关于英雄无敌5修改器怎么用很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:
各位玩家小伙伴们好呀,我们今天来聊《英雄无敌》系列的另一部作品——《英雄无敌5》。《英雄无敌》系列虽然在三代进入了巅峰,但是后续发展并不尽人如意,由于《英雄无敌4》比较失败使整个系列在玩家和口碑上双失利,再加上当时网络游戏异军突起,单机游戏领域面临着冲击和转型,随后整个系列陷入了沉寂。接下来具体说说3D化的巅峰之作
英雄无敌5单机版 完美汉化版
英雄无敌5 也称英雄无敌五代、英雄无敌五,是魔法门之英雄无敌系列电脑游戏的第五部作品,玩家们都将被吸引入更成熟、更融洽的幻想世界中去,无论你是那种幻想游戏的爱好者。玩家将扮演被兽人势力所雇用的英雄,统帅军队、建设城池,探索并征服传*之地。英雄将不断成长,运用战术、技能和魔法战胜魔幻般的邪恶军队,并揭开威胁亚山世界的黑暗阴谋。在新作中最为成功的一点改动是通过《英雄无敌》特有的幻想标准所表达出来的RPG感触。游戏的新特色建立在为成就英雄的传*,提供了引人入胜的故事情节,各种各样不同的派别,还有基于游戏剧情的交互式战斗模式等等,在游戏过程中,玩家被允许有更为深入的冒险体验,以及作战战略的运用,也可自行单独移动和行动。游戏中还有一个最大的设置是增加了许多史前古器物,它们分别扩散在所有不同地图上,如果玩家有机会能找到两个或者更多这样的物品,组合起来能够创造出额外更加强力的杀伤效果。ps:小编为大家带来的 英雄无敌5单机版 ,是游戏的单机版本,玩家无需联网即可畅玩游戏,且游戏带附带中文简体版本,玩家们不用再为语言不同而困恼,轻松畅享极致的游戏体验。下载: http://www.ddooo.com/softdown/208218.htm
游戏特色
1、多种族的设定也是游戏必不可少的一个组成部分,在游戏中种族的设定做了全新的架构2、在5代中,由于目前官方并未透露游戏的细节,因此对于种族的确切数量不得而知,但在游戏中,种族的数量出乎意料不升反降3、只有6个之多,在5代里面不知是否延续有序类魔法的Academy、残暴邪恶的Necropolis、使用生命魔法的Haven、擅长黑暗混沌类魔法的Asylum、以生物和自然类魔法为基础的Preserve和类似于兽族
英雄无敌5游戏秘籍
进入游戏 按Tab键输入:nwcagents = 在英雄部队的空位里加上10个黑骑士nwclotsofguns = 得到所有战争机器nwcneo = 升一级nwctrinity = 在英雄部队的空位里加上5个天使长nwcfollowthewhiterabbit = 幸运最大
nwcnebuchadnezzar = 无限移动nwcmorpheus = 士气最大nwcoracle = 显示藏宝图nwcwhatisthematrix = 显示世界地图nwcignoranceisbliss = 隐藏世界地图nwctheconstruct = 得到100,000金和100其他各种资源nwcbluepill = 立刻失败nwcredpill = 立刻胜利nwcthereisnospoon = 得到999魔法值和所有法术nwczion = 得到所有建筑
四系魔法简介
据试玩版、各个种族介绍和其它资料汇总,我们可以看到英雄5中的魔法数量应该固定在每系10个(每级2个),4系共40个。现整理如下。Destructive Magic(破坏魔法,即杀伤类魔法)Eldritch Arrow 魔法箭Fist of Wrath 愤怒之拳(即四代魔法拳)Lightning Bolt 雷霆闪电Ice Bolt 霹雳寒冰Fireball 连珠火球Circle of Winter 寒冬之环(即冰环)Chain Lightning 连环闪电
Meteor Shower 流星雨Earthshock 裂地术 (字面直译为”**”不妥,此魔法是即四代中爆裂——Implosion)Armageddon 末日审判Dark Magic(黑暗魔法,即诅咒类魔法)Curse of Weakness 虚弱诅咒Curse of Weariness 疲劳诅咒(即迟缓)Curse of Vulnerability 弱点诅咒 (即瓦解射线——Disrupting Ray)Curse of Disease 疾病诅咒 (即四代瘟疫——Plague)Curse of Failure 失败诅咒 (即最小伤害之”诅咒”——Curse)Curse of Confusion 困惑诅咒 (即使对方失去远程能力之”遗忘”——Forgetfulness)Curse of Rage 狂暴诅咒 (即疯狂——Berserk)
Curse of Blindness 失明诅咒Curse of Enslavement 奴役诅咒 (即四代催眠)Curse of the Netherworld 冥府诅咒 (即四代邪恶之言,Unholy Word)Light Magic(光明魔法,也就是祝福类魔法)Blessing of Strength 力量祝福 (即嗜血——Bloodlust)Blessing of Speed 速度祝福 (即加速——Haste)Blessing of Endurance 耐力祝福 (即石化皮肤——StoneSkin)Blessing of Cleansing 清洁祝福 (即趋散——Dispel)Blessing of Might 威力祝福 (即最大伤害之”祝福”——bless)Blessing of Evasion 逃避祝福 (防御魔箭,Deflect Arrows)Magical Defense 魔力防御 (即反魔——Anti-magic)
1、先下载directx随意卸,这个小工具网络上有很多,不过能回滚的只有注册版的,因为我现在不在家里,因此无法上传我的随意卸 不过这个软件还是比较常用的,因此网上搜索引擎搜一下还是很容易搜到注册版的
英雄无敌5单机版无法进入游戏跟跳出的解决方法
1、先下载directx随意卸,这个小工具网络上有很多,不过能回滚的只有注册版的,因为我现在不在家里,因此无法上传我的随意卸 不过这个软件还是比较常用的,因此网上搜索引擎搜一下还是很容易搜到注册版的
2、安装完注册版后,重新启动电脑,进入到安全模式下,带不带网络连接的问题都不大的,只要安全模式就行(我想各位总不需要我来教如何在XP下进入安全模式吧?),然后运行随意卸,选择第二项的备份/回滚,不要选择靠前项的directx卸载(切记是第二项),然后会有三个选择跳出来,靠前个是安装新的DX9,这个在稍后才用到,先选第二项,从你的windows xp cd-rom中回滚原始的directx8.1,接着把你的windowsxp的安装盘sp1的盘塞进去,然后选择下一步,它会让你选择DX的回滚路径,这时候选择i386这个文件夹就可以了,它就开始回滚了,期间可能会跳出什么系统提示的问题,无视它就可以了,一直同意就可以了,然后就回滚到了8.1版3、接着重启电脑,还是回到安全模式,这时候还是选择第二项的备份/回滚这个功能,但是在三个选择中要选择靠前项了,为你的windowsxp sp2安装directx9.0c,选择你之前下载好的directx9.0c的*安装包的路径,开始安装,装完后重新启动就可以了
配置要求:
操作系统:WinXP/WinVista/Win7CPU:腾4/速龙1.5GHz或更高内存:512MB硬盘:3G可用空间显卡:显存64MB GeForce4 Ti4200/RADEON 8500或更高
更新日志
英雄无敌5单机版 更新内容新增特性- 支持窗口模式- 支持宽屏(包括高清晰电视)- 随机地图可产生矮人地宫地形- 随机地图可产生自定义军队- 随机地图可产生水域对话场景,读取画面和冒险场景将以正确的纵横比显示,但非100%宽屏修正的错误和作出的调整:稳定性问题:- 当行动因延时发生两次时游戏不再崩溃- 当带领刺客的英雄在战斗中被阿兰蒂尔打败时游戏不再定格- 修正了在读取地图和语音共享中多进程同步可能的崩溃- 修正了同一玩家同时触发多个战斗时可能的崩溃- 修正了幽灵模式中玩家用几个幽灵驱散英雄诅咒时的游戏崩溃- 修正了任务结束的对话场景后可能发生的游戏定格
6399:英雄无敌5东方部落: 秘籍
hero5
激活命令台
用windows自带的笔记本打开文件:autoexec_a2.cfg
位置:游戏安装目录\profiles\autoexec_a2.cfg
记得编辑之前备份先,然后在文件的最后一行加入(加在//
Startup部分):
setvar dev_console_password = schwinge-des-todes 这样文件的最后一部分就应该是变成了:
//===================================================
=========================
// Startup
mainmenu
setvar dev_console_password = schwinge-des-todes
然后你可以用笔记本打开文件:input_a2.cfg
位置:我的文档\MY GAMES\HOMM5TOE\PROFILES\XXX(你的文档
)备份先,然后在文件的最后一行加入:
bind show_console ‘X’
改成:// obsolete, but strictly need for compability with some interfaces
bind close_window ‘ESC’
bind confirm_action ‘ENTER’
bind confirm_action ‘NUM_ENTER’
bind show_console ‘X’
将其中的X改为任何一个你键盘上有而且你能找到还不能和游戏快捷键重复的键。
激活作弊
当你做完了以上的改动,你可以在游戏时按 X 调出命令台,输入enable_cheats激活作弊模式
然后输入作弊码
add_all_spells 当前选定英雄学会所有魔法
add_gold # 加金币,但其他资源清零………………….“#”填入金币数
add_money # 加#所有资源,#*1000的金币………..“#”填入资源数
clear_money 所有资源清0
set_hero_luck_morale X Y 设定当前英雄运气,士气…………………..例如:set_hero_luck_morale 5 3.“X,Y”分别为运气,士气值
add_exp # 为当前选定英雄加经验………………….“#”填入经验值
show_player_money # 察看其他玩家资源………………………..例如:show_player_money 2.”#”为玩家名
show_hero_mp 显示当前选定英雄地图上移动到目标所需的步数
@Win 直接胜利
@Loose 直接失败
@ClearFog 清除战争迷雾
@Dragons 给你所有英雄1000黑龙
给某个玩家增加资源。
玩家编号 所对颜色 英文颜色名
1 红色 Red
2 蓝色 Blue
3 绿色 Green
4 黄* Yellow
5 橙色 Orange
6 青色 Teal
7 紫色 Purple
8 棕色 Brown
资源编号 中文名 英文名
0 木材 Wood
1 矿石 Ore
2 水银 Mercury
3 水晶 Crystal
4 硫磺 Sulfur
5 宝石 Gems
3D化的巅峰之作:英雄无敌五
各位玩家小伙伴们好呀,我们今天来聊《英雄无敌》系列的另一部作品——《英雄无敌5》。
《英雄无敌》系列虽然在三代进入了巅峰,但是后续发展并不尽人如意,由于《英雄无敌4》比较失败使整个系列在玩家和口碑上双失利,再加上当时网络游戏异军突起,单机游戏领域面临着冲击和转型,随后整个系列陷入了沉寂。
《英雄无敌4》在2001年发售,而《英雄无敌5》的发售日期则是2006年,期间隔了5年的时间,然而《英雄无敌3》的发售日期是在1999年,与在2001年发售的《英雄无敌4》之间只隔了两年的时间,足以见得市场和口碑,双势力的《英雄无敌4》对这个系列的打击有多么大。甚至英雄无敌系列的开发商和版权拥有者以及亲爸爸3DO公司因此而倒闭,其遗产也被法国育碧公司收入囊中,而《英雄无敌》系列的版权也自然归到了育碧手里。
《英雄无敌4》虽然依然采用2D风格,但是游戏系统和规则改动太大导致老玩家们不满,游戏的数值体系和兵种相克也比较拉胯,让游戏之间兵种相克、种族相克等方面变得非常的迷惑,战斗变数也大大增加这导致了玩家对战场的掌控力的降低,所以虽然《英雄无敌4》是整个系列2D时代画面较好的一作,但是却惨遭滑铁卢。
《英雄无敌5》是首部采用3D图形开发的《英雄无敌》系列作品,它吸收了前作的教训,将所有玩家不满的地方通通改了回来,游戏的整个系统更加回归于三代的样子,而在此基础上进行了微创新,并且让所有的游戏画面变成了3D模式,游戏再一次取得了三代时期的辉煌,由此一大批老玩家再次回归,整个系列也算是真正活了过来,并且跟《英雄无敌3》一样,借助本体的火热,育碧随后推出了多个资料片如“东方部落”、“命运之锤”。
《英雄无敌5》的精彩之处在于3D画的画面表现在当时来看非常的惊艳。游戏中的各种兵种建模比较精致并且富有特色,完全是《英雄无敌3》时代中玩家们对着2D画面脑补出来的3D效果,甚至游戏的主城在进入之后会进行全3D的环绕展示,而且展示动画很好的凸现出不同种族的不同特色,老玩家们买账《英雄无敌5》的很大原因也原因于此。
游戏本体拥有生命(Life)、秩序(Order)、死亡(Death)、混乱(Chaos)、自然(Nature)以及力量(Might) 6个族48种+中立11种+生物召唤门8种共是67种,更不用说资料片追加的全新种族、兵种和战役了,游戏在分量上诚意十足。
而且游戏玩法和战斗也特别的带劲,在战棋方面发挥出了更多可挖掘的玩法和特色,让整个游戏也变得非常的耐玩,也非常值得深入研究。由此让这个老游戏系列在3D时代里焕发出了全新的生命力。甚至在当年的国内知名游戏杂志媒体《大众软件》中还破天荒的以连载的方式刊登了多篇《英雄无敌5》的攻略,攻略内容非常的详尽,每一个种族特性、打法、兵种、升级等等方面讲的非常清楚,而且还有战役剧情攻略,当年这款游戏的火热也就可见一斑了。
然而遗憾的是, 英雄无敌系列最后一作是2011年国内发行的《英雄无敌7》,尽管游戏对系统的改动不大,但是正赶上游戏车枪球题材大为流行的时代,小众题材纷纷陷入沉寂,而《英雄无敌》系列也就此再无官方正统续作,已经被育碧彻底雪藏。
英雄无敌5系列攻略之9:魔法篇:光明魔法介绍
大家好,我是小辉,欢迎收看英雄无敌5系列文章。本系列将详细介绍英雄无敌5的内容,有想学习英雄无敌5的朋友可以查看过往文章。
摘要:本篇主要介绍英雄无敌5的3.0版本中的光明魔法的细节内容 。
章节0:有关魔法和种族城镇的关系
小辉自白:抱歉,这章本来应该在魔法综述那一篇里,忘记放了。
在魔法塔里1-3级因为有三个格,多出的一格的魔法是随机出现的,4-5级就没多余的随机魔法了。
圣堂城魔法塔必出:光明、黑暗
森林城魔法塔必出:破坏、光明(不出召唤)
地牢城魔法塔必出:破坏、召唤
墓园城魔法塔必出:黑暗、召唤
学院城魔法塔必出:光明、召唤(造完图书馆,增加1系,实际上4系都有,另外5级魔法格子里必有召唤)
地狱城魔法塔必出:破坏 黑暗
所以,得到一个结论:
如果想学光明魔法,圣堂、森林、学院,这3个城市是必出光明魔法的。
章节1:光明魔法综述
光明魔法主要是包含9个增益辅助性魔法,还有1个功能性魔法:移形换位和2个杀伤强劲的5级魔法:光明圣言和神圣复仇。
按级别划分,其中一共2个1级魔法,3个2级魔法,2个3级魔法,2个4级魔法,3个5级魔法。
和其他魔法一样,任何英雄在不修习光明魔法技能的时候,都只能学习1-2级光明魔法。依次随着光明魔法技能到满级,才能最终学到5级魔法。
其中5级魔法神圣复仇,堪称整个英雄无敌5中伤害最没上限的魔法(最没节操)。带4900个农民,英雄魔法威力假定是30点,农民全死以后,一个神圣复仇,能打出1万多伤害。
其中2级魔法活力再生,这是所有种族都梦寐以求的魔法,打野无损全靠它了。这就是一个披着羊皮的狼啊,哦,不对,是披着2级魔法的5级魔法。
光明魔法技能学习后,下属有3个子技能。佑福大师、防护大师、愤怒大师。
佑福大师:对非凡神力、魔法净化,都增加1个群体形态魔法,施法消耗为单体的2倍。同时释放这2个群体魔法后,英雄行动力消耗只有原来的一半。小辉介绍:这2个魔法就是祝福:增加部队的最大杀伤力和驱散:解除部队的负面效果。
防护大师:对偏转飞弹、坚韧不屈,都增加1个群体形态魔法,施法消耗为单体的2倍。同时释放这2个群体魔法后,英雄行动力消耗只有原来的一半。小辉介绍:这2个魔法,偏转飞弹:远程伤害百分比减伤,坚韧不屈:加防,降低远程近程伤害。
愤怒大师:对正当之力、疾速行动,都增加1个群体形态魔法,施法消耗为单体的2倍。同时释放这2个群体魔法后,英雄行动力消耗只有原来的一半。同时光明圣言魔法威力+4。小辉介绍:这2个魔法,正当之力:给部队加攻击,疾速行动:给部队加主动性,能更快的轮序到攻击回合。
上述3个大师作用都不同凡响,可以自己酌情都学或挑选。小辉建议都学。
另外,小辉语重心长的说到:学习光明魔法,到山东蓝翔技校。
章节2:光明魔法介绍
以下介绍的魔法,如果涉及到持续回合数,一律等同于英雄的SP(魔法威力),所谓的回合,以主动性为10的生物的一回合为准。
先介绍佑福大师涉及的2个魔法
这就是英雄无敌系列中的祝福魔法。日常多多使用。光明魔法的子技能佑福大师,学会以后,增加群体形态,对部队的输出有强大的量变提升。强烈建议学习佑福大师。
这是英雄无敌3里的驱散魔法,佑福大师也能把这个魔法变成群体。所以顺手讲了。这个魔法是计算概率的。群体状态下,每个目标的驱散概率都是单独计算的。
最终驱散机率=基本机率+(驱散者等级-原施法者等级)×3%。也就是说,如果高级施法者释放的魔法,低级施法者去驱散,大概率要失败的。
对于施法生物,未升级的1-7级生物等级按1-7级计算,升级后的生物按2-8级计算。
再介绍防护大师涉及的2个魔法
这个是对部队的防御值直接加成。通过提高防御,来降低敌人远程和近战的伤害。
这是对敌人远程伤害进行百分比降低伤害。小辉注释:类似英雄无敌3里大气神盾。参考一下英3里的设定。气系魔法:大气神盾:3级的气系魔法,初级效果使被选中部队输到的远程伤害-25%,中级使被选中部队受到的远程伤害-50%,高级使所有部队受到的远程伤害-50%。
能明显看出来,比英3里的效果强了不少。英3里只有高级气系才能导致群体部队受益,并且高级气才能减少50%伤害。
再介绍愤怒大师涉及的2个魔法
这个是对部队的攻击值直接加成。通过提高攻击,来提高对敌人的远程和近战的伤害。可能很多朋友都困惑这个魔法和祝福有啥区别。简单的讲,祝福提升的是基数,正当之力提高的是系数。如果大家有兴趣,以后有时间,我再展开分析和评测。
注意,这个魔法提高的不是兵种在战场上的移动力。这提高的是,兵种出手速度。加了这个魔法以后,兵种的出手频率会提高很多。
好了,6个拥有群体形态的魔法介绍完了,下面介绍剩余6个
只要是生命部队,不客气的说,这个魔法都应该越早学会越好。这是英雄无敌5里,最强的初期魔法,打野无损全靠它,唯一遗憾是这个魔法很难提升效果数值,不学光明魔法和学习到高级光明魔法,效果是一样的,只是持续回合数增加了。
这个魔法是3.0版本增加的新魔法。非常强劲,热血推荐。同时也由于这个魔法过强,导致虽然是2级魔法,竟然没有群体形态。小辉感言:我爱这个魔法,就像爱下图的美女一样。
大家看完美女了吗?进入贤者时间了吗?好,我们继续。
刚才讲的魔法净化,只能解除当前中的负面魔法,如果想后续免疫敌人的魔法,就只能用这个了。驱散自己的正面魔法,有点坑爹,只能说是勉强接受了。
传送,老样子。过。
哭泣,英雄无敌3中的王牌中的王牌,逆天的魔法,这次被直接砍成了渣,基本1次战斗中,不能使用太多次,要不然有的你哭。因为每次使用,它都会使目标部队的基础生命上限削减10%。如果使用了10次,生命铁定变成了1。要命的是,使用魔法的时候,复活部队数量,并不是按当前的1来算的,而是还按之前部队的最初生命上限计算的。所以啊,当心吧,这个魔法实际使用,可能都不如2级魔法:活力再生好用。当然,2个魔法可以搭配。看你如何秀出操作了。
怎么说呢,有效果,但没你想的那么有效果。有应用场景,但是很少。大规模作战肯定还是先加疾速行动和一堆增益魔法,再考虑这玩意。自己权衡吧。
伤害上限很高,但是使用场景还是不多,基本都是大型决战,收尾阶段才用,战斗刚开始,用这个魔法根本没伤害。自己的部队死的数量越多,效果越惊人。
公式里的sqrt是开平方的意思。
英雄无敌5圣堂族英雄全解析(上)最差的天赋竟然是女皇
大家好,我是小辉,欢迎收看英雄无敌5系列文章。这个系列将详细介绍英雄无敌5的方方面面,有想学习英雄无敌5的朋友可以关注头条号:战棋游戏,查看过往文章。
摘要:本文主要介绍圣堂的全英雄、分析英雄在早期,后期的优势劣势,并简单介绍技能选择等等,由于五代3个资料片英雄太多,本期只介绍1.0的10个英雄。伊萨贝尔、哥德里克2个战役英雄和以及圣堂的8个普通英雄。
讲圣堂英雄肯定从伊萨贝尔讲起,英雄无敌系列不知道为啥,总是喜欢搞个女皇的主角,3代埃拉西亚的光复讲的就是远嫁到恩洛斯大陆的凯瑟琳在危难之际受命,重新回到埃拉西亚拯救破碎的王国的故事,最终登基女皇。五代的女主角,又是这个套路,不过这回套路复杂。恶魔来杀女主,中途干掉了女主的未来老公,恶魔竟然爱上了女主,最后居然为了女主放弃了自己的恶魔身份,反而被恶魔追杀。韩剧都编不出来这么离谱的剧情。
伊莎贝尔
英雄特技评分:3.5分英雄颜值评分:5分
总评分:4.25分
特技:君王风范,2个效果a、训练减少费用。这个小辉实测过,在上一篇文章里写过,实际是从第二级开始,每级减少1%。 参考这篇文章:
顺便说下,如果有3个城,那么就需要这个英雄挨个城里去训练部队。。。等训练完,下周又到了。。。。这个英雄特技,完全不适合当主力部队。
b、每天加250金币,这对于辅助英雄还行,圣堂尤其缺钱,有钱的话通过训练可以搞出海量的部队。但这对于主力英雄。。。。好尴尬。可能有同学不服气,来做个对比,埃兰妮带着251个农民就比伊莎贝尔加钱加的多了。凑251个农民很难吗?
虽然当年蝙蝠侠曾经自豪的说:自己的超能力就是有钱,但这个每天250无论如何也算不上有钱吧。
但是呢,虽然英雄特技不太适合当主力,但是颜值即正义,美女英雄就是靓,必须满分,因此综合评分4.25分。
第二个讲讲护花使者哥德里克。
英雄特技评分:5分英雄颜值评分:3.5分
总评分:4.25分
英雄特技:完美骑士:也有2个效果。
a、增加骑士英雄最核心的技能:佑福仪式的效果,提升部队4个主属性:主动性、攻击、防御,士气,而且更猛的是变成了群体。相当凶狠的辅助效果,简单的讲,在越大规模的对决中,自己的部队越多,这个技能的表现越变态。而且主动性可以通过群体加速继续增强。。。想想吧。。。后期决战,圣堂的农民能加到多少主动性。
b、光明魔法的耗魔降低1。在早期相当给力,极大的提升了英雄的续航。
英雄自带急救帐篷,能降低战损,早期打野非常舒适。推荐使用。极度适合当主力英雄。
玫芙
英雄特技评分:3.5分英雄颜值评分:3.5分
总评分:3.5分
英雄特技:风舞者:虽然对加速有巨大加成,但是,这要看和谁比,和哥德里克的群体佑福+群体加速比,那就肯定不够看了。
这个特技早期意义并不是很大,导致玫芙的升级速度其实也就是一般。实际打野,很快蓝就不够,要尽快点出光明的愤怒大师,让急速行动变成群体效果。但是和哥德里克的0费释放群体佑福比,人家还加攻防和士气呢,众所周知,士气对圣堂的影响可不是一点半点,差距太大了。
更要命的是,实际使用,玫芙由于开局有3个初始技能,升级的时候,子技能选择非常混乱,就算运气好,碰上机械学技能,学了以后,子技能更乱套,学会三连弩简直是奢望。打野更举步维艰。
颜值不行,我是特别不喜欢。
拉特格
英雄特技评分:4.5分英雄颜值评分:4分
总评分:3.5分
英雄特技:英雄无敌3后勤是绝对的王者,到了五代,轻微下降,给个4.5分代表我的诚意。跑得快确实好用。五代地图偏大,城镇变少,想堵住敌人英雄变难了很多,此时移动力就是决定性的,不管是是追击还是逃跑。
颜值我不是很喜欢,介绍里写他是个浪子,我是持怀疑态度的。勉强给了4分。
埃兰妮
英雄特技评分:4.5分英雄颜值评分:3分
总评分:3.75分
英雄特技:几乎每盘圣堂都会找机会把她招募出来,由于自带募兵术,第七天就趴在城里加产量就好了。有机会升级,点出训练专家,点满反击,可以让她主训练,挨个城市溜达训练。
颜值!!!这种面容,谁喜欢谁要吧。我认为埃兰妮是一个能干的女人,也是一个不能干的女人。
拉兹罗
英雄特技评分:3分英雄颜值评分:2分
总评分:2.5分
英雄特技:步兵司令。有人玩圣堂主步兵输出吗?决战的时候,由于仇恨的原因,敌人往往不打步兵,所以残局剩下的大部分都是步兵,但这也不是用步兵特技当主力的好理由。。。。。。。用骑兵特技当主力可能早就杀光敌人了。
没有人回答,颜值也不讲了,我们继续点评下一个英雄。
维托里奥
英雄特技评分:5分英雄颜值评分:4.5分
总评分:4.75分
英雄特技:攻城技师:太牛了,作为机械流的圣堂最佳人选。出生自带弩车,优秀!!!!!出生就带弹射,升1级点高级机械学,再升1级就有机会学会三连射了,战斗力基本成型,就这么简单。俗称:开荒之王。
后期主力对决可能稍微弱一点点,但毕竟早期开荒速度快,英雄等级多,技能多,宝物多,资源多,部队多,已经足够掩盖天赋在决战的羸弱了。
颜值,越看越喜欢,必须打高分。
艾莲娜
英雄特技评分:4.5分英雄颜值评分:3.5分
总评分:4分
英雄特技:狮鹫训师:挺好用的,狮鹫没生就能俯冲。
打野期对付野外远程非常舒适。
后期决战主要看主战兵种,如果狮鹫巢穴多,爆狮鹫也是一个思路。
颜值,一般,再见。
克劳斯
英雄特技评分:5分英雄颜值评分:3分
总评分:4分
英雄特技:骑士统帅:我前几篇写过,圣堂主力部队就是骑士,所以骑士特技必须满分。这伤害公式和英雄等级挂钩,最终决战输出简直爆炸。
打野期由于暂时没骑士,早期也可以走机械流过度。不过需要一点点运气。毕竟出机械学,对圣堂来说有难度。
颜值,一般,捏着鼻子忍住吧,关了灯都一样。
杜戈尔
英雄特技评分:5分英雄颜值评分:4分
总评分:4.5分
英雄特技:射手司令:非常适合前期的英雄。后期也不弱。如果早期走机械流,要尽快补出燃烧箭。
带着弩兵打野心情愉快。
颜值嘛,过得去。
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