关于阿玛拉王国之惩罚诅咒解除很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:
游戏简介:(游戏差不多有40G的容量)阿玛拉王国:惩罚重制版中文版是由官方发布的高清重置版本,从生机勃勃的Rathir到广阔的Dalentarth再到Brigand Hall Caverns严峻的地牢,揭开Amalur层层秘密。接下来具体说说高分魔幻大作阿玛拉王国惩罚
惊艳与遗憾并存的《阿玛拉王国:惩罚》深度评测
最近的《阿玛拉王国:复刻版》不知道各位盒友都买了没有,其实可聊的东西不多,倒是这个游戏本身Nice觉得是非常值得深入赏析一下的,所以特意写一篇文章来和大家一起分享下。文中包括这次复刻、游戏开发内外以及优缺点都会全面的来分析一下,文章有些长,谢谢各位可以耐心读下去。
先聊聊这次复刻
本作复刻水准真的是一言难尽,显著的画面提升、UI优化和系统改进统统没有,只是整合了原本所有的DLC(豪华版会有一个新DLC内容),新增的的只有对于超宽屏和4K的支持,新的高难度等级以及蹩脚生硬的官方中文。而且相较原作不错的优化,这次反而还出现了不少bug(有的甚至会卡关卡任务)……不过正因此次复刻如此原汁原味也刚好“方便”我们来聊聊这个对于玩家而言有些陌生的ARPG作品,除去游戏本身,本作开发时的台前幕后也都有不少极具戏剧性的故事,非常值得好好聊一聊。
这次的复刻版直接在副标题前面做了改动——“RE-Reckoning”
群英汇集的新IP
本作虽然在当年是RPG领域的全新IP,但幕后的开发团队却大都是耳熟能详的角色(业界内外)。先说公司,本作由38 Studios与Big Huge Games联合开发 ,前者虽然是新创立的公司,但老板是波士顿红袜队的传*投手柯特席林(Curt Schilling),他在退役后便因个人兴趣创办了这家游戏公司,目标就是要做出较好的RPG游戏(对标的竞品就是山口山和老滚);而Big Huge Games就不必过多介绍了,著名的《国家的崛起》系列就是他们的招牌作品,被收购到38 Studios之后便手握7500万美元的预算(从当时面临失业潮的梅罗罗德岛经济发展协会招商而来,资金其实是民众债券),在当时接近一个亿的大手笔啊!使用正在制作的一款游戏为基础来开发阿玛拉王国这个IP的单机作品,而同IP下的MMORPG方案也一直在计划当中。
38号就是这位球星当时身背的号码
也许开发商会让你觉得有些星味儿不足,但开发者们可都是绝对的大佬,这套明星阵容一直以来都是本作卖点的一部分,在复刻版本的Steam商店简介页面依旧可以看到:本作邀请到了《上古卷轴》三代和四代的首席设计师肯·罗尔斯顿(Ken Rolston)作为本作主设计师,还有《辐射3》与《上古卷轴4》的设计师马克尼尔森来打“辅助”。著名漫画《再生侠》作者托德·麦克法兰(Todd McFarlane)则担任艺术指导,最终游戏呈现出来的奇幻风格令玩家印象深刻;音乐部分则有格兰特·科霍普负责;而至于剧情层面,邀请到了常年沉浸在奇幻领域,撰写过著名的《黑暗精灵三部曲》的R·A·萨尔瓦多,而且老板也亲自下场一起撰写了不少故事,不得不说为了圆自己的奇幻梦,这钱花的太值了。几位大佬的轰动效应显然还不够,38 Studios还带来了高年薪、高福利的员工保障,并且大量招当地应届毕业生扩充体量(这也是当时招商的条件之一),可见这位退役球星不仅仅是简单玩票,而是就像球队转会买球员一样投入,不过这些游戏巨匠们打造出的银河战舰究竟能不能起到出色效果就不得而知了,想必从体坛退下来的老板也明白这一点。
除去复活的THQ和做复刻的工作室,38 Studios早已成为历史
核心的战斗系统
Ken Rolston的加盟不仅仅是一个简单的领导者作用,他的核心设计思路贯穿了整个游戏系统—— 也就是基于带有主导性叙事驱动的超大型开放世界ARPG,而其中的亮点则在于受到了《战神》系列作品的启发,为本作打造出了一套非常出色的战斗系统 。这套系统非常类似传统的清版动作游戏,玩家能够操作的空间相当大:随时切换的主副武器、作用强大的各类技能、地滚翻闪避和盾牌弹反、命运槽攒满后(随战斗积攒,战斗风格越华丽速度越快)开启的全程“魔女时间”和QTE处决的惩罚系统(Fateshift),甚至还有潜行刺杀……几乎是能给到玩家的都给了, 但唯一的问题的没有跳跃动作 ,可能制作组也是综合考虑了战斗系统的结合度,这方面来看问题不大,不过我们后面会讲到一些其他的影响。
战斗中玩家的选择相当多
命运槽满之后演出效果就很有内味儿
而能够承载这套战斗机制的,就是本作在角色动作上的投入设计了,综合下来算是欧美ARPG游戏中最为出色的作品之一了,视觉效果酷炫、招式丰富,手感顺滑尤其是关键的打击感绝对能靠前时间惊艳到玩家:如果说战锤、巨剑、匕首、长弓等兵器已经有些腻了,那么招式华丽的法杖和灵动潇洒的蛋刀则绝对能让你印象深刻,各种按键组合、长按、快慢节奏的招式释放丝毫不拖泥带水,九大类武器的设计也都很丰富,绝对不是简单套用出招模板做出的换皮战士。至于各种技能与动作层面的出招也不违和,不会让玩家在平砍过程中只是简单粗暴的按数字键。
蛋刀!
就算是释放魔法也依旧带感
面面俱到的RPG体验
前文提到过本作巨大的野心,所以并不是以动作系统为卖点的细分市场作品,其在RPG其他层面自然也是不落下风,最显著的就是角色培养和风格build了。每次升级玩家都会先选择冒险技能,这是纯单列递增的路线,什么口才、炼金、锻造等内容应有尽有,对应非战斗流程中的一些机制交互; 然后最主要的build在天赋树上,力量、灵活与魔法三系也正好对应了各自能力技能与三大类武器(每类三种)招式的提升选择。 这种设计简洁明了,有不少优秀的ARPG也很喜欢使用类似设计以帮助玩家进行游戏风格的培养和选择,比如近年的《刺客信条:奥德赛》,已经彻底脱离AVG的玩法,成为一款优秀的ARPG游戏了。
同时与三系天赋树配合的是创新的命运系统,这套系统会根据你三系加点情况来提供选择不同能力加成的选择,其实就是一套转职系统。因为每次升级都可以进行选择,所以游戏是很鼓励玩家多多尝试套路的,博而不精的加点也完全可以,算得上是不错的设计。 因为战斗系统的突出,武器选择与天赋命运相辅相成,自然就成为了最核心的build部分。
三系技能树对应武器选择,特点鲜明
命运系统给了玩家很大的自由
游戏顺应潮流给予了玩家一个非常巨大的开放世界,并且其面积之大很有可能是受到了MMORPG计划的影响。不同场景风格迥异,美术风格非常不错,同时为了方便战斗而设定的视角总是略微压低,让场景风光的纵深观感变得若隐若现,游戏也是别出心裁的设计了不少有光线配合的高挑景致,每当你主动推动右摇杆拉高视角时,都会有小小的惊喜,加之在当时不错的画质和大气的地编水准,可以说在影音体验层面塑造一个宏大世界的目标是达到了。
不过正因如此“不能跳”就成了约束所在,一个如此震撼宏大的开放世界,大可以设计一些需要使用跳跃来探索的有趣元素来提升纵向深度,但本作不仅没有跳居然还有空气墙!着实让自由探索的代入感打了折扣。世界中依然有数不清的支线任务,探索元素、各方派系,以及和NPC的互动选择,而住房系统算是个小亮点,本作中提供的不少住房都各有特色,从最开始的废弃城镇小屋只能简单装修到后面就变成了真正随意扩建的城堡,颇有《神鬼寓言》的既视感,绝对能让玩家们满意。
即使是复刻了几年前的画质,但在高分辨和锐化后也总是能有惊艳之处
各种你能想到的RPG中的设定都有
至于剧情上也是正宗的剑与魔法奇幻套路,你能想到的一些设定也都存在。从最开始扮演一个死人在被送到停尸房的路上复活,主导性叙事的风格立刻凸显,整个故事流程以命运与拯救为主旨,慢慢从各种故事对话中穿针引线,在玩家眼前铺展开来。
身负蛋刀来到一座陌生的古堡
遗憾的失败
“从栩栩如生的城市到广阔的平原再到阴森地牢,慢慢揭开阿玛拉的层层秘密”,宣传中提到的“比任何单机游戏内容都丰富世界任务”,其实算是做到了它该有的东西。但这个在当时数一数二庞大的世界莫名其妙的传送点很少,没有坐骑的情况下玩家大多数时候都在跑路, 而且整个地图过于平面化,纵向深度和带入感更是难和天际省相提并论 ;选择、支线以及各种派系玩起来大同小异,叙事的结合也是中规中矩,主要是因为玩家选择的影响变数并不大, 加之大体量带来的后劲不足,让对标生软也成为了奢望 。玩家很容易在前期沉浸于不同武器的连招、升级加点的权衡以及美术效果,可在这个大世界和故事中体验一段时间后,在装备词条、清单任务和不断跑路的“轰炸”后,体验心流自然迅速下降, 这种逐渐丧失乐趣的体验间接原因是整体开放世界代入感的缺失以及叙事体验的不足;而直接原因就是大体量堆砌出来的元素过多,单机网游一般的跑路、战斗、做任务,真的是让游戏变成了好看不好玩。
景致出色的大世界,却因为移动的不便而显得令人恼火
各种系统和故事一股脑的堆到玩家眼前,总感觉差了些什么
游戏发售后仅仅三个月38 Studios宣布破产,同时类似设计却更为出色的《龙之信条》发售,巧的是本作的目标《上古卷轴5》则是三个月之前发售的,半年时间的三款作品,也注定是游戏历史中非常值得回味的。最终《阿玛拉王国:惩罚》获得了120多万份的销量、还留下了那个残存的网游计划和各种拖欠的债款,至于后面发行商EA为游戏做出的DLC活动策划,也都是无济于事了。毫无节制的开销和纯粹堆砌的开发思路对于任何产业而言都不是百分之百成功的保障,虽然本作绝对称得上优秀的作品,当年也拿下了IGN9分的高评分,但最终的成品由于网游开发多多少少潜移默化的影响,让本作最终在“不能跳王国”的调侃外又多了“单机网游”这样的评价,确实是有些可惜了。
这次复刻带有所有DLC,包括一些在前期非常实用的武器
结语
其实说了这么多,盒友们也能看出我在文中所比较的对象都是著名的RPG作品(当然这也是游戏立项时的目标),这么相比差距确实是存在的,但单拿出来的质量绝对是不俗的水准,更何况还有拔尖的战斗系统。所以说差距只是一方面,但远远不到这么失败的程度,剩下的锅谁来背就一目了然了。
虽然难称顶级,但综合素质仍属上乘
高分魔幻大作《阿玛拉王国:惩罚》
今天为大家推荐一款魔兽画风的魔幻RPG大作《阿玛拉王国:惩罚》,游戏是EA制作发售后玩家们的对此评价直追老滚5的游戏,画面、职业玩法、装备和开放世界的探索以及剧情都很赞,当然最出色的是其战斗系统。
大作家执笔的魔幻剧情
《阿玛拉王国:惩罚》的故事剧情由《纽约时报》畅销书作家R.A. Salvatore负责撰写。在游戏一开始,玩家控制的角色从一个名为Well ofSouls的井中复活。这次事件给阿玛拉王国的居民们带来了意想不到的后果,而你,也因此得到了与众不同的力量。
这样的故事有很大的空间可以让作者挖掘,而随着玩家在游戏中的不断探索,越来越多的大陆和岛屿会展现在玩家面前。《惩罚》的世界不如《辐射3》、《天际》那样开放,但也不是《质量效应2》那样相对狭窄的世界,玩家仍然可以在游戏中畅所欲为,但整体环境是一个更为紧凑、有秩序的世界。
无与伦比的战斗系统
游戏的精髓在于战斗系统,玩家可以完全自定义角色的长处和优点。玩家升级后获得的点数可以用在3个技能树中 – Might(力量), Finesse(灵巧)和Sorcery(巫术),分别对应我们所熟悉的战士、盗贼和法师。但这并不意味着你就必须是一个拿着法杖的法师,你完全可以拿着双手锤,冲入敌阵,一阵乱打之后,放出个火焰风暴终结附近的敌人。
RPG元素可玩性极强
这款RPG装备也是相当的丰富,喜欢ARPG的玩家大可放心;而且游戏中还有附魔系统,使装备和武器更加的多样化。游戏中一共有3个职业:法师、战士、游侠,其天赋也是分别对应;每种职业都可以转职成更强大的职业,甚至可以转职成双修或三修的全能职业,可以让你同时享受砍杀和魔法的乐趣。初玩了一会,发现游戏中配合天赋点和职业,可以衍生出几百种的玩法。
魔幻画面和震撼音乐
游戏整体音乐相当不错,背影音乐、人物配音、战斗音乐等和游戏都结合的很好,各种场景之间不同的音乐也能让人细细品味;值得一提的是任务提示都有配音,战斗音效也很火爆。
试玩版中整体的游戏画面让我惊讶,出乎意料的棒。画面整体风格有点类似于油画,但亦有明快鲜艳的画风;几个场景间画面的切换和细节的表现,都说明该游戏的美工兢兢业业。
结语
阿玛拉王国:惩罚 官方重制高清中文版 经典动作角色扮演游戏
游戏简介:(游戏差不多有40G的容量)阿玛拉王国:惩罚重制版中文版是由官方发布的高清重置版本,从生机勃勃的Rathir到广阔的Dalentarth再到Brigand Hall Caverns严峻的地牢,揭开Amalur层层秘密。作为靠前位从死亡之中复活的战士,拯救被恶性战争所摧毁的世界,并控制永生的钥匙。
从某种角度来说,《阿玛拉王国:惩罚重制版》也还算是一款值得一玩的RPG,即便这次的复刻也就算是刚刚达到最低标准。不过话说回来,例如《红色派系:游击战》、《火爆狂飙》这样的游戏,其机制与创意在当年就让它们显得是如此与众不同,放到今天这些机制也还是绝对独一无二的;相较之下,当年让《阿玛拉王国:惩罚》脱颖而出的内容,早已成了近十年来所有RPG的标准配置了。大多数情况下,《阿玛拉王国:惩罚重制版》快节奏的动作部分还是挺有趣,在它广阔的世界里也有不少值得看、做的事情。但是在历经近十年的电子游戏创新、发展的历程之后,这款游戏就不再给人以特别与众不同的感觉了,反而是其技术问题让人难以容忍。《阿玛拉王国:惩罚重制版》很好地提醒了我们:是什么让这款游戏的原作在当年如此出色,不过更重要的一点在于:它也验证了我们十年间前进的步伐是多么的大。
游戏特色:
新的城镇。
新的支线任务,新的地下城和新的神秘人物。
新的敌人和地下部分:玩家将要接受命运的考验,新的敌人和危险将会接踵而至,总计有5个大型地下部分供玩家游玩。
新的命运和装备:**有3种新的命运选择,9种新的套装,6种新的护甲以及18种新的武器。
网友评价:
该作带来了关于RPG游戏中的战斗模式的广泛探讨,并为其将来可能出现的对手设置了一个很高的目标。但是不要被它表现出色的游戏性迷惑
传*与经典《阿玛拉王国:惩罚》遨游神秘和魔幻的世界
《阿玛拉王国:惩罚(Kingdoms of Amalur:Reckoning)》由著名游戏公司EA于2012年发行,是一款相当有历史的老游戏了,但这丝毫不能掩盖他的光辉,2016暑假小编我靠前次发现这个游戏时,就感觉找到宝藏了*^O^*
初次进入游戏,经过一小段有趣的剧情和搏杀,就进入到王国之中。(不得不说,我很难相信这是2012年发行的游戏,精美的画质,强大的魔法系统,极致的战斗过程,极有代入感的剧情生动而不乏味)
靠前次进入王国,我就被这里的一切所吸引,中世纪风格的建筑给我一种魔幻而又美丽的奇妙感受,欣欣向荣的王国生活,每一个人,emm…NPC都富有生机和活力,一片和谐。
在游戏过程中,我情不自禁地沉浸在游戏带给我的欢乐之中,如果你也是西方奇幻RPG的忠实粉丝,你肯定会和我一样沉迷于其中。(不是的话,我相信你也会被他所震撼和吸引,哈哈哈哈^O^)
阿玛拉是个充满了魔法的世界,陌生的风景,充满异国情调的城市,遍地的野兽、骷髅,丰富多彩的人物,在神秘的阿玛拉冒险,解开其中的秘密。
给大家看看阿玛拉的地图略简,里面的更多精彩还要等着各位冒险者去探寻了:D
在阿玛拉中,你可以是一个战士,或者剑士,刺客,法师,骑士,弓兵,等等,还能搭配各种魔法和技能,让你遨游在这充满魔幻与神秘的大陆之上。
这里我还要再吹一波,阿玛拉各种系统的细致入微是真的厉害,装备,宝石,潜行,开*,炼金,经商等等各种,丰富多彩,真的能看出制作者和策划们的用心良苦了。
对啦,《阿玛拉王国:惩罚》的配置要求很低很低,游戏整体大小9个G左右,优化极好,几年前的显卡都能随便畅玩啦!(由于是单机游戏,所以推荐小伙伴们去逗游平台,或是游侠网去下载啦)
最后来一个小评测吧!
剧情感觉 8.5分:剧情十分出众,只是有些难以理解。
画面表现 8.0分:美丽的景色和出色的动画被表现不是太出众的角色模型所拖累,我希望人物说话的时候嘴唇能准确的对上。(在2012年,这画质我觉得可以9.0)
音效表现 8.5分:背景音乐不多,但是配音非常到位,为整个剧情增色不少。角色有很多对白,这是个不错的设计。
上手体验 9.5分:游戏中的精品。《阿玛拉王国》为其他游戏设定了一个很高的追赶目标。本作绝对值得一玩。
耐玩性 9.5分:我希望所有玩家都能沉迷于其中。
总体评分 9.0: 绝对能撑得上的评分!
阿玛拉王国:惩罚——自由度堪比上古卷轴5的魔幻ARPG游戏
《阿玛拉王国:惩罚》(《Kingdoms of Amalur: Reckoning》)是由38 Studios和Big Huge Games联合制作,EA发行的一款角色扮演类游戏,于2012年2月7日发行。
由38 Studios开发的RPG新作《阿玛拉王国:惩罚》是该工作室的“靠前次”,在之前代号为“水银计划(Project Mercury)”。游戏故事发生在畅销书作者R·A·萨尔瓦多笔下充满神秘与魔幻的新世界“Amalur”。
阿玛拉是个充满了魔法的世界,陌生的风景,充满异国情调的城市,遍地的野兽、骷髅,丰富多彩的人物,在神秘的阿玛拉王国中冒险,解开其中的秘密。
游戏里面不同的武器有不同的连招,有天赋系统,还有技能专精,可以自己锻造装备,自己做宝石,宝石可以镶嵌在装备中,还有套牌系统。
游戏中有很多山洞,形式就像副本一样,每个山洞下都会有一个boss,每征服一个洞,心里就会有一种快感。很多任务都是在洞里面进行的,大部分时间都是在洞里窜来窜去,进进出出。
即使你电脑的配置不是太高,这游戏也能完美运行,背景是几年前的游戏了,风景美如画,动作流畅,职业方向发展多元,技能搭配多样。游戏自由度可以和上古卷轴5相媲美。画风,人物造型个人感觉比上古养眼多了。画面给人有点模糊的感觉,不知是不是游戏制作商故意这样,给人一种梦的意境呢。
以上就是阿玛拉王国之惩罚诅咒解除(高分魔幻大作阿玛拉王国惩罚)的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!
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