关于太阁立志传2开局攻略很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:
上一回我们我们回顾藤吉郎从出道到收两位小弟,以及完成了墨俣一夜城的剧情。这还只是木棉秀吉“出世”(相当于中文的“出人头地”)的开始,所谓木棉,就是表示放在哪儿都好用。接下来具体说说太阁立志传2养成+战略+经营模式+一点RPG游戏模式
太阁立志传2:剧情回顾,从开局收小弟到墨俣晚上城
上一回我们介绍了太阁立志传2这个游戏,很多玩家留言说勾起当年用DOS/V玩通宵的回忆,希望能够回顾一下剧情。那么我们就从靠前主角木下藤吉郎也就是日后的羽柴秀吉以及丰臣秀吉的剧本开始。(PC WIN95中文版)
刚开始我们先刷藤吉郎的起始能力,和靠前代一样,数值都是比较惨不忍睹,这样玩家才会有很大的成就感。开局从击毙今川义元回城开始,这代不用再打桶狭间会战了。还是我们的好基友前田利家来通知秀吉见老板织田信长。从此之后,藤吉郎就是武士,有权利每月开会领任务了。
趁离开会前还有点时间,我们主角可以去马房学马术或者找同事学技能。只是这次好基友不再愿意免费教学,只好找其它人了。
这代领任务有个有趣的竞争设定,常见于买马或买铁炮,还有这代有些任务的时间可以不限一个月,这样就有机会多走一些地方,毕竟地图也扩展了九州、四国和奥州地区。比如买马就一定要去奥州地区,那边特别便宜,还有机会可以碰到神秘商人或者奥州商人。
竞争胜利的话,除了按功劳比例增加信赖,还有竞争胜利的额外奖励,基本做完就可以直升一级,所以尽可能选择有竞争。(只是不好意思赢了好基友,没办法,兄弟俺就是这么优秀)
好消息肯定靠前时间回去告诉老婆(这一代不用伤弥弥的心),两人一合计,既然收小弟,不如就找亲弟(同母异父),于是赶紧跑回去清州镇老家。妈妈非常识大体,小一郎就放心地跟着大哥做武士了(小一郎数值比大哥优秀太多了)
收小弟后可以一起学技能、一起做任务,这里略过。话说打下了鸣海城、岩村城之后,信长突然召大家回去紧急会议,原来是讨论墨俣建城。由于此时藤吉郎还人微言轻,因此就让柴田胜家抢去做吧(让他先趟雷吧)
不久之后,忍者告知柴田胜家毫无疑问地失败了,知道谁是天选之子了吧
为了突显主角的光环,明明信长说给2000士兵,藤吉郎还要夸下海口只要1000士兵。。。这很藤吉郎。
相比靠前代是好基友前田利家提示,这一代就变成是好兄弟小一郎提示,并且蜂须贺小六也从稻叶山镇转到了清州镇。嗯,游戏嘛,就别计较太多。
到了清州镇,蜂须贺小六很快就答应,而且还提出了快速建造的方法以及提供了非常关键的川并众2000士兵。
和靠前代一样,都是要扛住斋藤家的一次攻击。
墨俣晚上城加好多信赖,基本上升到侍大将没问题。这代升官后家里还会及时地升级。所以这代的艺术感给人很舒服的感受,尤其是从靠前代开始玩的玩家相信会有这种深刻的感受。
收了蜂须贺之后,现在就有两个小弟,随从也可以换人。由于蜂须贺懂忍术,而且体力高,小编会更喜欢带他去练属性和进去找百地丹波。(当然大家也可以去找其它浪人的,比如敦贺就有个会剑术,要早点去登用)
太阁立志传2:剧情回顾-征服全RB
上一回我们回顾了藤吉郎三顾茅庐请竹中、稻叶山城改名岐阜城、扶持傀儡将军和金崎殿后的剧情。经历了这么多事件,主角终于得到主公织田信长的莫大信赖,成为家臣的“笔头”(即靠前人),离成为城主只差一步之遥。
有玩家曾经抱怨过太阁2太久当不了城主,除了对属性和技能以外,主要卡的原因是占领的国不足。游戏中设定每个国只能安排一个城主,除了信长所在的美浓国,开局林秀贞就是尾张国的那古野城主;攻打北田时,经常信长会安排调略,很大机会关盛信会连人带城一起背叛到织田家,那么伊势国也不行;南近江一般会预留给明智光秀(坂本城)、柴田胜家(朽木谷城);这样藤吉郎要成为城主就需要拿下北近江国,也就是要灭了浅井家。
为了快速成为城主,藤吉郎开会的时候每次都主张攻城,很快灭了浅井家,终于织田信长就安排他成为今滨城的城主。
在日本古代非常看血缘出身,虽然织田信长不拘一格使用人才,但是当城主等于升了一个阶层,而木下藤吉郎这个姓名来看,木下是低级武士的姓,藤吉郎更是农民的名字,所以信长还是让主角考虑改一个名字。(中国虽然也有大众对名门望族的青睐,但对于更改名字还是极为慎重的。两国文化会有点不同)
主角深知自己晋升速度太快,确实会引起很多人嫉妒,因此带有讨好重臣的意味,从织田家的重臣柴田胜家与丹羽长秀中各取一个字作了姓(怀疑是为了恶心柴田,故意把丹羽的羽字放前面),保留自己的吉,于是羽柴秀吉就诞生了。
按惯例,主角晋升后还是靠前时间向老婆“汇报”(连头像都一起换了)。
亲弟弟小一郎自然也要一起改名字为羽柴秀长(一说是从丹羽长秀拜领名字,然后与哥哥的名字秀X一样,改为秀长)。
主角不仅自己改名,连城池也一起改名(一说是为了讨好织田信长,拜领长字,改为长滨城)。
成为城主,就成了人上人,可以像信长那样指挥众家臣干活,被众人簇拥的感觉真是好,^_^。(浅井刚灭亡,可以到今滨镇去尽快登用浅井的家臣,还是有一批不错的武将,比如“海赤雨”三将、矶野员昌等等,这样可以快速地使城池发展起来)
织田信长用人很讲实用性,安排主角当城主可不是让其享福,而是为了更快的扩张,这不,凳子还没坐热,才安排完靠前次工作安排,领土扩张的命令已经到了。
由于今滨城初始仅1级城,石高(即城的田地收入)较低,连一个部队满编的4000人都拿不出来,也不要紧,尽快买铁炮和训练,小3千出战也是可以的。对手是大家熟悉的松永久秀,此时还没有炸弹人的剧情。
拿下大和伊贺(实际这里是两个国,一个是日本自认的始祖大和国,另一个是忍者之乡之一的伊贺国)。拿下后,主角像之前一样赶紧给信长复命。
信长当然知道主角的城池较弱,作为奖励,就允许筑城到2级城(在日本战国时代,由于攻城费劲,因此对于部下筑城非常敏感,但凡筑城都需要*高领导的批准,游戏忠实地反映了这个情况。筑城除了城防多了一重防御,石高上限也会增加,就可以养更多的兵)
到了新年,会集结所有城主进行年度会议,自然我们主角又是功劳靠前。
信赖达到3万以上,信长就会晋升主角为*高级的宿老,并且也封主角为播磨但马(游戏把播磨和但马两个国合并一起)国主,这样主角的直辖城就从一个城扩展到几个城,推荐搬迁到石高最大的三木城。
会上也宣布了和足利家断交。这里有个小bug,一般信长不会向主角下达攻略山城国(二条城所在的地方)的命令,但是要满足后续剧情,又需要近畿统一,所以出现这个对白后,我们较好自主打下二条城以及铃木家等势力,完成近畿的统一。
统一近畿之后,在野外行动就会有忍者报告,安土城筑城完成的消息,我们主角赶紧去安土城触发下一个剧情。
下图是安土城的外观,明显比其他城池大一圈,与小田原城及后面的大坂城共同是游戏中最大的三座超级城。
安土城建好仪式之后,主角回去路上,又被信长叫回去。是不是又有什么新安排?
名场面来了,信长安排胜家负责攻略北陆,直指上杉家。
安排秀吉、光秀从两路攻打毛利家(山阳道是日本在学习唐朝之后把全日本分为五畿七道的其中一个道,可以看成是本州岛的中部地区靠近濑户内海的地区;山阴道是靠朝鲜侧的地区)。
导火索来了。
说得好有道理的样子
并且表示在后面检察着大家的进展,还透露了自己的行踪,只能说信长过于自信了。
众人走了之后,信长留下主角谈心。通常电视剧安排这个剧情,往往就预示着……,这里一样。这是主角和主公最后的对话。
回城后,剧情安排立刻出征(自动进入出征部队安排的界面)。
随便选一座毛利的城,挑个近的,就触发剧情。明智光秀完成本能寺烧烤大会之后,意图联手毛利前后夹击主角,但密信被主角的士兵缴获了。
主角从信中脑补了主公在京都本能寺的画面。
明智光秀以为织田信长在近畿的人缘很差,信长一死,大家会拥戴他,但是他想太多了。然后浪费了十多天在京都,都没有人响应他。
剧情里羽柴秀吉立刻离开毛利的战场,离开返回近畿找明智光秀决战,这个就是著名的日本中部地区大返,仅仅10天,就从西国赶到了京都附近的山崎。
明智光秀猝不及防,被迫进入天王山决战。
主角的快速行动,取得平叛战的功劳。
赢得织田家主要将领的支持,继承了织田信长绝大部分领土。
柴田胜家当然不会认同。
也有少量的武将愿意跟随柴田胜家。
代替主公成为大名这样的好事情,主角也是靠前时间告知了老婆。
主角没有忘记好兄弟,攻打柴田胜家之前,伸出了橄榄枝,“请帮助我平定天下吧”,这顶高帽让前田利家很舒服*快地更换门庭,改投主角旗下。(历史上有两个说法,一个是柴田胜家深知前田利家与羽柴秀吉的关系,贱岳之战失败后,主动让他投奔秀吉;另一个是羽柴秀吉攻打柴田胜家领地到了府中城,对着城头喊,前田利家就开城投诚。反正无论哪个版本,前田利家都很“正确地”站在潮流这边,后来也成为了百万石大名,位列五大老之一)
不久后攻下了柴田胜家的主城,失败者就只有死亡一条路(此作有点遗憾,就是不能劝降势力,没法像一代那样统领着织田信长、上杉谦信、武田信玄、北条氏康等优秀大名。即使能成功用高压外交,只能支配成为伞下大名,不是下属)
主角进入本愿寺城,无论是否主城,都可以用五万贯筑城,完成后就会触发大坂城建成的剧情。细心的观众会发现和现在的大阪城中间的字不一样。其实羽柴秀吉那会建造完成叫“大坂城”,后来被德川家康击破,重建后就改名为“大阪城”,一字之变意味着改朝换代了。游戏中当时还不是太严谨。
建造大坂城的好处一方面固然可以完成剧情,另一方面能够提高支配力,往往朝廷会直接晋升一个官位,这样也可以省点进贡朝廷的时间(2级城主之后钱已经不是问题了)
主角拿下德川(此作没有德川家康归顺的情节)、武田、北条、上杉,同时派人申请官位,和一代一样晋升到正一位关白就能触发通关结局。还有一种办法是全日本武力征服。
信你个大头鬼(历史上丰臣秀吉多达一百多个侧室,还不算歌舞女、妓女等,后来他自己也忘了一共有几个老婆。但是他还是念旧,照顾原配的地位,安排她成为“北政所”)
下面请大家观赏通关画面
游戏通关之后,二周目就增加了明智光秀、柴田胜家以及新武将三个选项。相比一代,可玩性丰富了很多,一方面可以感受两位老对手如何逆转击败藤吉郎登顶,另一方面还可以去其他家出仕,帮助其他家统一天下。可以说为后作打好了基础。
太阁立志传2:从三顾军师到金崎殿后,大家当年有没有被卡过呢?
上一回我们我们回顾藤吉郎从出道到收两位小弟,以及完成了墨俣晚上城的剧情。这还只是木棉秀吉“出世”(相当于中文的“出人头地”)的开始,所谓木棉,就是表示放在哪儿都好用。卖粮买马买枪等买卖做得、开垦修建筑城做得,自然越来越得到用人不拘一格的织田信长青睐。
于是织田信长又给藤吉郎安排了一个常人看起来难以完成的任务:劝说竹中半兵卫,愿意给出美浓国一半的统治权。织田信长自己也就只有一个尾张国,愿意把石高与尾张近似的美浓国的一半给竹中,一方面当然就是美浓国难以攻打,从他父亲“尾张之虎”织田信秀开始,织田家多次对美浓进攻都是以失败告终;另一方面,竹中半兵卫却能够仅以17人就夺下美浓国最重要又最险要的稻叶山城就拿下来了,可见其智谋之高。(当然,到时能不能兑现又是另外一码事。但从他生平来看,奖励是基本兑现。反正美浓国当时又不是织田家的,怎么算都是划算滴)
然后“参考”《三国演义》的桥段来了:三顾茅庐。为了突显竹中半兵卫的厉害,较好的办法就是用历史名人来贴金。三国演义对日本是影响极深,如果用相同的邀请桥段,那么竹中就有了诸葛亮的影子了。(后面历代信野的作品基本都是继承这个理念,比如16新生里面竹中的技能就是赛孔明)
藤吉郎一行先去了稻叶山城,发现竹中半兵卫已经把城池归还给了斋藤龙兴,表示这只是警醒一下主公(当时竹中半兵卫是效力斋藤家的),随后就为了表示受罚,自己隐居到井之口镇(也就是一代里面的稻叶山镇)。到镇里找武将宅邸就能见到他。主角诚恳地直接说明来意,又跪又拜地“拜托”,不过显然不会这么容易就答应,竹中直接表示“不会效力任何人”,然后请藤吉郎走了(藤吉郎:我还会回来的~~)。小编当年玩的时候没有攻略,靠前次玩的时候居然凭感觉三连答对,顺利就登用了竹中。但翻玩反而试过答错小卡了一下。当然后来查看了众多战国资料后,今天就不会答错了。
然后需要至少过一天,可以打工、住旅馆,而当时主角骑马已升满无需打工,为了省钱,可以出城长摁按钮,随着日落日出,一天就过去了,再进来。如是再三,攒满三回,够上诸葛亮的次数了,竹中半兵卫提出一个要求,不效力信长,只效力藤吉郎。(貌似又是“参考”《三国演义》的“降汉不想曹”的桥段,不过确实历史上竹中后来就是一直跟着藤吉郎直到病逝。虽然其历史事迹与诸葛丞相相距较远,不过鞠躬尽瘁这条是比较相似的。有时候小编看大河剧里面竹中抱病献策直到病逝的这段,也还是会忍不住落泪的)
于是主角的“小弟”又增加一人。并且竹中的技能非常出色,可以免费学习。(日后有关于太阁2技能学习的专题,届时会按不同主角分别介绍。)同时小一郎、贺正胜和半兵卫三人非常忠心,即使给步兵头待遇,他们也没有怨言,为了能够快速攒钱学茶道及白嫖宝物赚钱,小编就当一回黑心老板,承诺当城主后破格给**待遇,此时让他们先领1贯/月的待遇,他们不吭声就表示“愉快地同意了”。提高技能就暂且略过不表。
话说劝说竹中半兵卫之后,在藤吉郎不断地提议下,信长不断攻打美浓国各城(藤吉郎自然多次是功勋武将)。拿下稻叶山城之后的次月,月评定会上多坐了一个和尚,他是信长的师傅,叫泽彦宗恩禅师(在日本历史上,可能是受鉴真和尚的影响,很多和尚都是汉学大师,所以很多有地位的人都会把自己的孩子拜和尚为师学习,日本历史很多例子,比如源义经等。到了江户时代,甚至遍地开花据说达到两万所寺小屋,相当于小学教育,为日本识字率普及作出了贡献)。
藤吉郎见此状况,深知不简单,果然信长宣布要搬迁居城,并问在座应当是何城。藤吉郎机智地回答稻叶山城,就又白嫖了信赖值。随后禅师为新居城起了新名字,自然又是找中国历史来贴金,把周王朝的西岐+孔子故乡曲阜=岐阜(太阁2暂时只有西岐的说法),这样子岐阜城就创立了。由于影响较大,至今日本仍保留岐阜的名称。
另外还有一件大事,为了新战略“天下布武”,进军京城需要北近江的浅井长政作为盟友,信长直接拿出据说让人不能拒绝的“王炸”–战国靠前美女“阿市”(网友戏说,为了上京,先要“上市”)。这也是太阁2里面靠前次也是最后一次看到阿市,藤吉郎和柴田胜家听到这个消息都简直“五雷轰顶”
依仗靠前家老的地位(以及太阁2三主角中唯一未婚),柴田胜家还妄图阻拦。
那知道被阿市直接当面“怼”回去,胜家只好深深地埋藏在心里。(太阁2是没有机会了,后作帮他圆梦)
藤吉郎偷偷地“哼”了一下,他何尝不是有这个想法呢~~
时间又经过几个月,通过调略+进攻,藤吉郎又帮助织田信长拿下了伊势国的北田家。然后明智光秀作为足利义昭的信使,加入到了织田家,这下织田信长就有了“上洛”的大义(即进京,其意义在于得到**/幕府将军的认可,取得*治/武家**,提高威望,以及可以获取“**逆贼”的名义;效果类似三国里面的汉献帝,曹操下旨**袁术,死敌的刘备也“欣然”同意。这个在日本历史政权林立的时代很有效,包括源平合战、南北朝时代、战国时代等)。
打下南近江和二条城之后,就可以扶持足利义昭成为新一任征夷大将军,类似曹操扶持汉献帝。
有了傀儡将军,织田信长就开始以将军的名义要各地大名听从命令。遇到刺头–朝仓家,立马就要杀鸡儆猴,进攻朝仓所在的越前国。
如果老玩家肯定非常熟悉,这个就是金崎殿后的开始剧情。织田与德川的大军非常迅猛拿下金崎城,眼看逼近朝仓的老窝–一乘谷城。这时阿市送来一袋红豆警示浅井家已经背弃与织田的盟约,正杀过来,抄织田·德川联军的后路,引发金崎殿后。
为什么浅井长政要这么做呢,不是已经得到美女结成亲家。背景是这样的,朝仓家与浅井家是紧挨着的两个大名,两家是有数代长久盟友的历史,而且浅井长政在婚姻前也跟织田信长说明过,不能不和浅井家商议就进攻朝仓家,所以严格来说,浅井家不算背盟,而是织田信长做事过于自信与鲁莽。浅井家里面众多家臣都是与朝仓家有着深厚关系,浅井长政开始也不愿意,后来实在扛不住,不得已只能发兵背刺。
由于两者地理位置,织田信长深入越前国,在南边的北近江国就可以轻松切断后路,所以形势非常紧急,需要有人牺牲断后阻截两家的追兵。强大的织田·德川联军尚且不敢分头迎战,何况留下来的小部队,在当时就是九死一生。显然,又是主角表现的时刻。连一向与藤吉郎不和的柴田胜家,也“感动”了一把,就知道当时主角的任务是多么艰巨了。
我主角全数值100且骑马、铁炮等作战技能全满,何惧朝仓小儿?!(一代兵力差距过大,一般采用撤退+灵动跑位法;二代终于可以硬刚),过程略。
完成了艰苦的任务,自然信赖度又大大加强了。(旁边坐着的是德川家康,战国的三位“天下人”同框,此三人又被称为“战国三杰”)
太阁立志传2:不只是1代的加强版,还有许多新内容
自从1992年靠前代太阁立志传面试爆红,很多玩家就一直期待第二代,经过了三年酝酿后的1995年,再次推出了第二代。不过国内玩家可能玩过的不一定多,因为那个年代还没有汉化版进来中国大陆市场,小编那时候玩的还是要用DOS/V(日文DOS)才能玩,当然玩的也是日文版。还记得当时需要先**一个1.44MB的盘启动,然后才能启动游戏。如此奇葩的估计很多玩家都没经历过。但即便如此,小编玩这个游戏依然玩得津津有味,长期保留在我硬盘。这么吸引我有以下几点:
1、最直接首先是音乐和画面。一代的音乐很有日本古风,时常给人一种当时朴素又略带威严的气氛;而二代则非常悦耳,悦耳到可以晚上听着睡觉。画面是提升了一个档次,并且还比较Q(小编主要是以PC版来说明,而PS或SS版则是仿3D);
(随着秀吉职位上升,家里装修也会跟着提高哦~)
2、自由度大了好多。一代基本是围绕着信长的家里转,而后就是继承了信长来实现信长要做的事情。大部分时间里都是过着“月生活”;而二代虽然也有,但“自由空间”越来越大:
有些任务就是预留两个月的,到了后面甚至还有几个月的(城主接活筑巨城等);
可以申请休假锻炼,不限时间,还是带薪!!!我靠前次玩的时候都不知道,去锻炼可以自给自足,就没有跟老婆要钱,到三年练完后回去打开金库一看,额滴妈呀,攒了“巨资”,感谢信长,不愧是“日本好Boss!”;练技能练属性终于可以无忧无虑,较好笑是每个月初,忍者还会来替主公传话说很担心主角,希望尽快回去,^_^。
还有秀吉通关了之后,不仅可以选他的两大对家,没错,就是从最开始就讨厌他的信长首席家老柴田胜家,以及与秀吉并称“双璧”的明智光秀(可以体验打倒靠前代主角羽柴秀吉的翻转乐趣),还可以设定新武将,自由选择主公!可以说这个是后作第四代和第五代的雏形。大大增加了游戏的再可玩性;
(比起秀吉起手的每项能力20-30,技能一片空白的青铜都不如,明智光秀的起步简直就是黄金等级了。柴田胜家介乎两者之间。)
另外执行任务的自由度也加强了,执行任务的经费是自己掌握,完全可以让大家充分发挥“合理”的创意,满足主公目标的同时又能满足自己,嘿嘿,甚至最离谱是跟老婆对话,弥弥直接就提醒说可以这么做。所以有人以为炒粮是第五代的技巧,才不是,从第二代就开始了,第五代那是致敬。
3、属下不再只是你当城主以后的部下,只要升一级就可以有下属,靠前个下属是木下小一郎,即之后的丰臣秀长。最初玩的时候,看到他们兄弟情深,真是非常感动。下属可以选为随从,大家知道藤吉郎初始就是疼极浪,没几个技能,连要去学忍术技能都困难,要潜进敌城那是难题,这个时候你如果选上蜂须贺正胜(有2级忍术),他就会挺身而出带着主角用他的技能解决难题,真正感受到“带小弟”的乐趣。同时去学技能或提升属性的时候,随从也能共同进步,还能培养一个完美下属呢。
4、小游戏非常有趣。大家都知道靠前代感觉就是玩“文字游戏”:藤吉郎进攻,敌人受伤12点。。。藤吉郎提升战术等级1级;这一代有些技能学习开始变为小游戏,例如学习剑道,全靠玩家练就提前感,完全有可能用个初级都有机会达到剑圣。还有可以耍赖扔沙子等等,很逗。
野战或训练时首创半即时的部队控制。
后作四代、五代又扩充到其它技能学习及任务完成也是由小游戏推进。都是从第二代开始衍生出来的。
5、地图方面比太阁1有了很大的扩充,九州四国都出现在游戏中,这也就意味着更多的势力更多的城池和城镇、更多的武奖、更真实的演义历史。在城池的分布和城池规模上基本上沿用了1代的设计,大坂、小田原、安土、江户都是重要的城池,外界地图大小比太阁1大气了不少,城池规模会和占地面积一同增大。城镇也没有太大的改变,京、难波、界仍然是商业重镇,但因为九州的并入,博多和平户也是重要的城镇了。这里特别想说太阁2的最大优点之一就是城池布局设计,这点设计者是很用心的,很多城池都有自己独到的城池防御布局,比如月山富田确实就是只有一条通往天守阁的狭窄山道,这些布局都要在战场上才能看得到,是游戏的一大亮点。
6、人物性格变得鲜明了,而且还加入了一些人物血缘关系,比如你带着真田昌幸去谋略幸隆昌幸就会用关系来说得他。每个人喜好也照顾到了,比如在酒馆正常都是喝酒,但是存在如明智光秀的不喝酒,就只要甜汤,游戏中也照顾到。游戏中会存在隐藏的关系,在喝酒的时候就能感受得到,关系好的或相性接近的,很容易就可以谈兴趣、谈对主公看法、乃至对天下的看法。去谋略或者威压的时候,要根据不同人的性格采用不同的谈话方式跟人打交道,不是所有人都吃胁迫这招,有时还会反效果。总之跟人打交道也是乐趣之一。
7、忍术作用靠前次在太阁体现,潜进城、攻城战开门、放火等等,从此忍者在太阁占的地位开始体现;茶道不仅是当城主的证书,更是主角在古代信息交流不便的情况下,通过茶会的组织,可与敌国武将、浪人等共坐一堂,可以了解敌国动向、浪人信息、甚至可以获得宝物!(很多玩家不明白信野16里面为何“风雅”可以获得宝物,怀疑就是致敬太阁第二代)。偷偷说一下,本代里面还有与大航海时代II关联的小剧情呢。
《太阁立志传2》养成+战略+经营模式+一点RPG游戏模式
日本光荣公司的招牌系列之一太阁立志传的第二部作品。
1994年初,台*的第三波将《太阁立志传》汉化后引进,也就在当年,《太阁立志传2》出现了。二代的故事情节仍然和一代相同,不过与一代相比增加了很多新的人物,同时人物角色参数的设置更加详细而且合理,人物的各项能力不再是自动提升,而是要通过到相应的场所学习才可提升相应的能力,玩家在成为部将后即可招收部下,并可带部下一同修行,这些都增加了游戏的耐玩性。
太阁立志转2在那个年代很罕见的复合类型游戏,大体就是养成+战略+经营模式+一点RPG要素,相当奇特
游戏选取的故事情节也是其成功的重要因素,《太阁立志传》的主人公是日本历史上的传*人物——结束战国乱世,统一日本的丰臣秀吉(木下藤吉郎),同时他也是出身最寒微的权臣,从家奴到家臣,从织田家的大将一直到官居一品关白,为人臣之极,成为名副其实的天下人。这段辛苦的奋斗史,再加上风云变幻的日本战国时代以及当时众多的英雄人物,使玩家能够在历史的沧桑分合中,感受小人物的坎坷经历。
游戏并没有讲藤吉朗早年的悲惨经历,而是从他成为织田信长的手下开始的,史记中的藤吉朗出生后矮小瘦弱,面容看上去像只猴子,包括织田信长也是把他叫做猴子,不过外貌和能力并没有关联,头脑灵活加上办事干练,很快就提升为足轻头目,有了一官半职,信长每个月都要通过会议的形式,发放很多任务,我们可以从中接取一个完成
不过二代的可玩性也是很高的,升为队长后就可以招收自己的家臣了,靠前个就是弟弟小一郎。 能够携带同行者这也是二代的特色吧,可以利用宿屋学技能,或者利用同行者砍人,甚至带人去调略。
二代的武将会随着真实历史时间死亡,但是这样还不够,后期优秀武将还是不一定出现,比如黑田官兵卫、岛左近。没其他办法只能再去路上砍人了。
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