关于三角洲特种部队7威力加强版秘籍很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:
“三角洲”特种部队是美国陆军第1特种部队作战分遣队,是一支专门用于反恐的神秘部队。部队上校以下官兵全用假名。他们个个精明能干,不仅单兵身怀绝技,团队协作也天衣无缝。接下来具体说说经典的真实战争游戏三角洲特种部队
《三角洲特种部队》:超过CS系列的巅峰FPS游戏
提到《三角洲特种部队》相信很多80后的玩家都应该知道,《三角洲特种部队》系列曾经在国内网吧刚刚兴起的时候作为靠前批装机的单机游戏,引来了无数玩家的追捧。
作为男生来说,小时候对这些东西的诱惑力肯定是无法抵抗的,男生总是幻想着有一天能够端着一把枪,当然这款游戏就大大地满足了我们的需求。
《三角洲特种部队》作为一个系列,总共出了8部。当时最早出现在网吧的,应该是靠前部与第二部。作为国内玩家最早接触的一批FPS游戏,这一系列的闯关做任务模式确实有别与CS一类的局域网对战。相较于CS,三角洲系列的节奏更慢,当时网吧里CS玩家们打完好几局,三角洲的玩家们一关还没过完。
但是千万不要以现在的眼光去看这款游戏,当时漫长的游戏时常,最主要还是因为游戏里面的电脑人真的太厉害了…就像现在的开挂玩家一样,导致玩家的游戏极差。后来又随着电脑开始普及,可是宽带费又超级贵,导致一般家庭都是使用的电话线来连接的,有的卡顿问题就会出现。
这款游戏就开始慢慢走向末路,但是随之而来的,就是网络游戏的井喷,到现在出现一系列这样的FPS游戏,甚至到现在的《逃离科塔夫》这样超硬核的射击游戏,也是让军事迷们大饱眼福了。
20年前最流行的FPS游戏,经典的真实战争游戏《三角洲特种部队》
上一篇回顾了《红色警戒》系列,我的网吧生涯与PC游戏的启蒙。正是1996年的《命令与征服:红色警戒》开启了我没日没夜的网吧游戏之旅。
从那时起,我从一个坚定的主机玩家,变成了主机、PC两手都要抓,两手都要硬的全平台玩家。所以之后花费了大量的时间在网吧,恶补那些经典的PC游戏。
97,98年的网吧有不少其实根本不能上网,这在现在看来简直是无法想象的,不能上网那只玩单机游戏?其实当时有很多网吧主要是局域网游戏联机与一些*版|DB单机游戏,只有个别几台机器是真正可以上网的,但是对于当时的我们来说都不重要,重要的就是一起打游戏。所以当时最流行的都是有局域网联机对战的游戏。
这其中有不少靠前人称视角的射击游戏,ID的《毁灭战士》(DOOM)、《雷神之锤》(Quake)等等,这中间又有一款以模拟真实战争的《三角洲特种部队》(Delta Force)是最让我难忘的作品。
经典的《三角洲特种部队》
《三角洲特种部队》是我的靠前人称射击游戏启蒙之作,FPS(First-person shooting game)游戏当年在网吧是除了即时战略游戏之外另一个最火的游戏类型。
当时几乎大部分FPS游戏都是如《雷神之锤》这样强调激烈,火爆,夸张的风格,游戏设定上带有科幻色彩,在高科技的敌人基地中,面对着一群群蜂拥而至的士兵。各种武器效果爆炸,画面强调的就是重口味,你可以用各种武器把敌人射爆,就是为了一个字:爽!
《雷神之锤2》
《雷神之锤2》
然而进入《三角洲特部队》的游戏之后,画面完全是另一个风格,一望无际的山坡与草地,蓝天白云的游戏背景,连背景音乐都没有。
没有烘托气氛的背景音乐,没有威力无匹可以把敌人轰杀至渣的光线武器,没有任何外星生物和高科技种族的影子……大多数时候,你需要徒步很长的一段距离,才会在远方的山丘上或者建筑中发现一个敌人的影子,他很可能只有几个像素点那么大……
这个时候你要做的并不是拿出你四十米长的激光大炮把对面轰成一堆血水,只是打开你的瞄准镜,开枪之后一个表示真实弹道的弧线过去,敌人应声倒地。
枪响之后,被惊动的地方人员就会向你的位置靠近,你并不是可以和敌人对射的超级战士改造人,挨一枪就会毙命,你需要保持运动作战,随时观察附近是否有敌方人员向你靠近。
游戏中你所能感受到的是创作者在尽量还原一个真实世界中的特种部队战争场景给玩家,这与当年充斥网吧的超级战士“无双系”射击游戏有着天壤之别。
说实话,《三角洲特种部队》的游戏画面是无法与《雷神之锤2》相媲美的,我现在还记得同学当年配PC时赛扬333的疯狂超频加TNT显卡,乐此不疲的优化着他的系统,就为了《雷神之锤2》的画面效果。
《雷神之锤2》
而同时期的《三角洲特种部队》,一块英特尔的I740或者更低一些的显卡都可以跑的十分流畅,虽然《三角洲特种部队》游戏画面其实可以说是满屏的马赛克,但这依然无法阻挡国内玩家对它的热爱。
但是从另一个角度看,正是《三角洲特种部队》平易近人的低端运行配置,造就了它在国内网吧的火热现象。98年有不少网吧还在使用MMX166的CPU,更别提专门的“3D加速卡”了,网吧出于经济成本的考量而使用低端配置无可厚非,所以在低端配置上可以流畅运行的《三角洲特种部队》借助这一优势更加风靡。
甚至还有专门的把画面分辨率调低,以更加容易发现代表敌人的活动像素点的专门的战术。如果不是游戏本身十分热门,我相信不会有人钻研这种特别的战术。
《三角洲特种部队》局域网支持32人联机并且有多种不同游戏模式,可以组队对战也可以多人乱战,至今还能记得多人乱战一开始就往没人的地方跑,然后“猫着”阴人的情景。曾经有两次我们组织了将近十几人在网吧通宵分组对战《三角洲特种部队》,那种空前的盛况至今难忘,整晚的激烈战斗中伴随着此起彼伏的“XX你们俩跟我从右边包抄!”、“XXX他们绕到后面来了!”这样的呐喊,一直持续到凌晨。
在《反恐精英》之前,《三角洲特种部队》应该是国内网吧FPS游戏的“一哥”。虽然《雷神之锤2》在玩家中的人气远超《三角洲特种部队》,但是在当时国内网吧主流配置偏低的普遍情况下,《三角洲特种部队》就好像是为国内网吧量身定做的FPS游戏。走进任意一间网吧,都能看到在各种开阔地形中战斗的特种兵们。
真实的三角洲特种部队
三角洲特种部队正式名称是“美国陆军特种部队靠前特种作战分遣队”(1st Special Forces Operational Detachment-Delta,简称SFOD-D),所以才被俗称为“D部队”,这个Delta其实是指D,而不是指三角洲。他们还另外有一个称呼,叫CAG(战斗应用大队Combat Applications Group的缩写),也会被人称作D-Boys。
所以三角洲特种部队并不是这支特种部队真正正式的名称,但是无论是在游戏中还是大量的影视文化作品中都以三角洲特种部队来称呼他们,所以本文也依旧使用这个名称。
我搜索到了两种号称是三角洲特种部队徽章的图案,鉴于我的军事知识有限,希望知道的朋友们可以回复科普一下。
网络上可以搜索到的一些三角洲部队的臂章,可以看出游戏的标题画面还是非常还原的。
游戏中的三角洲特种部队标志。
对三角洲特种部队描写的影视作品中最著名应该就是《黑鹰坠落》了,电影中登场的D-Boys,三角洲特种部队的队员们。
电影中的三角洲队员
电影中有一段剧情,是两位负责在直升机内提供火力支援的三角洲队员兰迪.舒哈特与加时.戈登,在救援已经坠落的两架黑鹰直升机时,得知地面部队无法到达,主动要求下机支援。
但是面对不断涌现的索马里民兵,两位三角洲队员战斗到装备物资耗尽,戈登阵亡后,舒哈特把戈登的步枪和最后的半弹匣子弹留给了直升机驾驶员杜兰特,自己出去独自面对众多民兵武装,最终牺牲。
这一片段是根据当时被被俘的直升机驾驶员杜兰特的回忆改编的,杜兰特最终获释,幸免于难。
获释的直升机驾驶员杜兰特
两位舍身支援战友的三角洲队员,在之后被追授荣誉勋章。
电影中两位勇敢的三角洲队员面对成百上千的民兵武装,依旧跳下飞机,通过无线电向战友传达“我们正在构筑防线!”的一幕虽然没有口号,但确实很主旋律很能触动人。看到这里真希望我们的作品不要再无敌手撕鬼子……
影视文化作品难免有些艺术上的夸张,但是当年的《黑鹰坠落》根据真实历史事件改编,又是拍摄的极其真实的战争影片,我对于三角洲特种部队的印象来源基本源自这部2001年的著名电影。
哪怕是18年后的今天,再看依旧让人感慨。
2003年推出的《三角洲特种部队:黑鹰坠落》(Delta Force:Black Hawk Down),是系列中专门描写这段故事的一部作品。
消失的《三角洲特种部队》系列
《三角洲特种部队》在国内绝对算得上是一款现象级的游戏,但是这样一款经典的游戏却在不知不觉中淡出了我的视线,其实《三角洲特种部队》系列总共有8部作品,系列最后的《三角洲特种部队:极限作战2》(Delta Force:Xtreme 2)是2009年推出的。
《三角洲特种部队:极限作战2》
但是不管我怎样努力回想,在我的记忆中,只有《三角洲特种部队》的初代,之后的作品完全没有一点印象。努力回想之后,捋出了我的网吧游戏的代际关系,最初一代是《红色警戒》,其次就是《三角洲特种部队》,之后是《星际争霸》,最后是《反恐精英》。
所以我查了一下,《反恐精英》1.0beta是1999年6月推出的,2000年发布CS1.0,2001年3月发布CS1.1,2001年9月发布CS1.3。而《三角洲特种部队2》是1999年9月推出的。
接着我又搜索到了一则《三角洲特种部队》被举报的网络文章,具体的举报原因可以看下图。
还有一些报载文章的截图,可以看到具体的举报原因,以及当时媒体对《三角洲特种部队》以及《文明2》这些游戏的态度。
具体的新闻内容我就不再赘述了,如果有想了解的朋友们可以自行搜索一下,就可以看到描写这次举报的一些文章。
当时对于游戏的主流声音还是批判的声音,以及“电子海*因”这样的形容词,主机游戏在当年也是不被接受的。
此时,我大概就知道为什么我对《三角洲特种部队》这款游戏的记忆只保留在靠前代了,在这些游戏层面之外的因素影响下《三角洲特种部队》给我留下的印象只在靠前代。在这之后大环境宽松之时,《三角洲特种部队》系列新作面对的又是下一个网吧时代的FPS王者《反恐精英》,慢慢被人遗忘也就是这个系列必然的宿命了。
写在最后
最后能查到的,就是2003年《三角洲特种部队》系列的开发商NOVALOGIC因为使用*版|DB软件,被Adobe等7家软件厂商联合诉讼,最后赔偿超过了15万美元。
最后是NOVALOGIC被THQ Nordic收购,彻底寿终正寝。不过现在在Steam上还是有《三角洲特种部队》全系列。
又一个经典的游戏系列完结了,即便之后有《三角洲特种部队》的最新作品,也不是出自NOVALOGIC之手了。
百玩不腻的《三角洲特种部队》还记得吗?成为精英需要这样的考验
“三角洲”特种部队是美国陆军第1特种部队作战分遣队,是一支专门用于反恐的神秘部队。部队上校以下官兵全用假名。他们个个精明能干,不仅单兵身怀绝技,团队协作也天衣无缝。
“三角洲”队员主要从陆军中挑选,硬条件是至少22岁美国男性公民,人员来源有3个途径:1是老“三角洲”队员推荐;2是从训练中心、部队、院校挑选;3是进行社会招募;4是查阅个人档案进行挑选。每年分别在春秋两季进行一次挑选。
候选人首先要进行高强度的体能测试,然后进行一天的负重急行军。单是这两项测试已经能刷掉90%的候选人,可见“三角洲”对身体素质要求的苛刻。“幸存者”们当天到达终点时还要进行面试,回答一些奇葩问题,主要是测试他们在紧张疲劳环境中的反应力,考察他们的价值观、表达能力和精神状态。
通过这一系列测试,表明基本被选中。接下来就是为期5个月的反恐作战训练。
靠前阶段是单个人员技能训练,目的是改掉陆军常规军的习气(如安全范围外不射击),养成新习惯(近距离精准速射)。训练内容是“坐式下降”、制服对手、破门而入等反恐技能。
第二阶段主要是小组训练,训练队员4人一组的行动模式,并利用建筑、列车、飞机等场景,不断提高小组在各类环境中的作战能力。同时,还要接受跳伞、潜水、驾驶、撬门等技能训练。
上述内容训练完后,人员便被分配到真正的反恐小组。他们还要定期进行交叉训练,与国外或其他反恐部队一起训练,或者临时执行政要贴身保镖任务。
关于反恐部队的武器,“三角洲”们喜欢大口径、大威力的武器。因为在反恐行动中,一枪毙敌非常重要。而且反恐作战不在日内瓦条约约束之内,拯救人质、打击恐怖主义是全球共识。“三角洲”反恐时一般配备的武器包括“贝雷塔”9毫米手枪、MP5和MP-K冲锋枪、滑膛枪、狙击步枪等。
“三角洲”部队很神秘,最早是在1980年美国营救伊朗大使馆人质的“饭碗行动”中透露的。可能很多国内军事爱好者是从九十年代最火的靠前人称射击游戏《“三角洲”特种部队》中接触的。相信每个人都幻想过自己是特战精英,在战场上所向披靡、以一敌百,怀着满满的正义去消灭邪恶、维护和平。但真正有勇气去做到的,只是少数中的少数。毕竟在战场上首先面临的是极端环境的生理考验,而后是极端的心理考验,最后还要战胜恐惧、正确地执行任务。能成为特战精英的,就像是古代名将,身经百战,经历过无数生死考验,硬是一路踏着敌人的尸体凯旋而来。
当一支部队有这样的素养,即便利刃不出鞘,它的威慑已足以让敌人闻风丧胆了。
《三角洲特种部队:黑鹰坠落》游戏攻略
风靡全球的《黑鹰坠落》,是以1993年非洲索马里内战为主题改编的真实战役。
黑鹰坠落是三角洲特种部队系列的一个资料片,以美军在索马里的真实作战事件为基础改编,玩家可使用各种美制武器,也可联机组成战术小队完成任务。
游戏攻略。
靠前关:Marka Breakdow(马尔卡故障)
简述:跟着车辆开车,然后扫射两旁遇到的匪徒车辆,注意匪徒不一定要杀光,只需要把车辆先打掉即可。否则打不赢。打完之后,下车,步行,会有另一队匪徒攻击,清除他们,上直升机,保护车队,攻击的时候,不要理你的车队!只要把攻击车队的匪徒车辆干掉,要来回打好几次。
要领:要仔细搜索,快速发现敌人的车辆。
第二关:Bandits Crossing(土匪交叉)
简述:黑夜行动,记着按N键打开夜视镜,一开始运兵船把队伍运到岸边,然后有很多匪徒和平民,要保护平民离开,将匪徒击毙!然后地图东边方向会有另一群匪徒过来,一样,也要干光他们,然后提示你到桥边,阻止敌人过桥,我的方法,在桥头趴下,用M21的点射将过桥的敌人干掉。在敌人的两部车辆炸毁后,会提示你过桥,寻找武器,并摧毁(就在房子后面),房子顶上有3个敌人,有2个可以远程干掉,另一个不要兜到房子后面杀掉,留着有用,杀了2个,偷偷跑到房子底下,用7键调用炸药包,偷偷放在武器箱子边上,注意不要给楼顶的第三个敌人发现,然后用枪点射引爆炸药包,这时会有提示让你赶快后撤过桥,你别急,先在桥头站一会,让队友过桥先,自己留下来殿后,这时候,如果你干掉了第三个敌人,后山会涌出许多敌人,让你顾及不暇,如果没有干掉那个楼顶的敌人,后山的敌人不会出来,你可以安稳的坐在桥头的.50上,静候左右出现的敌军车辆,全部可以用.50扫射干掉。然后安全后撤上桥,在桥中间,放置炸药包,后撤到己方桥头,用遥控器(按8),引爆炸药包,任务完成。
要领:黑夜,要开夜视镜,不要干掉楼顶的第三个敌人,要利用桥头的.50 cal炮。用遥控的就可以引爆!
第三关:River Raid(河流袭击)
用直升飞机运送兵队,和队友配合杀入小镇,注意不要误伤平民(虽然他们不听话,还向你扔石头),按照地图箭头指示找到仓库,仓库前面有很多匪徒,要注意隐蔽自己,你攻击仓库的时候,你的背后也有匪徒出现。
攻入仓库,仓库二楼会出来一个匪徒头领,杀了后,进入房子里面找到文件。
到房子后面上卡车,卡车会运送你和队员到另一个地点。
中途杀了2个追击的匪徒车辆。
到了雷区,下车,沿着木桩走就没有事情,不要碰红色标志杆。过河,河里竟然还有鳄鱼!和队友会合,补充弹药和疗伤,攻入前面的小镇港口,在武器船要逃跑之前,用AT4干掉即可完成任务。
第四关:Gasoline Alley(汽油胡同)
一开始驾驶战车驶向预定地点,路上的敌人基本对你构不成什么威胁,你可是一队 machinegun 的战车啊!到了指定地点(这关要不要开夜视镜可以自己体会,我是开着的,感觉挺逼真的),向一个很明显的敌人比较集中的建筑物(一个**)接近,同时注意周围突然出现的敌人,有时候还在屋顶上。等你进了**的侧门,你的分队的队员会跑向这里还配合你,你可以回头稍微接应他们一下。然后进入**,杀掉所有的看到的敌人。这时,突然耳边响起己方队员激动地声音,要你离开**正关着的大门,接着就会有一辆敌人的战车破门而入,建议你这个时候躲在里面的小房间里,这辆车进来 3 秒钟就会自己撞毁,这时候你再出来和队员一起射击想从撞开的门里冲进来的敌人,建议使用**中的一架 machinegun 。撑到一定的时候,你的部队就来了,呵呵,5秒钟解决了压制你好半天的敌人……然后你在正在使用的那个 machinegun 下面放上炸药包,还有另外一间房内有3部汽车,用炸药引爆,就看到所有的人都向仓库外的汽车跑去了,你也跟着上车再引爆炸药包就过关了。
第五关:Besieged(围困)
帮助被困住的巴基斯坦友军。没什么难懂的剧情,沿着他们被困住的汽车停放的路线一直向前杀过去,注意两边的高楼上几乎每个窗口都会有一个敌人的。最后来到一个 2、3 层的建筑外面,周围的路被堵死了,只能穿过建筑,杀光里面每层的敌人,注意大房间,小房间,利用手雷可以帮你解决很多敌人,然后从建筑物的另一端出来,终于看到车队的头了,留意一下:在你的右手边有一挺.50 cal机枪,先跑到绕开他,用闪光弹混乱他的视线,然后击毙。最后用炸药包炸掉挡住车队的障碍物,过关。
要领:注意收集医药包,共4个,对你帮助很大!
第六关:Radio Aidid(艾迪德的无线电)
比较好玩,像是真的特种部队,黑夜里潜进敌人内部破坏他们的通讯设施。这关只能用 mp5 ,消音,很好用。一路上根据 way point 的指示向目的地靠拢,杀死出现的敌人是尽量速战速决,不要发出太大的响声因来更多的敌人。到了目的地的大楼之后,杀光里面的敌人,炸掉一楼的动力装置,上三楼摧毁(用子弹即可)发报的装置,注意是这个屋子里的所有装置,然后上楼顶炸掉天线。这时直升机会和你联系,到楼门那里等直升机到来,它会掩护你沿原路撤回的。撤回的时候还是看着 way point (不断变化的)来行军,最后和两辆战车还有直升机会合,过关。
第七关:Russian Ubdergroung(俄国地道)
抓捕。配合作战,你的小队会被放到楼顶,另一队从楼下进攻。从大楼顶杀到一层,会合另一队的人。然后去地下室搜索开会的敌人将领。用炸药包炸开一道大门,看到开会的人……看是隔着防弹玻璃,眼睁睁看他们走进暗道。你去旁边的房间,会看到一个通向下一层的开口,跳下去,打死房间里的所有敌人,接着去追捕敌军将领。沿着山洞一路追杀,最后在快出洞的地方终于可以追上了。上去之后跑向会合地点就通关了。
第八关: Shattered Palace(打碎宫殿)
比较复杂,任务还是抓捕,较好开夜视镜。还是兵分两路,你先要从直升机上掩护另一队安全从他们的飞机下降到目标建筑的屋顶,建议用榴弹来杀死屋顶上的敌人。然后你的小队从附近的另一个建筑的楼顶着陆。杀到一楼,会让你去那个主要的建筑和另一队会合。中间的地带有敌人拦截,而且有两个 machinegun ,小心一点。之前在消灭了楼内的敌人后,返回楼顶用望远镜找到两个machinegun先打掉会轻松很多。到了那个建筑物里,从一楼开始向上杀,最后在一个房间里看到另一队的队员已经抓住俘虏了。这个屋子里面有个可以换武器的地方,有提示建议你换上 m21 ,然后去楼顶掩护另一队的人向飞机押送俘虏。上楼顶,疯狂向周围的楼顶出现的敌人扫射,直到另一队的人走到飞机上就过关了。
第九关:Diplomatic Immunity(外交豁免权)
主要是在直升机上要靠前时间干掉地面上使用 RPG 的敌人,着陆后占领使馆,然后去楼顶用 machinegun 对付外面来进攻的敌人,这时要注意,不光是要对付敌人的战车,有几个孤零零的小人也是很厉害的,是发射 RPG 的火箭兵,也把这些人靠前时间打死。最后押送俘虏去会合地点,先在使馆后面的出口打死冲过来的一些人,然后在小巷里前进的时候注意附近的房顶上的火箭兵(都在左边的楼顶上)。最后穿过了一片民房,和车队会和,过关。
第十关:Shore Patrol(海岸巡逻队)
难!在船上的时候击毙岸上穿红颜色衣服的敌人,旁边上会有一个穿蓝色衣服的人通过,注意他走的路线,下了船后那个穿蓝颜色衣服的敌人会逃跑,你在后面跟着他,按着他走过的路线,他会安全带你出雷区!当你安全到达无雷区的时候他就没有用了,直接干掉.(沿途有不少地雷,一定要按照他走的路线走),然后一直走到前方的围墙,沿围墙往右(要到头时有颗地雷,可以跳过),一直走到铁丝网。沿铁丝网走到一个平房后,注意平房转角处有一颗地雷,绕开它,继续沿着房子边走,就可以看到铁丝网有一个缺口可以进入安全区,进入安全区后,一直往前走,从一个货柜旁的通道进去,这时无线电响了,表明走对了,左拐右拐来到电台,上楼把设备砸了,从设备旁的一个门出去,又左拐右拐,来到码头旁的沙滩,把码头上的民兵灭了,等自己人降落,冲入码头,把水里的几个民兵灭了(注意他们都贴着岸边,要下水才能打着)船上还有两个,灭了后在船上放上定时炸弹,坐上小鸟,升空后再按遥控完.
几点说明:
1、一下船往左走,右前都不通,全是地雷。
2、呆在海岸边不走,轰炸不会结束,往左前方走到另一堆石头旁,轰炸才结束。
3、到达围墙之后,沿着围墙和铁丝网移动的时候一定要紧紧贴着它们,离远一点就可能有地雷,
4、在铁丝网和民房交接的地方,铁丝网周围也有几颗地雷,到那里之前较好自己存个档,
5、最后放置炸药包的时候,你要进入轮船的船舱里放,这样才能炸沉它。
6、要利用剩下的敌人带路通过雷区。
第11关:Irene(和平女神)
**!像电影一样。任务是抓住在一起开会的敌人高级官员,delta 和 chalks联合行动。先从美军的军事基地坐直升机飞向敌人的城市,进入城市之后要从飞机上打死地面上使用 RPG 的敌人。之后,你被放到一个建筑物的屋顶,然后杀下去,清理干净。然后我就不知道该干什么了,重玩了好几次,终于听明白了队友说的一句话(够难的):“I THINK THE BAD GUYS ARE BEHIND………..DOOR………”,在二楼发现一个紧闭的大门,用手雷炸开,果然敌人在里面。打死有枪的人,那些被俘虏的有一个会自动下楼上我们的卡车的,你的小队来到卡车前面,这时新的命令又来了,先是去支援在街道里守卫的 chalk4,不知道他们在哪里就沿着 way point 走就可以了;然后再去支援 chalk2 ,最后是让你用 chalk2 附近的空地上的一架 machinegun 来打死四面冲过来的敌人,打着打着,突然变成动画:一架黑鹰被击中了……这关就通了。
第12关:Lost Convoy(失去车队)
从第11关开始,剧情已正式成为“黑鹰坠落”的情节。上一关最后黑鹰被击落,这关就是要你去找到它。先坐着战车到处寻找,不用你操心,就是射击的时候还是要注意先打死用 RPG 的人。最后,车停了,该步行了。根据 WAY POINT 的提示,穿过N多小巷,到达飞机旁边,这时会命令你占据旁边的一座小楼,用它的屋顶作为一个 SNIPING POSITION。上到楼顶,来到一个开口处向下射击,旁边有补血和加子弹的东西。之后的任务有两个:一是干掉周围楼顶的 RPG,还有就是阻止敌人向飞机接近(任何一个敌人到了飞机旁边就算失败了)直到后面的救援到来。
很过瘾的一关,有 238 个敌人。最后我用榴弹从楼顶向下轰炸,不得不佩服 NOVA 的技术,效果真的太逼真了。
第13关:Valiant Soldires(勇敢的士兵)
第13关的主要任务就是救出早不同建筑物里的狙击手~~跟着WAY POINT 走就是了~~好像要救出3-4批人~~~救完之后就跟着WAY POINT 走到终点~~
注意建筑物里的敌人狙击手。
第14关:Last Stand(最后立场)
你和一些士兵被敌人的炮火困在了一个建筑物里,需要你绕到敌人的后面去摧毁他们的迫击炮阵地。
一路沿着 way point 走,注意两边楼上的狙击手,较好时不时打开地图看看 E 的位置,也就是敌人的 machinegun ,要很小心对付他们。有时候他们在很远的地方 3 枪就能打死你,所以你较好早一点知道他们的位置。
最后绕到敌人的阵地,先打死周围的敌人,最后用炸药炸掉两架迫击炮,过关.
第15关:Mogadishu Mile(摩加迪沙长跑)
不一定非要赶在装甲车前面,也不一定非要按 waypoint 走下去,沿左侧的小路一样可穿过,注意这一关不能让装甲车被击中,第二次加满药箱和弹药后注意拿着刀,跑的快一点,打掉差不多五个火箭手才行,否则装甲车会被K,则任务失败。一个在楼房下面,他会发一炮,但没有打中,2个在拐弯后装甲车左侧房沿下,其它的在右侧平房后面,冲上去,用散弹干掉,一定要快。最后一个点不用管它,跑进体育场,过关。 (较好不要用狙击枪,有时会有一大片敌人出来,用连发的机枪较好)
第十六关(隐藏关):Aidid Takedown(铲除艾迪德)
开始在车上行进时不要打击任何目标,亲美民兵会与艾迪德的民兵火并。随车到目的地后,注意身后偷袭的人,前面的MACHINEGUN可用手雷炸掉。随间谍进入房间补充给养,里间地下有个*子可进入地道,下去后尽量注意环顾左右及身后。对付MECHINEGUN多采用闪光弹战术,从靠左边地道打过去,其它通道的敌人会从身后向你袭击。至第二个补给处,打掉电台,顺路上行,此处三个MECHINEGUN,并且身后还不断有人来袭,充分利用MECHINEGUN,第二和三个MECHINEGUN打掉后选择左边的通道会沿路上到地面,K了挡你路的敌人,跳上开来的车子,过关! (难在敌人太多,提醒:在地道里时多注意背后,常常会窜敌人出来,还有记得在危险的地方多存档,否则要从头开始)
《三角洲特种部队》怀旧文:那座金字塔,你爬过吗?
在我心目中,童年的FPS游戏分为两大类。靠前种就是纯纯的“射击”,求生之路、CS、战地2、狙击精英这类,操起家伙直接与对面干;而另一种,则类似光头47、秘密潜入这类,需要探索、解密、以及潜入、完成某些特定任务的慢节奏的射击游戏。
今天要怀旧的,便是“第二类”射击游戏,三角洲特种部队。
今天,就跟随着爆哥的视角,来回忆这款童年经典的FPS单机游戏,三角洲特种部队吧~
一、童年时期的散步模拟器
最开始接触的是1代。
把三角洲特种部队比作“散步模拟器”,也是童年时期留下的一个梗:早年没有汉化版,小时候不懂那么多英文,便更看不懂游戏内的任务指引。好不容易进了游戏,硕大的地图让我“找不到北”…
就这样,我在广袤无垠的任务区域四处乱逛,我好像不是在做任务的,是来任务区域散步的…
一望无际的超大地图…
不得不说,Novalogic在98年推出的初代三角洲品质极佳,能在千禧年之前,那个硬件条件极为受限的情况下打造出了场景如此庞大、游戏内容极多的初代三角洲,实力可见一斑。
提到地图、场景庞大,应该有不少玩家和我做过同样的事:把地图的敌人全部清掉后,拿什么东西卡住键盘,让人物走上几个钟头甚至一宿,但最后,发现人物还是没有停下来。后来才知道,Novalogic把地图设计的像是一个“圆”,再怎么走,都是在圆的周长上无限循环~
二、足够“硬核”
三角洲特种部队的标签之一,硬核。我也喜欢把三角洲特种部队称之为ARMA3这款游戏的“精神前作”。
他没有其他单机游戏那种花里胡哨的HUD和打击手感,没有击中反馈,没有种类繁多的枪械、装备,包括游戏过程中也没有任何提示、指引,顶多是给你一个指南针和地图让你找方向。只有在游戏开局的时候,系统才会告诉你任务说明。
这些英文要是看不懂的话,你懂得…
当年没汉化版,纯英文,非常不友好
“硬核”之二,玩家和NPC们一样,都很脆弱。
三角洲特种部队倒不像逃离塔科夫、ARMA3那样,击中后会有伤残、移动障碍这类debuff,三角洲是没有血条的,基本上击中后一击毙命。
相信有玩家和我儿时的遭遇一样:辛辛苦苦跑了半天的图,好不容易要接近目标地点了,这时候不远处的一个小黑点儿,一枪就把自己带走了,心态直接炸裂。
不少玩家有过这样的痛
三、金字塔
到后来才知道,一代三角洲特种部队的关卡其实非常多,总共有40个大大小小的关卡。这40个关卡正常玩下来短则半小时,长则一两个小时。老手背板玩家的话,每关基本上5分钟左右就可以打通。
40关,小时候根本不知道这游戏关卡这么多…
印象中,一代在我儿时摸索的状态下也就打了10几关便卡住,无法继续。倒是三代的三角洲特种部队大地勇士,让我有了玩下去的希望与欲望。
游戏HUD和建模更华丽一些的三代
说到三代,有一个游戏场景应该是绝大部分玩家有着共同的记忆点:金字塔。
金字塔关卡
进入关卡,坐在直升机上看着远处的金字塔群和人面狮身像时,真的被震撼到了。建筑群错落有致,沙漠中的沙地高矮起伏。随着玩家与金字塔的距离远近还会有雾霾遮挡,金字塔若隐若现,2000年的游戏能做成这样实属不易。
唯一需要吐槽的是,这一关还需要打入金字塔的内部,可内部的构造像一个迷宫一样里一圈外一圈,还需要爬上爬下。
这一关,同样卡住了不少人吧~
四、黑鹰坠落
在我心目中,整个三角洲特种部队系列最经典的一部作品,还要数03年发行的黑鹰坠落。同样,这部作品代入感也是最强的。
黑鹰坠落海报
有玩家这么评价这代作品:玩过这个游戏就会对于RPG以及重机枪的杀伤力有所敬畏;就感觉自己真的就在打仗似的,当时一看到RPG和.50就害怕得要死… 黑鹰坠落中的代入感与真实感,是的的确确可以让我感受到那种战争带来的恐惧感与压迫感的。
玩家的评论
应该有玩家和我做过一样的事情。
靠前关开局时玩家会坐在装甲悍马站在车上的射击位置,此时面前会有一众己方士兵在闲聊闲逛,然后我就一梭子子弹突突过去…
开局就突突~
五、最后
对于整个系列作品可以用一个字来总结:难。
难的是以前没有汉化,难的是地图很大很难找到目标,难的是稍不留神就容易被远处一颗小小的“像素”被秒掉。但难度高,也是三角洲这个系列游戏的魅力之一。
我此时此刻还能瞬间会回忆起来,因为地图太大而迷路、因为任务复杂把地图的人全清了也过不了关的场景,仿佛二十年前的光景,像是在昨天刚刚消失一样…
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