关于三国群英传3加强版安卓很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:
各位玩家们好呀!我们在很早之前聊过这款游戏的第二代作品,而今天,我们就来聊一聊这部作品的第三代。这款游戏就是《三国群英传3》。《三国群英传3》与前作《三国群英传2》相比改动内容非常的大,甚至不说游戏名字的话,玩家很容易将两款游戏误认为是两个系列的游戏作品。接下来具体说说三国群英传3
童年的回忆 三国群英传3
童年的回忆三国群英传3
三国群英传3是由奥汀(Odin)科技股份有限公司所研发的一款即时战略游戏。于2002年1月发行。
《三国群英传》系列当中最吸引人的特色,就是在屏幕上表现出的当年三国时代广阔壮烈的战争场面,以及每位武将所施展的华丽的武将技,这些特色都在第三代中完整地保留了下来,并且加以强化;本作一场战争较多一次可出现的兵数增加到800人,每个武将较多可以携带400名士兵,一场战争若是交战双方都带满兵,就可以进行八百人的大对决。场面较前作更为壮观,本作在作战的地形方面也做了许多修改,不但地形的作战效果明显,每种地形也更加漂亮,配上各种造型不同的士兵,每个小兵的跑步、砍杀动作都还是一样生动,另外,画面镜头可以让玩家自行调整,方便玩家的指挥。
游戏设定
编辑
奥汀推出的《三国群英传3》大受玩家欢迎,而其2.0加强版的游戏已随《三国群英传3必胜攻略本》在台*上市,其内容为:
1.新增了40个自设武将头像,男性武将20名,女性武将20名
2.变更自设武将的能力属性,使武将技、军师技的分配自由度变大
3.新增“难度”选项
4.增加五种游戏字型
5.在黄巾贼、猛兽特殊事件可选择出阵武将
6.新增加特殊宝物
7.加入秘技功能,如无限指令、无限金钱、无限功勋值
特色系统
内政
二代中内政都是以部下的人数来决定工作量,人越多便可做更多事,《三国群英传Ⅲ》新的回合制则是依照君主的势力大小而拥有不同的令牌数(即每月可执行指令的个数,显示于内政画面的右下角),换言之,势力越大者才能下更多的指令来让部属工作,而原本只能每年作一次内政事务则改为每个月都可下指令,如此一来玩家将会有更多时间来进行统一中国的动作,就连战争模式也一起并入内政模式里,免除了多线作战的烦恼。
随着游戏的进行,将会发生许多的历史事件。游戏中除了原本精采的战争内容外,更增添了一份丰富的人文色彩。新加入的历史故事模式,将让游戏更有活力、使玩家更能陶醉在三国的世界中。游戏中每年年末都会出现比武大会,玩家可以派自己最强的五名大将去参加比武大会,甚至君主可以亲自出战,取得冠军之后可以得到诸如功勋、金钱以及经验值的奖励。突发事件的出现可以让武将更有机会得到一些宝物和学会一些必杀技,当然前提是要击败猛兽或盗贼。
另外三代新增了众多玩家期待的“自设武将模式”,玩家可以自行调整多项能力设定和脸谱,创造出属于自己的角色,和三国英杰们一较长短、互争天下,也是一种非常有趣的玩法喔!
野战
在前两代中,战争时双方军队都是排列成两排然后一对一对地进入战斗,这种玩法虽然十分简单易懂,不过很难表现出真正历史战争中的地形因素,游戏中的50多个城池及十多个重要据点,都有各式不同的地形,必须搭配不同的阵形才能使战争行动更顺利。
而在野战进行中,军师可以依部队的需要而施展足以改变战局的军师技。军师施展军师技每回合以一次为限,对敌我军团施展军师技,而施展的成功率多是由军师的等级决定,等级越高,成功率越高。军师技的学习和武将技是一样的,必须经由内政中的整备指令,通过消耗功勋值获得。
百人战
本系列游戏的重头戏可以说是在壮观的两军对战厮杀场面,比前一代中,双方的带兵量又再次的增加,达到了400 人的上限,不仅数量增多,而且每位将军还可以率领不同的兵种作战,加之以不同的阵形,就能在战场上随机应变,将每种士兵的长处充分发挥出来,取得良好的实战效果。例如:可以在前方布置枪兵来作肉搏战,后方则是用长距离攻击的弓箭兵,这样长短攻击搭配起来士兵就会变很强。
能够一击逆转的武将技一直是群英传的特色之一,在三代中出现的武将技当然更多、更炫、更有魄力,这一次每个武将可以学习的武将技比前两代多出很多,
但由于受到地形、气候、日夜的影响,武将技施展会受到各种各样的限制,例如火箭、炬石轰这一类的武将技在雨天时便不能使用,也就是说在发动战争的同时要注意利用对自己有利的条件(气候因素可以通过施展军师技“拨云见日”或“风云变色”来调节),这些因素很有可能会左右战争的结果喔!
除了武将技和军师技,三代新增了一项武将新的技能:必杀技。必杀技是由武将在百人战中自动施展出来,并不消耗体力和技力。而武力、智力越高的人,施展必杀技的机率便越高。必杀技的获得有两种途径:一是内政时通过触发事件击败黄巾贼或老虎大象,将有一定几率随机领悟到一项必杀技;二是在战场上单挑带有必杀技的武将并取得胜利后,可以学习到该武将的一项必杀技(注意:比武大会不能习得必杀技)。必杀技在某种程度上会影响战斗效果,例如即使在百人战中处于不利的状况,也有可能因必杀技的出现而逆转获胜的。
必杀技的组合:按照上表的顺序选择连着的两个或三个必杀技则突显靠前个必杀技的效果,例如选择“乱舞+连刺+大喝”则增强乱舞的效果(出现的几率增加)。除此之外,武力越高的武将施放必杀技的概率越大。
文武系统
在三国时代以太守为主的军事体系中无论是文官或武将都非常重要,三代中将出场的文武官总数增加至四百多人,并让双方的能力更趋于平衡,而不至于让玩家觉得武将的用处大于文官,游戏中的内政模式便是专门为文官所设计的,并让其加强在战争中的带兵及指挥能力,使军师更能一展长才,而不会有一面倒认为文官不好用的情形出现。
技能分配
《三国群英传3》延续了二代的武将在征战过程中逐渐升级的设定,但这次玩家却可任意为心爱的将士依自己的需要分配各种不同技能、自由培养手下的武将,较为不同的地方则是武将技与军师技并不是随着部属升级而直接获取,乃需要用战争中得到的功勋值换得。三代同时也恢复了一代才有的将军官位,用以代表可带兵数量的多寡,越高阶的将军可带的兵的数量越多,但也需要相应等级的武将方可担任。
游戏指令
下面就经营模式的各个指令做一个简单的说明:
内政
对国家内部进行调整,包括移动、搜索、开发、人才、物品五个指令。
移动:指派某一城市的武将移动到另一城市。2.0版本之前要求目标城市要与派出武将的城市相邻,2.0以后的版本则没有此限制,目标城市不可以是空城(紧挨着的空城才可以占领),不可以是已经被其他诸侯占领的城市。移动到未被占领的关口上则可以占领该关口,如果出发城市与目标城市之间只有一个关口相隔且未被占领,则移动到或攻打该目标城市时将一并占领该关口。消耗令牌数1。
搜索:指派某武将在城内搜索,搜索的结果可能是道具,也可能是在城中尚未投靠任何诸侯的武将(称之为“野将”,详细信息可查看“名词释义”栏)。道具使用之后可以增加能力或者是增加忠诚度;使用相性(详细信息查看“名词释义”栏)接近的武将搜索则可以使目标野将加入到你的麾下并助你圆统一全国的梦想。消耗令牌数1。
开发:开发城市,使城市变得更加繁荣。开发度越高的城市人口越多,当然每年的收入也就越高,有钱了才能征更多兵,有了更多的兵才能让武将打仗的时候不是光杆司令,所以建议将每个城市都尽量开发到*高。开发城市多用智力比较高的武将执行,脑子不太灵光的武将和脑子好用的武将开发结果可以差几倍。需要注意的是,任何城市的开发值*高为999,不要浪费你的行动点数在已经开发到最后的城市上。另外打仗会降低城市的开发度,所以打仗之后一定要记得开发一下以免来年的收入减少。消耗令牌数1。
人才:人才分为招降和招揽。招降是指让战场上被你俘虏而关押的武将加入你,忠诚度越低、义理值(详细信息查看“名词释义”栏)越低、和你的君主相性越接近的武将则越容易投降。招降成功的武将将出现在你的君主所在的城市,你需要给他装备道具物品、册封官职并征兵后才可以发挥他的能力;招揽则是是通过赠送宝物、给予金钱和游说三种手段让敌方的武将投奔你,招揽对方武将之前一定要事先在该武将所在的城市做过调查并且将他的忠诚度离间到足够低,招揽成功的武将将保留自身携带的物品和官职。消耗令牌数1。
物品:在此可以将搜索来的各种武器以及道具赏给武将,增强他们的能力以及提高忠诚度,部分装备(武器、坐骑、书籍)有等级限制;另外,将某个武将“斩首”后,可以获得他身上的所有装备。不消耗令牌数。
军政
对国家军队及武将进行整备,包括征兵、训练、战争、整备、调兵五个指令。
征兵:补充城市的兵源,但是没有钱的城市不能征兵,每征1名士兵消耗10金钱,武将一次性征兵的多少只取决于武将的等级。消耗令牌数1。
训练:提高士兵的士气,士气低于50时,会出现士兵从战场上逃离的现象。另外如果士气不足70,虽然不会出现逃兵,但是你的小兵会出现“厌战”的情况,也即攻击性不强(可以与士气100的小兵作个比较),所以保持较高的士气对于正常作战还是很有帮助的。一般不推荐使用此指令,因为浪费令牌,完全可以通过战场上使用军师技“鼓舞士气”来提高士气,而这一技能所有智力不低于30,武力不低于60的武将都可以学习到。另外,打仗获胜后士气将自动上升,但是战败会降低士气。消耗令牌数1。
战争:攻打其他诸侯占领的城市,该城市一定要与你的发兵城市相邻,且中间没有其他诸侯占领的关卡。否则就只有先打下关卡再攻打城市。战争时可以选择援军,援军必须是来自与所要攻打的城市相邻的自己或盟友的城市并且中间不能被敌人的关口所阻隔,如果需要请求盟友的支援则需要友好度不低于90、守城武将不低于2人并且你的盟友和要攻打的敌人不是同盟关系。敌人攻打我军关口时可以选择第二援军助阵。另外一旦发动战争,两国的友好度变为0。消耗令牌数1。
整备:查看并调整武将的状态,其中又分为阵形、兵种、必杀技、武将技和军师技。不消耗令牌数。
阵形:调整武将在战争中的阵形,武将必须先使用阵法书学会相应的阵形。
兵种:调整武将在战争中的兵种,武将必须先使用兵符学会率领相应的兵种。
【备注】此处可以双击某一方阵的士兵图案用来调节每一个方阵所拥有的士兵数量,每个方阵较多拥有50名士兵,总共8个方阵。例如你较多只能带100个兵,你完全可以只把他们编入到两个前锋方阵中作为突击使用而使中军和后军方阵士兵数为0。
必杀技:武将天生自带或者与有必杀技武将单挑胜利后(年度比武例外)领悟到的技能,无法通过学习获得,较多可以同时使用3个必杀技。
武将技:双方武将对阵时所使用的技能,通过在战争中不断获得功勋来学习,每一种武将技都需要消耗一定的功勋值,越高级的武将技消耗的功勋值越多,所以一定要通过多打仗来积累功勋【战场上你和你的士兵杀的敌兵越多,获得的功勋值和经验值则越多,另外值得注意的是:在有“经验加成(军师技:增加经验)”的状态时,通过打仗积累的功勋值也会有相应的加成。功勋值的上限是32767,超过该数值的功勋值将会在S/L后归零】。
军师技:双方在打仗行军中军队军师所使用的技能,同样需要消耗功勋来学习。
调兵:调整一个城市中武将带兵的数量。不消耗令牌数。
外交
调整国家对外国交往的情况,包括同盟、解盟两个指令
同盟:与某一诸侯成为盟友,如果二者相邻,则不会发生战争,同时还可以在攻打其他城市的时候和盟友一同出兵(需要友好度≥85),友好度越高则攻击你的可能性越小,并且对方会在盟约到期后主动和你结盟,提高友好度一是可以在盟约到期后通过继续结盟来维持,如果同盟成功将增加30点友好度,同盟失败将增加5点友好度;二是和盟友共同作战胜利后友好度也会增加;离间盟友的武将会降低友好度,另外攻击盟友的盟友(不是你的盟友)也会降低友好度。当友好度很低时你的盟友会主动和你解盟。消耗令牌数1。 结盟有效期为一年(在不主动解盟的情况下)。
解盟:与同盟诸侯解除盟约,结盟后双方友好度降低30点并且可以发动战争。消耗令牌数1。 (注意:如果结盟后我方主动和盟友解盟,则解盟后我方全体武将忠诚度下降10点)
任免
可以对自己国家内武将的官职进行调整,可以任免武将太守、军师、将军
太守:指定你所占领的城中某武将成为太守。但是君主所在的城市就只能由君主当太守。如果城中只有一个武将,那么该武将自动成为该城太守。不消耗令牌数。
军师:指定你所占领的城中某武将成为军师。如果城中只有一个武将,那么该武将自动成为该城军师。当该城池受到攻击时,被任命为军师的武将才可以施展军师技。不消耗令牌数。
将军:给予达到一定级别的武将相应的官职以提高他的最大带兵数,每个官职仅限一人,君主是不需要册封的,他的最大带兵数随着等级的提升自动增加。如果某个武将新册封的官职的最大带兵数小于他原来的实际带兵数,则多出来的士兵会自动充到该武将所在城市的预备兵数当中。不消耗令牌数。
计略
对外国使用计略,查看外国的情况,包括调查、离间、情报三个指令
调查:打探敌国城市的详细情况,为离间敌将和查看情报做好准备。消耗令牌数1。
离间:离间敌国的武将,降低敌国武将的忠诚度,为招揽做好准备。消耗令牌数1。
情报:查看你占领的城市和敌方的城市(但必须是已经被我方调查过的城市)的详细情况,包括城市人口、资金、开发度、兵力以及城中武将的详细资料,为出兵做好准备。不消耗令牌数。
系统
对三国群英传3的系统调整
进度存档:储存当前的进度。
进度读取:读取之前储存的进度。
设定调整:设置游戏的音乐、音效声音大小,是否开启效果、暴力和历史事件,自设武将是否登场。
回主选单:结束游戏并回到最开始的画面。
休息
结束这个月的所有行动观看外国的发展。
战斗指令
部队行进
部队中的每个主讲在每回合都有一次行进机会,行进只能在部将行进的范围内行进每军每回合均可行进一次。其行进指令有:攻击、单挑、阵形、待命、撤退、军师技
攻击:攻击与主将在9V9格范围内的敌将,所有士兵全部参战,攻击后该回合行动结束
单挑:向对方提出两名主将单挑,士兵不参战。如果单挑双方能力差别比较大,则对方可能会不予同意,如果不同意单挑会降低士气;如果单挑获胜,己方主将可以学会对方主将的必杀技。单挑后该回合行动结束。
阵形:更改主将带兵的阵形
待命:主将行进完毕后原地待命,结束本回合行进。
撤退:该武将撤退到其他城中,退出本场战争
军师技:城中的军师在行动完毕后可以施展军师技,施展军师技后该回合无法行动,但仍可以实行其他战斗指令。
PS:在行进中主将上单击鼠标右键可以观察主将的整备情况,观察己方主将时可以更改阵形
右单击除主将外任意地区,可以选择“全军待命”和“全军撤退”
战场指令
战斗指令菜单可以在战斗中单击鼠标左键调出
前/中/后/左/右军行动:可以指定自己阵形中某一区域的士兵行动,可以选择“前进”、“后退”、“中央集中”、“上下分散”、“上方移动”、“下方移动”,选择“全军冲锋”命令后不可再使用。
全军冲锋:命令士兵冲锋,选择此项全军士气提高5点,士兵自动攻击敌人,不再受玩家控制。
全军待命:命令全军停止行动,原地待命,选择“全军冲锋”命令后不可再使用
武将技:施展主将的武将技,只有当主将集气满后才可使用
《三国群英传3》,一款埋藏许久的经典三国游戏雏形之作
在三国策略游戏中除了光荣的《三国志》系列,人气较好的应该就是奥汀科技的《三国群英传》系列了。最近随着《三国群英传8》的上市,又掀起了一股高潮。在之前的迭代中,2代是最经典的,也是成名之作。但是3代几乎只是昙花一现,就埋藏于地下了。
近二十年后观察3代,会发现其实这一代是一个非常有创新的版本,有很多突破性的设计。感觉之所以当时没受到玩家青睐,也许是因为战场画面太烂吧,反正记得原来玩的时候都看不清人啥样子,还不如2代画面清楚。不过也仅此而已,除了战场效果差一点,人物立绘比2代那是要强几道街了,基本上以后的很多代都沿用了3代的立绘风格。
说下3代开创性都有哪些,画面就不多说了,主要看玩法。
城池战:3代最明显的是城战玩法,是所有版本里面的另类,但是我感觉也是较好玩的,非常有体验感的一个版本。不管是防守还是进攻方,战斗开始后都是先进入一个战棋式的界面,防守方在城内,进攻方在城外,双方都有一个大营,按回合各自移动部队进行调兵谴将。整个战役的胜负有两种评判规则,一个是某一方全灭,另一个就是某一方的大营被对方占领并守住。敌我双方相遇后可以选择进攻和单挑,对方拒绝单挑会降低部队士气。
武将篇:三国群英传3代的武将单挑感觉设计得非常好,因为武将拥有了必杀技,这个必杀技不同于我们熟悉的武将计,是武将在战斗中随机释放的,给战斗增加了很多不确定性。必杀技一共有8个,有些武将是自带必杀技,比如吕布、赵云这些猛将一上来就有的。最有意思的是,在战场中武将单挑胜利后可以学会对方拥有的必杀技。其中印象比较深刻的有挑斩、生擒、大喝、乱舞等,每个武将可以较多使用3种,可根据情况调整。
挑 斩是在对方武将生命值降到1/3到1/4以下时,有几率瞬间将其挑落马下;而生擒则要看双方的武力值高低,发动方武力至少要高出对方25:当高出25-35时命中率为1/3;当高出36-45 时命中率为1/2;当高出45以 上时命中率为2/3。一旦发动成功,无论对方血量多少,直接将其挑落马下!所以生擒这种必杀技不要给一般武将用,没有武力属性压制这个技能根本放不出来。一般只有像吕布、典韦这类的猛将碰到武力70以下的对手才容易放出来。可以这么说,一个满血文官想欺负一个残血的吕布,也不一定能得逞。
士兵篇:3代里面的的士兵有了等级概念,比如一个武将率领8个方阵的士兵,每个方阵除了可以单独调换兵种,还可以在战斗中获得经验,从而升星进阶,随着等级的升高开启高级兵种。
擂台篇:每年一度的全国擂台战,赢了可以得到金钱和功勋,在前期还是很有用的。这里需要提一下,个人感觉2代是吕布最强,3代里面是赵云最猛。虽然赵云武力值略逊一点,但是赵云必杀技释放的频率很高,在擂台上经常上演一挑几个局面,就算面对夏侯惇,这样等级的猛将也经常是完胜。
一次有好有坏的尝试:《三国群英传3》
各位玩家们好呀!
我们在很早之前聊过这款游戏的第二代作品,而今天,我们就来聊一聊这部作品的第三代。这款游戏就是《三国群英传3》。
《三国群英传3》与前作《三国群英传2》相比改动内容非常的大,甚至不说游戏名字的话,玩家很容易将两款游戏误认为是两个系列的游戏作品。所以,对于玩过前作的老玩家来说,能否接受《三国群英传3》这样巨大变化还是一个未知数,而这也让《三国群英传3》在刚推出时受到了很大的争议。
《三国群英传3》将前作动态的大地图固化,而且所有功能也都被集合到了内政系统里,玩家只能在内政界面中进行各项操作,如征兵派兵、搜索人才、联盟等等,无论是军事外交还是经济内政都需要在内政界面完成。
而且原本前一作做的内政是一年一次,而到了这一代《三国群英传3》里面却是一个月一次,一年中,玩家可以进行12次内政。虽然听着数量比较多,但是内政指令的实施是需要消耗相应的内政指令牌的,内政指令牌的数量是随着国力的增长而增加的,玩家的城池越多,玩家的武将数量越多,内政指令牌也就越多,而每一次内政能够实施的各色指令也就越多。
但是游戏初期,游戏的内政指令牌却相当的少,大约也就有四五个而已,而在内政中,玩家每一个命令都需要消耗一个内政指令牌。比如探索一个城池内的人才和出兵打仗都需要消耗一个内政指令牌。这样的设定就非常的不合理,在有限的内政指令牌面前,玩家只能在是搜索城池,获得宝物和人才还是派兵打仗来获得新的城市之间来回纠结。
这也是为玩家们所诟病的最大内容之一,甚至游戏后期推出的威力加强版中还带有指令牌的作弊功能,玩家只要在消耗指令牌完毕之后,点击进入游戏相应的界面之后再退回游戏的内政界面,指令牌立马又会变满,官方作弊最为致命。
另外,游戏的战斗也被分成了两种层面,一种是整体的战略层面,用战棋游戏来表达,玩家每一个武将带的队伍都是一个棋子,通过走格格的方式来进行攻击交战。而战斗层面,则是《三国群英》传系列传统的大场面横版卷轴战场。
战场模式中,武将技、武将头像、武将模型完全翻新,看起来更加的赏心悦目。而且游戏的兵种也可以随着战斗而不断升级,升级后不仅战斗力更强,外观也更酷炫。武将除了武将技之外,还有自己的特色的攻击技能。比如,较好使的生擒技能可以在对方血量低到一定程度时直接将对方秒杀。
而且战场的表现更加暴力,士兵被特殊的攻击打中之后还会有更暴力的表现,游戏的视觉效果非常的棒。在这一方面,新老玩家的态度到是都非常的一致,纷纷表示赞同。比如在被投石机扔出的石块砸中后,士兵的身体会四分五裂,再比如被带有火焰攻击打中比如武将技火箭天袭等打中也会身上着火甚至会有烧焦的表现。
而且有新意的是,每一年十二个月都会在年末有比武大会,这可是赚经验赚钱的好活动,各个势力要派出五个武将车轮战,各个势力轮番战斗,前三名会得到金钱的奖励,而参与战斗的武将也会获得不少经验。
当然,这款《三国群英传3》最为玩家们所得意的就是武将的头像了,刚开始玩,很多玩家感觉某些武将的头像有点儿似曾相识的感觉,但是随着互联网的发达玩家们陡然发现,原来这些武将的头像都是参照那些明星的头像画的,还有一些使用的参照头像就很奇特了,比如张角的头像(你懂得)。游戏登场五将数量将近三四百人,想要做到每一个都不一样,都有特色,还真不容易,直接照搬画像更加简单轻松,也真的是难为奥汀的武将头像画师了。
你玩过《三国群英传3》?四方疆场,杀声渐起
2002年1月,奥汀科技旗下的《三国群英传》系列,迎来了第三部作品。因为是入手的靠前款策略类角色扮演游戏,《三国群英传3》许多的设定与玩法让我默认了“三国”类的游戏都应该拥有这样复杂的运营过程。这直接导致了我后来对某割草游戏的极度不适……
其实知名游戏视频制作人敖厂长在其《囧的呼唤》第169期已经对《三国群英传2》进行过一次幽默点评。基于敖厂长视频的启发,便有了这次致敬经典的文字。
趣味之处
1.战棋化的交战方式
3代与《三国群英传》系列其它作品最大的不同之处在于内政的革新和军政的改进。其中,3代提升了武将最大的带兵数量,使得游戏较多可实现800人的同屏交战。更为重要之处则是玩家带兵攻打某城池或关隘时,首先要在该处地形上进行排兵布阵。而一场战役胜利的条件,也不仅仅只有灭掉敌军所有部队。在敌众我寡时,占据敌军大本营并保持多回合部队不撤出,才是以弱胜强的关键所在。
特色的战棋制使得策略性大大加强
部队的行军速度,直接决定了在战役中策略的实行情况。是率领所有部队在开阔处正面迎敌;还是正面佯攻,小股精锐绕过敌人直取大营,完全取决于玩家手里有多少可以快速移动的部队。在战役初始,每个部队会拥有一个移动格数初值。在移动到不同的地形后,可移动格数会发生相应的增减变化。另外,军师技“增强行军”会对部队的移动能力有质的提升。因此,提前观察移动路线以及合理利用军师技提升行军速度,都是玩家必须熟练的能力。
2.必杀技
3代的武将除武将技之外,还拥有一项特殊的技能——必杀技。必杀技共有8个,每个武将较多同时携带3个。除部分初始武力值较高的武将自带之外,必杀技只有通过触发特殊事件或战役中武将单挑胜利才能获得。
必杀技可以瞬间扭转战局
必杀技的引入,使得3代的对战结果更加难以预测。不同的必杀技拥有各自的能力,比如挑斩和生擒。前者是在对方武将生命值降到1/3到1/4以下时,有几率瞬间将其挑落马下;后者则要看双方的武力值高低,发动方武力至少要高出对方25:当高出25-35时命中率为1/3;当高出36-45时命中率为1/2;当高出45以上时命中率为2/3。一旦发动成功,无论对方血量多少,直接将其挑落马下!
其实生擒还好,毕竟双方武力差值极大的对战情况很少出现。但挑斩的意义就不同了,我有一次曹操与吕布单挑,被一丝血的吕布挑斩反杀。本以为大局已定的我,最后竟然看到曹操落马!郁闷的心情可想而知。
除了上述针对武将的必杀外,也有专门针对兵卒的必杀,如乱舞,气旋等。武将陷入重重包围,又无法发动武将技时,一两个好用的必杀技完全可以助其脱困。由于获得难度较高,在游戏中让某个武将收集齐所有必杀,也成了一大乐趣。
3.武将技与军师技
对于3代而言,其实已经限制了军师技与武将技在战役中的使用。军师技的增效buff效果就只能由某一部队享有。但不得不说,高级的武将技与军师技的确威力极大,甚至严重影响了游戏后期的平衡性。高级军师技可以吸收敌人兵力,给己方其他部队补充兵力,强迫对方武将接受单挑,打乱敌方部队阵型乃至封掉敌武将的武将技!军师技的获取与武将武力智力所处的区间范围有关。注意,这并不是说武将的属性越高越好。比如军师技“十面埋伏”,所需条件是74≤智力≤90,武力≥50。武将属性不在这个范围内,就无法布置伏兵伤敌。
武将技:狂雷天牢
相比军师技,3代的武将技设计要更加绚丽多彩,数量也达到了惊人的125种。从针对武将到杀伤士卒,3代都有良好的表现。我以前读《三国演义》一直无法理解防守器具“拒鹿角”的概念,直到有次无意中点出了武将技“拒鹿十重”。看到撞到拒鹿角上的骑兵纷纷落马,我才彻底明白了这东西在冷兵器时代的重要性。
除了这些复原古代的武将技,3代还适当地引入了一些“超自然的”武将技。相比4代之后的群魔乱舞,我个人认为3代武将技的表现力恰到好处。八门金锁阵暗合奇门遁甲,让敌军无法行动自然不是难事;驱风扬雷,飞剑赶尸更满足了玩家对道教法术的想象。既有复古的机关器械,也有缥缈的方士道法。一实一虚,相得益彰。
4.兵种克制
讲完了武将,再来说说士卒。武将通过封军职提升最大带兵数量,通过赏赐不同的兵符统领对应的兵种。简而言之,士卒数量和兵种克制是决定对战胜败的另一大类,而且两者地位基本相同。举个例子,400弓兵,遇到同级别的200藤甲兵。弓兵绝对处于完败状态。因此玩家需要合理搭配不同兵种,扬长避短,才能在尽量减少己方士卒损失的前提下,大面积地消耗对手兵力。
混战的场景
此外,游戏中士卒可以通过杀敌获得经验,从而完成兵种进化。当游戏进入后期,才越发凸显出数百士卒交战的壮观景象:黑压压的铁骑在或开阔或狭窄的地图上短兵相接,玩家需要时刻关注交战情况,并巧妙利用武将技与敌人周旋。这样有趣刺激的游戏设计,国人在2002年就能做到!
缺憾和不足
以上所介绍的全部是3代在军政方面的亮点。相较军政,内政系统就显得局促许多。虽然3代每月都可以下达内政指令,但内政指令上限直接受拥有的城池数量限制,而玩家初始拥有的城池数量往往又很少。所以游戏初期要准备一场战役前先要历经好几个月的开发,征兵,训练,要是游戏难度选的太高,此时电脑的武将等级已经远高于玩家,战役基本没了赢的可能。辛辛苦苦折*了半天,到头来还被电脑完虐。若是3代现在面市,耐心极少的玩家不出一个小时就得弃坑。
当然,由于技术上的原因,《三国群英传3》在画面和流畅度等方面不尽如人意,某些策略系统也略显鸡肋。写这篇文章的初衷,本就不是对游戏的优劣进行测评。3代游戏从面市到现在已有16个年头,无论优秀与否,它的商业生命都已经结束。只有少数忠实铁粉还会对翻出当年的游戏重新体验,甚至自主开发同人版本,让它在策略游戏中还能保持些许生气。但在国产游戏发展逐渐步入正轨的今天,当回溯历史,仍能让人见到类似《三国群英传》这样优秀作品的痕迹,才是致敬经典最大的意义。
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