关于DOTA1军团指挥官出装很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:
接昨天的话题,今天我来详细谈谈我对Dota2军团指挥官这个英雄的技能特点,仅供大家参考。这应该是上一年军团出的一套皮肤我从高中开始接触dota游戏,当时玩了2年多魔兽争霸基础的dota游戏,当时也在11平台上和玩家一起打天梯,后来上了大学之后有了自己的电脑,开始接触到dota2,大概是2013年的样子,那个时候猴子刚改版,从憋3800的打法改成了直接出30的打法,让我彻底的颠覆了这个英雄的形象。接下来具体说说军团指挥官该不该出暗灭
DOTA:征战四海,只为今日一战,三号位军团指挥官就是个弟弟
虽然很喜欢军团这个英雄,特别是再加到高攻击后的军团玩起了非常爽,千功军团一刀一个小朋友,不管你是神装后期大哥,什么肉盾前排,一个决斗就能单防的事。但是我还是要说这个版本的军团就是一个弟弟型三号位。
军团的线上能力毋庸置疑,前期身板好,技能方面无论是压倒性优势,还是强攻以及被动 勇气之霎都非常厉害,可以根据对方一号位英雄灵活的选择加点,可以是无论是面对那个一号位都能打,而且大部分情况都是吊打取得线优,哪怕是面对大圣或者拍拍熊这种线上强势的大哥照样不会吃太多的亏。
但是在如今的版本,边路对线优劣更多地取决于双方酱油的强弱水平,一旦那边辅助不行差距过大那边核心就要坐牢,一号位还好打不了告辞打野去,三号位军团就难受了劣势的情况下军团强行占线容易死,又不能去打野抢占中单或者一号位的资源,只能选择去gank带节奏但是没跳刀的情况又很难打先手决斗到人。
但是军团这个英雄跟其他很多三号位英雄区别太大了,这是一个特别需要队友抬他的英雄。不管线劣还是无解肥的军团都非常吃队友,前中期大部分情况下都需要队友是那种有输出爆发高能帮他决斗加攻击那种,想打先手又必须要出跳刀,但是出了直接相位跳刀又没输出如果直接跳刀很可能就是决斗秒不掉人,攻击力没加到不说,自己反而被人集火死了。
如果先出臂章或者刃甲这种装备又可能太拖了,想再出跳刀15分钟前是不要想了除非特别肥,这个时候往往团战要开始了,老军团一定会懂军团前中期还是比较时适合gank或者小规模遭遇战,正正5V5的团战军团跟其他三号位比起来差的不是一星半点,吃不了伤害跟技能,除了一手决斗单点控制就没了,远远比不上潮汐马尔斯这种团控,还没有什么AOE伤害技能你要是说还有个压倒性优势的话就算了,前期军团基本上只点一级。
军团非常吃BKB,一般来说都是第三件就要补了,很少有先让他补天堂或者暗灭这种道具的机会,导致军团很缺乏属性跟输出容易陷入越来越废的局面。
军团指挥官该不该出暗灭?玩家热议无解肥出装
DOTA2天梯中一直都有一些比较受玩家们青睐的英雄,比如最近流行的FW与军团指挥官,相比于FW,军团的出装可谓五花八门,有相位臂章隐刀流,有草鞋裸跳刀流,有暗灭流。 那么,一个无解肥的军团应该怎么出装呢? 来看看玩家们怎么说的吧。
yedgehog:
出黯灭有个好处是可以rat,你都无解肥了,一个人带线对面没3个人也不敢来抓你吧,疯狂带球推塔,军团A塔能力也很强的
Humqes:
因为可以贯彻无解肥。
杀人更快,偷肉山更快,辅助一个被动打成血皮。
不过我喜欢出天堂,因为这个时候对面核心也差不多出林肯了。
rAindota:
至于暗灭和大炮的取舍,一方面是价格原因,一方面是暗灭的拆塔能力。 单从输出说。军团本身的技能(t的攻速加成,决斗成功的攻击加成)就决定他在攻击和攻速上堆装备都会受边际效应影响。所以,更具性价比的输出道具无非就是带有额外输出比例加成的道具,例如暗灭的减甲加成,以及大炮的暴击加成。
夜空的蓝:
无解肥的话出了暗灭不用决斗都能杀人
两刀一个小朋友不然你说出什么
天上白玉丶京:
暗灭就是虐菜用的 非常不适合军团
军团本身大招就是加攻击的 还要另外一件纯加攻击的装备有何用
军团真正最重要的就是四件装备
跳刀 刃甲 bkb 强袭 出暗灭太容易被翻了
说说:军团指挥官2
接昨天的话题,今天我来详细谈谈我对Dota2军团指挥官这个英雄的技能特点,仅供大家参考。
这应该是上一年军团出的一套皮肤
我从高中开始接触dota游戏,当时玩了2年多魔兽争霸基础的dota游戏,当时也在11平台上和玩家一起打天梯,后来上了大学之后有了自己的电脑,开始接触到dota2,大概是2013年的样子,那个时候猴子刚改版,从憋3800的打法改成了直接出30的打法,让我彻底的颠覆了这个英雄的形象。所以说我对dota这款游戏也是一往情深,虽然现在工作了,空闲时间不多,也是会抽空和基友玩上2局过过瘾。
伍声09的照片
对于每一款游戏的热爱,都会受到某些人的影响,我之所以喜欢这款游戏,也是受到dota界的一位传*人物的影响,那就是伍声2009。之前玩游戏经常喜欢看他的视频解说,所以后来自己的游戏玩法或多或少受到他的影响,知道现在应该都还算09的粉丝,作为一位dota界的传*人物,实在很受我的尊重。
DOTA2隐刀,路人局利器~
有人说,玩军团出什么隐刀,直接跳啊,我的想法却不这么认为,我玩军团的时候偏向于出隐刀的,因为我之前看过09的一部游戏解说,dota1的军团游戏录像,当时他玩军团的时候靠前件装备就是走的隐刀路线,哪部视频我已经看了又四五年了吧,但是那种打法一直贯彻了我后面玩游戏的思路。当时是一个逆风局的形式,队友团战打不过,节节败退,但是唯一的一个突破口就是一个刚出到狂战的敌法,当时09的军团18分钟左右出的隐刀,就是抓着敌法干,过去破影一击后加强攻再决斗,单杀了数次敌法。对面打团虽然强势,但是敌法一直被抓,这边又上不了高低,后期就被翻盘了。这种军团的打法是一种带线单杀的打法,非常地限制一些喜欢带线刷钱的英雄,比如说先知、火猫、敌法之类的,因为出了隐刀,有加大了对面辅助的压力,要不停地买真眼啊去防范所以说出隐刀不是不可以的。
好了现在说说军团的技能讲解,详细的技能介绍大家在百度上或游戏中都可以看得到,我在这里只讲下重点好了。
压倒性优势
靠前个技能,压倒性优势,这个技能是占线军团主升的技能,有着较强的消耗能力,只要你释放这个技能的时候命中了敌方单位,就会有一定的移动速度提升,命中越多效果越好,在后期对面上高地的时候一次性命中对面5个英雄加一堆小兵会很高的伤害。经常也作为决斗之后的最后一击,用作补刀击杀对面英雄。这个技能没有太多好展示的地方,释放时尽量多命中几个发放单位就好。
强攻
第二个技能,强攻。这个技能是军团爆发输出的所在,技能4级状态下给自己或队友加上之后会有150点攻速的加成和60点每秒的回血,高过一个银月的效果,经常都是先加上强攻后再跟敌方英雄决斗,在英雄达到25级时也可以选择加减8秒强攻CD的天赋(但是很少人选这个)。这个技能还有一个非常重要的效果,就是可以解除友方单位负面状态,包括常规控制和减速,同理于亚巴顿的无光之盾,用的好可以救队友一命。
勇气之霎
第三个技能,勇气之霎(sha)。这个技能就是军团的灵魂技能了,也是打野军团主升的技能,与敌方英雄互相攻击时可以触发反击,反击的同时会有很好的吸血效果,满级有85%的吸血。这里有两点要提一下,首先军团触发反击的时候不会将本身下一次攻击延迟,所以按照反击内置的0.8秒的间隔设定,如果军团在决斗过程中有着完美反击的触发效果,基本上可以打出一个双倍伤害的效果。所以按照反击的设定,当你选择去单杀对面带线的英雄时,尽量选择敌方英雄身边有较多敌方小兵的时机去决斗,那样效果是较好的,小兵攻击军团的时候会不断触发被动攻击的效果。
决斗
第四个技能,决斗。这是军团独具魅力的所在了,强行与敌方一个英雄单位进行决斗,在持续时间内获胜的一方会永久增加攻击力,在这里说明一下按照等级提升可以永久增加10、14、18和58(25级天赋)点攻击。这个可以说是相当劲爆的,很少有英雄可以像军团这样随便攻击力可以到300加、400加甚至后期能有上千的攻击力。军团可以作为一个强势的先手控制,无形单杀的刺客,也正是因为这个技能的存在。在这里说明一下几点,靠前,在大招持续时间内获胜的一方将永久增加攻击,所以敌方单位也有永久增加攻击的机会,所以不要故意去送人头送攻击就好了;第二,获胜的条件不是将对面英雄击杀获得金钱,比如说决斗骷髅王使得他大招重生或者是击杀了带盾的英雄都是可以获得攻击力的;第三,当军团决斗过程中,双方离开了一定的距离,双方将会以无视地形的方式移动到一起继续决斗,这里不知道有没有bug,好像发条的齿轮这时也无法阻止双方的决斗。第四,当军团与决斗单位距离超过2000的话,决斗会终止,这里比如决斗过程中对面英雄被陈或小精灵带走了。往往针对军团大招的特殊性,会有很多针对的英雄选择,比如暗牧、黑鸟、毒狗这样的英雄,军团决斗没杀到人就很亏了,这个在后续文章中再做详解。
游戏中加强攻的瞬间配合不朽翅膀的效果
另外补充一下军团新版本A仗的大招加强效果,使得决斗时间增加2秒,且在决斗过程中军团处于无视魔法免疫的状态,且决斗双方只受到双方的伤害效果。为什么我之前说军团前期可以去多刷一会,军团后期也很强,就是因为这版本军团A仗的效果太变态。团战之前无敌先手,只要决斗到一个人,基本上8秒钟不会死,而且只要自身输出足够就可以加到攻击,再加上25级决斗增加40点攻击的效果,可以说有个A仗在手的军团后期攻击很容易提升上去。这个在后续文章中我在出装路线中再做具体分析。
上一年的皮肤吧,忘了叫啥。
DOTA有历史——那些年,我们出过的装备
从WAR3的一张地图,到如今国际邀请赛奖金高达3400万美元的电竞巨作,DOTA已走过了十几个年头。而自冰蛙接手以来的6-7大版本,DOTA渐趋平衡和稳定。作为游戏中的重要组成部分,装备是英雄提升战力、carry全场的重要帮助,在历届版本中也有许多更新。7.23版本更新,加入了野怪掉落中立装备的机制,新增的装备固然让玩家惊奇和兴奋,却也有四张老面孔勾起了老玩家的回忆。秘法指环、穷鬼盾、天鹰之戒、寒铁钢爪——那些年,我们出过的装备
DOTA中,不考虑因为装备合成路线改动,消失的“卷轴”类道具,那么共有五件装备因版本改动而移除——最新的一件,正是在7.23版本告别大家的装备“圆盾”。在之前的版本,因为种种原因,也有一些道具被移除,就是我们说到的这些家伙们了。借着野区掉落,他们又回到了我们的视野,让我们借此,回忆这些装备陪伴我们走过的那些日子。
【秘法指环——只是ta更好些】
装备名称——奥术指环(DOTA1名称秘法指环)
存在版本:6.38-6.67
装备介绍:散发着璀璨的魔法光华的宝石戒指。
合成路线:守护指环+能量之球+秘法指环合成卷轴
装备属性:增加4点护甲
增加300点魔法
装备技能:恢复魔法(主动):恢复周围600码范围内友军单位135点魔法
冷却时间:30秒
魔法消耗:25点
在DOTA中,许多英雄有着颇为强力的技能,但是相应的,魔法消耗也不小。净化药水虽然能缓慢回蓝,但这蓝色的小药瓶不仅回复速率慢、总量低,还会被任意伤害打断。DOTA的众多英雄,都非常期待一件可以快速、足量回复魔法的装备。6.38版本,冰蛙顺应了群众的呼声,在游戏中加入了一件强力的回蓝道具——秘法指环,也深刻改变了许多英雄的出装和玩法。
在合成秘法指环后,英雄不仅可以得到护甲和蓝量的提升,更是可以为周围的友方单位提供高额魔法恢复。135点魔法让许多英雄可以放心大胆释放技能,在一波团战结束后快速补给开启下一轮进攻,让游戏节奏更为紧凑而激烈,这也深刻改变了DOTA中的英雄打法和游戏风格。
从装备的属性和技能来说,秘法指环堪称神器:法师类英雄的两大痛点莫过于脆皮和蓝不够用,秘法指环一次性解决了这两个问题:4点护甲可以让一位原本脆弱的法师英雄不再像之前一样畏惧物理伤害,300点魔法则可以多放一轮以上技能;恢复魔法可以让周围英雄集体恢复,一波对拼乃至击杀之后,有秘法指环的一方可以占尽优势,对方则只能慢慢补给……这也让秘法指环成了许多英雄必出的道具。
但随着游戏版本的不断更新,这一装备的问题也逐渐暴露:首先,这是一件中阶装备,没有后续合成路线;其次,它的价格也颇为昂贵,作为一件辅助装备,1700元的价格让辅助英雄压力山大;这些特点,都不符合冰蛙对装备的设计思路,改动,也就是理所当然的了。
6.68版本,新道具——秘法鞋加入游戏,蓝色的神奇鞋子能够为英雄提供不错的回蓝效果。一代新人换旧人,也是在这一版本,秘法指环被移出游戏。
作为秘法指环的替代品,秘法鞋的属性有所降低,不再提供护甲,相应的价格也低了些许。重要的是,秘法鞋是由鞋子合成的,而鞋子本就是英雄的必需品,这样的话,秘法鞋的装备时间,要远远早于秘法指环。
当然,因为秘法指环独特的属性,也有玩家会怀念这一道具。而在数十个版本之后,7.23版本,玩家们发现,野区掉落的中立装备中,一个蓝色的戒指,正是奥术指环。
新的奥术指环没有旧版的秘法指环那么高的属性——现在的它属性为+8智力,+3护甲;主动技能也削弱为75点的魔法恢复。但作为一件野区掉落的1级装备,它能够让英雄平稳度过前期;而闪动着的蓝色光芒,更是让玩家回忆起这十几年的DOTA之路,和那些一起走过的战友们。
【被叫停的寒铁钢爪】
装备名称:寒铁钢爪
别称:打野爪
存在版本:6.86-7.06
合成路线:压制之刃+守护指环+卷轴
装备属性:+2护甲
被动:压制-对非英雄单位进行物理攻击会造成额外伤害,伤害值取决于你的英雄类型
近战压制伤害:24
远程压制伤害:7
主动:对非玩家控制的敌方单位使用,移除当前生命值的40%
冷却时间:20秒
DOTA2的野区资源一度非常丰富,虽然那时还没有掉落的中立装备,但无论是经验还是经济,都比现在要多。于是,DOTA2中有许多英雄,会从出门阶段就活跃在野区,一方面神出鬼没游走三路给对手压力,另一方面也是积累经济在比赛中后期发力由4转1.而寒铁钢爪,就是出现在那个时代;他创造了一个大部分人打野时代,也因为它的移除和后续对野区的连续改动,让DOTA2再无专职打野英雄。
6.86版本,玩家喜爱的补刀斧也有了可升级的装备,寒铁钢爪加入游戏。随着玩家对这件装备的开发,大家都意识到:有了寒铁钢爪,不管什么英雄都能打野!彼时的野区,还是资源丰富的经济开发区,于是,那时候很多英雄,一出门就奔赴野区,刷的飞起:军团指挥官这样的GANK英雄,7分钟闪烁匕首加6级是常规操作,直接开始带动全场节奏;血魔打野比线上经济还高,野区刷出一个新大哥……
职业选手也意识到了这一道具的强势,更是发现了新玩法:寒铁钢爪和压制之刃的效果可以叠加,近战英雄出了这两件装备,发育速度堪比一个大件;英雄更不愿意离开野区了。而那时候的劣势路,也是完全的放养状态,因为旁边就是野区,线上打不过我唯唯诺诺,出个打野爪,我在野区尽管重拳出击!
在寒铁钢爪的影响下,那时候所有人都将发育重心放在了野区,线上也少见对拼。但这明显有悖于DOTA2的理念:野区应该是一个补充经济、提升比赛灵活度的位置,而不应成为一个*的、与其他玩家毫无互动的毒瘤打法。
7.07版本更新,寒铁钢爪从游戏中移除。之后,野区也进行了多次调整,很难再有英雄完全依托野区发育。之后的版本更是到了打野的收益低于线上辅助的程度,开局打野约等于GG。
只是,随着7.23更新,寒铁钢爪以另一种形式回到了游戏中。如今的寒铁钢爪,仍是很多英雄的神器,炼金等英雄拿到寒铁钢爪的话,发育速度仍是起飞。也因此,寒铁钢爪被再次削弱……
平心而论,如今的野区资源,是否太少了?陈、小鹿还有谜团等设计之初就将打野设计进玩法的英雄,在如今的版本中也需要依托线上来使用,这是否是一个好的状态?这一切,就要让冰蛙来慢慢平衡了。
【消失的天鹰战士】
装备名称:天鹰之戒
存在版本:6.73-7.19
合成路线:怨灵系带+王者之戒
+7 攻击力
+3 力量
+9 敏捷
+3 智力
主动:切换光环的影响单位(普通/仅限英雄)。
被动:天鹰光环 – 给予1200范围内友军额外的魔法恢复速率和护甲。
光环恢复魔法:1.25
光环提升护甲:2
*多个天鹰光环的效果不叠加。
*王者之戒和天鹰之戒拥有的护甲光环互不叠加。
在游戏早期,对不同属性的英雄来说,各有一件价格不高的装备帮助他们度过前期,分别是护腕、怨灵系带和无用挂件。而在对线期结束之后,护腕可以合成战鼓,挂件可以制作达贡,只有怨灵系带没有能用于合成的装备,6.73版本,怨灵系带可以合成出天鹰之戒,这件敏捷英雄的优质装备因它超高的性价比被人重视,最终也因过高的性价比被移出游戏,天鹰战士的传说已成绝响。
DAC2017上,iG战队击败当时世界上最为强势的战队OG成功夺冠,B神举起辉耀奖杯。i之所以能够夺冠,离不开队伍中四号位boboka的出色发挥。他使用齐天大圣时的出色发挥直接导致了齐天大圣被削弱,而他的另一手英雄也惊艳全场,那便是天鹰战士力丸了。
那时的天鹰之戒,有着相当出色的综合属性:在当时的版本,天鹰之戒提供着多达10点的攻击力加成以及9点的敏捷加成,就连力量和智力,也都提供3点。也就是对敏捷英雄来说,一个天鹰之戒的965金,可以获得多达19点的攻击力加成,收益极高。boboka操刀的隐刺,就是选择了直接堆天鹰之戒,以三个天鹰之戒提供的高额攻击力杀穿对手,帮助队伍赢下比赛的。
在之后,更多玩家意识到了天鹰之戒这件装备的强势之处,这件装备成了敏捷英雄的必备之一:19点攻击力的加成,无论是补刀发育还是参战杀人,都非常有用;魔法恢复效果也对英雄非常有用。无论是虚空假面还是敌法师,都流行做一个天鹰戒再做大件装备:毕竟,这965花的实在太划算了。
是的,这是一件划算的道具,对敏捷英雄来说,性价比极高——也因此,它成了每位英雄都会出的道具。它的超值,也就是对不平衡的另一种说法。7.19b版本,天鹰之戒的攻击力加成削弱3点;7.20版本更新,天鹰之戒被移除。时隔一年,2.23版本,他也通过中立物品掉落的方式,重新加入到游戏中。
如今的天鹰之戒,因为它本身不高的掉落几率和同等级其他各具特点的装备,不再像之前那样imba。而我们怀念的,不仅仅是那件敏捷英雄的神器天鹰之戒,更是那位天鹰战士,以及那个别具想法、绝活频出的时代吧。
【穷鬼盾较好了】
合成路线:圆盾+敏捷便鞋*2
被动:伤害格挡 – 格挡物理攻击造成的伤害,格挡效果取决于装备的英雄为近战还是远程。穷鬼盾对来自敌方英雄的伤害总是可以格挡,但是对来自普通单位的伤害只有50%的概率可以格挡。
多种伤害格挡物品的效果互不叠加。
+7 敏捷
近战伤害格挡:20
远程伤害格挡:10
格挡概率(对普通单位):50%
有一件装备,名字并不吉利,却是许多敏捷近战英雄的神器;有了这件装备,在线上,敏捷英雄不畏惧任何对手;
这件装备是敏捷英雄不需要思考的出门装备,全面的属性和效果,让同价位的装备,堪称一个能打的都没有。
优势路有对面的风行和**,很可怕。
但有穷鬼盾陪着,就不怕了。
穷鬼盾较好了。
穷鬼盾是一件非常古老的装备——具体出现时间已不可考证。作为一件价格不高、不能继续合成的装备,它最开始的用途,正如它的名字一样,是给一些经济不佳又需要格挡属性的英雄来使用的。但随着6.73版本,绿鞋加入游戏,那时的这件装备还是有着一个主动的回复技能的,玩家发现,很多英雄如幽鬼等,传统的相位鞋、先锋盾转辉耀的路线,性价比远不如绿鞋、穷鬼盾+活力之球:先锋盾的格挡期望值是70%*40=28,而比他便宜近1700块的穷鬼盾,也能提供20点的格挡,那么,这些金钱,用来买圣者遗物的话,明显划算的多。从此,穷鬼盾成了很多敏捷英雄会选择的一件过渡道具,而先锋盾也是逐渐失去了以往的地位。
穷鬼盾大放异彩还是在虚空假面这位英雄被重做,开始在比赛中以三号位的形式登场之后。玩家发现,敏捷近战在装备穷鬼盾之后,在线上的强势可以达到一个让人惊讶的的程度:无论是敌法还是PA,是火猫还是幽鬼,有一个穷鬼盾之后,对面英雄的普攻就变得不痛不痒,任你怎么普攻,我就是可以顶着补刀。但马上,这些大哥们的日子就不好过了:近战3号位们也将穷鬼盾列入到日常的装备之中,原本就皮糙肉厚线上强势的这些英雄,在举起穷鬼盾后,在线上站得比对面大哥还稳,力量英雄乃至智力英雄都会选择穷鬼盾这件提升敏捷的道具作为必备装备时,这件装备的平衡性,就值得被质疑了。
7.07版本,穷鬼盾被移除;两年后的7.23版本,穷鬼盾通过野区掉落的方式,回归DOTA2。
说到穷鬼盾,自然离不开圆盾这件道具。而在7.23版本,穷鬼盾回归的同时,圆盾却也被移出了游戏,成为游戏中被移除的第五件道具。
圆盾和穷鬼盾当初移出游戏的原因相近:在之前的版本中,近战力量英雄极其强势,圆盾则是近战英雄必出的防御道具;圆盾提供的格挡让这些英雄面对辅助英雄的普攻消耗几乎没有压力,完全摧毁了许多常规辅助的游戏体验;所以,在7.23版本,近战英雄自带一个稍低的普攻格挡,却不会再有圆盾的概率性格挡效果——辅助英雄的普攻,不会因为脸黑,被对手无视了。
如今的穷鬼盾,效果仍然不错,但无论是野怪掉落的不确定性,还是限定在7分钟以后才会掉落的时间限制,都让这件道具并不能像从前一样,彻底终结对线。这也正是冰蛙改动的目的吧:任何道具,都有它值得被选择的场合,无论是强势到必出还是弱势到无用,都不是装备正确的强度。
除了这些5件道具,也有一些道具也被移除过:7.23版本最初更新的时候,在游戏中加入了多达58件掉落物品;而如今,仅剩55件道具,第三只眼、阿哈利姆之书和不朽尸王的头盔三件道具遭到了移除。作为新加入的道具,他们的平衡性难以保证,被移除也是可以理解。
回首这些被移除又再次添加的道具,以及那些遭到大幅改动的装备,我们可以发现:无论是移除、加入还是改动,都是为了更好地保证游戏的平衡性以及出装的多样性。在DOTA2的首部宣传CG中,关于装备的理解,神秘商人已经告诉了所有DOTA2玩家,而这,也正是DOTA火遍全球十几年,成为顶尖电竞大作的核心原因:
以上就是DOTA1军团指挥官出装(军团指挥官该不该出暗灭?玩家热议无解肥出装)的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!
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