关于生化危机5剧情详解很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:
正如上期所说,在进度的推进下,游戏中的丧尸遭到了马基尼的全面取代。随着敌人设定的逐步成型,游戏故事也开始初显原型,并由此绘制出一系列阐述游戏剧情的事件印象图。在最初的故事中,玩家要面对的幕后反派仍是三联公司,但此时的三联公司形象却与正式版相差颇多。接下来具体说说追寻病毒的源头
另类解读《生化危机5:惩罚》
没想到这个电影能欺骗孩子们这么多年,真是辛苦智商了。生化危机全名应该是《黑客帝国后传之生化危机》,黑客帝国中的 尼奥 就是生化危机中的威斯克,都能躲避子弹,瞬移,格斗功夫厉害 开挂 都戴着墨镜,爱穿黑色衣服,用脚趾头都能判断他俩是同一个人,就像中国一些古装片中女扮男装,一眼就能看出来那个就是女的,那个就是女的。
程序员肥宅变化史
的确,尼奥是个不错的电脑天才,他在90年代就是个不错的编程员,专门制作入侵的电脑病毒,总是入戏太深,入定,出神入化,强烈的幻想症。黑客帝国就是把他的幻想过程给拍下来了。制作病毒VS安全防护软件,病毒与杀毒软件的斗争。
大概后来尼奥从**医院治疗好出来了吧(肯定是天天制造病毒担心受怕,怕被查到逮捕,逼成幻想症病人的),于是金盆洗手,不做病毒了,改去做电脑游戏,(编程最拿手啊) 时逢千禧年刚没过去多久的2002年,做了一个游戏叫做《生化危机》
为了制作游戏呕心沥血啊,于是乎,这货又入定太深,又进游戏里面去了。大家也知道,《生化危机》游戏和电影剧情不太统一,改名成 威斯克 的 尼奥 才是生化危机的主角(游戏都是他做的,能不是主角吗?)
只不过电影把爱丽丝的戏份给的太多。那些雇佣兵是坏的,把T病毒(尼奥,噢,不,威斯克 对病毒还是情有独钟啊)放出来,导致那么多人变丧尸。威斯克 也想再一次拯救/毁坏世界,算了,直接跳到第六部吧,反正大家前面几部也看看过了。
威斯克 给爱丽丝注射了那些小虫子到身体里其实是强化爱丽丝的。爱丽丝本来就该配供 威斯克 使唤,谁让爱丽丝也有爱情呢,电影就是这样,谁有爱情就把主角光环给谁。威斯克 的爱情早在《黑客帝国》中over,所以在《生化危机》中比较冷,只把自己当作生化危机的玩家。
言归正传,第六部有两个方向,①一次性把所有丧尸消灭②丧尸把所有人消灭
反正到最后 威斯克 只要死了,整个剧情就over了
追寻病毒的源头:生化危机5
各位玩家小伙伴们好呀!
上一期我们聊到了生化危机系列的第四部作品《生化危机4》,《生化危机4》讲述了里昂从西班牙不知名小村庄的邪**手中营救美国总统千金。而本期,我们将跟随克里斯和伊娃来到非洲,来探寻T与G病毒的根源,解开当年斯宾塞寻找原始病毒的过去,《生化危机5》的故事拉开了序幕。
《生化危机5》是《生化危机4》的续作。虽然好像这是一句废话,但是其中蕴含的含义非凡,只有了解游戏圈恩怨情仇的玩家才能懂得这句话的含义。为了让所有玩家都能理解,这里我就简单解释一下,前文我们聊过,《生化危机4》是生化危机之父三上真司参与制作的最后一部生化危机系列游戏作品,之后与卡普空高层闹掰离职并成立了自己的游戏工作室,所以《生化危机4》是区分生化危机系列的一个分水岭,《生化危机4》之前的作品为三上真司时代生化危机,而从《生化危机5》开始,就已经进入了后三上真司时代了。
《生化危机5》由竹内润担当制作人,是一个之前没什么名气但是通过《生化危机5》一战成名——虽然名声负面居多。而且当游戏发售后,竹内润被生化危机遗老遗少们骂哭了,公开宣布不在参与任何《生化危机》作品的制作,遗老遗少们才罢休,而竹内润也消失在大众视野内。为什么骂,原因大致有二,靠前《生化危机5》倾向于动作射击,恐怖感降低,没有前三上真司的味道。第二,剧情上写死人气反派威斯克,惹了众怒。
但我个人是非常喜欢《生化危机5》的故事的,故事补完了生化危机背景历史的故事,揭示了斯宾塞与威斯克之间的恩怨情仇,也给出了病毒的起源故事。而且三上真司出走,生化危机真正陷入危机,后续作品基调是什么?故事该向哪里走?如何终结前面的故事并且开启新的篇章,这都是《生化危机5》需要确定的事情,而《生化危机5》都做到了。《生化危机5》最后终结了三上真司时代的生化危机,为后续作品铺垫好,可以说是一部完美完成了承上启下任务的生化危机作品,所以我喜欢《生化危机5》的故事。
《生化危机5》讲述了克里斯和新角色伊娃来到非洲调查生物武器黑市交易的事情,却卷入了威斯克重启世界的阴谋当众,其中前作的寄生虫与T、G病毒相结合的生物兵器既有病毒强大的愈合能力,又有寄生虫的互相合作协同作战的能力,而且还可以通过主脑寄生虫完美控制,可谓非常强大了。而到了最后,威斯克甚至用始祖病毒+寄生虫+T、G病毒的强大混合力配合自己人造人最强病毒适应力,变成了保留自主意识还能有强大愈合力、极快的速度、极强的力量等的超人类。不过最终威斯克还是被克里斯干掉,一代金毛背头大反派终于寿终正寝,威斯克的死亡也彻底预示着三上真司时代的结束,生化危机系列也拉开了新的篇章。
《生化危机5》在玩法上有点问题,我们最后来说一说,首先游戏偏向于射击动作,弹药资源给的太充足,导致资源管理玩法和恐怖感的降低,但爽快度却大大提升。其次,电脑队友智商太简单,给多少子弹不打完不罢休,导致不少玩家只愿意给伊娃配备不需要子弹的近战武器,这导致队友存在感大大降低,不是帮手反而是累赘,游戏体验变差。这两点是《生化危机5》最失败的地方,但其他方面,我个人觉得做的都还不错,尤其是剧情大爱!
转自《生化危机5》废案录(二):能化身吞人怪兽的废案暴君
正如上期所说,在进度的推进下,游戏中的丧尸遭到了马基尼的全面取代。随着敌人设定的逐步成型,游戏故事也开始初显原型,并由此绘制出一系列阐述游戏剧情的事件印象图。
在最初的故事中,玩家要面对的幕后反派仍是三联公司,但此时的三联公司形象却与正式版相差颇多。
三联公司,您较好的坑爹伴侣
正式版中,三联公司非洲地区总监的艾克塞拉在当时仅是一名秘书,而她所服务的,正是当时三联公司的高层角色——西装男。
“社长之类的角色”这是制作人员对这名西装男的称呼,这里我们将西装男称为社长。在一个有关监控室的事件中,社长在艾克塞拉的帮助下进行了一场视频会议,从荧幕后人物身着的正式服装看,这是是一场高层内部会议,显然,社长在非洲负责的工作是三联公司内部非常重要的一次部署。
虽然不清楚社长到底手握的是整个三联公司还是仅有非洲分部,但能确定的是,一切非洲灾难的幕后黑手正是社长。当然,幕后黑手并不只有社长,还有他那优秀的合作伙伴——威斯克,这一幕场景为我们展示了威斯克与社长两人非同一般的关系,正如正式版一样,威斯克为三联公司提供的不仅仅是技术支持,他还带来了一件礼物——吉尔。
很庆幸吉尔没死
这里不得不庆幸制作人员没有放飞自我,吉尔死亡设定遭到废弃。同正式版一样,克里斯、吉尔两人在抓捕斯宾塞的行动中遭遇威斯克,并发生了激烈冲突。
为拯救克里斯,吉尔抱着威斯克一同跌入悬崖企图与其同归于尽,但坠下悬崖的吉尔并未如愿以偿,反倒被威斯克所救,需要注意的是,在威斯克救起吉尔的概念图中,威斯克右眼处渗出的大量鲜血染红了外衣,这处伤后面会成为推进剧情的重要关键。
紧接着我们再将目光看回非洲。一支BSAA小队在执行任务中遭遇一只不明生物的袭击,这只强大的生物在顷刻间杀死了所有人,在事件发生不久后,闻讯赶来的克里斯同样遭遇了这只生物。
通过官方的补充描述可以知道,这是一张克里斯对战乌洛波洛斯的概念图,图中的不明生物实际正是初版乌洛波洛斯。当克里斯杀死乌洛波洛斯后,镜头转到附近楼中,此时楼中角落处正有两人密切关注着他们的战斗,窥视者正是埃尔文与艾克塞拉。这场战斗显然不是偶然,而是一场精心安排的实验。
随后,克里斯与谢娃两人汇合,并在两人的并肩作战下终于抵达了位于火山处的研究设施内,在两人分头探索的过程中,谢娃最先发现了与其他实验体一同沉睡于实验室内的吉尔。
在告知克里斯后,谢娃随即在设施内遭遇了艾克塞拉,并因此遭到艾克塞拉的囚禁。
此时,找到吉尔后的克里斯在设施内偷听到了关于谢娃遭囚禁的消息,于是同其他BSAA队友展开了对谢娃的营救行动。
在成功救出谢娃与吉尔后,克里斯与吉尔两人同样遭遇了艾克塞拉。随着艾克塞拉手中的控制器的启动,吉尔开始痛苦万分,显然三联公司早已对吉尔动过手脚。或许同正式版一样,克里斯需要对付被**的吉尔,并让吉尔脱离艾克塞拉的控制。
之后艾克塞拉逃跑,吉尔再度陷入昏迷,克里斯为追捕逃跑的艾克塞拉,只能将吉尔交于谢娃照顾。通过营救谢娃吉尔的事件可以发现,当时的概念流程设计中是存在强制单人行动流程,这意味着该阶段概念中,玩家只能使用克里斯进行游戏,而谢娃仍是以AI队友的形式与克里斯共同行动的。
而后,三人在短暂的会合后为阻止三联公司的阴谋决定分头行动,其中克里斯顺利追上了社长一行人。但就在克里斯与社长等人对峙之际,一声枪响打破了僵局,社长应声倒地,原来威斯克与艾克塞拉两人早已心生叛意,此时正是杀死社长的大好时机。
正当克里斯困惑之际,威斯克便已将一份意外大礼——暴君送到了克里斯的面前,但放出暴君后的威斯克并未着急攻击克里斯,而是命令暴君先杀死艾克塞拉。原来威斯克早就洞穿了艾克塞拉的小算盘,并准备在利用完艾克塞拉后将其干掉,就这样,艾克塞拉成了这只暴君手下的靠前个亡魂。而暴君下一个要料理的人,自然就是克里斯了。
在设定中,这只型号不明的暴君仍有人型特征,它的身体尤其是胸口表面覆有大量粗壮的静脉。这只暴君最显著的特征是肩膀处用于吸取氧气的管子,暴君通过管子吸入的大量氧气,从而增强自身的爆发力与体能素质,同时它还具有类似长臂怪的特性,手臂内藏的爪子可以自由伸缩用以扩大自己的攻击范围。
饭制复原图——生化危机贴吧齋藤飛鳥制作
在受到重创后,其体内的力量限制器主动解除并变异为另一种同野兽般的骇人姿态。这个形态下,暴君失去了头部与右手,并在躯干右侧变异出了一张充满利齿的巨嘴,其大小足以塞下一个成年男性,你可以在概念图看到该阶段暴君吃人的攻击概念。当然,不论这只暴君是如何的独特,但在如今日益成型的马基尼主题下却总显得格格不入,因此很抱歉,这只特别且情怀满满的BOSS最终只能成为废案大军中的一员。
饭制复原图——生化危机贴吧齋藤飛鳥制作
让我们再看回故事。一番苦战后,克里斯最终击杀了暴君,接下来要对付的只剩威斯克了,当再次追上威斯克后,克里斯只身一人向威斯克发起挑战,但不消片刻,克里斯便在威斯克强大的攻势下失去了招架之力。在克里斯生命即将结束之际,吉尔及时赶到,虽然对威斯克来说,他可以轻松干掉这两只杂鱼,但眼下还有比这更重要的事情,因此威斯克未做过多纠缠,迅速离开了现场,克里斯得以幸存。
随着对威斯克的追击,一行人才发现威斯克的真正阴谋,时间不多了!为尽快阻止威斯克即将完成的阴谋,三人再度分头行动。
在决定世界命运的飞机前,这对宿敌再次见面,纵使打赢的概率极低,但克里斯还是选择再次向威斯克发起挑战。但蝼蚁之力岂敢与天相当,仅有凡人之躯的克里斯很快又落于下风。就在此时,谢娃赶来助阵。
两人巧妙运用停机坪环境与威斯克展开周旋,随着停机坪逐渐被黑暗所笼罩,威斯克开始落入下风,原来威斯克在当时坠下山崖时失去了右眼,如今右眼处的义眼成了威斯克最大的弱点。在黑暗彻底吞噬停机坪时,谢娃抓准机会将致命的一枪射入威斯克右眼,超人就此落下神坛。
而彻底弱于下风的威斯克也在后续的打斗中跌入了滚烫的岩浆内,此时,克里斯驾驶着战机缓缓地在威斯克面前升起,数年的恩怨与邪恶都将在此终结!
随着发射按钮的按下,数发导弹蜂拥袭向威斯克,爆炸引发的冲天火柱将威斯克活活吞没,克里斯与威斯克间的恩怨同过眼云烟般就此消散,而处在危机中的世界再一次回归了平静。英雄驾驶着飞机平安落地,这一场惊心动魄的冒险故事也就此结束。
虽然《生化危机5》概念故事到这就结束了,但项目实际还存在着大量其他事件概念图,接下来我们将为你介绍这些零散细碎的概念图。
夜幕下,克里斯与队友在城市中匆忙挺进,死寂的街道内危机四伏,一群名为舔食者的猎手们正等待着克里斯步入自己设下陷阱中,果不其然,克里斯成功中招。
并被十几只舔食者包围,好在同伴及时驾驶着直升机支援受困的两人,在强大的火力支援下,两人得以杀出重围。该注意的是官方对此系列组图的补充描述,此时克里斯队友还只是谢娃的原型,能够确定的是这组图的出现时间是早于前文概念故事的。
在解围后,两人抵达城市东南边一处阴暗的废墟中,在这里,克里斯通过线人之口了解到了他们计划进攻的城寨的情报,在获得情报后,两人随即与同伴准备好装备一同前往城寨。
而在此之前他们必须先得穿过沙漠区。不同于狭窄曲折的室内与城市场景,你在宽广沙漠里所能见到的唯有数不尽的沙子,因此沙漠场景的战斗设计里,制作人员别出心裁地将敌人藏于沙子下,当玩家靠近时,沙子中的敌人会突然窜出袭击玩家。
除了敌人与玩家外,这里还居住着其他的居民,城寨前一处干涸的绿洲中,一艘废弃的大船任由着风沙的侵蚀。但这艘平平无奇的破船内却大有玄机,其宽敞的内部空间成了武器商人最佳的铺面,你可以在这买到各式各样的武器装备。当然,这里还是一个重要的存档点,建议你赶紧存档,因为接下来将会有一场极其可怕的大战。
而城寨的附近还有一个荒废许久的防洪闸,设定中,这是一个由西方人建造的蓄水设施,但当地土著十分反感西方人,因此将西方人尽数赶走,而防洪闸也就此废弃。因为防洪闸的失去功能,这里原有的绿洲迅速被沙漠吞噬并最终变为如今的模样。
在穿过沙漠后一行人终于抵达城寨,这场进攻战中玩家所要对抗的是一群驻守于此的马基尼民兵。由于生存环境的恶劣,这些马基尼民兵显得比之前遭遇的更加精锐,在这错综复杂的城市内,熟悉结构的民兵与克里斯一行人展开了周旋。
同时它们还有自己的杀手锏——巨人,随着巨人与BSAA援军的加入,城寨攻防战打的愈发激烈起来。事实上,这场紧张刺激的城寨攻防战正是从上期我们所介绍的中心距点战役演化而来的,这个阶段中,变为城寨的中心距点完全脱离了过去木质建筑的构造。
制作人员利用废弃的古建筑,为玩家塑造了一场同电影般宏大震撼的战争场面。不过可惜的是,城寨场景未能侥幸苟活到正式版,原因在于游戏的主题定位发生了根本性的变化,最初制作人员本想将《生化危机5》制作成一个具有战争气息的动作游戏,因此场景概念更多向大场面、规模化靠拢。例如这张图为我们呈现了克里斯一行人驾驶着车辆摆脱城市内敌人的刺激场面,虽然官方未明说是马基尼还是丧尸,但从空手狂奔袭来的特征看,图中的敌人极有可能是丧尸而不是马基尼。
单从画面表现看,这张图无疑给人极大的紧张刺激感,可以说原设的《生化危机5》就是一场紧张刺激的好莱坞动作电影。
生化危机5玩后感
人类对于长生不死的追求果然永无止境。
生化危机5的剧情算是把一切的起源明明白白地揭示了出来,太阳阶梯,一种掩藏在深深地底快要被历史长河掩埋的植物,因为好奇被人类发掘出来,进而造成了生化宇宙的诞生。因为病毒而丧生的浣熊市市民恐怕永远不会想到,因为好奇以及对于长生不死的追求,才导致了灾难的发生。
我不禁开始天马行空的联想,几千年前因为秦始皇为了追求长生不死,派遣徐福带着三千童男童女去往海外仙山求取长生不老药,在日本落地生根成为日本人始祖,千年后日本侵华,这算不算是又一场因为对于长生不死的追求而导致的人祸。当然,这一切只是我个人漫无边际的猜想。但不可否认的一点就是,贪婪真的会导致灾难。
回到游戏本身,作为生化危机之父三上真司离开卡普空后,靠前部生化危机正统续作,如果满分是十分的话,我给它八分。过肩式射击方式,永远不够用的格子,红绿组合出大药的设定以及对于万恶之源太阳阶梯的剧情展示,都会让生化系列的玩家满意得点头,嗯,传统得到了保持与延续。但是失分或者对于一部分玩家的得分项就是恐怖元素其实大幅减少,更多的是加入了突突突的元素,对此生化7及还未发售的生化8来说,生化危机5真的就像披着生化外皮的射击游戏,这也导致了本作有了两级分化的评论,喜欢的觉得本作勇于创新,增加了射击元素,增加了智能AI谢娃;不喜欢的觉得本作虽然对于传统有一定的保持,但是恐怖元素大大减少。
怎么说呢,我觉得游戏其实和时尚一样,是一个不断循环的圆,从复古到现代又从现代到复古,看似多变其实就在过去和未来之间不断重复,周而复始。所以只要自己觉得好玩,那就是一款好游戏,值回票价了。
那些年喜欢的《生化危机》游戏系列-生化危机5-黄金版
生化危机5-黄金版
バイオハザード5 オルタナティブエディション / Resident Evil 5 Gold Edition
发售时间:2010年2月18日(PS3版) / 2010年3月9日(Xbox360版) / 2015年4月1日(PC版)
日文版封面
英文版封面
本作相当于完全版的《生化危机5》,黄金版是相对于日本版本而言的,日本国内版本叫做“Alternative Edition”,这个版本可以说是《生化》历史上最有诚意的再版作品。卡普空称制作该版本的经费足已制作一部全新的游戏,而这个版本的质量足已证明这句话的正确性。那么,这个版本究竟有什么不同呢?
首先,它其实是包含了《生化5》及后续更新的,包括了新增的“对战模式”。此模式允许2~4名玩家进行网上对战。2人竞争得分的“SLAYERS”和互相残杀的“SURVIVORS”模式,还有2v2的组队的“TEAM SLAYERS”、“TEAM SURVIVORS”。该模式人气也很高,乐趣十足。
其次,本作品增加了新的剧情篇章“迷失噩梦(LOST IN NIGHTMARES)”,这个篇章就是讲述了《生化5》未提及的吉尔和克里斯追捕威斯克到掉崖的故事。游戏场景是斯宾塞公馆,游戏色调也改为了暗冷色调,很有1代《生化危机》的感觉,或者说就是在对1代致敬。并且关卡设计非常出色,有很多出色的谜题设计,弥补了正篇缺乏解谜要素的尴尬。
然后,其中增加了新的剧情篇章“绝望逃亡(DESPERATE ESCAPE)”,这个篇章也填了《生化5》剧情中的坑。即吉尔被克里斯二人救了之后到最终战乘直升机到来这段时间她的经历。本篇章标题无疑是在致敬3代,相对于“迷失噩梦”,该片虽然同样冷暗色调,但是动作和射击成分明显增多,也没有什么怪物级敌人登场,更像是一个有剧情的佣兵模式。
和电影里的JILL姐姐有没有很像?
最后,还有对“佣兵模式”更合理的调整,新服装等要素的追加构成的“加强版佣兵模式”,虽然都是小调整,但看得出制作人员花费了大量精力去完成。还有值得称道的一点是,虽然PC版的黄金版时隔多年推出(2015年),但是得到了非常好的优化,人物动作顺畅,射击手感出色,在玩家中广受好评。
以上就是生化危机5剧情详解(追寻病毒的源头:生化危机5)的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!
如若转载,请注明出处:https://www.xijia.cn/youxi/31427.html