关于罗马帝国之罗马复兴密码很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:
初中的时候开始接触到这个单机游戏,那时候上学比较忙但是有空的时候就会玩一会现在每天基本都会玩几盘,最后输了的还真比较少,除非真的资源什么都没了,这盘真的就打不下去了.那时候懂得并不多,接下来具体说说帝国时代之罗马复兴还有在玩这个游戏的吗
PC端即时策略的老大哥-《帝国时代:罗马复兴》
《帝国时代:罗马复兴》作为微软1998年推出的即时策略游戏,如今已经走过了20年,称其为即时策略游戏的老大哥,或许并不过分!
谈起帝国时代,或许更多的人知道的是《帝国时代2·帝王世纪》吧!不过,罗马复兴的推出是那个年代的微软在游戏软件领域的一个重要,游戏的高度娱乐性,纷繁浩杂的兵种、武器以及模拟各个历史时代出现的人类技术使人眼花缭乱,就算不能说是划时代产品,但也能说它占据重要地位吧!
游牧、石器、工具、青铜、铁器五个时代,每升级一代就能获得新的科技,这个设定可以说是游戏的核心设定了。配合以多国家、多兵种、多地图,构成了《罗马复兴》这个经典的游戏!
作为炎黄子孙,选择国家是哪个?当然是”商”了!前期拥有无与伦比的发展优势,可以用最快的速度进入青铜时代,出兵征伐,是罗马复兴前期最优秀的民族!等你装备好一队战车射手时候,敌人才刚进入青铜时代不久,想想那种感觉,棒~
在游戏后期,即铁器时代,遗迹这个设定相当的有趣。每个国家的遗迹可能都有不同,但其作用是一样的!在胜利条件是征服的情况下,遗迹那就只是个宏伟的建筑;胜利条件是标准的话,只要你的遗迹撑过2000年,那就直接获胜了!这个招嘲讽的建筑是国力强大的直接展示!
《罗马复兴》的兵种繁多,这里就不再去赘述了。同一个兵种,每个国家的战斗力是不一样的,加之科技的加成,同一个兵种的强弱十分明显。当然,除了这些以外,别忘记了当年打不过电脑的神器哦!奶嘴杀手、黑/白色的火箭跑车、超远攻击的连弩,甚至还能控制动物攻击的作弊器,不知道你还记得吗?
在各种类型游戏频繁迭代的今天,不管是画质还是内容,都要比20年前的游戏好太多。但我还是喜欢以前的老游戏,闲暇的时候开开人机,打上几局,岂不是美滋滋?有时候想想,这个游戏真的这么好玩吗?我是怀念这个游戏,还是怀念那时候的青春呢?
罗马复兴高手攻略
老话说得好,隔行如隔山。一个人单挑七家极难电脑,在如今的年代,只能算个一般菜鸟。首先,学会在最短时间升青铜。你点青铜,如果在11分之
后,基本败局已定。怎么升级最快呢?很简单。只要你家地盘开局有五堆食物就可以。开局有大象多远都要引。开局杀鹿也可以。杀象只能发三次长
矛就有危险。基地造一个农民的时间和一个农民造一间房屋时间一致。第二点学会利用地形,尽量用建筑物将基地周围的路封死,只留下马房一个出
口。这样就可以放心从容不迫的发展和进攻了。第三点多多发展科技,拉大与对手的实力差距。第四点利用罗马复兴的BUG,也就是一边用基地造农民
,同时一边升级,只要比别人多几个农民,以一对二,以一牵制两个,可以说没有太大的问题。第五点随着战局发展,一定要记得发展3到5个总部,
用农田围起来,不停按H,将食物掏空,疯狂发展农民数。一般来说20分钟,40个农民五马不断。当时间到30分钟,农民70比较正常,就要考虑,准
备点击升级铁器了。第六点兵种压制,三个箭马可以换一个双头马,一队双头马可以换一队黑骑。尽快升级双头马可以尽快取得战略压制。第七点怎
么爆兵呢?造40个马场,这是选择造兵,可以将总人口上涨到300以上。第七点,当资源只有三堆,而且比较远,你能做到23农,五马不断吗??第
八点,战术运用,比如用四箭马反复骚扰,比如战略防守,以一家之力牵制敌方早期两家兵力,为全局作贡献。比如快攻,以不发展经济科技为代价
《帝国时代之罗马复兴》还有在玩这个游戏的吗
初中的时候开始接触到这个单机游戏,那时候上学比较忙但是有空的时候就会玩一会
现在每天基本都会玩几盘,最后输了的还真比较少,除非真的资源什么都没了,这盘真的就打不下去了.
那时候懂得并不多,操作也比较糟糕吧哈哈
到后来总是会时不时的想起来这个游戏,只有几个农民给你,然后慢慢把自己的国家弄强大,保护好自己的家园
印象最深的一直就是炮塔
一开始玩的是普通模式,就是大家都是从最初级的采矿开始,现在不喜欢玩这种了,现在都是玩的死斗模式,大家有一定的资源,拼速度拼战略吧.
我都是和电脑玩,一般玩八个国家,习惯和 黄*、橙色、银色 是盟友关系了.最喜欢玩的国家是 希腊 和 罗马 ,最喜欢这倆的建筑风格了.
但是这个游戏的不足呢就是,很多兵会伤害到朋友,而不小心打到他们了呢,就会和你接触盟约关系.所以我都是边玩边存档,预防万一.因此我一般只用两种兵, 弩炮 和 重骑兵
和电脑玩,斗不过电脑的速度,都是死拼,每种兵基本都有弱点和它的克星,电脑的基本都是硬斗,我就是用去克敌人的那种兵去对付他们.所以一般结果都是盟友们一开始大规模产兵去死斗,到最后没有资源了,我一个人守着我们四个国家,昨晚玩的那趟就真的守不住了,因为到最后我自己也没有资源了,对方四个斗我一个,实在扛不住了.附近的黄金采矿也没有了( •̀ ω •́ )y
我现在玩都是一开始就和朋友的建筑弄在一块,和他们一块对付来攻打我们的敌人.
操作比较手残哈哈,我也不知道我一个女孩子为嘛会喜欢这种类型的游戏,可能上辈子是个男的-.-
把历史题材带进即时战略中的游戏——帝国时代·罗马复兴
熟悉的游戏界面
帝国时代
在吸收了《星际争霸》和《文明2》的精髓之后,微软旗下著名的全效工作室在1997年发行了一款即时战略游戏,游戏画面在当时显得十分精细,而且是将各个民族以游戏的形式呈现出来,使得战斗史实模拟性有了很大的提高,代入感很深,你仿佛不仅是一支部队的指挥官,还是整个名族的领袖,指导着整个文明的发展方向,上演一个名族的兴衰荣辱。
我仿佛还能记起载入界面的BGM
虽然这并不是我靠前款接触的即时战略游戏,但在当时却是我玩的靠前款最投入的、最耗精力的策略游戏。游戏中的每首BGM我都听不厌,听起来可能没有现在的电子音乐来的激情四射,但总是深入人心,把玩家带入那片危机四伏的大草原上。
动动手指,便能指挥几个人去砍树,收集食物,我记得那时大草原的动物非常逼着,而且对城镇的发展有着很大的威胁,一头大象往往需要我牺牲好几个村民,才能最终将它击杀,动物倒地之后还会被大自然的食腐动物消耗掉,如果不及时收集被猎杀的动物的肉,那肉将会越来越少,最后剩下一堆白骨,这一点十分写实。
游戏从一无所有的石器时代,一直发展,玩家的村民从一开始的一丝不挂,进入到逐渐形成文明的工具时代,深深的感受到了人类文明发展的艰辛。
当我们的势力得到壮大之后,我们可以训练自己强大的步兵,骑兵,国力得到了进一步的增强,物资丰盛的我们,将要开始实施重大的策略——战争。没有什么再能阻挡我们的扩张了,为了获得更多的资源,为了获得更大的国土,我们需要与别的国家进行战争,以武力获取更多的发展必备物资。小小的游戏也反映了大自然的演变规律,受制于文明的落后,人类只能发起战争。
战争是残酷的,也是历史选择的必然结果,人类不断在战争中进步,演变出新的战斗方式,新的战斗武器。
最后用自己收获来的新科技,完善自己的国家,提升自己的综合竞争力,采集更多的资源,不断开发更先进的技术,因为,落后就要挨打。国家只有强盛起来,才不会被人看不起,才不会被人欺负。
罗马复兴的亮点
《罗马复兴》让历史题材走入了即时战略游戏中,如果说,历史背景的加入是《罗马复兴》的硬实力的话,那么这个游戏的软实力便是创新。与传统的即时战略游戏不同,《罗马复兴》拥有更加多样化的玩法,玩家既可以直接消灭所有敌人,也可以占领所有的文明遗迹,并守护着直到胜利,在当年,这样的玩法是《魔兽争霸》以及其他即时战略游戏所不具备的,凭借着这一点的创新,全效工作室给《罗马复兴》带来了独特的魅力。
有条件时间的朋友们,可以重温一下这款全效工作室的经典游戏,而且文件才几十兆容量,小容量。
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