关于英雄无敌王朝哪个种族厉害很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:
序言:英雄无敌3里的九大种族哪个最好用?这个问题,可能很多玩家都无法给出一个权威的答案。如果论快攻,那么有据点族和要塞族的速比蒙与速飞龙打法;如果玩后期,那么有亡灵和地狱族的骷髅和养猪流;如果论强度,那么有后期超标的元素族;甚至论经济性价比,还有堡垒族等等。接下来具体说说英雄无敌3九大种族谁最好用
英雄无敌2代全种族排名:男巫一定是最强,但是骑士族真的最弱?
我们说过英雄无敌3代和英雄无敌4代,今天,我们再回过头来,看看英雄无敌系列真正的开山之作,英雄无敌2代。
之所以说2代才是开山之作,原因就是因为2代和1代之间的差距实在是太大了。虽然一代开创了英雄——兵种这个英雄无敌的主流玩法模式。但是直到到了2代,英雄无敌才算补齐了最核心的几大要素,即:
兵种升级体系、6大基础种族、战场移动规则、英雄技能体系与随机地图。
而在这几大要素中,兵种升级体系与核心种族设定,可以说是英雄无敌2为后来3代的巅峰,奠定下的一个坚实基础。
正是因为有了相对更丰富的种族设定(1代只有四个并且毫无平衡性可言),以及新增的兵种升级体系(虽然在2代还不完备,有些兵种可以升级两次,有些兵种无法升级)。2代才在很多玩家心中是最经典的一作。
那么,在2代里登场的6大种族里,那个种族最强?那个种族最弱?那个种族前期强大?那个种族又是后期霸主呢?
我们不妨将2代里的6个种族全都罗列出来,看看这构成后来3代玩法核心的6大种族,在2代里的真正实力排名到底如何吧!
1 野蛮人族和人族,谁才是英雄无敌2里排名倒数靠前的种族呢?
如果说2代最强种族比较容易确认,那么最弱种族反而是有两个种族在彼此竞争的。
虽然很多玩家都说人族(骑士族)是二代最弱种族,但是从实际战斗表现与属性来看,说人族是单体作战最弱种族还差不多,但是整体而言,人族单位便宜,需求高级资源少的特点,还是让他能和野蛮人族放到一起比较一下的。
首先,我们来看两个种族的低级兵种,也就1~4级兵种实力对比。
在1级兵方面,人族的农民自然毋庸置疑是最弱的。几乎全1的属性,让这个兵种直接沦落为整个2代的倒数独一档。
相比之下,妖怪虽然比农民属性强不少,也是也只是和农民对比而已。除了农民外的所有1级兵里,妖怪也算是最弱的。
所以相比之下,农民是6种族倒数靠前拿6分,妖怪倒数第二拿5分。
而在2级兵方面,人族的弓箭手虽然综合属性弱于高级海怪,但是更高的速度与两次射击特征,则足以确保他是所有二级兵种里实用性最强的一个, 可以拿到6种族靠前名的1分。
而高级海怪虽然属性尚可,但是只能一次射击以及速度太慢,让它在实用性上是低于两个6速单位,以及皮糙肉厚的矮人,只能排在僵尸之前在6种族里倒数第二, 同样是5分。
3级兵种里,野蛮人族的狼更是羸弱不堪,3级部队的基础属性甚至不如顶级2级部队强。而且近战的两次攻击,效果自然远不如远程两次攻击来的有用。依然只能排名木乃伊之上, 拿下5分 。
而人族枪兵防御高,速度快,虽然实力没有那么强,但是比狼厉害是一定的,可以排名6种族第四位, 拿下4分 。
最后的4级兵中,人族的剑客整体实力相对一般, 在6种族里垫底拿6分。
而野蛮人族的高级食人魔,除了血厚外也没有啥特殊能力, 在6种族里排名倒数第二拿5分。
所以前1~4级兵种综合看下来人族得分是6+1+4+6=17分;而野蛮人种族则是5+5+5+5=20分。
人族明显优势。
而两个高级兵种里,人族的高级骑兵看起来挺帅的,但是实际属性和作用都还比较一般。虽然价格也是足够便宜,但是产量并没有翻倍。所以也谈不上多厉害。 只能在5级兵里排名倒数靠前,6分。
而野蛮人种族的5级兵索尔巨人,一方面是远程,一方面能每回合补满生命。 所以比独角兽和骑士都强,可以排在第四名,4分。
至于终极兵种,人族的高级武士的确属性非常垃圾。可是人家能两次攻击,伤害这点绝对拉满了。
相反之下,独眼巨人的基础属性只比高级武士略强一些,两格的攻击非常难用。麻痹触发几率又不高。所以相比之下,这两个兵种几乎是可以并列所有6级兵的倒数靠前。 同样都是6分,考虑是终极兵种,所以得分翻倍,则都是12分。
这样再排序下来,算上5~6级兵种。则两个种族的最终得分分别是:
人族是17+6+12,最终得分35分。
野蛮人族的得分则是20+4+12=36,最终得分36分。
综合判定下来,野蛮人种族才是二代里排名最低的种族、而大家一贯认为的最弱种族人族则排名第五,其实在低级兵种方面还是有一定实力的,加上整体兵种的价格都低,也不需要高级资源。所以反而在游戏前期,人族的发展是非常迅速的。
2 两大中坚种族,女巫和亡灵谁更强?
看完了人族和野蛮人种族,我们再来看看排名中游的两个种族,女巫族和亡灵族。
这两个种族,都是2代里的中坚种族。论种族综合实力与顶级兵种实力,他们都是明显强于前两个种族,但是弱于后两个种族的。
而这两个种族之间孰强孰弱,我们就只能通过逐一对比来看了。
首先还是1级兵,这两个种族的1级兵都不弱,可以排名所有1级兵的前两位了。
妖精虽然属性差一些,但是飞行且不受反击,让她前期的战略地位很明显, 可以排名6大种族第二位,拿2分。
而骷髅则是经典的最强1级兵,后期数量上来了依然是1级兵老大。 所以可以排名靠前,拿1分。
而在二级兵方面,高级僵尸以其极低的速度,羸弱的攻防,不高的血量和极差的性价比, 成为了该级兵种的倒数靠前,同样拿6分。
而高级矮人的攻防明显要比僵尸强太多。是一个前期肉盾的最佳人选, 因此可以在高级僵尸、高级海怪和野猪之前排名第三位,拿下3分。
到了三级兵里,精灵射手的地位和二级兵的人族射手类似,但是因为属性提升的并不多,所以实际表现是逊色于最强钢板钢机器人的, 在三级兵种可以排名第二,拿下2分。
而亡灵族的三级兵种高级木乃伊,和二级兵种僵尸类似,都是那种又慢又废物的垃圾兵种。 所以也只能继续在三级兵里排名倒数靠前,拿下6分。
而这种情况,到了4级兵时就正好相反。
亡灵族的4级兵高级吸血鬼,攻防与生命尚可、伤害一般,速度挺快;但是一个不受反击和一个吸血复活,直接把性价比拉满,成为4级兵里最强悍的一位, 排名靠前拿下1分。
而女巫族的4级兵德鲁伊虽然是高级远程兵种,但是在这个级别里,已经逊色于吸血鬼与牛头怪的作用了。所以 排名第三,只能拿下3分。
两族前1~4级兵种综合来看比分如下:
女巫族得分是2+3+2+3=10分,分数相当不错
而亡灵族则优缺点都特别明显,得分分别是:
1+6+6+1=14分
虽然亡灵族有两个同级别最强兵种,但是也有两个同级别最弱兵种,所以在1~4级兵力,女巫族占据一定优势。
我们再看5级兵和6级兵的对比。
首先是两个种族的5级中坚部队。
独角兽看起来样子很高贵,但是属性却和高级骑兵差不多,虽然多了一个几率失明的状态效果。但是在战场上也是非常不禁打的那种单位。
因此和高级骑兵一样,这个兵种只能排名同级别的倒数第二位,拿下5分。
而高级地鬼就不同了,虽然是远程部队,但是基础属性并不逊色于近战部队的独角兽,而且除了远程外,高级地鬼还是范围攻击。
在5级兵里,高级地鬼的综合战斗能力可以排名第三,拿下3分。
至于两个种族的*高级兵种,则明显要比前面的人族和野蛮人族*高级兵种厉害许多。
凤凰属性更强一些,速度也是最快,但是生命只有100点是个弱点。能够攻击2格,以及免疫元素魔法都是凤凰的优点。
相比之下,骨龙的生命虽然比凤凰多出了50点,但是攻防属性较低,速度也太慢。打高级武士和独眼巨人尚可,打其他顶级兵种基本上就非常难顶了。
两个终极兵种里的中级对比下来,凤凰的作用更大一些,可以排名第三,拿到3*2=6分
而骨龙的作用则更低一些,排名第四,拿到4*2=8分
算上5~6级兵,则两个种族的最终得分分别是:
女巫族是10+5+6=21分
亡灵族则是14+3+8=25分
和人族的35分,以及野蛮人族的36分相比,这两个种族的实力明显要强大许多,而根据这个比分来看,亡灵族是6大种族里的第四名、女巫族则是第三名。
最后,我们再来看看2代里最强大的两个种族,术士族和男巫族吧。
3 顶级种族之争里,术士虽然顶级兵不输黑龙,但是综合战力依然只能屈居第二
终于到了最强大的两个种族对拼了。
和前面的种族相比,这两个种族最大的特点,自然是拥有最强大的顶级兵种。
而前面1~4级的兵种里,术士和男巫也是完全不逊色于其他四个种族的。
在一级兵方面,两个种族的初级兵种都是远程,相比较之下,半人马的基础属性更强一点。 所以可以排名同一个档次的第三位,拿下3分。
而侏儒的基础属性则更弱一些, 可以排名第四,拿下4分。
而在二级兵方面,男巫族的石像鬼,以其飞行能力和还算不错的防御能力,成为了本级兵种里的远程克星。所以在整个二级兵方面, 石像鬼可以排名第二,拿下2分。
相比之下,术士族的野猪整体属性就比较一般了,虽然跑得快,但是不禁打。 因此排名第四,拿下4分。
至于3级部队,术士族的钢机器人就可以扳回一城了。
35点生命,10点防御和4~5的伤害,让钢机器人整体耐揍程度甚至不亚于4级兵大鹏。
再加上若干魔法效果减半,让钢机器人的肉盾属性无人能及。
3级部队排名靠前,拿下1分。
相比之下,狮鹫整体的属性略差,但是作为飞行兵种且能无限反击,也让狮鹫的战略地位相对不低。3级兵里,狮鹫只排名在钢机器人和精灵射手之下,排名第三。
男巫族3分因此到手。
而到了4级兵里,这两个种族的部队也都非常强势。
牛头怪高攻防高速度高生命,几乎所有属性维度都是名列前茅。只是因为特技的确不如吸血鬼, 所以才屈居第二位,拿下2分。
而作为一个相对较弱的飞行兵种,2代的大鹏并没有3代大鹏那么帅气,也没有3代大鹏的实力, 所以只能第四位,拿下4分。
综合来看,这两个种族的1~4级兵综合实力评分如下:
男巫族:3+2+3+2=10分,和女巫族基本持平。
术士族:4+4+1+4=13分,比亡灵族略好,但是低于女巫族和男巫族。
难道术士族的综合得分会比女巫族更差么?我们继续来看5级兵和6级兵。
到了这两个等级,就是术士族和男巫族的天下了。
首先是5级兵。
术士族的高级沃教僧侣:远程、近战不减半、还能驱散对方有益魔法;更为关键的是,这位5级兵的伤害,甚至和人族与野蛮人族的6级兵相当。
要不是生命的确比较低,他差点就能超越九头蛇,成为5级兵的老大了。
所有5级兵里,高级沃教僧侣排名第二,拿下2分。
至于男巫族的九头蛇,不说别的,*高12的伤害以及高达75点的生命,再加上不受反击和范围攻击,说他是6级兵也没啥问题。
所有5级兵力,九头蛇可以排名靠前,拿下1分。
5级兵分别拿下种族前两位,那么这两个种族的6级兵,更是断崖式的强大。
先说泰坦,双十五的*高攻防,300点的*高生命,虽然伤害不是*高,但是人家是远程兵种。
这样的泰坦,1个打两个凤凰或者亡灵龙;或者打3~4个高级武士和独眼巨人都是轻松写意,毫无难度的。
但是和黑龙比,泰坦还是要逊色半分,所以只能排名6级兵种第二,拿下2*2=4的分数。
作为2代的最强兵种,黑龙的各方面实力都是排名靠前的。
*高生命、*高伤害,次高的攻防属性;飞行、不吃魔法以及2格攻击。
拥有这些属性的黑龙,哪怕是在最开始的绿龙形态,都拥有6级兵第二的实力。等到了黑龙形态,更是比泰坦还要强大,是妥妥的2代最强兵种,没有之一。
因此,黑龙在6级兵里的排名就是靠前,拿1*2=2分。
如果算上5~6级兵,则术士族的最终得分是:
10+2+4=16分
而男巫族的最终得分是:
13+1+2=16分
两个种族同分,但是因为黑龙是顶级兵种的最强单位。所以综合下来男巫还是整个2代的最强种族。
最终得分如下:
第六名:野蛮人族,得分36分
第五名:人族,得分35分
第四名:亡灵族,得分25分
第三名:女巫族,得分21分
第二名:术士族,得分16分
靠前名:男巫族,得分16分
野蛮人族是六大种族里最弱的,而最强种族依然是男巫。
4 结语
以上呢,就是通过各族兵种实力排名汇总后,得出的一个2代种族最终排名。
虽然和大家公认的2代种族排名有些差距,但是大体上该强的也的确强,该弱的也的确弱。
就是不知道有没有不同意见的同学,愿意在评论区说出你自己的看法了。
英雄无敌3九大种族谁较好用?Top3是元素和城堡墓园。
如果有人问你,英雄无敌3里你最喜欢用哪个种族,想必你是能够不假思索就回答出来的。
但是如果有人问你,英雄无敌3里的九大种族,哪个种族更好用?这个问题,恐怕就没有那么好回答了。
是拥有最强大兵种、攻守均衡的城堡族更厉害?还是前期兵种强度爆表,后期兵种变态的元素族最强?
是攻击靠前的据点族更骁勇?还是防御靠前的要塞族后期更有潜力?
价格最贵但是兵种也极其强大的塔楼族,与价格最便宜,可是性价比超高的堡垒族相比谁更有优势?
当然还有我们的邪恶联盟地下城、墓园与地狱三族,越邪恶的越厉害这个定律依然生效么?
九大种族到底综合实力排名下来谁最强?谁最弱?
我们不妨将九大种族分为6个档次,来依次说一下每个种族的上手程度,以及具体原因是什么吧。
1 T5级:地狱族
首先进行开幕雷击的,就是九大种族上手排名倒数靠前,身板最脆弱,打法最单一,性价比也最差的地狱族。
前期战力:60分
地狱族的前期,尤其是打野能力,简直弱到令人发指。
地狱族的一级兵怪物,如果不算农民的话,这位应该是所有1级兵里战力倒数前三的。带着这个兵种出门,其实和带野外农民兵种的意义是差不多的。虽然有一个吸取对方消耗魔法的能力,但是实战中也就是恶心恶心人罢了。
而二级兵玛各,虽然是个远程,但却是少数不要升级的兵种——谁叫他升级后可以打自己人甚至自己呢?
如果前期作战或者扫野的话,地狱族说自己是倒数靠前,没人敢说自己是倒数第二。
后期战力:75分
如果说地狱族前期开荒打架是个垃圾,那么到了大后期,地狱族的战力也只是略有提升,没有好转太多。
哪怕到了3个月往后的大后期,地狱族的高级兵种也是比较一言难尽的。
顶梁柱大恶魔、高攻高防高速,但是低伤害低生命。虽然有不反击的神技,但是全方面落后于劲敌大天使,而且面对其他7级兵,大恶魔200点生命的劣势也的确过于明显。无论是被集火还是魔法打击,大恶魔的身板都太脆弱了。
而地狱族的5,6级兵种邪神王和烈火精灵,也都有着类似的问题。输出不错,特技挺好,就是不禁打。
至于3、4级兵种,血量在同级别里的确还行。而且4级兵恶鬼也可以用养猪**培养数量。但是和骷髅无脑召唤比,养猪**的条件和效率要低很多。而且我们也不可能拿3~4级兵种当肉盾。
所以整个地狱族,就陷入了自身身板太脆,且缺乏肉盾的窘境。
虽然在战斗中输出很高、特技优秀,但是一旦真正硬碰硬,地狱族在同样数量的情况下,基本还是处于下风。
英雄强度:75分
总体来讲,地狱族的英雄水平整体也是一般的。
炮车特斐瑞,算是前期比较好用的伙伴,而大恶魔特长塞尔伦,则是后期比较强大的英雄。
至于法师体系,地狱族的确有一些火系魔法特长英雄。整个种族也更容易学会火系魔法。
但是在什么姆拉克、德肯、格鲁和泰泽面前,这些都是渣渣。
综合评价:65分
综上所述,地狱族整体的情况就是优势不突出,不能像据点和要塞那样打出很高的上限。但是缺点又很突出,极其容易被别人抓住名门一波打垮。
所以九大种族体验下来,地狱族理所应当是倒数靠前。
喜欢玩或者能玩好地狱族的,基本上都是高端玩家了。
2 T4级:塔楼族和地下城族
前期战力:塔楼族70分;地下城族70分
这两个种族的初期开荒能力,比地狱族也就是略强一些优先的样子。
塔楼族一级丢丢虽然属性一般,但是人家胜在数量大而且能远程。
对于塔楼族来说,如何前期积攒出几百个丢丢不死,是早期打野效率是否足够高的关键。
而地下城族的瞎子也一样,属性一般但是量级很大。虽然不是远程,但是有一个瞎子特长莎克特在,也能让瞎子的战力效果倍增。
而这两个种族的2级兵种石像鬼和鹰身女妖,都是属于那种属性一般但速度还行的兵种。作为早期搭配射手或者突袭提速,帮助都还是不小的。
当然,这两个种族早期的问题也不小。
丢丢和瞎子虽然都能堆数量,但是自身属性的确太差。所以平时还好,稍微碰到点厉害的敌人就吃不消了。
而石像鬼和鸟身女妖更是打不了硬仗。
所以这个早期组合与地狱族相比自然是好的。但是和剩下6个种族比,又不咋样了。
后期战力:塔楼族85分;地下城族75分
这两个种族的后期决战能力还是不错的,尤其是塔楼族——当然,缺点也是十分之明显的。
塔楼族拥有最亮眼的6,7级兵组合——单挑最强6级兵娜迦,与最强大的远程兵种泰坦。
这两个兵种的强势,让塔楼族在3~5级实力不足的问题就变得没那么严重了。毕竟一个是打人不反击,伤害恒定7级兵的娜迦女王,另外一个则是虽然是远程但是近战单挑能力依然排名七级兵前五的泰坦巨人。
这两个兵种在实战中的作用的确是非常之大的。毕竟一个是最强肉盾,一个是最强远程。搭配和实力都是上上之选。
但是这对组合的问题就是,实在是太贵了。
娜迦是6级兵里最贵的,而泰坦则是7级兵里第二贵的。
这两个兵种强的确是强,但是贵也是真的贵。
有多少塔楼族玩家看着自己的兵种流口水,但就是缺钱招不到?
相比之下,地下城族的6,7级组合就很朴实了。
黑龙厉害,但是已经没有泰坦那么有用了。
而蝎狮的作用,在6级兵里是倒数前三的,基本上恶心人还行,决战指望不上的。
当然,地下城族的3~5级兵还可以,略微弥补了一下后期作战短板。
英雄强度:塔楼族70分;地下城族75分
塔楼族除了老索外,其他就没有什么特别好用的英雄了。而地下城的瞎子,转世特和后勤特则都还可以。
这两个种族的英雄,比地狱族略强的地方是头部英雄作用会更大一些——比如连锁闪电特长的老索,以及瞎子王莎克特。
但是除了这些头部英雄外,这两个种族其他英雄基本就乏善可陈了。
毕竟塔楼族擅长知识,而地下城族擅长力量。但是对于塔楼来说,知识不如力量,而对于地下城来说……力量的用途也不大。
综合评价:塔楼族75分;地下城族75分
总体来讲,这两个种族不像地狱族那样基本没有可取之处——塔楼族的3远组合,地下城族的末日黑龙打法等等。都是比较让对方害怕的战术。
但是这两个种族的优势很明显,缺点也很明显。塔楼族太贵中期乏力,憋大后期优势又不如城堡族、墓园族和元素族那样大。
而地下城族则是过于中庸了,短板的确不深但是优点也不突出。过于中庸的结果,就是真碰到强力种族后,地下城的劣势会被放大。
3 T3级:据点族和要塞族
这两个种族就很有意思了,一个是英雄无敌3里的最强之矛,另外一个则是最强之盾。两个种族把攻击和防御都做到了极致水准。
前期战力:据点族75分;要塞族75分
这两个种族的初期开荒能力都还可以,说起来比塔楼与地下城要强不少,但是还没有到上四种族那种变态的程度。
据点族的初级兵刘备,基本上和地下城的瞎子一样是拿来凑数的。
真正起作用的,其实是二级兵狼骑士。
刘备骑个狼后,不单高攻高伤,还能砍两次。如何搭配格大炮这种英雄,让据点族前期可以很轻松地清野。
当然,前期没有远程是硬伤——如果你觉得半兽人首领算远程那也没话可说。
而要塞族前期和据点正好相反。
大狼人身板硬到堪比2级兵,只要不让他上去打人干啥都行。
而蜥蜴勇士虽然射一次,但是伤害还不错。而且同样防御超高,一轮射下来他肯定不行。但是如果对方也有远程两边对射,反而是蜥蜴勇士比较有优势。
后期战力:据点族90分;要塞族75分
这两个种族的后期决战很有趣,据点族主要靠兵种比蒙,而要塞族主要靠英雄泰泽。
首先,据点族的小比蒙和要塞族的飞龙都可以靠前周速出。所以前期战力这里两个种族分别可以加5分对应速攻打法。
然后到了后期,据点族食人魔慢、雷鸟脆、独眼巨人基本不出;但是比蒙巨兽的确猛啊。
降低80%的对方防御搭配据点族高攻特性,让比蒙巨兽的单体输出直接爆表。
很多玩家玩到后期,不怕对面有圣龙,就怕对面有比蒙。
而要塞族的顶级兵种实力一般,除非搭配瞬移技能才能发挥一定的伤害效果。包括5级兵蛮牛,虽然特技逆天但是很容易被对方集火。
这时候泰泽的作用就体现出来了——高防+防御术特长。基本上让要塞部队彻底打不死。而我方不死的结果,自然就是对方死光了。
所以有高等级泰泽的要塞族,可以加10分到85分,而没有的时候,就只能是75分良好了。
英雄强度:据点族85分;要塞族80分
据点族好用的英雄其实还挺多的,包括格大炮,进攻特长、后勤特长和比蒙特长都可以作为核心培养;而要塞族则相对集中,把泰泽一个人搞上去,比其他谁都强。
两个种族的英雄其实都还不错。
据点族前期快攻选格大炮——炮术+进攻术组合,基本上能将弩车的作用发挥到极致。
而中后期则选择哈格,攻击术特长搭配后期大量比蒙,基本上见谁秒杀谁。
要塞族前期虽然没有特别好的英雄,但是在沼泽地形上每个要塞族英雄都能如鱼得水。
而到了大后期,泰泽的等级上去后,要塞族主力就来到了打不死的程度——不管对方是谁,伤害上来先减免一半你受得了么?
综合评价:据点族85分;要塞族85分
这两个种族虽然也是特色突出,弱点明显。但是该突出的地方的确突出上限有点高。
据点的攻击+攻击术+比蒙组合,基本上确保遇到敌人时就算我死你至少半条命的打法逻辑;
而要塞族则可以依靠前期的高防御憋着,一直到后期泰泽成型,大杀四方。
3 T2级:堡垒族
堡垒族是一个很特殊的种族,原则上它和塔楼族时对应的,一个最贵一个最便宜。但是问题在于最贵的那个性价比的确不高,但是最便宜这个性价比却比较高了。
前期战力:90分
堡垒族的前期战斗能力强弱时必须要算上3级兵的。有了大精灵的堡垒族,前期作战能力和城堡族几乎一样,仅次于元素族。
半人马队长是最强一级兵,高速高攻高伤害高血量,但是价格也高。单纯拿一级兵打野,半人马队长和妖精的战略价值是一样的。
而二级兵矮人则是前期最优秀的肉盾人选,如果忍受步数问题能把他带出去。那么实战中他绝对会给你带来惊喜。
这个惊喜,自然就是最强3级兵候选大精灵了。
两次射击+高攻高伤,大精灵前期清野的能力其实比神射手更强。而且因为等级高了一个级别,所以后期战斗里的作用也比神射手要更大。
所以如果单纯看前期,堡垒族的表现甚至是T0.5级别的。
后期战力:85分
和前期的强势相比,后期堡垒族反而有点弱势了。
最强兵种金龙属性很好,但是不吃复活吃雷鸣爆弹这点,导致金龙还不如黑龙好用。
独角兽不强但是也不贵,中规中矩。
树妖纯肉盾、银色飞马则是纯骚扰。
总而言之如果说前期堡垒族是前三水准,那么到了后期基本就是前五水准了。
英雄强度:80分
如果没有格鲁就是80分,有格鲁就是80分。
能把大精灵改造为幻影射手这点实在是太IMBA了。
当然,其他堡垒族英雄里也有后勤特、大精灵特等好用的英雄。但是总体来说和要塞族类似,都是一个超级英雄托起整个种族。
综合评价:90分
堡垒族从头到尾,就突出了一个实用主义。
早期的开荒,有远程有高速有肉盾;
中期的飞马、树妖、独角兽都是效果还行,价格极低;
也就是后期的金龙相对有点虚,但是纸面实力还是相当强大的。
如果多几个格鲁这样的英雄带队,然后让金龙的实力再强一些的话,堡垒族也许可以和城堡族一较高下吧?
4 T1级:城堡族和墓园族
这两个相互敌对的种族,在英雄无敌3里的强度都是杠杠的。要不是后续有个元素族,他俩才是靠前强族的有力竞争者。
前期战力:城堡族90分;墓园族80分
这两个种族的开荒能力都是一流的,相比之下,城堡族更依靠神射手、而墓园族更依靠积累骷髅兵。
城堡族有神射手,前期大事可定。
然后再搭配一个顶级1级兵保镖在身边,较好再买上一台弩车。则周围野怪可毫无畏惧了。
相比城堡族前期的轻松惬意,墓园族前期打的的确会更累一点。
但是眼看着自己的骷髅大军从十几个到几十个再到几百个,这种成就感和压迫感,可是其他种族提供不了的。
后期战力:城堡族90分;墓园族100分
和前期强力开荒相比,后期城堡与墓园的战力依然不减。甚至还有所提升。
城堡族后期组合有多强,大家应该是心知肚明的吧?
最强7级兵大天使+最实用6级兵骑士的组合,基本上可以吊打其他所有的6+7级兵组合。而3,4级兵种,城堡族也是很强势的,哪怕5级兵祭司,因为远程的定位也有一战之力。
相比之下,墓园族6+7的组合更像是一个6+6组合。
但是,墓园后期最强大的点,在于培养出几千几万的骷髅大军,甚至依靠鬼王斗篷搞来的几千尸巫王海。
如果让墓园玩到这个程度,管你对面是比蒙、恶魔还是大天使。在迎风一刀斩面前统统都是渣渣。
英雄强度:城堡族90分;墓园族90分
这两个种族的英雄实力都非常强——是那种数量多、下限高、上限爆炸的强。
简单数一下,城堡族的顶级英雄有欧灵、姆拉克、阿德拉;墓园族的顶级英雄则有凯瑟瑞、山特、维德尼娜。
然后两族的好用英雄各自又有一大堆。几乎半数英雄都可以做为主力英雄参与战斗。哪怕少数不那么好用的英雄,也足以拿来当作二、三把手。
这个英雄池,简直让地狱族看了垂涎三尺。
哪怕是和元素族比,城堡和墓园也是不虚的。
综合评价:两族都是95分
城堡组族早期好打,中期没有短板,后期又强势,几乎从头打到尾都不弱;
而墓园族只有刚上来的那会有点弱势,只要把骷髅兵的雪球滚起来,那就是越来越厉害,甚至到大后期打谁都是无敌。
所以,这两个种族,其实也是英雄无敌3玩家,尤其是新手玩家的最爱。
5 T0级:元素族
前期战力:100分
元素族的前期战斗能力基本就是个BUG。
妖精虽然血少属性低,但是也有四大优势:速度快、不反击、数量多、价格便宜;所以在1级兵里,妖精的战略价值是比半人马队长要高的。
而二级兵雷元素更是不用多说——2级兵的定位+3级兵的属性,让雷元素先天就可以碾压大多数的种族。
搭配上萨丽尔和露娜,这样的元素族早期基本就是逆天无人能敌的代名词。
后期战力:90分
凤凰双倍产量+末日流+复活;
魔法元素不吃魔法+不受反击+环形攻击。
如果不是这两个单位基础属性太差,哪怕有金龙比蒙的水准,元素族后期都将是无敌的存在。
当然,现在这样也是稳居前列。
至于4~5级兵,当不存在就是了。
英雄强度:95分
别人不说,露娜一手火墙有多变态大家是知道的吧?
格兰登的技能组合有多好?萨丽尔早期一手魔箭开荒的价值有多大?
光是这几个英雄,元素族就足以和其他种族最强英雄池掰掰手腕,看看谁的英雄更好。
综合评价:100分
为啥现在PVP玩家对战的时候一定会禁元素族,原因你大概知道了吧?
毕竟是最后弥补的种族、不考虑平衡性情况下,谁会是元素族的对手呢?
6 结语:
以上呢,就是英雄无敌九大种族上手度的排行了。
最终上手度和强度综合来看,九大种族的排名如下:
靠前名:元素族
并列第二名:城堡族和墓园族
第四名:堡垒族
并列第五名:据点和要塞族
并列第七名:塔楼和地下城族
第九名:地狱族
怎么样?对于这个名次你是否认可呢?
欢迎在评论区留言,转发和点赞,让我们始终可以讨论英雄无敌3这么多年,这种看似不平衡,但是实则却是让部队、英雄以及野外建筑能够形成一个互补平衡点。
英雄无敌3:为什么说城堡族均衡好用?碰到元素族也有一战之力?
0 序言:
英雄无敌3里的九大种族哪个较好用?
这个问题,可能很多玩家都无法给出一个权威的答案。
如果论快攻,那么有据点族和要塞族的速比蒙与速飞龙打法;如果玩后期,那么有亡灵和地狱族的骷髅和养猪流;如果论强度,那么有后期超标的元素族;甚至论经济性价比,还有堡垒族等等。
但是如果你的问题是英雄无敌3里,大家最喜欢用的种族是哪个?
那么这个答案就很容易达成一致了:那自然就是我们的大本营种族——城堡族。
大家喜欢城堡族的原因有很多,譬如这是与现实人类同一种族,比如城堡族实力最为均衡,又比如城堡族有大天使这个人见人爱花见花开的最强7级兵种等等。
但是到底城堡族最容易被选用的原因是不是就是以上这些呢?
我们不妨详细剖析一下,从兵种、英雄、建筑等三个方面,来看看城堡族最受欢迎的原因是不是就是大家的感觉。
话不多说,接下来,我们就从兵种开始分析吧。
1 兵种分析:
和其他种族一样,城堡族也拥有7个不同等级的兵种。其中包括2个远程兵种、2个飞行兵种和3个陆地兵种。
如果从综合兵种性价比来看,城堡族的兵种普遍属于基础攻防属性很优秀,价格适中偏贵,比较缺乏特殊能力的类型。
1 1&2级兵种:极其优秀的前期兵种,直接奠定了城堡族霸权的一半根基。
如果要问大家为什么爱用城堡族,那么拥有一个非常强力的1&2级兵种必然是核心原因之一。
作为基础实力与半人马队长并称的一级最强兵种之一。戟兵的各项属性表现都十分优秀。
攻击、防御、伤害、生命和性价比,五项属性都在一级兵里位于平均水准之上。早期论单挑,除了半人马队长外没有一个1级兵种敢和戟兵叫板,而且半人马队长的性价比还不高,以至于戟兵成为了真正意义上较好用的1级肉盾兵种。
当然,戟兵的核心问题在于速度太慢了,5的速度让他基本上只能防守无力进攻。但是恰恰城堡族的2级兵种神射手,能与戟兵形成完美互补。
如果说戟兵在一级兵种里的战略地位只能排前三,那么神射手在二级兵里的地位至少也是坐二望一的(气元素的确比不了)。
虽然基础属性并不算高,但是神射手在自己的优势部分还是非常占便宜的。
防御和体力倒数,但是人家是远程;
伤害不高但是攻击还行,正好搭配两次进攻的特性,将攻击能力输出到满。
再加上身边正好有一个肉盾型的戟兵帮助防守,6的速度也搭配5的戟兵速度,正好形成一套完美的兵种组合。
而人族前期恰恰有好几个英雄很搭这套组合(箭术欧灵、射手特长威尔斯凯以及弩车克里斯丁,神速姆拉克)。几相搭配之下,就形成了城堡族前期较好打的一个局面。
试想一下,一个带着弩车的克里斯丁,靠前天就有可能可以带着20多个神射手和40多个戟兵(两个英雄+建筑)直接出门。对面只要不是大几十个远程,基本上早期都是会被克里斯丁各种无损无脑乱杀。
换成其他种族,除了元素之外,还有那个种族前期能打的这么爽快?
2 3&4级兵种:虽然没有1&2级兵IMBA,但是也算是九大种族里中上水准的部队了。
到了游戏一周左右,各大种族也基本有了3~4级兵的加入了。
在这个时期,城堡族依然强势。
3级兵狮鹫虽然不在主建筑树上,但是狮鹫巢穴的价格并不高,而且野外极其容易出现狮鹫的野外雇佣点。升级到皇家狮鹫后,攻防伤害都不算多好,但是贵在速度足够高,一次等待就能冲到对面。而且可以无限反击,一个加速下来,大几十头狮鹫冲到对方远程兵种面前,打也不是不打也不是的那种感觉,真的非常让人难受。
而4级兵十字军战士,老玩家应该认得这就是2代城堡族的终极兵种圣堂武士。
虽然等级下降了,但是高攻防高伤害再加两次攻击,让十字军战士拥有在中后期依然输出爆表的能力。当然,速度慢和血少是缺点,但是如果丢到所有4级兵里来看,十字军战士的地位也是至少前三的。
有速度、有压制、有伤害。哪怕游戏时间到了2周前后,依靠着前4级兵种的强势,城堡族依然能够处于一个较容易压制他人的程度。
3 5&6级兵种:哪怕5级兵最弱,人家也是远程,更何况还有性价比排名前三的骑士在。
哪怕是最弱势的一个等级,5级兵的祭司也因为远程的身份而不至于没用。这才是城堡族最可怕的地方。
所以别看祭司身板极其脆弱,攻防也不高。但是人家伤害不差,价格还非常便宜。然后本身作为5级兵种又是远程,弱点和神射手一样根本暴露不出来。
到了游戏中后期,祭司数量多起来后的作用甚至不比神射手差。
而作为种族老二的骑士,作用上又远比其他大多数种族的6级兵要好用。
别看骑士单挑娜迦女王和恐怖骑士不行,但是那只是1V1的情况,现实中后者两位虽然强,但是价格也的确让人看得肝颤。
而骑士就不一样了,1200金币的价格再加上不菲的属性,以及冲锋增加伤害的设定。让骑士和独角兽一道,成为6级兵里性价比*高的两个单位。
再加上骑士的制造需求较低,所以城堡族玩家很快就可以速出骑士。
所以对于城堡族玩家来讲,早期靠前周有强势的1&2级兵清野,然后第二周后3&4级兵加入也能扛住,如果快的话这个时候6级兵骑士也能初步有个几只,几乎没有衰弱期。
等到了第三周左右,一旦大天使降临,那么城堡族几乎就是不可阻挡的了。
4 7级兵种:作为7级兵里的绝对王者,大天使的作用大家都懂吧?四龙不出,莫与争锋啊。
终于到了英雄无敌3常规兵种之王——大天使了。
虽然出这个兵种的花销非常之大,低配版本的实力也一般。但是一旦我们忍饥挨饿造出靠前个大天使,那么后续的胜利就离城堡族不会遥远了。
7级兵里*高的攻防属性、*高的伤害属性,次高的速度以及还不错的生命属性。如果说这些还不能证明大天使的强大之处。那么每个大天使每场战斗可以复活100点生命单位的设定,就足以让这个兵种成为城堡族的大杀器了。
如果敌人没有那么强大,那么复活这个技能足以确保我方的部队不会被零敲碎打地蚕食,也能让英雄将宝贵的施法机会放到更合适的领域里。
如果敌人和我方相当,那么关键时间点的一个复活技能,足以影响整个战局变化。
如果我方弱于敌人……那是真没办法,毕竟这是个策略战棋不是个格斗游戏。
不管怎么说,大天使能打能抗,能提速度能复活兵种,还能顺带给我方全体士气+1。有一个这么好用的7级兵,自然可以让城堡族硬气到最后。
综上所述,城堡族的兵种虽然没有像元素族那么IMBA,但是贵在把平衡做到了极致——无论是兵种的前后衔接、性价比、还是远近程分布等等。都是非常丝滑合理的。所以我们拿城堡族玩,未必能像亡灵或者据点那样打出神奇的战果,但是定位异常稳定,没有短板;尤其是对于中级和新手玩家来说,城堡族真的就是一个初期较好用的种族,没有之一。
2 英雄分析:
兵种足够强力之余,我们还要看看这个种族的英雄配置。毕竟如果没有好的英雄带领,再强大的兵种也是无法发挥其上限的。
城堡族的英雄主要有两个职业,物理系的骑士和法术系的牧师。前者有11位英雄,后者则有8位英雄。数量不算较多,也没有格鲁、泰泽那样的纯变态。可是和兵种一样,英雄贵在实用,适合城堡族使用。
骑士职业:
作为物理系的骑士,这个职业前期主要提升的属性是攻防,其中防御概率更高一些。而在技能方面,和领导部队相关的领导术、战术、攻击术、防御术和箭术都是最容易学习的。而四大系魔法里,比较容易学习到气和水系,最难学习的是火系魔法。
骑士谱系里的11位英雄。定位在S级的有两位,箭术特长欧灵和速度加2姆拉克爵士。
这两位前者的特长是每升一级能够让箭术效果增加5%,如果能玩到50级后,欧灵相当于让弓箭手的输出伤害倍增都不止。
而后者的速度加2则是更为变态的一个技能。无论前期、中期还是后期都属于战略级特长,所以很多图是不禁欧灵但是禁姆拉克的。
A级英雄则有3位,弓手特长威尔斯凯因为前期自带10多个,甚至20个弓箭手,如果上来再合兵以及造建筑。甚至可能靠前天就带出30个神射手出战,再加上自身的弓手特长。自然也是前期主要英雄之一。
而克里斯丁不但帅,先天自带弩车和弩车特长,与神射手形成完美搭配,成为前期清野效率*高的几位之一。
至于塔里斯,领导术搭配战术是前期城堡族较好用的技能组合,相比之下骑士特长反而没有那么重要了。
最后呢,其他6位英雄虽然没有那么强大,但是最差也是个B级水平。招募到谁都有的玩。
牧师职业:
作为法术系的牧师,这个职业前期主要提升的属性自然是力量与知识,相比之下知识提升的概率会更高一点。从技能来看,牧师最容易学习的自然是智慧术、智力和魔力这些;四大系魔法中除了火系不好学习外,其他三系难度都不是很大。不过比较意外的是牧师族很容易学会外交术?
整体来讲,牧师系的英雄同比骑士系要略弱一些。能达到A级的有三位,其他五位基本都是B和B级以下了。
圣灵**阿德拉,自然是牧师系里较好用的英雄之一——凭借着一首圣灵庇佑特长,阿德拉可以让部队里早期神射手、中期十字军、后期大天使的输出都在原有基础上进一步爆表。更不要说先天自带外交术了。
而罗尼斯则是越到后期越厉害——祈祷特长搭配高级水魔法,基本上就是一个让我方整体战力直接提升20%的神兵利器。
而凯特琳虽然特长只是350,但是智慧术+智力,以及容易学习到四系魔法的设定,让她成为城堡族在200%难度地图里的不二初始人选。
当然,除了这三位外,其他的牧师系英雄相对就有点拉胯了,什么虚弱无力、治疗特长的牧师,基本上就是属于先天搬运工的角色了。
总体来看,城堡族的英雄中超强的英雄并不多,但是A级以上,实用性很强的英雄则有一大堆。而且前期、中期后期都能用。
这就造成了城堡族一上来的选择空间非常大,无论是用威尔斯凯和克里斯丁速推开局,还是准备欧灵和阿德拉慢慢来,又或者搞到姆拉克直接起飞。都能完美搭配城堡族的兵种,让这个种族玩起来更加简单容易。
3 建筑分析:
说完了兵种与英雄,我们最后再来聊聊城堡族的建筑。
如果简单形容的话,那么城堡族建筑需要最大的材料就是木材和矿石、最大的特色就是能够提供扎实地输出与整体士气提升、最大的问题就是顶级兵种的建筑造价太贵。
同比其他种族的物资仓库,城堡族的物资仓库提供每天额外1个木材和矿石。属于那种比较基础的物资仓库类型——但是恰恰正好,城堡族最需要的物资也是木材和矿石。
而相比其他种族的铁匠铺,城堡族的铁匠铺提供弩车——这也是前期英雄最需要的一个兵器,远程,高血量。
再看特殊建筑,临近水边的城堡族可以修建船坞,这个建筑其实没有啥特别的,毕竟大多数水边都会有配套的船厂在;但是有了船坞后还能提升为灯塔,这个就相对好很多了。
至于魔法行会,城堡族支持*高4级魔法行会,相比据点和要塞的3级,4级魔法行会能够提供相当多的强力魔法,虽然少了5级魔法行会的加持,但是对于城堡族而言,4级魔法行会基本也是够用的。
而在其他建筑方面,马厩能够为每位英雄周一提供额外300点行动力,可以说是所有特殊建筑中最实用的一类。而守城时兄弟会与战神像的士气加成,也让人族的领导能力尽显无遗。
最后,在兵种建筑方面,我们可以清晰看到,城堡族兵种的主要建筑资源需求就是木材和矿石,除了十字军需要少量水晶,以及祭司需要若干4级资源外。前6级兵种都是靠着木材和矿石就可以造出来的。尤其是训练场,只需要枪兵建筑+铁匠铺+十字军建筑+马厩就可以建造,如果快的话,靠前周的末尾我们就可以拥有2个骑兵。
所以哪怕是碰到快攻打法,城堡族也不是特别吃亏。
当然,最终的云中城和高级云中城需要80个高级资源和4万金币。这个价格的确是所有7级兵建筑里最贵的。但是只要我们咬牙憋出大天使,那么这个强力兵种能够带来的回报,也绝对不是区区这些资源就能对等的。
总体来讲,人族的建筑和兵种英雄一样堂堂正正,没有绝对的捷径,但是也没有短板存在。再加上一堆实用度很高的额外建筑物,让人族在建筑学方面需要下的精力都无需很多。
4 结语:
总结了兵种、英雄和建筑后,我们大概知道,为什么城堡族会深受大家喜爱的原因了吧。
总结一句话,就是均衡没有短板、简洁没有门槛、下限不低的同时上限也很高。属于那种比万金油更万金油的全能种族。
新手玩家用这个种族,会觉得前期好简单,思路好清晰;
而骨灰级玩家用这个种族,会觉得对任何一个敌人,自己都有诸多的解法和战术。
城堡族不一定是英雄无敌3最强种族,但是一定是较好用和大家最爱用的种族——对于这个结论,你是否也认同呢?
《魔法门之英雄无敌:王朝》据点种族五大英雄强势来袭
在圣堂、地下城种族先后踏上亚山大陆,展开与恶魔的较量以后,英雄无敌世界又一大经典种族:据点种族也宣布正式加入恶魔之战。据点种族的生物兵种、建筑物之前均已悉数曝光,经典元素的还原与保留,让喜欢英雄无敌的铁粉大呼过瘾。今天,据点种族最为核心的成员,五大英雄也将同广大玩家们见面!快来跟小编们一起看一看,曾经被圈粉的那些据点英雄。
游戏预约:http://hero.longtugame.com/
此次加入亚山的据点英雄一共有五位,分别是:泰泽、安佳、肯洛哈格、里姆、约格。
泰泽
在泰泽幼年时,一场巨大的海上风暴夺取了他父母的生命,而他则被海浪冲到帕欧岛上,侥幸逃生。一只雌豹发现并庇护了他。之后,他被据点的兽人找到,驯服并以兽人之道抚养他长大。他是唯一一个跻身捷豹勇士之列的人类,并几乎成为了他们的指挥官。
约格
一场事故造就了约格标志性的蓝色皮肤。他被注入了精灵精粹。他的父母原本希望精灵精粹能让他成为最强大的巫师。然而,他们的举动反而让约格对所有类型的魔法都无法掌握。然后约格在据点中找到了自己的位置,在那里他的博学使他成为较好的战术家之一。
里姆
里姆是个半人马。半人马以侦察兵和骑射手之姿活跃于他们主人的军队之中。然而,一旦战争结束,半人马们便只会被安排成为拉车运货或送信的苦力。作为曾经在魔法师军队中服役的一员,里姆也没有逃过这个宿命。尽管经历了严苛的军事训练,里姆依然保留了她的自由意志并决意对任何愿意解放半人马的人献上忠诚。
肯洛哈格
肯洛哈格的职业生涯始于他15岁加入了一队佣兵之中。在佣兵中,他接触到了兽人们直率的友情。他很快证明了自己的的勇敢与战斗技巧都出类拔萃。之后他正式加入了艾金半岛的据点势力。他超凡的能力即将成为周遭敌人的梦魇。
安佳
安佳是兽人萨满中的佼佼者,活跃坦率,富有激情,却容易动怒。自从开始走上萨满之路,她就发现自身与兽人的守护灵——天父之间有着强烈的亲和。正因如此,她有时也被部落内的人称为“天之女”。
英雄无敌3:2个热门种族的最强兵种,各有各的说法,分歧很大!
英雄无敌3的2个热门种族的最强兵种,各有各的说法,分歧很大!这2个种族就是鬼族和元素。
元素族个人以为凤凰靠前,气元素第二,小仙女第三。理由是在初期开荒战斗中,小仙女的作用甚至超过了气元素,产量大价格便宜,即便在中期也可以用,因其可以被复活,且非常容易被敌人集火攻击,往往可以替主力部队当炮灰。小仙女前期作用不会比气元素低,不过也有人说蝴蝶很重要,露娜一般是蝴蝶直接到凤凰。
鬼族最强的不是骷髅应该是吸血鬼,鬼族吸血鬼被低估了,前期开荒全靠吸血鬼靠特技去吸引仇恨攒骷髅,不然前期骷髅也不好攒,骑士前期比较尴尬,后期还行,不过后期有海量骷髅跟鬼王斗篷召唤的海量巫尸王,也用不上。
鬼族开局直接骷髅王子凯瑟瑞,加上家里买的轻轻松松一周凑出百八十号骷髅,然后开始滚。
鬼城最强是吸血鬼和骷髅兵,沼泽必须是飞龙,凤凰城是小精灵,雷元素,再凤凰。恶魔城是灯神!塔楼是小精灵,泰坦。懂的都懂。
还有人说人族神射手,精灵族人马皇,地下城高级瞎子,沼泽飞龙都是这几个族开荒必备呀!鬼族只有吸血鬼王和排骨是灵魂,其他都是添头。
招魂英雄拿到鬼王斗篷,诅咒铠甲,龙血瓶,这个游戏就没有玩下去的意思了,而且这三个道具可以装一个英雄身上。其实只有一个鬼王斗篷就好了,其他的没有也没关系。迅速清空地图上所有野兵,拿到神器那些野鬼还是不行的。鬼王确实bug,效果牛不说还好凑齐!
大舅可以玩《追随神迹》,在转换祭坛把骷髅兵转换成塔楼的一级兵,在升级两次,再次转换就成了塔楼的铁人,升级成钻石人以后再转一次就成了六级兵。想想一千个六级兵怎么蹂躏敌人都可以了。
以上就是英雄无敌王朝哪个种族厉害?英雄无敌3九大种族谁最好用?的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!
如若转载,请注明出处:https://www.xijia.cn/youxi/31353.html