关于剑灵灵剑士技能加点图很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:
剑灵主T的纯输出流刷副本,会比其他职业伤害高点,团队副本要有控,这样输出会最大化,也就是纯输出。纯输出流副本主T(带抓拳师也抢不过你仇恨同等装备):其他人控我不需要控,及队伍有力士或灵剑的抓举LB.落剑2点(3点出血看队伍配备,有拳师刺客召唤可以不点,至于4点aoe回内没必要,boss就一个)LB.拔刀4点出暴击率+10%(剑士现阶段版本神技,不点谁sb)LB.风火2点5秒15内(3点天剑可使用不需要,因为放完天剑接着就是卡到,用毛风火轮,3点无敌pvp神技)RB.刺剑3点(无需仇恨刺)RB.夺命2点(卡刀夺命的时代配合1闪伤害你懂得)1.格挡2点无秘籍(有秘籍的靠边)2.追风1点(+回内1点和移动速度)2.疾风2点减冷却(需要控制技能可以不点)3.下段3点出山崩(回内就是输出才是王道)3.五连3点出无敌(不孰的伤害可抵抗可回内你还想咋样)4.天禧7点(秘籍获取应该不难45级老玩家实在没有2点切拔刀就行)Z.飞燕1点(1点回内你懂得,其他看喜好)X.破心倒地2点(配合控制技能至于2点最大速度加速就是个渣,风火轮完了就是最大速,你没回内是去刺剑?就那么几下反正本人屡试不爽,还不如2点个控制)C.巧劲0点(回血10%)C.天雷3点(输出最大化)V.天剑2点(输出最大化)TAB:龙腾1点(必点)TAB:满月不点)F:一闪(3闪谁用谁知道!5w伤害你值得拥有配合夺命减cd爽到不能呼吸,一搬拔剑或卡到剩2点内使用)v:爆令剑1点回内或2点伤害现在分享一些输出技巧:现在下副本都有力士粑粑或灵剑儿子,起手控力士抓,直接疾风天际接卡刀,基本仇恨就是你的,接着天剑天雷格挡风火轮(别跟我说你手残挡不出风火轮)接着侧身闪御剑连斩卡刀。接下来具体说说剑灵剑士技能加点攻略
《剑灵》灵剑士在PVE的定位和技能搭配
最近看啦一篇专区谈灵剑的帖子,先不说别的,个人的看法是这篇帖子是站在别的职业的角度写的,那帖子的作者大号也不是灵剑吧,无可厚非。当然我也不是说别人的不是,各有各的看法吧。楼主11星小灵剑,祝福暗黑,全秘籍(楼主是几乎不打冰库隐藏的),作为学生党,坚持上学期间不玩游戏,玩这游戏就花啦100来元,这肝爆得也是可以啦,先上角色图(数据是17173的): <ignore_js_op>
老样子,只谈PVE,PVP我不懂,所以不说。灵剑这职业最近在别的职业一轮又一轮地加强中成为啦人们口中的下水道,但是她有多下水道,我想是比起之前的气功,现在的拳师要好得多,即使灵剑玩家们再怎么自黑,一个副本队一般还是愿意组老手灵剑的,因为她能抓,能抓啊,能抓啊= =
加点:
1.极限输出(适用于草原和不需要你控制的副本):其中追风背后回内,断水出血雷切,左键出血,龙腾九天虚弱回内,倒地一闪,虚弱或者回血五连(不重要),倒地天禧,出血拔剑,防御流风(这里只说图上看得不是很直接的,下同)
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解析:这套技能点不能双控,抓举不回内,主要适用于草原和不需要你打断抓举的副本(有比你装备差很多的力士灵剑),考虑草原逃生需要龙腾九天也可以改成解除抓的(不过偷袭你能跑掉几次?),我技能点比较多,所以点啦吸星也是为的抓草原偷灵气的
2.常规副本(主打群体输出和控制抓举):追风背后回内,群体断水,虚弱风月五连,回内大挪移,龙腾九天虚弱,倒地一闪,倒地天禧,出血拔剑,防御流风
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解析:这套点几乎适用于一切副本(在不追求极限输出的前提下),御剑连斩+鬼剑+武器回内基本可以保证拔剑拔到下一次天禧CD,双虚弱,双击倒基本满足所有副本的需求(雪域老二除外,分裂老一请别把队友当NPC,主动和队友沟通,能晕的职业多得是,灵剑没必要全包)
3.雪域宫老二专用(控制抓举优先):雷切出血断水,回内大挪移,晕眩追风,晕眩天禧,晕眩拔剑,虚弱五连风月
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解析:这套技能有4个晕(两次天禧+拔剑+追风),3个击倒(飞燕+碎金脚+下段斩),双虚弱
1.不点龙腾九天的虚弱是因为有可能怪物的控制技把你定在小怪周围,起身就会虚弱小怪
2.这套技能常规情况下一人控2绿2蓝无压力,需要注意的是A几下影子让它停下来再用天禧,不然很容易打空
关于反制流风和防御流风:
听到有人说不用反制流风你玩什么灵剑,我也是呵呵哒。在PVE中,反制流风也就在个别大神手里能够通过左键重置流风来反制BOSS的大部分攻击,这种技巧几个人能玩得熟?像修罗王一个冰火剑,一个失误就掉20000血,搞不好就死啦。而且反制流风没有速度加成的。一个本来就是为PVP设计的技能非要在PVE里当作宝使用,要装*也要有装*的资本,如果你不能反制掉BOSS90%以上的普通攻击,建议你还是别频繁地使用反制流风啦。当然修罗王的球,FL老一的盘子,武神塔14的滚灵剑只能用反制流风挡,队友无力,那就用咯。防御流风不抗浮空?那你就QESS,而且还有个F1.5秒无敌呢?反制流风也不抗,除非是在那0.5秒反制期内。反制是完全不掉血,防御是少掉血,少掉血就不会死,不会死就能控制能抓能输出,反制在PVE中的优势还在哪?
关于位移一闪和自动转向一闪:
关于一闪这个技能,如果简单地理解为在拔剑姿态下蹭武器回内,这也太肤浅啦。自动转向一闪是单体的,异常状态下暴击,这个技能实际上起到一个侧身闪的作用,主要还是用于PVP。而位移一闪,配合倒地天禧和虚弱风月,能对一些血比较多,攻击比较高的小怪造成大量伤害。其实位移一闪的最大作用是突进或者撤退作用:灵剑的拔剑姿态使用任何其他突进技能(追风剑)或者撤退技能(SS)都会退出拔剑姿态,而位移一闪可以造成巨大的位移并且保持拔剑姿态,在修罗王回集合点,天命祭坛回师父保护罩等的撤退以及有时的突进都很有效地弥补啦拔剑姿态机动性差的情况
关于大挪移和输出:
相信这是很多主玩灵剑的玩家头疼的问题。什么时候该抓,什么时候该输出?由于无论是打断还是抓举都会退出拔剑姿态,打乱输出节奏,这是个非常纠结的问题,在这里我也只能说说我的浅薄之见
大挪移的作用一是提供回内以及一些攻击加成,二是提供输出环境,三是灵剑自己要上御剑连斩和天雷令
1.BOSS的普攻花样多,攻击高的(如修罗王),优先抓举,抓举还可以上天雷令,天雷令可以回复大量的生命值
2.队伍人数大于等于4人,装备差距不大的话优先抓举
3.队里的装备等级要和你差一个档次及以上的,按照拔剑的规律,优先输出,天禧CD快好时打断抓举,上御剑天雷继续输出
4.仇恨不宜给别人的不要抓举,特指雪域老一和远程在一起的话
5.超神时如果不是威胁很大的BOSS优先输出
总结一下:
剑灵剑士技能加点攻略 要的就是伤害
pvp如果是单挑肯定要讲究单挑对手职业的。剑士pvp有很多人都是用的那种高爆发的高伤加点,我这里有一个保命加高伤,还有持续输出,还能防守反制的万能配点。
鼠标左键:拔剑出到4阶1段,
出快剑有伤害有范围还能增加暴击率.
风火轮:2阶1段,
对付难缠的对手要利用防御反制之后风火轮回复内力,并且给予对手毁灭性的打击.
鼠标右键:什么都不用点,有人习惯点夺命剑出到虚弱,但是我打架很少能用上这个技能,因为作为控制技能他的先手能力太差了,也是需要其他技能控制住了追加,然而夺命剑使用之后直接切换回剑术状态,无法发挥拔剑模式下高输出的特点,固然不点夺命剑.
F:一闪:点到3阶3段,
这个技能是一个后续高伤害输出,勤练吧,用好了你就无敌了。
另外这个技能如果点出来打boss抢东西也是不错的,看怪物快没血了,又被力士扛着的时候,果断各种按F,一闪切死怪顺便连怪掉的好东东都抢跑了。。。
Tab:龙腾九天4阶1段,
打群架最怕什么,最怕被控制,不管是力士剑士灵剑士,还是刺客召唤气功师,都别想一次性控住我,至少要让你们多交几个控制技能在死,其他都看队友了可否?
有人推荐满月斩点出3阶1段,但是我个人觉得这个技能费内力费的太快了, 打人又不疼,固然无法被控制,也用不了几次,要真指着他输出,还不如去玩力士灵剑士呢.我们的剑士要的是什么?稳扎稳打抓住机会一套秒杀,别人是不会给你随便抡的机会的
.1:破招式:3阶2段,
这个不用解释了,剑士PK不这么点就别PVP了。
剑士只要面对面跟别人打,就别很天真的想先手一套秒对面的,除非对手反映慢。
2:追风剑2阶1段,
这个恰好是剑士偷袭用的,直接戳过去打晕,然后不给机会用天隙流光+F挑上天,对面很容易反应不过来就已经残血飘在天上了。
对付那些远战输出类职业十分好使,因为他们在输出自己的目标时是不会注意到有个人即将戳晕他并且秒掉他。
3:五连斩三阶1段.
这个是个拔刀状态下的突进阶后续输出的技能,五连斩打一个人就是两下就被打飞了,然后就可以飞龙追日+飞龙在天了,跟追风剑一样,这个也不会给别人反映的机会,一瞬间就上天了
4天隙流光:3阶3段,
这技能是剑士的瞬间*高爆发,不管是戳晕对手,还是踢晕对手,或者是反制打晕对手,都可以即时使用这技能。不过为了使这技能的输出尽量打到最大伤害,推荐还是戳晕之后侧身拔一下刀触发快剑的暴击率加成之后在用天隙流光,伤害肯定嗷嗷的。
z飞燕剑:3阶1段,这技能是打断抓人的神技,也可以在连续技中间打一下用来回内力,打的远控的时间还长,用来骚扰或者补刀都不错。
x破心脚:2阶1段。
这技能这么点出来基本就是去奔着肉搏去了,见到拳师,力士,剑士什么的,照面先踹一脚,如果敌人正在格挡,那么他就会被踢晕,如果敌人没有格挡,那么他直接被踢倒,怎么都能控制对手,所以这技能也是神技,
V:御剑点到4阶3段,
同样也是防止控制的,另外还有5%的生命回复,其实是个不错的保命技能。 这套技能见到脆皮直接追求秒杀见到力士什么的也能打能耗,推荐你一套技能自己去练。
先手2上去直接4天隙流光,然后f挑上天,z飞燕剑,两次鼠标左键飞龙追日飞龙在天,输出下来c踹虚弱,然后q侧身砍一刀拔刀(要出暴击肉则继续砍),然后在用2戳晕继续控制,两次F一闪超高输出(如果对手没什么血了直接出第三次也不疼不痒),3五连斩把敌人打到天上,在一起飞龙追日飞龙在天。
如果你45级武器毕业,这么一套伤害至少在20000以上。
剑灵剑士纯输出流加点 队友全成了辅助
剑灵主T的纯输出流刷副本,会比其他职业伤害高点,团队副本要有控,这样输出会最大化,也就是纯输出。
纯输出流 副本主T(带抓拳师 也抢不过你仇恨同等装备):
其他人控我不需要控,及队伍有力士或灵剑的抓举
LB.落剑2点(3点出血看队伍配备,有拳师刺客召唤可以不点,至于4点aoe回内没必要,boss就一个)
LB.拔刀4点出暴击率+10%(剑士现阶段版本神技,不点谁sb)
LB.风火2点5秒15内(3点天剑可使用不需要,因为放完天剑接着就是卡到,用毛风火轮,3点无敌pvp神技)
RB.刺剑3点(无需仇恨刺)
RB.夺命2点(卡刀夺命的时代配合1闪伤害你懂得)
1.格挡2点无秘籍(有秘籍的靠边)
2.追风1点(+回内1点和移动速度)
2.疾风2点减冷却(需要控制技能可以不点)
3.下段3点出山崩(回内就是输出才是王道)
3.五连3点出无敌(不孰的伤害可抵抗可回内你还想咋样)
4.天禧7点(秘籍获取应该不难45级老玩家实在没有2点切拔刀就行)
Z.飞燕1点(1点回内你懂得,其他看喜好)
X.破心倒地2点(配合控制技能至于2点最大速度加速就是个渣,风火轮完了就是最大速,你没回内是去刺剑?就那么几下反正本人屡试不爽,还不如2点个控制)
C.巧劲0点(回血10%)
C.天雷3点(输出最大化)
V.天剑2点(输出最大化)
TAB:龙腾1点(必点)
TAB:满月不点)
F:一闪(3闪谁用谁知道!5w伤害你值得拥有配合夺命减cd爽到不能呼吸,一搬拔剑或卡到剩2点内使用)
v:爆令剑1点回内或2点伤害
现在分享一些输出技巧:现在下副本都有力士粑粑或灵剑儿子,起手控力士抓,直接疾风天际接卡刀,基本仇恨就是你的,接着天剑天雷格挡风火轮(别跟我说你手残挡不出风火轮)接着侧身闪御剑连斩卡刀。基本这两个套路打完全程仇恨托托的,一闪在拔剑或卡刀快没内的时候使用,,一担抓举直接卡刀,刺剑没前途,五连斩抵抗选择使用风火轮,q到身后可以卡刀一轮。
另外剑士单刷鬼花灯雪人王频率为格挡3刺心,使用风火不刺心,抓两下可以选择q到身后卡2刀
至于势力鬼魂怪拿箱子,灵石草原不说了,天剑接卡刀一套,残血跑开脱战回血再来,就是这个思路。至于蛇蝎鬼,告诉一个大家都不知道的秘籍啊,神技卧槽,从此摆脱死亡读图,必备武器s110段,八米拔刀,那个回内卧槽你值得拥有,那蛇蝎boss根本打不到你- -!,有天剑就送它一套,冷却时,拔刀爽死它,没内了冲上去打两下ss回来接着拔- -,本人昨天换了好多次100灵气。
剑灵剑士PVP怎么加点 剑士pvp加点攻略
最近很多玩家都在询问小编 剑灵剑士PVP怎么加点? 下面小编就为玩家来详细的讲解下,希望对喜欢剑士这个职业的玩家有所帮助。
剑灵中剑士一直是一个非常受欢迎的职业,无论是下副本还是PK剑士一直都以自身优势成为剑灵中最受欢迎的职业了,下文主要是剑灵剑士PVP技能加点心得,希望能够给各位喜爱PVP的剑士玩家带来一定的帮助。以下加点参考洪门10星技能点数。
落剑式:4点必点,会内很好用,更新后技能点也多了,可以点上。
拔剑:点出眩晕,配合虚弱拉人飞燕剑,压F好使,剑士内战QE时,手速快的可以Q过去拔剑秒E回来直接打一套浮空。
风火轮:无敌风火轮,打矮子剑必备神技,谁用谁知道, 剑士内战对面格挡,贴脸用无敌风火轮可以强制取消对面格挡,对面交TAB,有时候用风火轮也能直接抵抗掉TAB的虚弱效果。
夺命剑:这就不用说了吧,我个人推荐加一点,暴击回1内。
凌云撩剑:点出18秒CD,打浮空和拖技能CD等等都非常不错。
满月斩:点出2点虚弱,11星的童鞋可以点出3秒虚弱,浮空下来落地平A一下回2内,接满月虚弱,逼对面交出F。
TAB: 点出虚弱, 打气功和召唤点左边一排解大挪移、擒拿的。
格挡: 推荐大家点出右边一排的御剑保护,因为楼猪没有秘籍,所以习惯用反制格挡了。 倒地情况下对面1号键起身,用反制格挡看清对面起身动作,也可以直接反制掉他的起身,使得眩晕。
追风剑:三点眩晕,同时对面无法施展突进招式。
疾风剑:三点,异常状态时间持续2秒,没技能的时候可以也直接疾风剑上个减速效果然后跑路
下段斩:点出5米范围~~ 倒地压F必备。
五连斩:点出虚弱,同时对方8秒无法防御,可以尽情的扫地。 对战刺客、气功点出3点浮空。
天际流光:5阶3段六芒星, 打力士、刺客、气功推荐点出右边的倒地流光。
飞燕剑:飞燕剑拉人必点技能, 同时转换为拔剑姿态, 开局可以直接飞燕剑拉过来,交F, 拔刀压之
爆剑令:点1点 , 回复4点内力
破心脚:2点倒地,剑士格挡,刺客替身术,力士开盾, 召唤蒲公英时可以直接踹晕 。 对方倒地反击时 最后一秒给个破心脚可以直接踹晕敌人。
巧劲冲:点出5米范围,压F必备, 打灵剑、力士个人推荐用单体回内巧劲冲。
雷惩:3点虚弱, 同时提升弹道速度。
剑灵剑士PVP加点分享 过招各职业技巧
今天有时间跟大家分享一下我的经验,我的水平不高,希望大神们轻喷,只是让新人小白们少走点弯路。
这是十星整体加点图
落剑 ,3点跟4点差的只是一个回血一个不回血,所以理论上说,3点就够了,毕竟回血少而且不靠落剑回血,落剑主要用来回内。
天隙流光,不解释。
刺剑,有秘籍也不点,正规比赛刺剑不可用。
格挡,秘籍点出来,这个要提的一点是击刃,这个击刃带反制还有护卫灵,打气功可以试着点出来,其他职业完全不考虑。
满月3点,虚弱三秒,可打三刀夺命或者平砍3刀回内浮空。
追风两点晕眩两秒回三内,多加一点带减速。
疾风三点,延长控制时间两秒回两内,带减速。
下段斩一点,五米范围压F后滚翻, 如果有富余点优先加到它上面,四点封突进。
新版本来说,这个一分钟飞燕是个强势技能,优点是 爆发高,缺点是,如果对方抵抗,自己会很伤。
但是习惯了之后不管是杀猫还是极限反杀其他职业,这个技能都很好。
上完图我会再解释打各职业怎么用这个飞燕比较好。
拔剑晕眩两秒,消耗一个内力。
破心脚,点出来倒地
一闪,走位,额外伤害技能,不用点。
SS无敌必点技能,解减速解封突进。
打气功,召唤,点左边这个,解擒拿大挪移。点多可多点一点回血。
打其他职业均点虚弱tab。
18浮空,CD18秒,拖自己技能CD 顺便打伤害 ,浮空是必要的
夺命比武场平衡 加点好像是不加属性伤害,所以我没点。
五连浮空, 跟凌云撩剑一个意思 浮空 慢打拖技能CD 顺便打伤害
点多可以加, 有封突进好像是,不过我没用过。十星点不是很够用。
雷惩三点较好,施展时间短,两点经常打不到人,很容易躲。
除了内战和打拳师点右边天剑,其他职业都点上图。
回内技能,必点。
无敌风火轮,解封突进,回内(打到人)
巧劲冲破防,两种点法,左边回三内,单体三米距离。 中间是耗两内,2*5米范围。
打远程压F一般用中间的,打近战一般我点回内的左边三点。
下面开始介绍怎么对战各职业。
1、内战
现在的内战很无脑,因为破防飞燕实在太狗,所以导致百分之七十的内战起手都是飞燕,我在一千八分段都能碰到起手飞燕的剑士,但是我的主张 ,内战起手先飞燕的拉倒还好,拉不到基本死一半。
内战起手空中ss躲对面飞燕,如果对面预料之中用了飞燕 而你ss抵抗了,那么不要犹豫直接五连浮空,不要等到自己落地再五连,ss瞬间默认是在地面的,所以直接五连,对面放了飞燕是来不及切格挡的。浮空开天剑,再接右键,走到侧面,再接左键,落地平砍加满月,对面交F后滚翻(之后统称F),追风压住马上ss。低分段的剑士,稍微会玩一点的一般不会直接交tab,直接交的不是大神就是菜逼。 追风压住对面这时候就要交tab了 所以ss躲开。 不交tab 这套伤害全吃 对面就残血了。
交了tab之后,
靠前种情况,对面会ss开秘籍,这时候你是拔剑姿态所以直接接X御剑连斩,天剑姿势,这些还在,同时Z爆剑回内,切格挡开秘籍。 御剑连斩三次攻击 破秘籍,这时候不要跟他离得太近防止他QE,直接飞燕拉,甩天禧,两刀夺命,接拔剑晕眩,E回去平砍两刀打浮空(浮空都带走位,意思是走到侧面准备压F 后面不再赘述),落地不管,如果交F巧劲冲压,如果交倒地反击和倒地2直接X踹晕, 一套带走。
第二种情况比较简单,对面不会玩,交了tab没有SS,直接雷惩压tab,这样打一套对面连秘籍都开不出来。
交完tab是不能直接开秘籍的,有后摇,多打几次自行体会。
2、打拳师(天剑)
拳师没有很好的起手技能,所以这个打这个职业较好的起手技能是 风行剑 ! 没错,风行剑!
开局起飞,网速不好的不要往前跑,对面会直接拳舞虚弱你,没有先手 打这个职业很受伤。
起飞后不要着急,就等着对面SS,因为他会判断你是否用飞燕开局,如果十秒他还不ss,直接飞燕拉人打天禧逼tab。如果对面ss了,那么好的,他不能飞了,这时候直接给个风行剑,晕住。(这里有个小技巧,如果对面是背对你 那么你的风行剑不会晕住对方,所以要看清楚)这是理想状态,但是,人家也不傻 不会让你看着打,所以第二种情况,对面ss之后开了冰花,太棒了,那你就不要犹豫直接风行剑把他打进冰花!为什么?因为他的冰花可以无脑压! 打进冰花直接ss防止他秒破冰给拳舞,3秒后直接给五连,这样他的冰花解除的时候你正好五连第四下打到他 浮空开天剑,落地平砍+满月,动作慢或者网速不好的不要这样用,很容易撞倒地反击,对面交F 追风压住SS躲tab,然后跟剑士内战一样的剧情,没错,这集你看过了。
这时候跟内战差不多,对面交了tab不交ss就雷惩压,对面交了ss,你就格挡开秘籍,等一下ss抗性,飞燕拉,一套带走。
处理倒地问题之后统一解释,在所有近战之后解释。
3、灵剑
这个职业是亲儿子。
开局,起飞,对面SS,你不要管,继续飞,如果对面ss飞燕击倒你,秒交F(空中F),SS躲对面的雷历斩,然而这种开局在1700分一下不会遇到。我就不多说了。
1700以下的基本都是SS 直接开秘籍了。这时候你就继续飞,对面会拉近距离,他有两种起手方式,一直接抓你,2飞燕剑把你带入战斗状态。所以,无脑空中ss躲掉,落地直接格挡开秘籍,百分之五十的灵剑直接五连你,你只需要格挡住就好,对面打完五连如果丢破防较好 因为这时候你还是有秘籍的,不会被破防,因为你格挡了五连 没有用秘籍抵抗,如果没骗到对面的破防,那直接给一脚破心X,对面交F下段斩 五米不用走位直接压,或者追风压,或者直接飞燕拉回来甩天禧E躲tab,当然 较好不要用飞燕,多练练,不要追风或者下段斩撞反制。
骗掉tab之后如果手里有飞燕就可以用飞燕打破僵局,如果没有,一个很好的打破僵局的方式,SS接疾风,蹭了SS的抗性,E回去给X,又是一波扫地,没有F直接虚弱给浮空,浮空打慢点,五连可以无脑压一次F,这是跟灵剑学的。。网速不好的就不要用五连压F 容易撞反制。
记住巧劲冲,拔剑晕眩,都是可以打两刀夺命的。满月、追风是三刀。不断控很重要。控制比伤害更总要。不要为了多打一刀断了控,得不偿失。
4、力士
大号灵剑。低分段的力士跟灵剑打法基本一样,唯一不同的是力士是双解控职业,除了tab他还有一个不屈,因此处理力士要更慎重,我说一下开局吧。
多数力士开局会直接无敌,接飞燕斧拉你,他开无敌你不要管继续飞,无敌最后有僵直,但是还是无敌,这时候你ss能躲掉他的飞燕斧,抵抗成功直接五连浮空他,如果没有浮空不要等五连结束,那样会撞反制,直接E一下接X,压F,压住F对面不交tab用C打浮空,落地接满月逼tab,多数力士你给他一个天禧他就交了tab,然后等一秒,他的tab无敌时间结束了,飞燕拉过来,对面交tab的时候你要ss跑一下,因为这时候对方要找机会控你了,随时准备切格挡,或者ss走远直接切格挡同时按住Q,保持八米距离,他冲过来会被直接Q掉。
需要注意的,力士的红风五次命中晕眩,或者命中直接击退,击退的不考虑,晕眩的,不要交tab让他打,打不了几下他就要抓你了,抓住秒弹 ,不要犹豫。力士不踩火 你不要交tab,交tab,必须ss。
因为tab能被压。
补充,灵剑力士抓住以后,如果没有谈怎么办? 在抓的最后一秒快结束的时候按2,反制。如果灵剑吸星或者力士扔你 都会被反制。
5、刺客
低分段百分之九十九的刺客影袭开局,百分之一的是换位开局。
简单的应对方式,开局直接格挡,格挡是不能被换位的,送对面直接影袭,看到对岸影袭过来直接满月拿到先手,交F巧劲冲压,打浮空,落地对面交倒地反击X踹晕,看他交不交tab,交了你ss切格挡开秘籍,不交你甩天禧,接五连。继续浮空继续扫地。
刺客塔影,御剑弹开,吹毒蛾反身ss接五连,替身术没有飞燕就不要打,他进隐身你就格挡住,离你近了不要格挡会被晕,类似剑士的X技能,隐身过来有弹直接弹,没弹平砍出来,或者五米下段斩扫出来。
打刺客不要着急,被控了不要秒交tab,拉地网吹毒蛾背潜晕你的时候再给tab,一个tab骗三个技能同时还能控一下对方,再压住他的F 这样就值了。
刺客其实是被剑士压制的,不要乱打就很简单。1700到1800的刺客是剑士的送分宝宝。
通解一下倒地处理的问题吧
各职业1起身都可以被打断,任意技能都可,打断失败对面会一秒无敌。气功,咒术,召唤,没有倒地反击,近战倒地反击处理方式,1,X踹晕,2,A一下格挡补控,3A一下E补控,3,不管,等他自然起身补控。4,直接用破防技能。各职业倒地反击时间统一为0.8秒,因此第3方式很难控到。
需要特别注意的,刺客两个反击,倒地反击同上处理,另一种情况是对方虚弱下自身如果挂了影匕,那么对方有个金蝉脱壳,你打一下自己会晕而且对方隐身。
拳师灵剑浮空落地后比其他职业更快能按出来倒地反击。
力士倒地反击A起时反击动作很快。
6、气功(tab点左边两点,低分段推荐点击刃)
现在比武场低分段基本见不到气功了,敢进比武场的气功不是混任务的就是的确有两把刷子。
我对气功技能不是很了解,基本情况是
开局气功会先晕你拿先手,防范措施:开局左右或者往后飞,先拉开距离,看到对面在自己范围内的同时空中SS(有人问怎么空中ss,在此解释下,神行状态下即使是跳起来也可直接SS,乘风状态下要按一下空格再秒ss),SS抵抗对面先手的同时五连对方拿先手。
落地之后就是压F骗tab之类的细节处理
打气功要习惯反身SS走位,会玩一点的气功就是打一下按一下反制,气功1键反制普攻,因此如果想直接对方基本很难,万能解僵局方法SS接疾风,E过来给控,打气功一定要稳,只要有一次技能没压到就要再等一波技能cd才能打。
注意的是,气功双解控,tab如果虚弱到你不要轻易交F,要是必须交F,一定要慢交。气功双浮空不交tab,tab在对方推晕你两次以后再交,另外,低分段推荐用击刃,优点1是不会被破防,优点2 是360°反制。因此,即使是拖时间拼伤害也不虚气功。还有要注意的就是气功外面有罩子的时候不要飞燕,拉不到。冒进的人经常看不到罩子
小技巧,浮空气功落地的时候直接给天禧。
7、咒术
牢记咒术解控用了几个还有什么。打咒术是最有意思的。
这里只说下低分段
开局,看对面是否招宝宝,如果是,佯装进攻,卡16米距离骗保护符,咒术保护符抵抗五次。然后拉开距离等保护符结束再进攻。
如果对面招了宝宝没开保护走到了地图中间,这时候风行剑直接打浮空。如果打到保护符上,贴脸QE她,因为这时候,她要Q宝宝或者捆你了,这时候不能一直格挡了,要秒格挡秒取消,因为这时候有掠夺了,掠夺打到格挡上面破防不能用破招式。
第二种开局,对面不招宝宝,照直冲你飞过去,你有两种选择,1空中ss如果抵抗了就直接接五连浮空,如果没有抵抗,落地切格挡,不要开秘籍,这样对面的晕或者警戒斩击倒则打不到你。见捆交ss。
细节处理,你拿到了一次进攻机会,浮空落地后怎么压F,这个细节与压召唤F相同,咒术和召唤交F后摇很明显,当人从虚幻状态变成凝实状态但并没有停止移动的时候就是你按技能压的时刻!可能这里说的有些抽象,不明白的可以多观察,咒术解控有Q宝宝(你浮空对方的时候,堆放在天上就可以用出来)逆风行(等同于tab解所有控)和宝宝换位。
咒术开阵,用御剑弹开。假如咒术开阵开保护符,那么直接远离,不要用ss跑,否则一个背后捆要命了。
另外,一分钟飞燕打咒术很爽。比如,五连上天,落地追风压了F,交了逆风行,略等一下飞燕拉回来甩天禧。
另外格挡秘籍什么时候开,看个人习惯,咒术开扭曲打龙的时候 吃一条龙之后再开。只要咒术没有了掠夺,不要着急进攻 格挡住就好,抓机会打浮空来打破僵局。浮空慢打,借浮空时间来看自己技能确定用什么技能来压对方的F。
8、召唤(tab点左边两点或三点)
这个职业也不是脸滚键盘的职业,也是需要动脑子玩的。
召唤的小学生起手,Q猫加蒲公英,捆人,应对这种起手是开局往侧前方飞,看到蒲公英反向回飞,被捆直接ss反身给五连,浮空看猫,猫过来不Q住浮空二阶段接右键范围击倒,猫不过来或者过来Q住了打飞龙在天。
落地切格挡,看猫的反应,猫起身踹一脚,这时候已经来不及压F,因此ss贴近人,E回正面给C。
如果浮空时猫不在脚下,直接追风压F,注意,压不到这个F就会打进蒲公英。打召唤一次失误就会很被动。
逼出召唤的逆风行后看对方有没有开花粉,有没有开群蒲,有没有开无敌友情。这些都没有再甩飞燕。
低分段召唤最明显的缺点是除了Q猫不会救猫了。因此,1600左右的召唤的猫大部分都能杀掉,需要注意的是,你杀猫的时候召唤会捣乱,注意不要打到群蒲上,群蒲是在人和猫肩膀位置有蒲公英。飞燕拉不了群体蒲公英,只能拉单体蒲公英。
猫满血时不要用飞燕拉打伤害,飞燕拉+甩天禧能打猫半血,因此打一部分伤害之后再给飞燕甩天禧这时候一个浮空差不多就能带走猫了。
细节处理,大部分召唤见到剑士ss会马上举蒲公英,需要注意。花粉内打浮空,剑士没有闪避率,意思是花粉内浮空召唤,猫可以一锤子呼下来你,百分百命中。
僵持阶段,剑士格挡,召唤绊倒,如果猫在身边马上交F,若果猫不在身边,不交F 慢交倒地反击、
打召唤如果明知道自己打不死对方的猫,就记住这句话:“控猫打人”
见无敌友情见蒲公英都不打,猫不压你不交tab。
开局以后,在靠前次猫压你的时候,如果你的血量在半血以上先交tab,如果在半血以下用御剑弹开,同时开金刚令。
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