关于勇者斗恶龙9藏宝图位置很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:
在昨日举办的超勇者斗恶龙XTV的直播活动中,DQ系列执行制作人三宅有谈到了和手机版《勇者斗恶龙9》以及离线版《勇者斗恶龙X》有关的消息,暗示了这两款作品将来可能出现的动向。接下来具体说说日本玩家买了四百多份一模一样的勇者斗恶龙9
玩家晒《勇者斗恶龙9》收藏:总共买了400份卡带
2009年7月11日发售的《勇者斗恶龙9:星空的守护者》近日迎来了发售十周年,而一位死忠也在推特上晒出了他收藏的几百份《勇者斗恶龙9》卡带,一起来看看这位热情粉丝的收藏。
根据这位ID为@lagunas_brave的推特网友在采访中介绍,尽管他在推文中说自己收藏了300份《勇者斗恶龙9》,但他仔细数了数,实际上是有400份——390份已开封的和10份未开封的。
在采访中这位网友也介绍了一下自己为何要买这么多《勇者斗恶龙9》,据他表示,在刚入手游戏时,他就知道《勇者斗恶龙9》只有一个存档位置,所以那时他就买了两份游戏。不过后来他才实际了解了游戏特性:一款游戏只能储备100张藏宝地图,再加上游戏中还存在特殊的道具“种子”,于是接下来他就开始了无穷无尽的卡带收集之旅。
《勇者斗恶龙9》中的“藏宝地图”是一项独特的游戏功能,玩家们可以寻找并探索地图标识出的系统生成随机地牢,获取稀有道具或是更有价值的地图。地牢的内容由地图名称和多种关键词决定。而这位叫@lagunas_brave的玩家买了400张卡带很大一部分原因就是为了探索这些藏宝地图。
根据这位玩家介绍,《DQ9》藏宝地图中生成的魔王从1级到99级不等,在他通过一个等级1的龙王地图后,就先保存一下,找到另一张2级龙地图然后再储存一下,所有的地图他都会反复地进行一次这种操作。随后他会通过通信功能对存档进行转移。
真粉丝,日本玩家买了四百多份一模一样的《勇者斗恶龙9》
博士在四月份的时候和大家分享了文章《超两万款!他拥有吉尼斯认证的“全世界最齐全的游戏收藏库”》,讲述了在美国德克萨斯州,一位游戏迷目前累积收藏的游戏总共20139款,已经被列入吉尼斯世界纪录大全。他的藏品中包含了各种各样的游戏,而今天博士要说的是一位只收藏一款游戏的达人,游戏则是《勇者斗恶龙9:星空的守护者(Dragon Quest IX:Sentinels of the Starry Skies)》。
《勇者斗恶龙9》(ドラゴンクエストIX)是一款2009年由游戏公司LEVEL-5开发、Square-Enix发售的NDS平台角色扮演游戏,是系列游戏《勇者斗恶龙》第九作。近日游戏迎来了发售的第十周年。为了庆祝这个特别的日子,一位日本粉丝在社交平台上分享了自己的游戏收藏。一般的收藏大家看看也就算了,可是这位仁兄给大家展示了300多份一模一样的《勇者斗恶龙9》!
这位叫做砂仓的游戏达人,发文:“当家里有300款 DQ9 时,即使生活或是工作上有点不如意,想到那些 DQ9 就会很开心。”这引起了广大玩家的热议。虽然有媒体接触了这位游戏达人,发现这位仁兄手上的《勇者斗恶龙9》实际已经超过了400份,包括10多个还没来得及拆封的。
如果你玩过《勇者斗恶龙9》,你就知道砂仓并不是钱多了没处花,买那么多一模一样的游戏。除了收藏以外,因为《勇者斗恶龙9》中有一项“宝藏地图”的系统,每一个地图都是随机生成的,可以获得稀有道具或是价值更高的地图,而一份游戏较多就只能储存100张不同的宝藏地图,为了玩到更多的地图,砂仓才走上了疯狂的《勇者斗恶龙9》收集之路。
砂仓这位《勇者斗恶龙9》的硬核玩家,每次打完一个宝藏地图中的魔王时,不论等级多少,他都会保存一次,每张图都会重复上述行为,再利用转移功能将存档转走。最疯狂的时候他会同时开20台 NDS 主机进行游戏,目前最夸张的游戏存档已经高达 9999 小时(封顶),这才是《勇者斗恶龙9》真粉丝。
砂仓表示他从来没觉得自己厉害,他只是单纯地在玩游戏,尤其是宝藏地图对他来说非常有吸引力。他每天都在想“今天会出现什么样的地图?”光是这点就让他每天的生活都有目标,非常地有动力!
手机版《勇者斗恶龙9》与离线版《勇者斗恶龙10》已在考虑
在昨日举办的超勇者斗恶龙XTV的直播活动中,DQ系列执行制作人三宅有谈到了和手机版《勇者斗恶龙9》以及离线版《勇者斗恶龙X》有关的消息,暗示了这两款作品将来可能出现的动向。
——关于手机版DQ9
三宅有(系列执行制作人)
・原本要实现NDS版的擦肩功能这一点非常难,不过最近出现了许多新的工具,让人看到了一些新的希望;
・因为DS的双屏特性,要出手机版的话肯定不会是和原来一样的形式。不过现在我们现在已经能想到该怎么做了,所以正在考虑。
——关于离线版DQX
齐藤阳介(前负责制作人)
・可能性不是0,我认为这也是一个吸收新用户的好方法;
三宅有
・我们没在国外出过DQX(中国除外),所以很多玩家一次性从DQ9就跳到了DQ11。并且3DS在海外的装机量并没有日本那么高,也有不少从DQ8跳到DQ11的人;
・DQX因为庞大的剧情量所以故事体验非常浓厚,希望能以某种形式将它带到海外。
《勇者斗恶龙IX:星空的守护者》是由Level 5开发、Square Enix发行的NDS作品,继DQ3之后再次采用了原创同伴设定,并加入了纸娃娃、藏宝图、擦肩与多人联机系统。擦肩系统在发售之后一度引起擦肩狂潮,其中传说中的藏宝图まさゆき更是被Square Enix所认知,在3DS版的DQ11中还加入了与该藏宝图有关的致敬要素。
游戏史上的今天:回归游戏性?《勇者斗恶龙9》
NDS上的正统续作,用实力证明游戏性的表达与画面不一定相关。
和从1997年开始就大胆采用3D建模技术和大量CG动画来武装自己的“最终幻想”系列不同,日本国民RPG的另一高峰“勇者斗恶龙”系列直到制作公司ENIX与SQUARE合并之后才在2004年推出有史以来靠前款全3D的正统续作《勇者斗恶龙8》,顺带把坚持了近20年的靠前人称视角战斗也一并抛弃,显然对业界的潮流和大趋势似乎并不怎么上心,始终坚持着自己对游戏性的理解。
正当人们以为DQ8会成为该系列继续发展的起点和标杆时,在近5年之后的2009年7月11日发售的《勇者斗恶龙9:星空的守护者(ドラゴンクエストIX 星空の守り人)》却选择NDS掌机为平台,虽说保留了上代在基础结构和战斗系统等方面的一些改良,但说老实话, 在发售之前很多人对NDS的机能是否支撑这样一款重磅作品的内容和品质感到怀疑。
由于本作依然由DQ8的实际开发商Level-5代工,它本身在NDS上也有丰富的开发经验,所以从外在表现来说还是达到了该主机的顶尖水准,忽略马赛克这个天生劣势不谈,游戏的人物和场景建模、配色、造型都给人一种清新亮丽的感觉,除了只有主角是3D建模,其他NPC都是2D贴图这一点在视觉上比较古怪以外,基本挑不出什么毛病。
分辨率虽低,但画面品质还是有保障的
游戏剧情还是一如既往的少年大冒险,没有什么爱恨情仇、恩恩怨怨的桥段,玩家扮演一名失去翅膀的天使在人间寻找发生异变的原因,就这样结识各种各样的NPC与小伙伴,一起在鸟山明设计的可爱怪物陪伴下展开冒险。战斗系统既有8代的影子,也有不少充满趣味性的创新,整体节奏更加流畅,可操作性更强,充分发挥了L5的创造力和制作经验。
RPG编年史:SE差点玩脱了,但真香定理警告,DQ9勇者斗恶龙9
昨天有点事儿,拖更了一天,今天我们接着讲SE的DQ9
为什么囧王者开篇就说SE在DQ9上差点玩儿脱了?那是因为当SE宣布DQ9的登录平台是任天堂的掌机NDS上的时候,包括囧王者在内的大多数DQ爱好者最初是拒绝的。好好的一款主机党的RPG游戏,为什么非要出在掌机上。逼格还要不要了?结果最后我们所有人都是口嫌体正直,嘴里 说这不要 不要,但是 身体确很 诚实,买买买。然后就是各种真香警告。好吧,我承认《DQ9勇者斗恶龙9,星空的守护者》好玩的程度超乎我的想象。
SE公司向移动游戏方向尝试的靠前次,差点玩脱
DQ9作为DQ8的正统后续作品,当大家都以为史克威尔艾尼克斯会顺势在PS3上推出DQ9的时候。SE却语出惊人,宣布在任天堂的掌机NDS上推出DQ9这一正统续作,一时间业界哗然:你把复刻版,重制版出在掌机上,我们能理解。但是为什么正统新作,要出到主机上?当年许多的玩家都反对SE的这一做法,SE差一点就玩脱了。甚至是为了向玩家妥协,不惜将早前制定好的“即时战斗”的战斗方式加以舍弃,改为日本玩家熟悉的经典的指令回合制战斗方式。但最后SE还是抗住了玩家的压力,2009年在NDS上推出了国民级RPG《勇者斗恶龙IX 星空的守望者》。
DQ9 Fami通满分40分,全球销量500万份。虽然当年PS3已经可以wifi连线更新地图等网络功能,但是在保守的SE(其实特指艾尼克斯)公司里,2009年的《DQ9》才是首部搭载了WIFI连线功能的正统DQ续作。本作的一大卖点就是玩家可以WIFI连线刷图刷装备对战(现在由于任天堂关闭了NDS的WIFI,玩不了了)。最终《DQ9》顺利达成了全球销售500万套的成绩。
DQ9的情怀史上*高,发米通满分当之无愧
在说DQ9的各种优缺点之前,囧王者要说的是DQ9是截至到现在,DQ史上最具情怀的一作。虽然剧情方面没啥太大的亮点(勇者斗恶龙嘛,总逃不脱正义战胜邪恶这些套路),系统庞大且成熟,甚至还有点《魔兽世界》网游的味道。但是DQ9最大的卖点就是将1~8各代又重新组合炒了一遍,不仅可以穿上各代的装备,还可以遇见各代的BOSS,甚至如果大家注意的话,还可以听到各代的BGM。仅这一点,就足以让DQ9这个主机党认为的“另外DQ”,赚足眼球,也让我们这些DQ粉丝觉得值回票价了。
DQ9相较于传统主机DQ的不同
- 首先,最大的不同,就是之前上面讲过的,靠前次出现了WIFI刷图的设定。
- 其次,就是掌机相较于主机最大的优势,那就是移动游戏的便利性,想当年智能手机还没有这么先进的时候,拿一台NDS在地铁上打RPG,拿一台PSP在公车上飚山脊赛车,那绝对是吸足眼球刷流量的利器啊。
- 第三,DQ9并没有因为做在NDS平台上,而将剧情做的很单薄。相反我觉得DQ9的世界设定做得非常宏大,世界地图,村庄城市和迷宫都做的很宏大。让玩家压根就想不到这是一个掌机游戏。
- 第四,本作SE依然是外包给LV5做。LV5在吸收了传统JRPG的设计风格外,更大胆的借鉴了MMORPG的精髓,相信细心的玩家早就从DQ9上可以看到了很多WOW的东西。例如升级加技能点就跟WOW的天赋系统一模一样。而且武器系统也很丰富,各种武器的数值设定和武器技能配合得很好,只要用心研究和培养,无论什么职业使用什么系的武器,都能发挥出相应的。隐藏要素作为JRPG的一大特点,DQ9中的隐藏要素就非常非常的多,比一般的JRPG多出好几倍来,这些隐藏任务大概相当于WOW里的史诗级职业任务吧。还有本作的隐藏迷宫和隐藏敌人绝对够劲,够顶。最终BOSS和隐藏Boss相比,他就是个弟弟。很多隐藏剧情甚至需要通关后才能开启,这就和现在许多游戏,满级才刚刚开始类似。
说了这么多,难道还不足以说明DQ9是DQ史上游戏性和情怀性*高的RPG吗? 即使DQ9里面没有了赌场,小金币基本被废,网游的刷刷刷方式大行其道。但这些和掌机的便利性和DQ9的历代boss大秀比起来,都不值得一嗮。只要你是喜欢RPG的玩家,无论你是什么饭,无论你喜不喜欢DQ系列,囧王者都要说,DQ9是我认为史上较好最方便的DQ,情怀向满分,发米通给的40分当之无愧!
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