关于最终幻想纷争2怎么设置中文很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:
日本知名游戏厂商Square Enix本月初在日区上架了旗下新作《最终幻想纷争:全集》(Dissidia Final Fantasy: Opera Omnia)。接下来具体说说SE新手游最终幻想纷争全集
FF系列中的异类,让玩家过足乱斗瘾的《最终幻想:纷争》
怀旧,是一种态度,是一种生活方式。如果您厌倦了如今泛滥的3A大作,不妨试试由碎碎念工坊为您推荐的这些经典游戏,换个口味,相信会给您的游戏人生带来不一样的体验。
《最终幻想》系列作为史克威尔的经典招牌游戏一直深受全球玩家的喜爱,无论在国内还是在国外,最终幻想都有很多忠实的游戏粉丝,每当这个系列的新作品发售时,都会引起玩家的抢购热潮,可以说这跟最终幻想系列游戏一直以来的出色品质是绝对分不开的。今天,随心也给大家准备了一款该系列的游戏。虽说同样是最终幻想系列的作品,但是这款游戏又有那么一点点的特殊,甚至可以说是最终幻想系列作品中的异类,它没有走传统最终幻想系列作品一直秉承的RPG风格而改用了更为大胆的ACT动作大乱斗的尝试,它就是《最终幻想:纷争》。
↑《最终幻想:纷争2》的壁纸,这张图相信不少人都会觉得眼熟吧?
不做RPG改玩ACT?
《最终幻想:纷争》(英文名:DISSIDIA:FINAL FANTASY)是由全球知名的游戏开发商史克威尔艾尼克斯制作发行的一款ACT动作游戏,本作在2008年12月18日发售于索尼PSP家用掌机平台,为PSP独占游戏,同时本作也是为纪念《最终幻想》这一品牌推出20周年而特别开发的纪念作品。
当时在这款游戏还没发售之前,光是看到史克威尔发布的一些有关本作的预告信息,那是真心没底啊。相信在当时所有最终幻想爱好者与粉丝的心中也都是七上八下的……这史克威尔也是够能”作”的,放着好好的RPG不做,搞什么ACT啊!你们做RPG那绝对是得心应手,但是ACT能做好吗?虽说这是一款为了纪念20周年而推出的特别版,但是好好的一个最终幻想经典IP,千万可别在给毁了啊,那可就真的超级尴尬了。
诚意满满口碑爆棚
当年几乎所有最终幻想的爱好者与粉丝们带着这个疑虑,一直等到了本作的正式发售。本作一经发售,算是出乎了所有人的意料之外。游戏本身制作的非常优秀,最终幻想系列1-10代的主角与反派悉数登场,展开了一场秩序与混沌的终极大战。本作凭借着出色的打击感,久违的历代人气角色与庞大的游戏系统,让所有玩家在游戏过程中充满了惊喜,纷纷给出好评点赞,各大游戏媒体与评分网站也争相对本作进行了评测,IGN给出89分,GAMING NEXUS等网站更是直接给出了满分。同时本作也被评为2009年度最佳PSP游戏、2009年最受欢迎的PSP游戏、2009年讨论话题较多的PSP游戏等奖项。
剧情故事创作上的尴尬
众所周知,最终幻想的剧情故事都非常好看,很多的爱好者跟粉丝都是冲着好看的剧情来玩最终幻想这个系列的。而本作的剧情故事,其实还算过得去吧,毕竟是将最终幻想系列中的前12代人气角色齐聚一堂,而这种跨越了时间与空间的战斗,总不能生拉硬拽强行摊派啊。但是真想要故事本身设计的毫无破绽也确实是不现实的,只能是退而求其次,相对的设计一个架空的剧情故事来给本作。所以本作的剧情确实有一点点尴尬,只能说故事本身还算是说的过去吧……
《最终幻想:纷争》的故事讲述了秩序女神克丝莫斯与混沌之主卡奥斯的神战中落败,但是为了能阻止混沌之主卡奥斯破坏这个世界的平衡,秩序女神跨越时空召集了10名拥有光之力量的光明战士助阵准备再次找混沌之主一战。但是混沌之主也没闲着,在得知秩序女神召集战士的动作之后,同样也召集了10名有史以来拥有黑暗之力的战士与之对抗,大战一触即发……
颜值靠前,系统不虚
本作绝对是一款高颜值的游戏,画面效果与过场CG都非常不错。单就CG来说,可以说在当时PSP的众多游戏中绝对算的上是最优秀的!何况还有20多位人气角色先后出场参战。在《最终幻想:纷争》中,早期的作品中一些Q版人物角色形象也被重新设计制作,变为了正常的比例造型。
其实单是能看到历代重量级角色有机会可以站在一起并肩作战这一点上,就已经值得所有最终幻想粉们玩一下本作了。再加上本作中的打击感与背景音乐都是非常不错的,当然本作中的游戏机制与系统是非常庞大的,还加入了角色养成要素,在战斗中可以通过获取经验值的方式来提升角色等级。同时攻击技能与基础技能也是可以自己搭配的,武器装备跟道具也非常丰富,可以打出来也可以商城买。召唤兽的协助作战系统更是为战斗带来了很多变化,并且每个角色都有其独有的特殊技能与EX超必杀,勇气招数与HP招数,总之玩起来十分过瘾。少年,难道不想操作自己心仪的角色来一发华丽的变身超必杀吗?
结语
综合来讲,《最终幻想:纷争》是一部诚意满满的另类ACT作品,本作游戏的系统设定真的非常庞大,所以单以一篇文章的篇幅是绝对无法用三言两语来说清楚的,不过史克威尔非常走心,游戏的新手教学可以说相当友好,很容易的就能让所有玩家轻松上手游戏,所以各位朋友完全可以不用担心上手难度的问题。另外本作目前已经有街机与PS4等版本,不过随心并不推荐大家去玩这些版本,因为说实话,与PSP的初代版本比较起来,可以说改动非常大,也取消了角色养成机制,导致单机要素十分薄弱,这个事都已经被粉丝吐槽到突破天际了……所以如果想拥有最佳的游戏体验感,随心还是推荐大家去玩PSP的初代版本。当然PSP还有纷争2代,也十分推荐大家去玩玩。总之《最终幻想:纷争》绝对是PSP上不可多得的一款经典神作ACT动作游戏,如果你正在闹游戏荒,不知道该玩点什么的话,那么请相信我,本作绝对值得你一玩!
SE新手游《最终幻想纷争:全集》,更像是一款回合制RPG
史克威尔·艾尼克斯(Square Enix,以下SE)最新公布一段《最终幻想纷争》新系列的预告片,该作名叫《最终幻想纷争:全集》(Dissidia Final Fantasy: Opera Omnia),是一款移动游戏,由光荣特库摩(Koei Tecmo)旗下的知名游戏开发团队Team NINJA(曾开发《忍者龙剑传》《生死格斗》)开发,预计今年登陆iOS和Android双平台。
这么多字,我靠前眼看到的是“课金”
我真想把2016年称为“最终幻想年”,至少下半年。10年前就公布预告片的《最终幻想15》拖延了这么久之后预计今年11月底上市,你也不知道它是不是继续跳票;《最终幻想世界》的上市时间定在10月;前段时间《最终幻想:莫比乌斯》全球发布,让全球手游玩家对手机游戏的画面又有了新的认识,这款游戏有繁体中文版,感兴趣的玩家可以换区下载体验。当然还有名为《最终幻想:王者之刃》(Kingsglaive Final Fantasy XV)的CG电影已经在7月上映,我没看过,网传的票房和口碑就不提了,预计这几天就有数字版,感兴趣的读者可以关注下。
现在,SE又发布一款新的最终幻想游戏,从名字上看是《最终幻想纷争》系列的新作。《最终幻想纷争》是登陆PSP平台的格斗游戏,人物全是来自《最终幻想》系列的知名角色,游戏在玩家群体中拥有不错的口碑, SE后续还推出了《最终幻想纷争》的街机版。
我上传的视频审核一直不过,大家先点击链接看下吧。
从已经公布的画面来看,移动平台的《最终幻想纷争:全集》不像是一款格斗游戏,在我看来更像是一款回合制战斗的RPG。手游大厂似乎对于移动平台出格斗游戏比较谨慎,毕竟触屏和实体按键的手感差距还是很明显的。
左下角是自动战斗的按键?手游大厂就是棒
《最终幻想纷争:全集》评测:历代主角集结开战
日本知名游戏厂商Square Enix本月初在日区上架了旗下新作《最终幻想纷争:全集》(Dissidia Final Fantasy: Opera Omnia)。如果以画面党的眼光评价本作,那它可能是SE推出过的《最终幻想》手游里人物建模最丑的一作。但它偏偏良心又有内涵,还能让系列粉丝在里面不花钱就收集到众多角色一起战斗,很好地体现了全员大乱斗的情怀,甚至让人期待着国际服早日上架。
情怀满点
2017年是《最终幻想》诞生30周年纪念,《最终幻想纷争:全集》手游可以看作是SE献给广大玩家的30周年纪念之作。首先要提一提《最终幻想纷争》(DISSIDIA FINAL FANTASY)这个衍生自《最终幻想》系列的IP,国内玩家对这个系列应该不会感到陌生,其初代正好是为《最终幻想》诞生20周年所推出的PSP掌机游戏。
《最终幻想纷争》的游戏理念很简单,那就是对《最终幻想》的所有人物进行调整,然后使其可以进行平衡的战斗,玩家们可以轻松上手。就如同今天介绍的《最终幻想纷争:全集》是一款动作RPG游戏,其中加入了竞争与格斗元素,是一款汇集了《最终幻想》系列从初代开始到最新作所有知名登场角色的一款大乱斗作品。
SE旗下游戏的画面向来值得大赞特赞,不过本作就有点微妙……建模和人设画风都不怎么讨喜,菜单也缺少以往SE自家开发组亲自抓刀的那种华丽精致感,看着有些失望,可以说游戏扣分全扣在建模跟画面上,只能安慰自己“对手游不能要求太高”了。所幸音乐还是非常的诚意,在游戏中可以听到大量的《最终幻想纷争》的BGM,还有大量的《最终幻想》系列的经典曲目改编,对战斗氛围的拱托、剧情讲述的铺陈都起到了很好的作用。
战斗全改
在《最终幻想纷争:全集》这款新作中,不管是老玩家还是新玩家都可以从一个新颖的角度,轻松体验一遍操控《最终幻想》系列所有人物的感觉。本作是由光荣特库摩(Koei Tecmo)旗下的知名游戏开发团队Team NINJA(曾制作《忍者龙剑传》《生死格斗》)所开发,但出乎所有人意料的是,它不是预想中的动作RPG,而是改成了CTB回合制战斗。相信大家内心都是失望的,不过玩家们对这样的“骤变”有褒有贬,尽管战斗系统被大改,但好在还是改得出彩。
本作摒除了动作RPG的各种要素,单纯作为一款CTB行动顺序回合制游戏而生;但令人欣慰的是游戏保留了原作中的勇气攻击、HP攻击、BRV值(勇气值)、场景BRV、BREAK以及召唤召唤兽和角色连携的要素。基本的战斗方法是,玩家需要使用能够打出BVR(勇气值)的BVR普通攻击和BVR技能攻击,使角色获得BVR值,BVR会显示在血条右侧,积攒得越大越好。这样当玩家使用HP攻击的时候,打出来的伤害就是BVR值的数字,当HP攻击显示紫色光芒,表示这一次的攻击可以直接一招击杀敌人。每次用完HP攻击之后,BVR清零,就要再次用BVR攻击来提升。
战斗思路可以说和《最终幻想纷争》原作是一致的,先使用勇气攻击敌方来积累BRV值,并削弱敌方的BRV值;当敌方的BRV值为0则进入BREAK状态,这时候敌方行动顺序会向后延缓,我们的所有角色则均分场景BRV值。如果在此时我方多个角色行动顺序在敌人之前,攻击同一个对象的话;那么我方一个角色使用攻击时,则会触发限定5秒的角色连携,可接续让另一个角色攻击,根据连携数UP每次攻击伤害。尽管是回合制,但非常讲究技能配合和角色配合,而且战斗有得分结算,想打出高分自然不能乱下指令,再加上打击感上有不俗表现,倒也有不小的爽快感。
日服上手游同质化非常严重,如果只是单纯做一款ARPG,很可能会因为缺乏新意,手机上的手感也得不到玩家的认可。但是将原作战斗系统进行合理的更改,却相当于重新打造了一个富有魅力的半回合半动作系统,对于这一点,个人觉得还是值得好评的。
良心收集
一说到合集类手游,大家靠前个反应就是:完了,一大波角色抽卡正在赶来的路上(比如最近大热的任天堂《火焰纹章:英雄》)。但在本作中这一点还好,人物全部不用抽,而是通过剧情不断加入,只要玩家一路玩下去,就能得到历代参战的重要角色,相信SE到后期肯定也会再追加新的角色。
想想《最终幻想》系列历经30年诞生了多少个性鲜明的角色,不管是来自经典的1-6代,来自次世代的7-10代,或是新玩家更钟爱的12、13,网游玩家熟悉的14,以及最近发售人气火爆的15,还有大量的外传性质作品,其中肯定有你喜欢和了解的一款。能在手游里和自己的“老朋友”相遇,想必内心也是高兴的吧。
而游戏的剧情也忠实还原了原作的剧情,只是这次将加入《最终幻想13》和《最终幻想14》中的角色作为光明和混沌阵营的一员。玩家依旧跟随《最终幻想1》的主角光之战士,遵循秩序女神科斯莫斯的使命,与光明阵营的历代FF主角收集散落光之力量的水晶,但是在途中则会有混沌阵营的历代FF反派阻拦我们前进,以及最终BOSS卡奥斯。
游戏的推进形式采用无体力制棋盘式行走,角色则在剧情中自动加入,这一点较大程度的还原了《最终幻想纷争》原作的推进形式;差异在于行动时不需考虑行动点,可在地图任意行动。在一章通过后则会开启活动地图以及一章的HARD模式,往后每打过一章的NORMAL则会解锁该章节的HARD模式。
休闲养肝
因为本作人物众多,所以全部人都练不大可能,可以挑推荐阵容练,也可以练自己喜欢的角色,如果你对《最终幻想》系列的人物不是很熟悉,还可以看自己抽到了谁的武器就练谁。游戏的抽卡是抽武器装备,历代的武器装备随机从卡池中获得,*高是5星,5星武器都是专属的,也就是说如果你队伍中有某一名角色,又正好抽到了他的专属武器,那不要犹豫就装上砍怪吧。
此外武器装备都标注有出处,装备在相对应作品的角色身上将获得比较高的相性加成。什么?你说你不知道这些玩意儿都出自哪里?别怕,游戏不会给你准备这么高的难度,选择人物进装备界面装备之后,会用醒目的彩色光效提醒玩家哪个是相契合的装备,然后直接点选就好了。
一开局即可获得事前登录5000石头进行11抽(需完成主线1-5开启抽卡),加上现在有纪念活动,零零种种加起来有10000石,完成靠前大章节还有大量石头(打完主线1-9,中间还需要获得克劳德、霍普、雅·修特拉),卡池掉率比较厚道,5星5%,第11抽达到20%,把送的石头抽完至少队里都能有两三个完美装备,而新手登录8日可以获得稀有保底召唤券,根本不用花钱就能轻松打下来。可以说本作对比起SE的大部分手游,氪金力度相对较低而且福利较多,不扣体力,副本打一关用时也很短,素材也好刷。不用花费很多时间精力(更不用花钱),属于偏休闲的那种,无聊的话可以练练角色。
《最终幻想 纷争》街机版试玩感想与角色解析
《最终幻想 纷争》街机版于4月17日在日本展开测试,这款游戏在未来很有可能将登陆PS4平台,因此也备受玩家们关注。本次就为大家带来试玩版中可操控的六名角色详细分析以及试玩感想。下面就一起看看吧:
试玩版基础知识解说
首先我们从最基本的游戏系统开始解说。本作是过去在PSP上发售的《最终幻想:纷争》的续作,预定于2015年秋正式投入运营。2015年4月17日开始,试玩版在部分店铺先行展开。
“勇气攻击”和“HP攻击”等游戏的基本规则是以前作为基准的,但街机版最大的特点是可以进行3对3的小组作战。受到HP攻击而HP为0的时候画面左上角显示的己方刻度线会减少1格,减少为0的时候就是输掉了对战(试玩版中,在规定时间内没有结束战斗的话则两方皆为败北)。并不是全员战斗不能时输掉,而是己方成员合计5次被打倒之后败北。这个规则可以说是非常有特点的。只有自己活着也无法获胜,所以发挥团队作战是最有效的战术。
另外,与前作不同的是,HP攻击是从复数种类中(试玩版是两种)选择一种进行攻击,而不是像之前那样将几个HP攻击种类分开使用。
那么接下来我们将对各个角色进行详细解说。(试玩视频由于录制原因有瑕疵)
光之战士
特化近距离作战的角色,HP攻击和勇气攻击的攻击速度都很快,对初次接触本作的玩家来说也是位很好操作的角色。
光之战士的特征是EX技能攻击时使用的神圣锁链。这是一个在使用开始后的几秒间,敌方3人的攻击目标(视点)集中在正在使用EX攻击的玩家身上的技能。当然,因为这样就会受到集中攻击,所以不应随便使用。感觉上应该是己方成员处于准备进行勇气攻击的敌人的面前时,或者距离远的己方成员正在遭受敌人攻击的时候使用的技能。另外还有一个特征是,此角色有在防御敌人攻击的同时进行反击的勇气攻击技能。
光之盾(左摇杆↓+○键。空中也可使用)是出盾防御敌人攻击的技能,再按○键的话防御后追加勇气攻击。光之盾成功防御了敌人攻击的话,就会反弹敌人使其一段时间无法活动。防御成功后如果按下○键的话,基本100%能打中敌人。另外还有一个特征是,使用光之盾防御成功的话,防御光之盾攻击的性能和光之战士自身的防御力都会上升。上升的性能和防御力在按下○键的追加攻击之前都会有效,所以不追加攻击也是一个有效选择。
关于HP攻击,光柱波是向正面方向发起攻击,辉煌剑是向光之战士的周围发起攻击。追求全面战斗的人推荐选择光柱波,而对想要一直使用神圣锁链打前锋的玩家则推荐使用辉煌剑。
光之战士的要点:
・HP攻击:追求全面战斗的人推荐选择光柱波,而对想要一直使用神圣锁链打前锋的玩家则推荐使用辉煌剑。
・使用神圣锁链后,用光之盾(左摇杆↓+○键。空中也可使用)防御攻击!成功的话,光之盾的防御性能和光之战士的防御力上升!
・勇气攻击的话,上挑之盾(只要连打○键即可)非常好用。纠结的时候就用○键连打来度过危机吧!
・想要使用平衡型角色的玩家。
・想要一边守护队友一边战斗的玩家。
・憧憬光之战士的玩家。
蒂娜
蒂娜是不进行接近战只从远处进行魔法攻击的角色。如果接近了像光之战士这样擅长接近战的敌人的话会很危险,所以建议采用回避的方式拉开距离进行战斗。想要远距离进行牵制攻击的话,推荐使用可以连击的魔法攻击ファイラ(只要连打○键即可)。另外蒂娜的特性是,如果约4秒不进行攻击的话会自动蓄力,之后打出的HP攻击和勇气攻击的伤害会得到提升。
蓄力攻击的威力和性能都会上升,所以感觉基本上就是一位先进行魔法蓄力后打出攻击的角色。
勇气攻击的话,holy(空中点击○键)性能非常优秀。由于带有紧密追踪敌人的性能,所以在适当的时候放出攻击即会有强力的效果。蓄力的时候可以积攒5发攻击,这个也很强。Flare(空中时左摇杆↓+○键)在蓄力之后放出的话,在向放出Flare的方向吸引敌人的同时爆发技能,可以同时攻击复数的敌人。在乱战之中放出的话,可以一击就给予敌人很大的创伤。
专用EX技能トランス是让蒂娜自身的攻击力、防御力、移动速度在一定时间内上升的技能。使用时没有副作用所以能用的时候立即用就可以。HP攻击メルトン是在蓄力时慢慢前行,中途突然加速的飞行道具。另外一个HP攻击メテオ是从敌人头上大范围的降陨石的强力攻击技能,但也有完成蓄力之前无法发动的特征。作为“扔飞行类道具”这一技能来说两方性能一样,所以需要选择是可以连发的メルトン还是选择蓄力后放出的メテオ。
蒂娜的要点:
・ファイラ(连打○键)、蓄力后holy(空中点○键)在远距离攻击。
・トランス能用的时候就用。
・混战的时候放Flare(空中时左摇杆↓+○键)的话容易给对手造成较大伤害!
・想要使用魔法远距离攻击的人。
・要选的话选择支援队友型角色的人。
・有变身愿望的少女。
洋葱骑士
洋葱骑士是根据受到的攻击种类的不同而改变职业(忍者or贤者)进行战斗的角色。如果一直被使用剑的攻击击中的话就会自动变为忍者职业,被魔法攻击不断击中的话会自动变为贤者职业。
另外,使用EX技能的职业转换的话,当还是洋葱剑士的时候,在忍者和贤者之间会进行随机变化,忍者的时候发动技能变为贤者,贤者的时候发动技能变为忍者这样的效果。由于忍者的近距离攻击和贤者的远距离魔法攻击被特化,所以记住这个特性的话,可以用喜欢的职业进行长期战斗。另外,在己方没有擅长近距离作战的情况下做忍者,在己方没有擅长远距离作战的情况下做贤者,根据队伍的编成而改变自己的职业也是一大乐趣。关于勇气攻击,可以根据想要选择的职业而将剑攻击或者魔法攻击分门别类,不过还是洋葱剑士的时候被敌人接近的话,打出能够快速发出的连续攻击(○键)和高速攻击(空中时○键)反击敌人是最有效的。忍者的时候有比连续攻击性能更优越的超连续攻击(○键)和超高速攻击(空中时○键),贤者的时候有具有很高追击技能的holy(空中时左摇杆↓+○键)和连射攻击ファイガ(空中时○键)。这些技能都拥有很优秀的性能所以以这些技能为中心进行游戏就可以。
接下来要讲的是HP攻击的性能,ソード&マジック是向前方移动攻击敌人的很好操作的攻击。另一个HP攻击エナジーバースト是在忍者或贤者的时候使用的话,会在自身周围广域范围内发出攻击,有着强力的性能。但是这个技能的副作用是,使用一次エナジーバースト之后职业就会回到洋葱剑士,所以重要的是使用的时机。追击敌人时候发动致命一击,或者被复数敌人接近的时候作为防御是比较有效的使用方法。另外,就算变回洋葱剑士,EX技能的职业转换能用的话还是可以立即变回忍者或者贤者的,所以可以轻松使用这点也很令人开心。
洋葱骑士的要点:
・忍者的时候不断用连续攻击(○键)和高速攻击(空中时○键),贤者的时候不断用holy(空中时左摇杆↓+○键)和连射攻击ファイガ(空中时○键)。
・忍者的时候,用冲刺来接近敌人之后使用超连续攻击(○键)和超高速攻击(空中时○键)会很强力,贤者的时候用holy(空中时左摇杆↓+○键)和连射攻击ファイガ(空中时○键)来攻击吧!
・HP攻击エナジーバースト虽然强力但是有副作用,所以想连续攻击的时候就用ソード&マジック吧!
・想要配合己方队伍编成而多方面活跃的人。
・想要利用移动速度来扰乱敌人的人
・想要被悠风拂面的人。
克劳德
克劳德是这次可以使用的6位角色中,特别特化了接近战的角色。在接近战中,以发动快速的ソニックブレイク(○键)和スラッシュブロウ(空中时○键)为中心不断攻击是非常有乐趣的。
并不是没有远距离攻击。勇气攻击的画龙点睛(空中时左摇杆↓+○键)是向前方放出巨大的龙卷风,将附近的敌人卷入并造成伤害的技能。在接近敌人之前,此技能作为牵制攻击会非常强有力。另外,克劳德的几乎所有攻击都可以通过长按○键蓄力以提升性能。
攻击蓄力的时候是无防备的,但最大程度蓄力之后,伤害以及追踪性能、攻击速度都会有飞跃性的提高,所以从敌人背后攻击的时候,使用蓄力攻击的话可以造成更大的伤害。
专用EX技能LIMIT BREAK有着将各个攻击的最长蓄力时间缩短的效果。像蒂娜的トランス那样,没有发动的副作用所以能用的时候就一直用就好。两种HP攻击,凶斩是向前方斩三次的正统攻击方法,メテオレイン是让敌人头上降陨石。
凶斩由于是一边攻击一边向敌人那边移动,所以就算靠前击被回避了也有可能给正在此时大意的敌人以追加攻击。另外,最大程度蓄力之后攻击时的移动距离和移动速度都会上升,也有可能在敌人意想不到的距离之外给予敌人打击。
克劳德的要点:
·用ソニックブレイク(○键)和スラッシュブロウ(空中时○键)不断攻击吧!
·中远距离的话用画龙点睛(空中时左摇杆↓+○键)扩散攻击会很强力!
·HP攻击的话推荐凶斩(□键)。LIMIT BREAK(△键)能用的时候就用吧。
·总之就是想接近敌人攻击敌人的人。
·想要使用一击就能打出大伤害的人。
·对远距离攻击没兴趣的人。
雷霆
雷霆是分为アタッカー和ブラスター两种类型(类似于职业分类)来进行战斗的。アタッカー可以打出特化了近距离伤害的攻击,ブラスター则是打出特化了远距离伤害的魔法攻击。类型变化是同时按下L键和R键,任何时候都能使用。
远距离攻击时用ブラスター,一边冲刺一边接近的时候换成アタッカー进行接近战这种,推荐给喜欢需要输入大量指令来操作的角色的人。攻击技能中,アタッカー的时候スマッシュアッパー(○键)和インパクトブレイク(空中时○键)比较容易操作。打出攻击时的速度和接近敌人的速度都很快,所以很容易打中。ブラスター的时候,可以通过面向敌人慢慢移动的魔法攻击ウォタラ(左摇杆↓+○键)和连续发出的ファイア(○键)交替使用来给敌人造成伤害。
ブラスター的时候被敌人接近的话,可以变成アタッカー进行战斗,也可以使用对自身周围发动攻击的サンダガ(冲刺中○键)迎击敌人。
EX技能シーンドライブ是给予敌人勇气上的伤害,打中的话会回复自己的HP。虽然不是可以连发的技能,但由于可以回复非常大量的HP,所以可以在HP很少的时候作为杀手锏使用。
两种HP攻击中,绝影是以超高速移动来接近攻击敌人的接近技,真空破是投出武器攻击敌人的中距离技能。从性能上来讲两种都是向前方发出攻击的技能,只要根据想不想接近敌人而选择即可。
雷霆的要点:
·远距离则使用ブラスター的ファイア(○键)和ウォタラ(左摇杆↓+○键)进行牵制,然后变为アタッカー用スマッシュアッパー(○键)和インパクトブレイク(空中时○键)攻击吧!
·EX技能シーンドライブ在HP减少之后再用吧。
·想要远离敌人的时候,用ブラスター时的サンダガ(冲刺中○键)把敌人打跑吧。
·想要快速行动攻击敌人的人。
·想要利用各种各样的技能华丽地战斗的人。
·梦想说出“背后有我来守”“你只要看着前方就好”的人。
雅修特拉
雅修特拉不擅长近战,HP攻击和勇气攻击皆为远距离攻击。因此,如果被敌人接近攻击的话很容易掉血,较好是一边远离敌人移动一边使用各种勇气攻击。
基本战术是使用移动速度非常快的攻击ストーン(○键)和ルイン(空中时○键),被敌人接近的话就用向自身前方大范围发出攻击的ブリザラ(左摇杆↓+○键)来驱赶敌人,用冲刺来逃跑吧。此外,击中的话敌人的攻击和防御都会下降的ウイルス(左摇杆↑+○键)和击中的话对方的勇气值会缓缓下降的エアロ(空中时左摇杆↑+○键)是可以支援队友的技能,与ストーン和ルイン交替使用的话会非常强力。另外,ストンラ(冲刺中○键)和エアロラ(空中冲刺中○键)是在一定时间内,正面被敌人接触的话会自动发动攻击的类似陷阱的技能。首先先设置好这两个攻击,确保安全之后在这个陷阱周围进行魔法连射,这样就不容易受到攻击了。
HP攻击是攻击自身周围的holy和攻击自身前方的ランスオブライフ两种。ランスオブライフ是在距雅修特拉有一定距离的地方突然发动攻击,比较容易击中大意中的敌人。另外,ランスオブライフ命中的话,打掉的血的各三分之一会回复到己方队友的身上。想要贯彻支援队友角色的话选择ランスオブライフ,想要确保能够赶走接近过来的敌人的话选择holy即可。
专用EX技能エーテリアルパルス长按按键之后的这段期间,己方3人的勇气值徐徐回升。发动中会变得无防备,所以较好是在没有成为敌人攻击目标的时候,或者在远离敌人的位置、被物体掩盖的位置使用是最佳的。与ランスオブライフ结合使用的话,就可以一边支援队友一边攻击敌人。由于雅修特拉没有能够正中前方敌人的攻击技能,所以并不推荐给不擅长AVG和格斗游戏的玩家。首先选择既可以远战又可以近战的洋葱骑士或者雷霆进行联系,习惯了操作之后再使用此角色为好。
雅修特拉的要点:
·远离敌人,用ストーン(○键)和ルイン(空中时○键)进行攻击!
·为了不让敌人接近,使用ストンラ(冲刺中○键)和エアロラ(空中冲刺中○键)来设置陷阱吧。
·被接近的话,用ブリザラ(左摇杆↓+○键)迎击!
·想要从远距离一点一点攻击敌人的人。
·喜欢一边支援队友一边战斗的人。
·喜欢猫耳的人。
最后总结一下,笔者希望以评测的方式写下自己的游戏感想。由于继承了过去作品的各项要素,我想玩过PSP版的人可以立即玩上手。每个角色都很有个性,每一个人都有不同的战术,游戏的平衡掌握的很好。喜欢接近战的人可以选择光之战士或者克劳德,喜欢远距离攻击的则选蒂娜或者雅修特拉,那么向两种都想要的充满欲望的你推荐洋葱骑士和雷霆。接近战中被两人以上同时攻击的话会受到非常大的伤害,所以在对战中被两人以上盯上了的话,一定要立刻用冲刺远离敌人,这样谨慎一点会比较安全。相反,作为攻击的一方,两人以上同时攻击的话比较容易造成较大伤害,尽量营造2对1的局面进行攻击。
最大限度的体会到这个游戏的魅力的时候是玩了2到3次,略微理解了一个角色的特性和攻击性能之后。试玩版是开一次可以玩两局,但是请一定要继续玩第3第4次。如果可以理解到像“这个角色这样攻击很强!”“这个角色是同伴的话,采用这种战**很有趣!”这种程度的话,大概也就能体会到本作“3对3团队作战”那深不可测的乐趣了吧。我个人推荐的角色是洋葱骑士。由于移动速度和冲刺都很快,可以像玩家所想的那样移动和战斗。HP攻击的话,エナジーバースト很强力。用冲刺接近敌人后使用的话容易击中,会玩得很畅快。
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