真三国无双6特别版有什么区别?真三国无双6猛将传新模式传奇模式剧本解析

关于真三国无双6特别版有什么区别很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:

真三国无双6新手教程,快速入门。想要快速的掌握一款游戏就要了解这款游戏内容与操作,并熟练操作与技巧,下面是真三国无双6新手教程,以最快的速度带新手入门。真三国无双6新手教程:真三国无双6主要的游戏模式只有两种,故事模式及编年史模式。接下来具体说说真三国无双6猛将传新模式传奇模式剧本解析

《真‧三国无双》的前世今生!你所不知道的游戏故事!

《真·三国无双》(日文假名:しん・さんごくむそう,英文名:Shin Sangokumusou,欧美版英文名:Dynasty Warriors)是由日本光荣株式会社在2001年发售、并在日本新力电脑娱乐公司(SCEI)所设计的游戏。

真‧三国无双1:连网上都很难找到其相关的资料,甚至连张图片都不好找到,橡皮擦我是真没找到,但它确实是整个系列的开端。

真‧三国无双2:正让光荣成为业内一流猛将的是《真·三国无双2》。或许当你靠前眼见到游戏截图时会感觉与前作没有什么区别,然而FAMITSU白金殿堂的评价毕竟不是白得的,《真·三国无双2》的发售终于让光荣实现了二十几年来的夙愿–百万销量。在2001年,《真·三国无双》并没有什么品牌优势可言,游戏发售后依靠的完全就是玩家间的口碑。《真·三国无双》的销售情况比较平稳,最终在日本国内卖出了85万套,全球销量超过120万套,成为光荣靠前款突破百万销量的游戏。一直以来辗转于少数核心玩家的光荣靠前次尝到了在主流市场众星捧月的美妙感觉。

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真·三国无双2

真‧三国无双3:《真·三国无双3》于2003年2月27日发行发售后在极短的时间内就达到了百万销量,玩家的热情空前高涨。由本作开始,光荣开始尝试各种变革,在此作时还不算过火,经典不言而喻。真·三国无双3帝国 在猛将传之后发售,系列又多出一个资料片。《真三国无双3》除了继承《真三国无双2》画面华丽、宏伟,真实性强,易于操控等优点外,在战斗模式、武器系统,战斗系统方面,又增加了众多新元素。 真三国无双6特别版有什么区别?真三国无双6猛将传新模式传奇模式剧本解析

真‧三国无双3

真‧三国无双4:《真‧三国无双4》于2005年2月24日发行。相信很多人最早接触的就是《真‧三国无双4》,特别是开场动画赵云对战曹丕,更是让玩家们热血沸腾!同时也奠定了赵云在开场动画的地位!而在《真‧三国无双4》中,继承了前3代的基础,并加入了许多新要素与改良,包括新登场的魏朝开国皇帝,同时也以文学成就为人所知的曹丕。成功脱离大众脸一族的曹丕,终于能与2代就登场的妻子甄宓(甄姬)配成一对(可喜可贺)。在游戏的画面呈现与处理上,本作有着大幅的改良,不但能呈现出更多的士兵、景深更远的战场,并将激烈战斗时的隐形或延迟等现象的发生几率降到最低,让战斗更为流畅。

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真‧三国无双4赵云

在动作要素方面,除了原本的攻击模式之外,还新增了可一次将多数敌人打飞浮空并追击的招式,以及“无双觉醒”“进化攻击”等新要素。在战略要素方面,除了延续3代的士兵进入据点之外,还加入了攻击、防御与补给等3种会对所在地附近的战局产生影响的新据点系统,让据点不再只是个会源源不绝吐出小兵的出口,而会有各种不同的特性、作用与攻略法,更加提升了游戏的战略性。 真三国无双6特别版有什么区别?真三国无双6猛将传新模式传奇模式剧本解析

真‧三国无双4

在本代的游戏模式方面,一直是系列作品中主轴的「无双模式」,在本代中将不再以「势力」为故事走向的回归,而是回归到以角色为主的方式,让玩家能体验游戏中每一位三国豪杰生涯的故事。以赵云为例,虽然被归为蜀国武将,但在无双模式的故事中,一开始是在袁绍麾下参与**黄巾贼的战役,随着剧情演变后才投入刘备麾下。

同时武将关系的好坏会影响士气,友好度高的话士气上升的快,友好度不好士气就不太会上升了,友好度高的两个武将会有特殊对话。 真三国无双6特别版有什么区别?真三国无双6猛将传新模式传奇模式剧本解析

真‧三国无双4关羽

真‧三国无双5:《真‧三国无双5》于2007年11月11日发行。这也是橡皮擦我玩过的靠前款真三系列的游戏!本作继承系列一贯的“一骑当千的”爽快感,并且加入全新的无限连贯动作的“连舞”系统,玩家游戏时有如观看功夫电影。本作是“无双”系列历史上首部以次世代标准来制作的,画面效果相比早前的几款《无双》要强上不少。除了人物造型,攻击动作等是重新制作之外,战略性也得到飞跃性的提升,战场的临场感十足。

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真‧三国无双5赵云

在本次画面中现身的三国武将角色包括 赵云、吕布、貂蝉、陆逊、曹操、夏侯惇、孙坚、关羽、张飞…等,其中有许多武将的造型甚至是使用的武器都与先前系列作不同。并且每个武将都有属于自己的技能书,该技能书于战场获得,一次性使用,每个武将的技能都不一样,更添加了游戏的游戏性。

游戏中并加入游水、攀梯等先前所没有的行动方式。

真‧三国无双5赵云

本作中取消了护卫兵系统,取而代之的是军马的作用。本作中的军马有各自的能力属性,可以成长。在战斗中,军马可以为武将附加各种效果,骑乘时还可以附加军马本身的属性攻击。橡皮擦我以前虎牢关打吕布的时候就是用马把吕布撞死的。。。

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真‧三国无双5赵云

真‧三国无双6:《真‧三国无双6》于2011年3月10日发行。这部作品相比前几作的《真·三国无双》系列作品增加了新的势力”晋”,还增加了各个三国名将的表现舞台”战史模式”。虽然故事的设定于我们印象中的历史有些许出入,但是众多三国末期活跃的将领们的故事还是非常值得一看的。游戏还追加新的编年史模式,让玩家以武将的身份再现三国志的故事,此外战斗系统还将追加可随时切换的双武器设计。三国的故事发生在东汉末年,这也是历代三国无双系列开始的时间点。

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真‧三国无双6赵云

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真‧三国无双6吕布

真‧三国无双6吕布

真‧三国无双6关羽

真‧三国无双7:《真‧三国无双7》2013年2月28日发行,真三系列的最新作。《真三国无双7》除了依照史实所改编之外,也新增了「IF」剧情支线内容,玩家在部分战役中达到指定的条件就能开启支线剧情,例如可以阻止关羽中水计导致战死,赤壁之战中阻止火计转变成曹军胜利等,这类扭转史实的情节也让固定的剧情模式显得更加有趣,玩家在IF剧情模式中可以看到另类的超展开结局,并且部分武器或是武将也只有在IF剧情模式中能够获得,整体系统也附加了更多挑战性。结局分为真结局和伪结局,比如曹操统一全国就是伪结局。

新增将星模式,在《真三国无双7》里附加了浓烈的RPG要素,它包含了养成、建筑、对话、买卖等,将星模式主要是让玩家培养自己喜爱的武将,以成为皇帝为指标,可以建设具有不同功能的建筑,同时透过战役来增加自己的伙伴或是其它素材及道具,并且可以与伙伴培养感情,而最受玩家瞩目的就是能在将星模式中制作出每位玩家心目中的武器,其素质与能力将可远远超过秘藏武器。

真‧三国无双7蜀国女将

真‧三国无双7吴国女将

真‧三国无双7魏国女将

真‧三国无双7晋国女将

真‧三国无双7其他女将

真‧三国无双8:虽然消息已经放出很多,但是要真正发售还要再等一段时间,我们敬请期待!

真‧三国无双8

最后给大家普及一下猛将传和帝国两个版本还有特别版:猛将传就是在原来的基础下增加一些新人物、新服装、新模式,相当于一个大型的资料片;帝国有点像三国志的策略性游戏,有点武将养成的感觉,本质上还是一样的;而特别版相当于是正传整合版,做了一些模型以及游戏性的修改增加人物等,然后重新在不同平台发售。

当然除了这些,最让大家津津乐道的就数开场动画了!也许有的人觉越来越夸张,但不可否认真的是一代比一代炫酷啊!

《真三国无双6:猛将传》新模式“传*模式”剧本解析

TECMO KOEI Games制作,预定9月29日推出的PS3战术动作游戏扩充资料片《真三国无双6:猛将传(真・三国无双6 猛将伝)》,现公布新模式“传*模式”的两种剧本介绍,供玩家参考。

《真三国无双6:猛将传》以是3月推出的《真三国无双6》为基础,添增更多内容所构成的扩充资料片,追加收录新游戏模式、新登场武将、新武器系统等丰富新要素。除了单独游玩之外,还可以与《真三国无双6》本传连动开啟更多内容。

◆通过“传*模式”体验三国英杰故事与经典战役

“传*模式(レジェンドモード)”是可以享受“英杰传剧本(英杰伝シナリオ)”与“传*剧本(レジェンドシナリオ)”2种不同类型剧本乐趣的新模式。“英杰传”是描写包含新武将等英杰新故事的剧本。“传*”则是以《真三国无双》系列作粉丝怀念的往昔经典剧本所重制的剧本。

当玩家通过传*模式各剧本的关卡时,就可以让被称为“居城”的玩家统治城镇进一步发展。除此之外,当达成各剧本所设定的特定条件时,还可以获得强力的上级武器等特典作为奖励。

传*模式刚开始时,玩家首先要选择自己操作的玩家武将以及辅佐的副官武将。玩家武将会被派遣到自己的“居城”担任太守,并以居城为中心展开行动。太守可以透过战斗来提升名声与发展居城,副官则是会从旁辅助统治居城。居城中设置有各式各样的设施,像是以武器打造与强化为主的武将成长设施等,还会发生与无双武将或居民互动的事件。游戏途中可以更换太守与副官。

【居城】

良好建设的居城荒废破败的居城太守与副官

玩家武将只要与“都督府”中的武将对话,就可以选择剧本出阵进行战斗。可选择的剧本主要分为2种,其中1种“英杰传”剧本是如同本篇的国传般,以无接缝游戏来体验穿插丰富戏剧演出之武将战役乐趣,另1种“传*”剧本则是以系列作玩家怀念的往昔经典战役剧本所重制。

【选择剧本出阵】

选择剧本出阵选择剧本出阵

【战斗部分】

战斗部分战斗部分

【英杰传剧情说明】

英杰传剧情说明英杰传剧情说明

【英杰传事件场面】

英杰传事件场面英杰传事件场面英杰传事件场面

当居城繁荣到一定程度时,就会发生特别事件,在该场战斗取得胜利就能进入结局。结局后游戏并不会就此结束,而是会追加新的“秘藏武器获得法”等内容,玩家可以继续深入钻研。

真三国无双6新手教程 快速入门

真三国无双6新手教程,快速入门。想要快速的掌握一款游戏就要了解这款游戏内容与操作,并熟练操作与技巧,下面是真三国无双6新手教程,以最快的速度带新手入门。

真三国无双6新手教程

真三国无双6主要的游戏模式只有两种,故事模式及编年史模式。

难度

在开始介绍游戏模式之前也介绍一下难度,本作一个5个难度设定并在开始就可以全使用,分别是天国、简单、普通、困难、修罗。

这不是什么坏事,想体验难度和快感的玩家都能得到满足,但问题是高难度下几乎毫无奖励,不论是隐藏要素还是成长奖励,用修罗和天国过关的奖励都完全一样,也就是说你天国打死一个小强和修罗打死一个小强没有任何奖励上的区别,极大地抵消了成就感。唯一的好处也就是编年史中高难度获得的名声更多。

关卡难得则是区分获得道具奖励的重要指标,关卡一共分10个级别,分别用红星及黄星代表,5红星为最难,1黄星为最易,但要吐槽的是,就算是5红星用天国难度来攻略敌人依然是弱爆了,我表示不给力啊,老湿。

当然了,我相信真正的硬派玩家还是会选修罗,为了名誉,本作的修罗难度在AI上倒是有了很大的提升,这点我相信玩过2的老玩家一定会高兴,那些狡猾强力的杂兵又回来了,而不是像以前那样只是在功放上做提升。

真三国无双6故事模式

本作中最先体验的一定是故事模式,也就是传统的无双模式。本作中回归到3代中的国传模式,分别有魏蜀吴晋四个国传,而不再是以往的被大多数人熟悉的武将列传模式。通关时间极大的缩短,但在剧情和场景设计上还是很用心的。而在历史观的设计上可以说光荣打破了以往多年的无双HAPPY ENG历史观,而还原了大多数历史史实,三国的恢弘大气,英雄的消逝悲壮,更加烘托出了三国的独特魅力。

值得一提的是,故事模式中每关使用的人物是固定的,不论是第几遍通关,都不能更换。而且不能双打,以上两点极大地限制了故事模式的乐趣。

在过场动画方面,光荣自豪的宣称采用了新技术无接缝过场,也就是说所有过场动画都会是即时演算,根据玩家所处的地形,环境来演变成之后的过场或实际游戏画面,而不存在黑屏等待转换等事情。

真三国无双6编年史模式1·概述

在故事模式中无法自由使用武将和双打的遗憾,在编年史模式中可以得到极大地满足。该模式较为类似《帝国》的流程中国大地图上分为好多板块,而不同板块代表着不同的区域,并且有不同的战场及战斗内容,而带来的回报也不尽相同。

真三国无双6编年史模式2·都城

编年史模式中的都城相当于故事模式中的军营,但是比军营重要得多,玩家获得武器,装备更换,招募同伴武将,修学士问答等等,都需要一都市为依托。所以,在玩家靠前次进行游戏的时候,强烈推荐以各都市为靠前攻略目标。

玩家每进行三关的攻略,都市中就会出现修学士和行商人,而在拜访他们之后就会消失,并在玩家再次完成三关攻略后出现

下面为大家简述一下各个部门的职能

修学士:上文提到,每打三关就会出现一次修学士,跑过去与之对话会出现问答,开始答完就会消失,当你答题的次数和总体进度达到一定程度后则会常驻都城。

问题的内容以《三国志》与《三国演义》为中心,而且每问核心意思都有汉字表示,所有有三国基础的玩家想要全对没什么压力。而每次提问共五道题,答对其中四道即可拿到报酬。报酬的数量则与解放的都市数量成正比,当全部都市解放成功之后,答题的报酬高达5000大洋,这也是为何之前推荐玩家优先解放都市的原因。

料理屋:其实就是出战前的战备准备菜单,在这里可以进行战友及支援兽的选择。

※ 战友与支援兽因人而异,当玩家换人之后记得来这里从新整备

行商人:这里一共提供三个服务,分别是武器购买、武将邀请、支援兽购买

武器购买:与武器屋的武器制造其实效果一样,但是比武器屋的价格要便宜

武将邀请:邀请武将出战,变相提供一个战友名额,为了提升羁绊,尽量邀请。

支援兽购买:支援兽一共13中,其中9中需要在这里购买,每购买玩一种才可以购

买下一种,其中马都是用来代步骑乘的,而狼、鹰、虎、熊猫四种,是用来作为支援攻击兽而存在的,以下是全支援兽获得条件:

武器屋:打造武器,高级武器需要具有宝具锻造技能武将才能制作(后文详述)

锻冶屋:提升武器上的印槽数量,但是价值不大,因为战场上每击败一个武将或百人斩也能取得相同的效果。

真三国无双6编年史模式3·羁绊

类似于3代的好感度的设定,不过没有恶感,所以只升不降,但是要全部武将羁绊全满也是困难异常。

羁绊值达到两格且完成其在编年史中全部列传的话,可以使其以战友身份出战。

以下是提升羁绊值的方法:

※ 作为战友出战,并存活到过关

※ 作为受邀请武将出战,并存活到过关

※ 作为友军和玩家一起作战

※ 作为友军受到玩家百人斩鼓舞

※ 作为敌军被玩家击败(这个太搞了――)

※ 作为友军当陷入苦战时将其成功营救

※ 作为友军玩家完成掩护其撤退的任务

※ 当羁绊值达到一定地步,武将会出现在都城,答对其提出的问题

真三国无双6画廊

以往光荣骗钱的手段之一,就是在《帝国》篇中放出大量的原画,人设,配音,台词等等。而这一次很厚道的在靠前版的无双中就放出,这对有收集爱好的玩家来讲是天大的福音。

真三国无双6武将能力简介

本作中,除了以往大家熟悉的体力,无双,攻击力,防御力之外,还拥有三种新能力,

那就是,力,敏捷,适性。其中无双不同于以往的增长方式,不再会出现小罐子,而是以技能和武器印的方式增加,这点在靠前章中已有介绍,在此不赘述。体力,攻击力,防御力需要在战场中捡道具,而力,敏捷,则需要用战功点在武将情报界面中进行学习。适性对应的是武将对于力属性武器及敏捷属性武器的适应度。除了无双之外的能力运用及增长,将在下文详述。

攻击力 防御力 体力

最基础的三项能力,要获得这三项能力必须在战场上击败敌将,进而获得剑、盾、点心。

其中剑增加攻击力,盾增加防御力,点心增加体力上限。剑、盾分别有+1、+2、+4、+8四种,而点心只有+10、+20两种,回复到了传统的无双模式。需要再次重申的就是,本作中获得剑盾等道具的规格与所选游戏难度无关,同一关卡同一武将无论是用天国模式杀死还是用修罗模式杀死都不会有在道具获得上的差距(武器除外),所以要刷能力的话用天国难度,选择一个关卡难度较高的进行反复征战即可。

获得剑盾时虽然与难度无关,但是可以通过高连击进行翻倍。但是只能翻倍一次,举例来说就是+1剑如果将敌将连击则会变成+2剑,但是之后无论连击多少次都不会再增长。

越高级的剑盾需要越高的连击数来进行翻倍奖励。

力、敏捷、适性

力敏两种属性实际上都是为了适性而存在的。虽然每人可以装备两把武器,但是不同人对不同武器的适性完全不同,一共有三个级别,分别是一星,二星,三星。其中三星*高,一星最低。

一星:攻击速度及攻击力下降

二星:正常

三星:可以使用武器能力,即旋风或轻功

游戏中的所有武器都有分类,分为力型和敏捷型,而力型的武器需要武将力值判定武将对该武器的适性,敏捷型的武器需要武将敏捷值来判定武将对该武器的适性。需要注意的是武器对另外一种属性也有要求,只不过一般不会太高而已(通俗的说就是力型武器也需要一定的敏捷值,敏捷型武器也一样)。

武器所需要的力、敏捷值并不相同,这个还有待研究,但也并非需要越高数值的武器就越厉害。

下附适性对应武器表格

真三国无双6特技

前文同样提过,提升力、敏捷需要进行特技习得,而习得方式就是首先在战场击败敌将,然后再情报页面进行技能的选择学习。有些强大的特技为固定武将拥有,而特技当中最强大也是耗费*高的是二刀属性及究极武艺,分别为司马昭及吕布所固定拥有。另外宝具制作是打造顶级武器的必要技能,分别为诸葛亮、吕蒙、郭淮三人所有,请大家在编年史模式打造武器是切换到这三人。

一直以来无双的一大特色就是丰富帅气的武器,而本作不但武器种类多,而且每种武器的级别也多,一共10级,每级的形象和效果都不相同,相信可以满足收集狂与武器控的愿望。但可惜之处在于,并没有最强武器的概念,更没有事件收集的概念,也就是说从5代废止的最强武器需要特殊关卡特殊打法来获得的方式依然没有恢复。

真三国无双6武器锻造

真三国无双6武器想要升级就需要在编年史模式中的都城或故事模式中的军营进行对武器进行锻造,需要一定的金钱,并且武器升级是有固定线路的,举例来说拥有2级的长柄双刀只能升级到2级,而不能直接到3级,3级得条件是必须已经升级到2级。

而武器锻造的资格是首先在战场击败迅速击败拥有该武器的敌将,则敌将被击败后会掉落该武器,捡到之后会取得该武器的锻造资格,注意,是取得锻造资格,而不是取得该武器。

而武器的强弱在初期是按照高数字强于低数字级别武器排列的,但是当武器升级到4级之后,则会产生分流5、6、7级武器是一种属性,8、9、10级武器是一种属性,而这两种属性的武器都是从四级武器开始分流,5级武器实际上和8级武器是一个级别。而其中的7级武器需要在编年史模式中的宝具获得战获得,10级武器需要前文提到有宝具制作技能的诸葛亮、吕蒙、郭淮3人进行制作。

真三国无双6天禀技

前文提到过真三国无双6武器适性,当一个武将对一个武器的适性要求达到3星之后,则可以施展该武器的天禀技。天禀技只有两种,对应力型武器与敏捷型武器,分别是旋风与轻功。

旋风:出招时前方带有一个小龙卷风式的漩涡,极大地增加攻击范围,并且附带一定的吹飞效果,效果既拉风又给力,猛将型的大范围攻击武将使用效果绝佳。

轻功:在攻击或空中按X可以进行突进,可可以进行追打,逃命,取消硬直等多方面的用途。但是无双和空中攻击中不能使用,且轻功使用过程中不能发动无双。

真三国无双6属性

本作一共5种属性,分别是炎、雷、冰、风、斩。而且还原了3代得属性等级概念,等级越高威力越大(但不影响发动几率)下面介绍一下属性的功能:

炎:受到攻击的敌人会受到火焰的灼烧,体力慢慢下降,浮空状态持续有效。(对受冰冻状态的敌人无效)

雷:50%几率发动,对受到攻击的敌人产生雷电攻击,收到雷击的敌人会产生昏眩效果,但是没有扩大攻击范围效果。

冰:40%几率发动,对受到攻击的敌人产生冰冻效果,被冰冻的敌人不能进行任何动作,而此时攻击被冰冻的敌人伤害效果上升。

风:对受到攻击的敌人产生无视敌人防御的伤害,并产生风击附属效果。

2012年年度游戏盘点:真三国无双6

2012年年度游戏盘点:真三国无双6

该作的角色主要取材于中国古代三国历史时期的人物,也包含部分小说作品等架空虚构的角色。 游戏中登场武将均来自古代中国大陆魏、蜀、吴三个国家。 《真·三国无双6》游戏中魏势力可操作武将13人,蜀势力武将17人,吴势力武将16人,晋势力武将9人,他势力武将7人,共计可操作武将62人。其中包含了15名新登场的武将:贾诩、马岱、刘禅、关索、鲍三娘、丁奉、练师、司马师、司马昭、王元姬、邓艾、钟会、诸葛诞、郭淮和夏侯霸。

2012年年度游戏盘点:真三国无双6

常规装备的获得方式基本上是砍杀武将,打破宝箱即可获得。 物品道具都继承了前作《真三国无双5》中的一般道具与武将的专属道具,一般道具可以增加武将的体力、无双值以及攻击力、防御力和移动力。专属道具都有其独特功能,需要武将在困难难度以上完成系统给定要求才能获得。每种武器都各有各的特点,如双剑可以更适合触发连击效果,另有些连弩炮可以进行大范围攻击

2012年年度游戏盘点:真三国无双6

游戏的地图主要包括山地、平原、城池等中国大陆特有的场景。 游戏中也有各种不同的地形,如樊城战役的水中作战;而南蛮的场景地图中会有一些毒素沼泽,行走在上面会使玩家中毒损伤血量。 游戏中地图的大小根据玩家所选择的关卡来定。比如过五关斩六将它就是一个非常小的地图,只有一条直线而已。而一些大型战役如赤壁之战、官渡之战、五丈原之战;它们的地图就是非常的大,战场中的士兵也是成百上千。 《真·三国无双》系列的地形地貌还有建筑风格几乎没有任何变化,除了山地就是平原和城池

2012年年度游戏盘点:真三国无双6

“故事模式(Story Mode)”分魏,吴,蜀,晋四个势力。四条故事线,每关操作武将都会变化,因而可以从各种各样不同的视角来体验各势力壮大的故事。一些大规模的战役会分割为前半部分和后半部分,比如蜀国长坂之战前半用的是赵云,后半用的是张飞 “编年史模式(Chronicle Mode)”是本作新加入的游戏模式。在此模式 中,玩家可以挑选自己喜欢的武将,在六角格组成的中国大陆地图上,挑战各种依照“三国”故事设计的战斗。编年史模式支援分割画面/网络连线双人合作游玩,玩家可以挑战与单人游玩时不同的攻略方法,像是分别攻略据点或是联手对抗强敌等,还可以联手施展超强力的“激·无双乱舞”。 地图上每个六角格都包含一个关卡,其中又分为“都城”与“战斗”2种关卡。

2012年年度游戏盘点:真三国无双6

回归C技:真三国无双6

各位玩家小伙伴们好呀,我们今天继续聊真三国无双系列来聊《真三国无双6》。

上期我们说了,由于《真三国无双5》变革过于激烈,步子迈的特别大,终于还是把蛋给扯了,尽管三国无双系列发展到第4代需要突破瓶颈急需创新为玩家拿出不一样的三国无双,但是全面革新的《真三国无双5》却让玩家们无所适从,因而口碑和销量也大幅下降,整个三国无双系列也陷入了停滞。

《真三国无双5》的发售日期是2007年11月,《真三国无双6》的发售日期则是2011年3月,从时间间隔来看就可以知道整个三国无双系列系列的发展沉寂了好几年的时间,《真三国无双5》创新代价对于整个无双系列的打击还是比较大的。

于是,《真三国无双6》又重新回归了原始的C技系统,部分角色的人设也以三代传统造型的基础上结合了五代全新的设计,同样也拿出了一个折中的武将人设。从这里我们就可以看出尽管《真三国无双5》让绝大多数玩家不满意,但其中一些创新点子还是值得保留下来的,因而《真三国无双6》是一部《真三国无双5》与《真三国无双4》相融合的一部作品,更是整个游戏系列再创新与让玩家满意之间找到一个新的平衡点。

《真三国无双6》为了博得玩家们的好感,还进行了许多微创新,其中最值得一提的一点就是游戏首次引入了双武器系统。《真三国无双6》中的每一名武将除了拥有自己主武器之外都可以额外装备另外一个副武器,而主副武器之间的切换也意味着C技招式套路的切换,这意味着玩家可以在同一个武将身上获得两套C技战斗体验。

一方面这解决了一名武将完酒之后单调厌烦的弊端,另一方面,也让玩家对武器方面有一定的掌控感。这两方面同时结合起来,配合上回归传统的战斗系统,整个《真三国无双6》让玩家的割草体验更加的爽快刺激。

另一个不得不说的就是《真三国无双6》的武将人设的变更,部分武将回归到了《真三国无双4》时代的造型,而另一些武将则在《真三国无双5》在新设计基础上进行了微调,而且整个游戏为了照顾到玩家对角色的认知情绪,还分别提供了服装的切换,可以切换成传统经典服装造型,也可以切换成《真三国无双5》式的新设计造型,总算是在新旧两代之间人设造型方面找到了一个妥协的方法。

正是由于《真三国无双6》向市场和玩家妥协,因而整体游戏在市场和玩家口碑方面获得了不错的反响,《真三国无双5》的失利对整个游戏系列造成的不良影响被《真三国无双6》稍微挽回了一些,因此下一作的变化就不能太大,依然需要沿袭4代作品稳中求进的方针。

以上就是真三国无双6特别版有什么区别?真三国无双6猛将传新模式传奇模式剧本解析的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!

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