我的世界服务器怎么创建?Windows搭建我的世界MC服务器公网远程联机

关于我的世界服务器怎么创建很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:

今天我将从零到一的教会你如何开设一个商业性服务器。|这里是第三篇了,还不会开服务器的看主页前两篇(学会后再来看事半功倍)|这将会很复杂,跟好我的节奏咯。首先:我们要知道你要开的是mod服务器还是插件服务器mod服务器推荐使用核心:mohist(就是我们前两篇文章所展示的)插件服务器推荐使用核心:(1)Paper 官网:papermc.io/downloads(2)Spigot官网:www.spigotmc.org确认好目标后我们开始调制服务器了第一天:装入我们的前置插件和管理插件(1)Essential插件5件套:https://ci.ender.zone/job/EssentialsX/在左下角点最新版本比如图中的#1439点击后进入下载我展示的这五个就行(2)PAPI变量:https://www.spigotmc.org/resources/placeholderapi.6245/复制网站直接下载最新版(3)Vault经济:https://www.spigotmc.org/resources/vault.34315/(4)GroupManager权限管理:在Vault的网站内搜索,找那些包含下载的解决方案,建议是找我拿。接下来具体说说Windows搭建我的世界MC服务器公网远程联机

【MC开服教程】MCSM一键搭建我的世界服务器,并内网穿透远程联机

前言

MCSManager是一个开源、分布式、轻量级、一键开服、支持大部分游戏服务端和控制台程序的管理工具,我们可以用它来一键部署搭建Minecraft我的世界服务器,跟小伙伴们联机。

现在一般家庭局域网宽带没有公网IP,不在同个局域网下的小伙伴没办法直接联机。所以我们在这个教程中同时做内网穿透,将本地端口映射到公网上,使用所生成的公网地址来远程联机,突破局域网的限制,不需要公网IP,不需要设置路由器,也不用购买云服务器。

1.Mcsmanager安装

点击下载Mcsmanager,我们下载windwos版本【不支持windwos10以下系统安装】。

我的世界服务器怎么创建?Windows搭建我的世界MC服务器公网远程联机

下载好后解压打开,然后点击启动器,启动后台程序

我的世界服务器怎么创建?Windows搭建我的世界MC服务器公网远程联机

启动后,会自动跳转到浏览器打开,如没有跳转,可直接在浏览器输入 localhost:23333 ,首次访问需要我们创建一个账号

我的世界服务器怎么创建?Windows搭建我的世界MC服务器公网远程联机

然后即可进入到面板界面

我的世界服务器怎么创建?Windows搭建我的世界MC服务器公网远程联机

2.创建Minecraft服务器

在面板中,我们点击快速开始,创建一个Minecraft 服务器

我的世界服务器怎么创建?Windows搭建我的世界MC服务器公网远程联机

选择一键开服

我的世界服务器怎么创建?Windows搭建我的世界MC服务器公网远程联机

这里可以自由选择相应的版本,这里选择1.19.2原版,点击安装

我的世界服务器怎么创建?Windows搭建我的世界MC服务器公网远程联机

然后输入服务器的名称,输入后等待安装完成

我的世界服务器怎么创建?Windows搭建我的世界MC服务器公网远程联机

安装完成后,点击前往实例控制台

我的世界服务器怎么创建?Windows搭建我的世界MC服务器公网远程联机

然后出现联机方式,我们点击下面跳过设置联机方式的选择

我的世界服务器怎么创建?Windows搭建我的世界MC服务器公网远程联机

接下来修改配置文件,取消正版服务器的验证,点击文件管理

找到 server.properties 文件,点击编辑

online-mode 的值改为 false ,然后保存,关闭

然后开启实例,这里的实例表示服务的意思

启动成功,我们可以看到端口信息,端口号为: 25565

3.本地测试联机

打开我的世界启动器,选择和服务器一样的版本1.19.2,启动

然后点击多人游戏

正常来说会自动搜索到这个本地服务器,可以直接点击即可连接

如果没有,我们可以点击下面的直接连接,然后输入地址: 127.0.0.1:25565 ,点击加入服务器

然后我们可以看到成功进入了游戏

4. 内网穿透

测试本地联机正常后,我们接着做内网穿透,实现在外不同网络环境下的远程联机。

这里我们用cpolar内网穿透来实现,支持http/https/tcp协议,不限制流量,不需要公网IP,也不用配置路由器。在本地安装成功后,创建一条隧道将我的世界服务端口映射到公网上,然后使用所生成的公网地址来远程联机就可以了。

cpolar官网:https://www.cpolar.com/

4.1 安装cpolar内网穿透

windows系统可以直接在官网下载适用于Windows平台的zip压缩包,解压后得到cpolar安装包,然后双击安装包一路默认安装即可。

4.2 创建隧道映射内网端口

cpolar安装成功后,在浏览器上访问cpolar web UI管理界面(默认为本地9200端口),以 http://本地ip地址:9200 形式访问,如 http://127.0.0.1:9200/ ,并使用cpolar账号登录

登录成功后,点击左侧的隧道管理——创建隧道:

  • 隧道名称:可自定义命名,注意不要与已有隧道名称重复
  • 协议:选择tcp协议
  • 本地地址:25565(联机服务端的端口)
  • 端口类型:随机临时TCP端口
  • 地区:China vip

点击 创建

隧道创建成功后,点击左侧仪表盘的状态——在线隧道列表,可以看到刚刚创建成功的我的世界隧道已经有生成了相应的公网地址,我们将其复制下来

5.远程联机测试

打开我的世界,点击直接连接

使用我们上面创建的cpolar公网地址直接连接测试

测试远程联机成功

6. 配置固定远程联机端口地址

需要注意的是,以上步骤使用的是免费随机临时tcp端口地址,所生成的公网地址为随机临时地址,该公网地址24小时内会随机变化。

为了方便小伙伴远程联机,我们接下来为其配置固定的TCP端口地址,该地址不会变化,而无需每天重复修改服务器地址。

配置固定tcp端口地址需要将cpolar升级到专业版套餐或以上。

6.1 保留一个固定TCP地址

登录cpolar官网,点击左侧的预留,找到保留的tcp地址,我们来为我的世界保留一个固定tcp地址:

  • 地区:选择China vip
  • 描述:即备注,可自定义

点击 保留

地址保留成功后,系统会生成相应的固定公网地址,将其复制下来

6.2 配置固定TCP地址

在浏览器上访问9200端口, http://127.0.0.1:9200/ ,登录cpolar web ui管理界面,点击左侧仪表盘的隧道管理——隧道列表,找到我们之前创建的我的世界隧道,点击右侧的 编辑

修改隧道信息,将保留成功的固定tcp地址配置到隧道中

  • 端口类型:修改为固定tcp端口
  • 预留的tcp地址:填写保留成功的地址

点击 更新

隧道更新成功后,点击左侧仪表盘的状态——在线隧道列表,找到我的世界隧道,可以看到公网地址已经更新成为了固定tcp地址。

7. 使用固定公网地址远程联机

测试直接连接,输入上面固定的公网TCP地址端口远程联机

【Minecraft开服】Windows搭建我的世界MC服务器「公网远程联机」

简单几步在windwos搭建我的世界服务器,并通过cpolar工具将本地服务暴露到公网连接

1. Java环境搭建

以windows10系统为例,配置java环境,搭建我的世界服务器,下载最新版java版本

https://www.oracle.com/java/technologies/downloads/#jdk17-windows

选择 exe 文件,下载完成后双击安装包一路默认安装即可。

java安装完成后,打开文件夹,找到java,将jdk安装路径复制下来,本例中为 C:\Program Files\Java\jdk-17.0.5

在开始菜单栏搜索 高级系统设置 并打开系统属性,点击 环境变量

点击 新建一个系统环境变量

  • 变量名:JAVA_HOME
  • 变量值:JDK的安装路径,本例中为 C:\Program Files\Java\jdk-17.0.5

在系统变量列表中,双击 Path变量

点击右侧的新建,在变量名值前面加 %JAVA_HOME%\bin ,点击确认

校验是否成功:开始菜单栏搜索cmd,打开命令提示符,输入 java -version ,出现版本信息说明配置成功。

2.安装我的世界Minecraft服务

下载MC服务端,最新版的服务器端可以官网下载

https://www.minecraft.net/zh-hans/download/server/

3. 启动我的世界服务

进入到我的世界服务jar包下载目录,点击左上角文件

打开powershell,用管理员身份打开

执行java运行命令运行jar包服务

java -jar server .jar --nogui

运行后提示一个错误,错误的意思是受EULA。首次运行服务器时,会自动生成一个 eula.txt 。使用文本编辑器(如记事本)打开 eula.txt ,将文件中的 eula=false 改为 eula=true 。这表示你已阅读并理解了EULA的内容,并会在使用服务端时遵守它。如果不这样做,服务器会在你尝试启动时立即关闭。

我们在jar包的目录下面可以看到这个eula.txt文件

打开文件,把里面 eula的值 改为 true 即可,然后记得保存文件

然后我们再次使用上面命令启动运行jar包服务,并且可以看到端口为 25565

4.局域网测试连接我的世界服务器

打开我的世界启动器,点击进入游戏,选择 多人游戏

点击 添加服务器

  • 服务器名称
  • 服务器地址:填写本地ip地址+mc端口号(默认为25565),如 127.0.0.1:25565

点击 完成

选择刚刚创建的服务器后,点击 加入服务器

然后会出现连接不上,因为正版验证需验证正版账号,我们需要将其关闭验证

查看powershell也看到了相关错误,接下来需修改相关配置文件,首先关闭powershell

找到安装目录下的server.properties文件,编辑

然后做如下改动:online-mode=false(关闭正版验证),改动完保存

然后再次启动server.jar服务,可以看到下面提示,表示修改成功

然后我们再次连接,成功进入游戏

5. 安装cpolar内网穿透

cpolar官网:

windows系统可以直接在官网下载适用于Windows平台的zip压缩包,解压后得到cpolar安装包,然后双击安装包一路默认安装即可。

6. 创建隧道映射内网端口

cpolar内网穿透安装成功后,在浏览器上访问cpolar web UI管理界面(默认为本地9200端口),以【 http://本地ip地址:9200 】形式访问,如http://127.0.0.1:9200/,并使用cpolar账号登录

登录成功后,点击左侧的隧道管理——创建隧道:

  • 隧道名称 :可自定义命名,注意不要与已有隧道名称重复
  • 协议 :选择tcp协议
  • 本地地址 :25565(我的世界默认端口号)
  • 端口类型 :随机临时TCP端口
  • 地区 :China vip

点击 创建

隧道创建成功后,页面自动跳转至隧道列表页面,可以看到状态正常显示为 active ,为正常在线状态

点击左侧仪表盘的 状态 —— 在线隧道列表 ,可以看到刚刚创建成功的隧道已经有生成了相应的公网地址,我们将其复制下来,注意 tcp:// 无需复制,本例中为 3.tcp.vip.cpolar.cn:10786

7. 测试公网远程联机

启动我的世界,可以直接添加一个新的服务器,或者编辑刚刚添加的本地服务器

在服务器地址栏,输入cpolar所生成的公网地址 3.tcp.vip.cpolar.cn:10786 ,点击完成

加入服务器,公网远程联机成功

8. 配置固定TCP端口地址

需要注意的是,以上步骤使用的是随机临时tcp端口地址,所生成的公网地址为随机临时地址,该公网地址24小时内会随机变化。为了方便小伙伴远程联机,我们接下来为其配置固定的TCP端口地址,该地址不会变化,方便小伙伴远程联机,而无需每天重复修改服务器地址。

配置固定tcp端口地址需要将cpolar升级到专业版套餐或以上。

8.1 保留一个固定tcp地址

登录cpolar官网,点击左侧的预留,找到保留的tcp地址,我们来为我的世界保留一个固定tcp地址:

  • 地区 :选择China vip
  • 描述 :即备注,可自定义

点击 保留

地址保留成功后,系统会生成相应的固定公网地址,本例为 5.tcp.vip.cpolar.cn:12637 ,将其复制下来

8.2 配置固定tcp地址

在浏览器上访问9200端口,http://127.0.0.1:9200/,登录cpolar web ui管理界面,点击左侧仪表盘的隧道管理——隧道列表,找到我的世界隧道,点击右侧的 编辑

修改隧道信息,将保留成功的固定tcp地址配置到隧道中

  • 端口类型 :修改为固定tcp端口
  • 预留的tcp地址 :填写保留成功的地址,本例为 5.tcp.vip.cpolar.cn:12637

点击 更新

隧道更新成功后,点击左侧仪表盘的状态——在线隧道列表,找到我的世界隧道,可以看到公网地址已经更新成为了固定tcp地址。

9. 使用固定公网地址远程联机

接下来我们测试使用固定公网TCP端口地址远程联机

公网远程联机成功!

会开《我的世界》纯净服务器了,但我想开商业性服务器咋办?

今天我将从零到一的教会你如何开设一个商业性服务器。

|这里是第三篇了,还不会开服务器的看主页前两篇(学会后再来看事半功倍)|

这将会很复杂,跟好我的节奏咯。

首先:我们要知道你要开的是mod服务器还是插件服务器

mod服务器推荐使用核心: mohist(就是我们前两篇文章所展示的)

插件服务器推荐使用核心: (1)Paper 官网:papermc.io/downloads

(2)Spigot官网:www.spigotmc.org

确认好目标后我们开始调制服务器了

靠前天:装入我们的前置插件和管理插件

(1)Essential插件5件套:https://ci.ender.zone/job/EssentialsX/

在左下角点最新版本比如图中的#1439

点击后进入下载我展示的这五个就行

(2)PAPI变量:https://www.spigotmc.org/resources/placeholderapi.6245/

复制网站直接下载最新版

(3)Vault经济:https://www.spigotmc.org/resources/vault.34315/

(4)GroupManager权限管理:

在Vault的网站内搜索,找那些包含下载的解决方案,建议是找我拿。

下载好后,全部放入服务器文件下的plugins内

就像这样

然后进入服务器内测试,双击run.bat运行服务器。

测试前记得给我们自己管理员

在操作台打op 你的游戏id ( 记得别加斜杠 )

测试 /spawn回城指令 /sethome设置家指令 等 这是Essential里面的指令 能运行 说明插件加载成功

测试 /eco give 游戏id 100000 给你自己100000元游戏币 这是Vault插件的 能给说明加载完成。比如:

PAPI变量和GroupManager权限管理我们之后的篇章再说。

今天就调制到这。

在树莓派上搭建我的世界服务器

在树莓派上搭建我的世界服务器

  • 大概步骤:安装运行环境–>安装服务器面板–>上传服务端–>配置–>开启服务器

准备材料

树莓派4B板 散热(被动散热怕压不住) 树莓派电源线(Type-C即可,推荐官方) 网线(推荐有线,无线网络开服不稳定) 读卡器 32G以上高速储存卡 一台电脑 软件: Xshell win32_disk_imager 树莓派官方系统镜像

安装服务器面板

安装Java环境

更新系统源

sudo apt- get update

安装JRE

官方系统

最新的官方系统已经带了java环境,建议重新烧写系统。

使用如下命令安装java环境:

sudo apt- get install default -jre

验证安装

使用如下命令:

java --version

如果能看到java的版本而不是command not found,就说明安装成功了。

安装面板

推荐使用MCSM

安装Node.js

wget https: // nodejs.org/dist/v16 .13 .2 /node-v16 .13 .2 -linux-armv7l.tar.xz #下载Node.js安装包 tar -xvf node-v16 .13 .2 -linux-armv7l.tar.xz #(解压) sudo cp -r /home/pi/node-v16.13.2-linux-armv7l /opt/ sudo ln -s /opt/node-v16 .13 .2 -linux-armv7l/bin/node /usr/bin/node #(创建软连接) sudo ln -s /opt/node-v16 .13 .2 -linux-armv7l/bin/ npm /usr/bin/ npm #(创建软连接) sudo ln -s /opt/node-v16 .13 .2 -linux-armv7l/bin/node /usr/local/bin/node #(创建软连接) sudo ln -s /opt/node-v16 .13 .2 -linux-armv7l/bin/ npm /usr/local/bin/ npm #(创建软连接)

重启树莓派

重启后使用node -v 和npm -v 来查看Node.js 是否安装成功

面板主体安装,启动与登入

cd /opt/sudo git clone https://github.com/MCSManager/MCSManager.git (克隆仓库)

  • 目前MCSM已经更新到了9.x版,不支持树莓派,使用以下指令安装即可

git clone -b v8.7.0 https://github.com/MCSManager/MCSManager.git cd MCSManager/ #(进入目录) sudo npm install #(安装依赖库) sudo npm start #(启动面板)

打开浏览器(推荐谷歌),网址栏输入http://你树莓派的固定IP:23333,进入面板。

  • 默认账号:#master
  • 默认密码:123456
  1. 登入后点击“服务端管理”–>“创建新实例应用”–>“引导创建”
  2. 实例名称可以修改,项目位置不用管,点击下一步

  1. 看到“上传服务端”字样,点击下方“选择上传文件”上传你的服务端(Spigot,Bukkit,Bungeecord,paper 等)
  1. 上传完成后点击下一步
  2. 见到“即将创建”字样,下方内存参数等建议新手小白不用管,自动即可(特别是内存),参数有兴趣自行百度。
  3. 完成后点击“确认无误,立即创建”此时会回到“服务端管理”界面
  4. 点击你刚刚建立的服务器实例,点击配置文件下的Server.Properties,按照提示进行修改,完成后点击“更新配置”
  5. 点击左边的“开启服务器”,等待一小会即可。
  6. 打开你的Minecraft,点击多人游戏,点击添加服务器,地址输入“树莓派的固定IP:25565”就可以进入游戏了
  7. MSCManager的服务端管理面板有命令控制台,里面就相当于服务端的指令输入口,可以在这里输入服务器指令。

安装内网穿透

如果你的服务器有公网IP,可以跳过这一步

安装Ngrok

wget https://bin.equinox.io/c/4VmDzA7iaHb/ngrok-stable-linux-arm64.tgz tar -xvf ngrok-stable-linux-arm64.tgz sudo cp /home/pi/ngrok /opt/ sudo ln -s /opt/ngrok /usr/local/bin/ngrok (创建软连接) sudo ln -s /opt/ngrok /usr/bin/ngrok(创建软连接)

打开https://ngrok.com/,点击右上角注册账号,使用邮箱注册

注册登录后打开https://dashboard.ngrok.com/login登录

你会看到第二步“连接您的账户”下有“ngrok authtoken 你账号的令牌 ” 复制它

终端输入 sudo ngrok authtoken 你账号的令牌

你的账号就会登入

终端输入 ngrok tcp 25565

找到Forwarding项,右侧出现tcp://?.tcp.ngrok.io:? -> localhost:25565(?号处数字随机)

tcp://?.tcp.ngrok.io:?就是你的公网地址

复制tcp://?.tcp.ngrok.io:?发给你的朋友即可!

以后开服时

cd /opt/MCSManager/

sudo npm start

终端新建一个链接

ngrok tcp 25565

就可以愉快的和朋友用树莓派联机玩MC了!

注意: Ngrok和MSCManager面板要同时开启,右键Xshell的选项卡复制即可。 每次使用Ngrok的域名是不一样的,每次开服都要发给你的朋友 Ngrok和MSCManager面板都是按ctrl+c退出 如果在运行ngrok时弹出错误显示无法执行二进制文件 就需要更换64位核心

sudo nano /boot/config.txt

我的世界Java开服教程win开服器开服包开服核心开服端Java启动器

前言:大家好我是艾西,接上一篇我的世界Minecraft基岩版开服教程(Windows)

Minecraft我的世界怎么开服以及服务器租用主流的服务端启动器都有哪些?接下来听艾西好好跟铁汁说说…………

我的世界Minecraft Java开服教程(Windows)开服器开服包下载开服网站服务器要多少钱开服核心开服端开服软件mac版Java启动器

Windows开服超简单,但是系统内存占用比较大,玩家多的不建议选择,建议用Linux开服

有哪些启动器?

pcl2启动器、hcml启动器、官方启动器(启动器内含版本)

【有兴趣的铁子们可以找我】

在Minecraft服务端中,最重要的部分就是服务端核心,核心通常有以下几类:

Minecraft原版核心

Minecraft纯插件核心

Minecraft纯MOD核心

Minecraft插件MOD混合核心

插件是一些能帮助服主完成管理工作的额外组件,它不需要再客户端安装

相比于插件,MOD则是需要在服务端和客户端同时添加才能够使用,单独在服务端添加客户端将无法进入服务器,单独在客户端添加,能进入服务器,但MOD将不会起到作用(辅助类另说,如小地图,顶部显示物品,Xray透视等,这里仅指个人功能类)

目前我的世界Java版主流服务端有

原版服务端

官方服,即纯净服,无法添加插件,安装forge后可以添加Mod,可自定义内容少

Bukkit/CraftBukkit

(水桶服)

比较原始的插件服务端,并不支持添加Mod,但可以添加Bukkit插件它能使用CraftBukkit插件

但它对Spigot插件兼容性比较差,它只能加CraftBukkit插件和Spigot的部分插件

Spigot(水龙头)

Spigot对Bukkit进行了优化,支持添加Bukkit插件,但不支持添加Mod,稳定性良好

Paper(纸龙头)

Paper对Spigot进行了优化,支持 CraftBukkit 和 Spigot 插件,但不支持添加Mod,

再带TPS优化,在1.9.x之前的版本的核心自带反作弊功能,1.9.x后被移除

MCPC+

可以安装Mod及Bukkit插件,优化鸡肋。仅支持JAVA7运行,*高支持版本1.7.10

KCauldron(KC端)

KC端,可以安装Mod及Bukkit插件,比MCPC+,Cauldron,Thermos优化了一波,吃内存并不多了,但*高支持版本仅到1.7.10

Thermos(水瓶端)

是KCauldron的优化版本,比原先的Cauldron更加稳定

能添加MOD也能添加Bukkit插件,*高支持版本1.7.10

Contigo(水杯端)

是Thermos的儿子,进行了大多优化,服务器滞后优化,多线程进行运算,更低的延迟

更好的世界防护 (Forge调用的物品不经过Bukkit插件!)

Uranium(铀端)

是KC的优化版本,多线程进行运算,效率更高,支持Bukkit插件和ForgeMOD ,*高支持版本1.7.10

Catserver(猫端)

国人开发的一代神端,支持ForgeMOD和Bukkit/Spigot插件,并且优化了多线程,1.12.2版本

mohist(墨端)

既可以加入mods又可以加入插件,兼容paper的一些插件支持,不需要多大的服务器即可运行,并且自带多线程,比较多插件不支持,部分mods不支持

Arclight(海螺端)

既可以加入mods又可以加入插件,服务器网络环境不太好,下载必备库比较累

magma

基于Forge和CraftBukkit的1.12.2服务器,使用Forge的mod和Bukkit插件,后续会支持1.14&1.15

Sponge Forge

(海绵端)

拥有自己的插件体系,在1.8及以上版本能做到Mod与Sponge插件的共同使用

Sponge Vanilla

(海绵香草端)

支持Sponge插件,不支持ForgeMOD ,占用内存少,配置需求低

Glowstone(萤石)

一个完全开源的服务端,支持Bukkit插件。版本为1.12.2,

原版服务端

官方服,即纯净服,无法添加插件,安装forge后可以添加Mod,可自定义内容少

Bukkit/CraftBukkit

(水桶服)

比较原始的插件服务端,并不支持添加Mod,但可以添加Bukkit插件它能使用CraftBukkit插件

但它对Spigot插件兼容性比较差,它只能加CraftBukkit插件和Spigot的部分插件

Spigot(水龙头)

Spigot对Bukkit进行了优化,支持添加Bukkit插件,但不支持添加Mod,稳定性良好

Paper(纸龙头)

Paper对Spigot进行了优化,支持 CraftBukkit 和 Spigot 插件,但不支持添加Mod,

再带TPS优化,在1.9.x之前的版本的核心自带反作弊功能,1.9.x后被移除

MCPC+

可以安装Mod及Bukkit插件,优化鸡肋。仅支持JAVA7运行,*高支持版本1.7.10

KCauldron(KC端)

KC端,可以安装Mod及Bukkit插件,比MCPC+,Cauldron,Thermos优化了一波,吃内存并不多了,但*高支持版本仅到1.7.10

Thermos(水瓶端)

是KCauldron的优化版本,比原先的Cauldron更加稳定

能添加MOD也能添加Bukkit插件,*高支持版本1.7.10

Contigo(水杯端)

是Thermos的儿子,进行了大多优化,服务器滞后优化,多线程进行运算,更低的延迟

更好的世界防护 (Forge调用的物品不经过Bukkit插件!)

Uranium(铀端)

是KC的优化版本,多线程进行运算,效率更高,支持Bukkit插件和ForgeMOD ,*高支持版本1.7.10

Catserver(猫端)

国人开发的一代神端,支持ForgeMOD和Bukkit/Spigot插件,并且优化了多线程,1.12.2版本

mohist(墨端)

既可以加入mods又可以加入插件,兼容paper的一些插件支持,不需要多大的服务器即可运行,并且自带多线程,比较多插件不支持,部分mods不支持

Arclight(海螺端)

既可以加入mods又可以加入插件,服务器网络环境不太好,下载必备库比较累

magma

基于Forge和CraftBukkit的1.12.2服务器,使用Forge的mod和Bukkit插件,后续会支持1.14&1.15

Sponge Forge

(海绵端)

拥有自己的插件体系,在1.8及以上版本能做到Mod与Sponge插件的共同使用

Sponge Vanilla

(海绵香草端)

支持Sponge插件,不支持ForgeMOD ,占用内存少,配置需求低

Glowstone(萤石)

一个完全开源的服务端,支持Bukkit插件。版本为1.12.2

java下载(镜像站):

内用户建议使用镜像站下载(建议使用编程宝库,个人觉得比较全的)编程宝库、injdk、清华大学镜像站、华为镜像站

【有兴趣有需要的小伙伴私信我】

mc版本以及对应的Java版本:

1.7.X —— jdk81.8.X —— jdk8/111.12.X —— jdk8/111.16.X —— jdk16/111.17.X —— jdk16以上1.18.X—— jdk17

正文:

下面就以catserver端来开服演示:

猫端是我靠前个开服所用的端,也是我觉得挺不错的端,虽然猫端有过一段黑历史,但丝毫不影响我的使用。众所周知mod最繁荣的两个版本1.7.10和1.12.2版本,新版本内容丰富点,所以我直接选择了catserver(注意:每个版本和每个核心都有自己的存在意义,不要诋毁其他的服务端来吹捧自己的选择)

简单的教程:

安装 JDK8 ,下载 catserver ,bat启动

详细教程:

1.准备服务器:

服务器(windows系统需要winsever2016或以上,我建议用服务器,因为24小时全天运行,且稳定)我这里用winsever2016做演示

配置越高的服务器对于游戏的整体运营以及游戏体验都会有很大的提升,有能力的可以直接上I9游戏高频系列

2.放行端口:

根据的服务端的协议选择协议(比如说java版为tcp协议),Java版的默认端口是25565(如果你是物理机的话请根据情况设置),(如果是家用电脑就在Windows防火墙放行端口,有公网IP可以做端口映射,没有公网IP的可以尝试内网穿透来架设,比如说 樱花frp

以驰网云服务器为例:在控制面板的防火墙放行25565端口,协议是tcp

3.在服务器浏览器下载jdk8,随便一个版本

  1. win+r启动cmd输入java -version查看是否安装成功(Java8、JDK8、JDK1.8都是一个东西)

在服务器的浏览器搜索 catserver 下载开服包(一个jar文件)然后随便创个空文件夹把它放进去(不会操作的可以找我这个热心小伙)

接着继续创建一个start.bat文件(先创建txt文本,把下面代码放进去保存,再把txt后缀改成bat)CatServer-a8b73e9-universal.jar是你的开服文件

双击start.bat,就会得到以下文件,如果cmd里出现For help, type “help” or “?”就证明开服成功了(注意:有些服务端靠前次启动bat的时候会出现eula.txt,需要打开eula.txt里把eula=false改成true,然后重启bat,而猫端则是自动改成true的)

关掉正版验证:用文本打开,erver.properties文件里的online-mode=true中的true改成false,除非你有正版账号,不然就得关掉,改成false后关闭cmd,重新启动bat

启动mc测试连接一下,直接填入服务器IP即可,不需要填端口,除非你配置文件改了其他端口

如果展开自动收缩请

”Catserver文件夹结构” ==> 展开 / 收缩

Server.properties配置文件

”server.properties配置文件” ==> 展开 / 收缩

我是艾西一个专注于游戏服务器的热心小伙,希望可以帮助到有需要的铁汁们

携手驰网带你了解更多网络知识(有一台服务器可以干很多很酷的事情)

以上就是我的世界服务器怎么创建?Windows搭建我的世界MC服务器公网远程联机的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!

如若转载,请注明出处:https://www.xijia.cn/youxi/31442.html

(0)
上一篇 2023-08-24 07:44:05
下一篇 2023-08-24 07:44:47

相关推荐