选择鬼影缠身雕文、急速凋零雕文、生命分流雕文
小雕纹自由选择,也可以参照:
痛苦术士的输出循环主要就是: 暗影箭→鬼影缠身→腐蚀术→痛苦无常→暗影箭xN直到触发饰品使用痛苦诅咒。
属性优先级
命中等级>法术强度≥急速等级>精神≥暴击等级>智力>耐力
腐蚀术开局打一下就可以了,循环技能会刷新,做个一键宏可以更轻松一些:
常规期间:
#showtooltips
/castsequence reset=10 鬼影缠身,痛苦无常,痛苦诅咒,暗影箭,暗影箭,暗影箭,鬼影缠身,暗影箭,痛苦无常,暗影箭,暗影箭,生命分流,鬼影缠身,生命分流,痛苦诅咒,暗影箭,痛苦无常,暗影箭,鬼影缠身,暗影箭,暗影箭,暗影箭,生命分流,暗影箭
斩杀期间:
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/castsequence reset=10 鬼影缠身,痛苦诅咒,痛苦无常,吸取灵魂,鬼影缠身,吸取灵魂,鬼影缠身,痛苦无常,生命分流,痛苦诅咒,吸取灵魂,鬼影缠身,吸取灵魂,鬼影缠身,痛苦无常,吸取灵魂
6399:魔兽世界7.25版本痛苦术士天赋技能改动内容介绍
魔兽世界7.25版本痛苦术技能改动内容 7.25痛苦术技能了什么、魔兽世界7.25版本的痛苦术技能都做了什么改动?痛苦术技能都改了哪些?下面是6399游戏小编为大家带来详细的介绍、欢迎大家阅读~
7.2.5痛苦术士改动蓝帖
A:你好痛苦术士。感谢到目前为止你们所发的帖子和反馈。我想谈一谈关于灾难之握的改动。总的来说,由于我们改动/削弱了一个广泛使用的天赋,我们很赞同沟通是很有必要的这一观点。
灾难之握在正式服非常的强力。对于目前痛苦的情况来说,这个天赋事实上在暗夜要塞的每场战斗中都被点出了,无论是单目标还是持续多目标BOSS战。关于痛苦的某些方面,我们并不是很满意,在社区里已经回复过很多次。目前的痛苦感觉更像是一个单体伤害的专精,将其伤害集中在一个目标上,而不是将伤害更均匀的扩散到多个目标上。在高调整值的情况下,灾难之握对此很重要。目前即使在持续多目标战斗中,灾难之握也是胜过处于同一天赋行的翻腾痛楚的,这种情况并不理想,乍看起来,翻腾痛楚应该是专门为持续多目标战斗设计的天赋,因为它可以提高每个额外目标所受的伤害,而灾难之握是一个单体天赋。
另外,我们想让鬼影缠身成为一个可行的消耗灵魂碎片的天赋。我们已经从玩家那里得知了这种想法,除了痛苦无常之外,我们也想在单目标战斗中再多一个消耗灵魂碎片的技能。让鬼影缠身能消耗灵魂碎片,使之能与在正式服数值为70%的灾难之握竞争的方法有:大幅增加其直接伤害,大幅增加其伤害加成百分比,或进一步减少冷却时间,由于种种原因。没有一种感觉对痛苦有益。
最后,与我们所做的大多数天赋行相比,痛苦的靠前个天赋行实际上是个很强力的天赋行,而作为一个单体天赋,灾难之握提高了20%的DPS。一般而言,我们的目标是让天赋行的提升处于5-10%范围内。非常高的值既会对专精产生扭曲的影响,也难以平衡同一行的其他天赋。
总而言之,在下一个PTR补丁中,你应该会看到如下改动:
所有的痛苦技能造成的伤害提高15%
灾难之握的伤害提高效果将降低到25%(从正式服的70%降低)
翻腾痛楚将会使痛楚的最大叠加次数降低到5次(从正式服的10次降低)
PTR上的鬼影缠身保持不变
根据我们的数值,1)这个15%的伤害BUFF会抵消灾难之握伤害提高效果从70%->25%的降低,对于从7.2-> 7.2.5使用灾难之握的痛苦术士来说,这是个DPS的中性改动。2) 使15级天赋行中各天赋的相对平衡更为接近。 像往常一样,根据进一步的测试和反馈,PTR中的数值可能会有所改动。
作为补充说明,最近的PTR补丁中,对于灾难之握伤害提高效果从70%->40%的降低,没有其他解释或者进一步改动的指示(对于基准专精的补偿BUFF,进一步的相关天赋调整)就这样出炉了,这种情况并非理想。我们会尝试在未来的PTR周期中更加注意这一点。
以上就是魔兽世界725痛苦术宏(0毁灭/痛苦术士宏合集分享)的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!
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