关于魔兽世界神秘的魔典有什么用很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:
鱼斯拉鱼斯拉位于毒蛇神殿,虽然今天大家都知道,但以前它真是个隐藏的BOSS,召唤这个BOSS。需要一个钓鱼技能满点的角色。所以某天,一个玩家在本里无聊,就在隐藏BOSS处钓鱼。接下来具体说说0恶魔术天赋解析以及大秘境bd构筑
魔兽世界:11月2日在线修正
职业
死亡骑士
修正了点了死亡回响天赋后,死亡之握的两层效果会意外地被快速连续使用的问题。
恶魔猎手
浩劫
混乱打击和毁灭的伤害降低了5%。
靠前滴血的伤害加成降低至75%攻击强度(原为85%)。
心魔的伤害提高了25%。
修正了心魔的伤害没有受到浩劫的精通和恶魔之魂效果加成的问题。
德鲁伊
野性
野蛮挥砍现在能够在熊形态下使用,并且在熊形态下取代横扫。在熊形态下不会产生连击点数或消耗能量。
猎人
野兽控制
战争命令现在使倒刺射击有25%/50%的几率重置杀戮命令的冷却时间(原为50/100%)。
治疗宠物或意气风发对宠物的治疗不再因为吸血对猎人产生治疗。
射击
修正了奇美拉射击有2次几率触发致命射击天赋的问题。
瞄准射击的伤害降低了15%。
法师
修正了召唤水元素会在不该出现的情形中存在的问题。
武僧
踏风
怒雷破的伤害降低了20%。
旭日东升踢的伤害降低了20%。
幻灭踢的伤害降低了10%。
风火雷电转移的伤害降低了6.66%。
屏气凝神现在使武僧的伤害提高15%(原为20%)。
雪怒下凡的持续时间缩短至20秒(原为24秒)。
太极鞋现在使幻灭踢的伤害提高10%(原为20%)。
禅院教诲现在使幻灭踢有12%的几率重置旭日东升踢的剩余冷却时间(原为15%)。
雪怒之怒的急速加成降低至5%(原为8%)。
升龙霸的伤害降低了10%。
除了当前效果以外,禁忌诀要现在使轮回之触的伤害提高20%(原为40%)。
碧玉疾风的伤害降低了10%。
雪怒的战甲现在使旭日东升踢的爆击缩短怒雷破4秒冷却时间(原为5秒)。怒雷破结束时,旭日东升踢的爆击几率现在提高40%(原为50%)。
开发人员说明:踏风武僧的总体伤害过高了,因此我们降低了大多数消耗气的技能伤害(神鹤引项踢和最近加强的风领主之击除外),降低了主要大招的输出(风火雷电、屏气凝神和雪怒下凡),并降低了一些强大天赋的效果来保持天赋平衡。
圣骑士
修正了神圣之地天赋错误地提高所有神圣伤害的问题,而不是只提高奉献的伤害的问题。
牧师
晶化反射现在反射6/12%的吸收伤害(原为10/20%)。
暗影和神圣专精的控心术的伤害降低了25%。
戒律专精的控心术的伤害降低了50%。
戒律
真言术:耀现在施加50%持续时间的救赎(原为60%)。
真言术:耀的治疗效果提高了30%。
极致光辉现在使真言术:耀的治疗效果提高100%(原为150%)。
福音的冷却时间延长至3分钟(原为1.5分钟)。
圣光之怒的伤害提高了25%。
每有一个同伴受到救赎影响,圣光之怒的伤害提高6%(原为10%)。
神圣
恢复的治疗效果降低了5%。
愈合祷言的治疗效果降低了5%。
快速治疗的治疗效果降低了5%。
治疗术的治疗效果降低了5%。
治疗祷言的治疗效果降低了5%。
圣言术:灵的治疗效果降低了5%。
圣言术:静的治疗效果降低了5%。
治疗之环的治疗效果降低了5%。
宇宙涟漪的治疗效果降低了5%。
神圣赞美诗的治疗效果降低了5%。
神言术:佑的治疗效果降低了5%。
圣言术:赎的治疗效果降低了5%。
暗影
暗言术:痛的伤害提高了10%。
心灵震爆的伤害提高了10%。
折磨缠身的伤害提高了10%。
暗言术:灭的伤害提高了10%。
吸血鬼之触的伤害提高了10%。
心灵尖刺的伤害提高了10%。
精神鞭笞的伤害提高了10%。
噬灵疫病的伤害提高了10%。
精神灼烧的伤害提高了10%。
暗影幻灵的伤害提高了10%。
虚空洪流的伤害提高了10%。
暗影冲撞的伤害提高了10%。
恩佐斯的神像的虚空回响的伤害提高了10%。
尤格萨隆的神像的彼岸之物的虚空尖刺的伤害提高了10%。
幽暗虚无的伤害提高了10%。
黑暗弥漫的伤害提高了10%。
虚空爆发的伤害提高了10%。
虚空之箭的伤害提高了10%。
虚空触须的精神鞭笞的伤害提高了10%。
虚空鞭笞者的精神鞭笞的伤害提高了10%。
潜行者
伏击的伤害提高了20%。
割裂的伤害提高了5%。
奇袭
锁喉的伤害提高了5%。
毁伤的伤害提高了5%。
死亡印记的伤害提高了15%。
增效药膏 – 毁伤的伤害加成提高至35%(原为30%)。
血之气息的最大敏捷加成提高至24%(原为15%)。
敏锐
背刺的伤害提高了5%。
刺骨的伤害提高了5%。
暗影打击的伤害提高了5%。
幽暗之刃的伤害提高了5%。
影分身的伤害提高了5%。
每消耗一个连接点数现在使侵蚀之影的冷却缩减提高至0.7秒(原为0.6秒)。
萨满祭司
元素
闪电箭的伤害提高了10%。
闪电链的伤害提高了10%。
熔岩爆裂的伤害提高了18%。
烈焰震击的伤害提高了10%。
冰霜震击的伤害提高了10%。
元素冲击的伤害提高了10%。
熔岩弹射的伤害提高了10%。
**术的伤害提高了10%。
大**击的伤害提高了10%。
冰怒的伤害提高了10%。
岩浆图腾的伤害提高了10%。
火焰冲击的伤害提高了10%。
原始火元素的流星的伤害提高了10%。
原始火元素的献祭的伤害提高了10%。
增强
所有伤害降低了25%。
术士
痛苦
修正了如果另一个术士施加了灾难痛苦,你的灾难痛苦会被移除的问题。
邪恶污染现在施加6秒的疲劳诅咒(原为12秒)。
萨洛拉丝的黑暗之击现在使诅咒的持续时间延长0.2/0.4秒(原为0.5/1秒)。
恶魔学识
内爆的伤害提高了25%。
灾怨轰炸的伤害提高了20%。
古尔丹之手的伤害提高了35%。
断魂斧的邪能爆破的伤害提高了25%。
断魂斧的邪能爆破的半径现在是8码(原为4码)。
邪犬的伤害提高了20%。
魔典:恶魔卫士的伤害提高了20%。
安尼赫兰训练现在使恶魔卫士的伤害提高了20%(原为10%)。
野生小鬼现在有15/30%的几率变成小鬼首领(原为5/10%)。
小鬼首领现在造成50%的额外伤害(原为20%)。
深渊领主(古尔丹的野心)的伤害提高了25%。
恶魔暴君的恶魔之火的伤害提高了10%。
毁灭
翻滚浩劫现在持续6秒(原为5秒)。
阿兹亚基的疯狂现在持续5秒(原为4秒)。
宠物对战
修正了使用战斗训练石升级战斗宠物时的计算错误。
魔兽世界10.0恶魔术天赋解析以及大秘境bd构筑
序
目前b测之中bug比较多,有较多天赋存在bug,故而在数据方面,非常不保真。
故而,主要是看设计师对ss的设计思路,寻找天赋之中比较合理的选择。
现阶段来说,ss的天赋树应该不会有太大的改动了,较多可能是数值上面的调整。
所以,在这个基础上,对当前天赋的一些小小探讨。
若有错误,欢迎指出。
天赋解析
红色属于必点核心天赋
蓝色属于eva流派
黄*属于恶魔箭流派
靠前行
召唤恐惧猎犬:核心,必点。
第二行
恶魔之箭:核心,必点。
恐惧奇袭:狗咬的核心技能,不管什么流派,狗咬仍旧是现阶段恶魔术的核心输出。
恶魔敢死队:同导灵器,大秘境之中,eva的输出也是属于核心。
第三行
生血:同导灵器,多核=多恶魔箭=多片=移动方便,没有不点的理由。
召唤邪犬/灵魂击:邪犬在传送门流派中可点,因为耗片。/因为吞噬被砍,故而邪犬失去了大作用,加上后续天赋灵魂打击可以顺劈,伤害不俗,加上回片,大秘境优势。
灾怨轰炸/恶魔力量:老生常谈的问题。恶魔力量的好处在于能够触发天赋加成,配合小风车,能在起手阶段覆盖一个较长时间的增伤覆盖,并且吃暴君。
来自暗影:同以前天赋,不点敢死队不能点,大秘境点。
第四行
内爆:单体可以不点,但是大秘境之中,还是属于必点的。
暗影之咬:恶魔箭流派,在天赋的加持之下,单体情况下恶魔之箭也有不俗的伤害。
肉食追踪者:狗咬核心,必点。
魔能钢铁:eva流派,不仅增强小风车,还增强狗咬,大秘境必点。
邪能之力:eva流派,缩短小风车的冷却时间,使小风车覆盖更高,意味着增伤覆盖更高,大秘境必点。
第五行
能量虹吸:恶魔箭流派,获得核的同时,能够加强恶魔之箭,但多一个键位,低急速之下可能不适。
内心之魔:可选天赋,可联动后续天赋牺牲品,让小鬼获得加成。但实战中,效果可能不是特别理想,特别是大秘境之中要跳怪的情况,本就属于恶魔术的问题,现在又添加一个全新的问题。
魔性征召:核心,必点。
魔典:恶魔卫士:俗称二号机,可惜,现阶段吞噬流废了,而且二号机不触发增伤,2min的cd,传送门3min,cd暴君1min,吞噬暴君1.5min,断头斧45秒,这cd全程透露着“尴尬”两个字。
第六行
血缚小鬼:可选天赋。打桩中,实际感觉核并不是那么的缺,如果点虹吸的话更加不缺,加上几率太低,故而这点天赋,还是倾向于不点。
冷酷审讯官的恐惧召唤:狗咬橙效果。核心,必点。
末日降临:与大秘境无缘,单体下可能会点,还是要看模拟。
恶魔流星:原特质装,片多的好处就不说了,点。
魔刃碎割:小风车或者大风车都能触发增伤,故而以后小风车也要手动,选择增伤的时机。不要还在跑着,eva就自动跑过去小风车了,原地小风车就更加蠢。
第七行
邪蛛的燃烧核心:可选天赋,暗影箭增伤恶魔之箭,本身加成不差,只是需要暗影箭触发,在实战之中,就处于比较尴尬的地步。一来基本只有boss战才会用到,但多数时间都有核打瞬发,暗影箭不怎么读,需要一直续,g**本身就紧张,前期版本急速又低,天赋点数级紧张,若是需要单体,或许会考虑这个。而且,续拥的噩梦,我想任何一名9.0痛苦都有一言难尽的回忆。
小鬼首领:可选天赋,由于天赋紧张,剩余几个天赋之间选择,至于强不强,可看以后的模拟。
卡扎克最后的诅咒:加强末日降临,目前没有实装,可能会在团本单体之中选择。但是,团本是不是恶魔都不确定,或许是毁灭呢?
撕开传送门:9.2恶魔两件套效果,多一狗,核心,必点。
训犬大师的计策:可选天赋。1点天赋3%,2点天赋才5%,虽然效果很诱惑,但几率实在是太低了!加上狗的冷却本身就短,往往刷新的时候,就是快要好的时候,导致浪费。同时,狗cd与小风车减cd之后一样,我甚至有狗绑定小风车的想法,一旦点了,就会导致狗的cd错乱,对我来说节奏就乱了。且天赋点数紧张,个人倾向于不点。
第八行
虚空传送门:拉胯!实在是拉胯!简直是屎一样的天赋,根本不配成为大招。还是3min的cd,想不出什么脑子会保留这个天赋,根本就是不想让人玩。即使点了,dps也提升不了多少,甚至单体下,传送门流派与断头斧流派的dps,不相上下,有可能打不过。暗影箭-古手实在是蠢到极致。只能说,拜拜!
召唤恶魔暴君:即使吞噬死了,也是属于必点,15%增伤,不管是eva流派还是传送门,都是极度需要暴君,必点。
安托兰军械:大秘境必点。不仅加强eva,还让灵魂打击变成顺劈,让恶魔术的aoe更加厉害。
第九行
耐奥祖的意志:属于传送门流派,天赋本身不差,奈何传送门拉胯啊。当然,若是走传送门流派,就没有不点这个的理由。
被窃取的能量:恶魔箭流派,可惜在必须先点传送门,导致大秘境之中只能暂时放弃。
献祭之魂:恶魔箭流派,增强恶魔之箭,在单体的时候,让恶魔之箭有着不俗的伤害,能增强一些单体。
魂缚暴君:暴君回片,必点。
恐角梦魇大军:可选天赋,橙装效果,点不点还是在于与其他可选天赋的比较。
牺牲品:可选天赋,可与内心之魔配合,内爆可触发让eva与狗吃到,几乎可以算全程覆盖,但通过古手-内爆来卡buff不会让新的小鬼吃到buff。
统御光环:eva流派核心,要出断头斧就要点,没什么好说的。
第十行
古尔丹的野心:传送门流派,最新版本之中,已经不再是看耗片,而是看召唤出的恶魔,可惜,大哥你为何不起啊!伤害实在是有点可爱。ptr模板下,34急速,也无法拉满buff,即使吃上sx,也做不到吃满20层buff。即使吃满了,伤害也是一个垃圾!只要这个天赋buff一下,传送门流派都能起来。
暴君统治/cd橙:新吞噬实在是太拉胯了!高情商:我不用卡鬼了。低情商:你把这玩意儿叫吞噬?故而选择cd橙。能把cd压到1min,与断头斧、大风车配合,提升的暴君增伤覆盖,还是比较理想的。
断头斧:大秘境核心中的核心,王炸中的王炸!
断头斧的判定比较特殊。
也不敢确定现阶段是不是有bug。
可以看到,断头斧的aoe机制为,斧头aoe为一次,一个木桩aoe为一次。
即,在双目标下,次数为双木桩互相aoe,1个木桩计算2次攻击,2个木桩为4次,斧头aoe计算2次,1秒内总共为6次攻击。
故,8秒的总共次数为:6*8=48。
所以,在理论上,断头斧的攻击次数为 n(n+1)*8
只要怪足够多,足够集中,那么断头斧就足够*胀。
这也就是为什么断头斧能成为神技的原因。
另外,断头斧下,无法使用大小风车。
在风车之中使用断头斧,会强行取消风车,丢出武器。
小风车是直接按不出来。
大风车是按出来不仅要进入cd,还没反应,不知道是不是bug。
大秘境bd构筑
目前,按照暴雪的想法,基本上可以确定,暴雪强推的就是右边eva体系。
在狗咬+eva体系之下,恶魔确实有着不俗的aoe伤害,弥补了过往的缺陷。
但是,因为吞噬的离去,新吞噬的弟弟,导致恶魔由单体大户变成了单体弟弟。
这个套路熟悉不熟悉?
对的,就是9.0到9.1的痛苦,从单体变成aoe,造成尴尬的局面。
另外。
暴雪推的传送门流派,实在是足够拉胯,甚至可能单体木桩打不过断头斧。
故而,大秘境之下的天赋,可为这般。
其中的抉择点在于数个可选天赋。
暗影之咬、能量虹吸、内心之魔:因为要出狗咬,所以这三者必须选其一,在dps方面都属于接近差不多的状态,内心之魔可以与牺牲品联动,进一步扩大buff的覆盖,但是跳怪成了一个严重的问题,能量虹吸多一个操作,键位紧张,实际dps并没有高多少,在模拟出来之前,凭手感以及减少键位,选择暗影之咬。
邪蛛:不是不选,而是天赋点数不够。邪蛛在于续buff,实际大秘境之中,会相当恶心,如同痛苦续拥一样,一步留神就会忘记,一断就需要4个暗影箭才能续,而且单独一个天赋,恶魔箭并非特别出色。
小鬼首领:不是不选,而是天赋点数不够。暂时排位靠后。
训犬大师:还是老问题,1级3%,2级5%,几率实在是太低,而且,当狗与小风车绑定的时候,如果选了这个天赋,就会断这个节奏。
传送门:不加强之前,即使需要单体都不选,拉胯。
献祭之魂:加强恶魔之箭,可选,但同样还是那个问题,不够出色。
恐角大师:老问题,不够强。
牺牲品:目前节奏下比较合适的天赋。
综上,其实任意选择,dps之间的差距,不如节奏好。
故而,综合考虑,选择手感好、节奏好为上,模拟为辅助,实际差距,或许还不如断头斧多炸一个怪。
大秘境起手
由于小风车增伤覆盖,故而在起手爆发方面,尽量让增伤进行覆盖。
且没有吞噬之下,就不必卡鬼了。
单体起手
耗片[暗影箭-灵魂打击-古手][恶魔之箭-古手]
狗/小风车
暴君
断头斧
8秒内自由输出[考虑是否内爆补牺牲品buff]
大风车
解析:
前期打古手,多一点小鬼,提前触发牺牲品buff,甚至可以考虑内爆炸掉来补充buff。
这套起手在于,后置狗,让狗吃到暴君加成。
同时,小风车与狗绑定,则风车增伤开始覆盖。
小风车持续4.5秒左右,读条狗+暴君读条正好结束。
此时,暴君已出,小风车正好结束,断头斧覆盖。
大风车打在暴君之内。
这一套起手,非常极限。
原因一:风车增伤只有8秒。
即,断头斧最后一次攻击,大概率吃不到增伤。
原因二:大风车4.5秒+断头斧8秒+g**=暴君15秒。
中间出点差错,就有可能使流程延后。
但:急速高解决一切。
aoe起手(抢伤害)
灵魂打击
狗/小风车
暴君
断头斧
内爆
8秒结束后大风车
解析:
其实起手没什么大的区别。
灵魂打击,是让eva快速进入战斗冲到前方,不要还在慢吞吞的后面,甚至原地小风车。
至于狗暴君断头斧内爆,跟9.2一样,就是起手让伤害最大化。
在大秘境之中,每一波都不同,所以,如何抉择,纯粹看当时情况,做出较好的选择即可。
PS!
重点!
一定要等eva上去才小风车!
不要原地憨子小风车!
小总结
目前beta之中bug还是比较多。
比如奥格与法夜打桩的伤害是完全不同的,一些天赋只能在暗影界才能发挥作用。
三狗天赋只有50%,少一狗的伤害差太多了。
狗咬橙天赋没实装。
暴君回片只能3片,没有5片。
断头斧不确定是不是bug。
断头斧之中使用大风车会没效果还让大风车进入cd。
严重怀疑,暴雪屏蔽了暗影界的一切东西,盟约、导灵器、橙装,又把部分放在了天赋里,还没把那些天赋摘出来,导致只能在暗影界才能生效。
所以现阶段看伤害是没多大作用的。
要看暴雪的思路。
比如断头斧eva流派。
比如传送门恶魔箭流派。
如何抉择,看暴雪怎么调整数值了。
以及,确定下来之后的模拟。
其实,几个天赋之之间的差距,真的很小。
这版本的恶魔术多了很多细节。
需要更加细心,也更加的累。
总的来说,恶魔术大秘境,可以期待。
魔兽世界里经典隐藏BOSS
鱼斯拉
鱼斯拉位于毒蛇神殿,虽然今天大家都知道,但以前它真是个隐藏的BOSS,召唤这个BOSS。需要一个钓鱼技能满点的角色。所以某天,一个玩家在本里无聊,就在隐藏BOSS处钓鱼。突然。BOSS就横空出世了。其实大家发现这个BOSS也没有用多久,但是很多人不知道的是:如果你击杀了不稳定的海度斯和台上其他小怪,那么整个水库就会升温沸腾,然后水里的鱼就会死掉,鱼斯拉的喷水阶段也就容易很多了。特别是鱼斯拉这个BOSS其实很BUG,在它放喷水的时候,有时会突然720度旋转,台上的所有人都会被喷下去,然后就被水里的鱼咬死了。当年暴雪修复BUG的周期也是长得可以。所以较好的方式就是先杀这些小鱼,这样就不用担心被水炮喷死,直接躲到水里就行了,在水里受到的伤害要比小鱼低很多。
夜之魇原本是旧卡拉赞的BOSS,召唤条件是先做一条很长的任务线,在军团版本里,卡拉赞被重新制作为一个5人本。夜之魇的召唤方式也就不一样了,你要在一定的时间内击杀BOSS并点击后方的水晶,如果你的速度够快,你就能召唤夜之魇。击杀夜之魇后,只有1个玩家能获得坐骑,所以5人本需要打5次来获得夜之魇坐骑。军团里的夜之魇大家几乎都知道,但是燃烧的远征版本的夜之魇绝对是隐藏BOSS。
这是军团版本里诺莫瑞根新增加的BOSS,为了召唤这个BOSS,你要在最终BOSS的大厅里按下柱子后的按钮。房间里有很多红按钮,但只有一个小柱子后面的按钮是真的按钮,接下来,会刷出满级的BOSS,但这本身是个低等级的副本,进来的低级小号正常打肯定是被秒杀。其实,就算你满级也是被秒,因为开打后会刷出一堆炸弹,不开减伤直接秒。而且数量很多,根本躲不开,你要做的,是按下其他红按钮来阻止炸弹刷新,聪明的打法是把BOSS拉出去,然后在刷新前按红按钮,这样开BOSS后,炸弹就不刷了。BOSS死后会掉落一瓶绿色粘液,是个小玩具。
法尔班克斯是血色修道院的隐藏BOSS,它藏在一个可以转动的火炬打开的暗门后面,这个BOSS可以说是教科书级的隐藏BOSS,不过这个本并不需要打这个BOSS,这个BOSS藏得很深。开启这个BOSS需要打开暗门。可惜,这个BOSS在熊猫人之谜版本被取消了,你依然能进到暗门里面,进去后只能看到一具尸体。
安苏在燃烧的远征版本里是赛泰克大厅里的隐藏BOSS,只有完成迅捷飞行形态的小德才能召唤这个BOSS,前置任务有15个,安苏则是倒数第二个任务。完成全程任务后,你会获得一个钥匙,以后只要你进来就能直接召唤安苏了。那么,虽然是个隐藏BOSS,只有小德才能召唤,而且还需要一长串的任务线,但是安苏却是一个大名鼎鼎的隐藏BOSS。不多说,因为这货能掉落乌鸦坐骑!只要是魔兽玩家,都会为拥有这样一个稀有模型的坐骑而疯狂刷刷刷的。而今天,安苏会始终傻傻的待在这里,不再需要一个小德来为你开BOSS了,当然也不是隐藏BOSS了,但它以前是啊,而且是热门的隐藏BOSS呢。
这也是魔兽世界曾经的隐藏BOSS,今天也就是随便打了,以前为了进隐藏房间打这个BOSS,你需要组合两个散落在奥达曼的道具,一个道具位于旁边的大厅,另外一个则是BOSS掉落,两个道具组合起来就是一根法杖道具,然后在奥达曼的大厅里,将这个远古法杖插进槽里,就会开启一个小事件,法杖会对大门发出激光,门打开,艾隆纳亚就会出来痛扁你了。如今这个法杖已经插好了,直接点击就能开启。不再需要两个道具组合了。
这个BOSS位于黑石塔下层,今天会显示在副本BOSS栏里,但是属于额外奖励部分,这也是暴雪在旧本重制后保留隐藏BOSS的一个办法。好在,召唤乌洛克的方法依然是经典旧世里的方法,你要做的是击杀1号BOSS,拿到他的脑袋,在你打本时,会看到墙边有一些长枪,而且可以点击,拿一个长矛,然后来到一个满是面粉袋的平台上,在这对面粉袋前面使用长矛来触发事件,击杀围攻上来的食人魔后,乌洛克就会刷新。很多隐藏的BOSS都被暴雪砍掉了,但这个保留了原有的感觉。
这是旧祖尔格拉布的隐藏BOSS。只有钓鱼才能召唤这个BOSS,类似鱼斯拉,和鱼斯拉的不同之处在于:加兹兰卡只有钓鱼还不够,你在祖尔格拉布里会看到一个遗弃的营地,那里可以拿到一个开启任务的道具,任务会让你去尘泥沼泽与纳特帕格对话,完成任务过后,你就能从他那里买到道具,但是为了使用道具,你得在祖尔格拉布里钓出5条祖利安泥鱼。回到祖尔格拉布,钓五条鱼,回到这个营地,将五条鱼和道具组合,再在这里钓鱼,最后这个BOSS就出来啦。这个BOSS会掉落一些钓鱼道具,还会出一本变形术龟的魔典,这个魔典可以交易,所以有一些人来刷这个在拍卖行卖钱。
这个BOSS位于沉没的神庙,也是隐藏BOSS的一个典范,在旧版沉没的神庙里,要召唤这个BOSS,你要按一定的顺序来点这些雕像,点击的顺序是:下,上,左下,右下,左上,右上。正确点击这些雕像后,BOSS就会出现在中央,跳下去打掉这个BOSS,拿到更多的装备。这个BOSS同时还是两个职业的职业任务BOSS,一个是联盟的德鲁伊,一个则是部落的圣骑士,然而在燃烧的远征里部落才有了圣骑士,而这个其实是经典旧世的BOSS,职业任务本身也不特殊,当年有很多这种不明觉历的需求,仔细想想,到底是特么谁发明的这个召唤顺序啊?虽然时间久了自然有人摸索出来,但大概是有人乱点,结果某次点出来发到网上成了攻略吧。在大灾变旧本重制的同时,沉没的神庙很多区域都取消了,而这个BOSS刷新的房间也被取消了,所以,这也是一个绝版的隐藏BOSS。
这个BOSS位于法力陵墓,召唤这个BOSS需要走一条10步的任务线,其中还要刷大量声望,开始任务线,你要现在星界财团阵营达到尊敬声望,只要刷几次法力陵墓,或者做几个任务就够了,然后去风暴尖塔接受寻找米尔任务,完成任务后,要完成后续三个任务,并刷怪刷复仇军监牢钥匙,并在星界财团声望达到崇敬,这个过程就要刷声望了,完成这几步后,你会被派往刀锋山,这里开一个牢笼,拿到另外一个道具交给阿米尔。这时,你需要5个复仇军监牢钥匙来交换一个复仇军静止间钥匙,这个钥匙可以打开刀锋山另外3个监牢,击杀中间的囚犯可以获得ID卡,但是这个ID卡是随机掉落,所以,每次想要打开一个牢笼,就要刷5个普通钥匙,再换一个静止间钥匙。普通钥匙本身掉落也非常低,最后你终于拿到了节点之王的印记,你就能接到这个法力陵墓,解救囚犯的任务了。最后回到刀锋山交掉这个任务。最后一个任务则需要星界财团声望达到崇拜,而英雄难度的法力陵墓一天只能打一次,所以这里的声望并不容易刷,只能用老办法来提高声望:做日常。也可以无限击杀法力陵墓尾王召唤出来的小怪,差不多每20秒刷1次,每只20声望。好在,声望刷满后,在刀锋山交任务就结束了。开启这个BOSS的钥匙终于到手了,回到法力陵墓,清到最后BOSS,就能开启这个隐藏BOSS尤尔了。
《魔兽世界》四个小神器,五阶段开放前抓紧筹备
魔兽世界怀旧服即将迎来五阶段了,许多玩家开始筹备下阶段的物资,材料等。今天分享一个在下阶段开放前各位小伙伴可以筹备的4个小神器。
1.纳特.帕格的卷尺
众所周知,防战的嘲讽是法术技能,我们经常可以看到某些T在关键时刻嘲讽失败!而在开荒NAXX副本4DK时T交换嘲讽很重要。同时牧师心控NAXX的教官时,也需要命中。所以呢这个卷尺,防战和牧师可以见底价悄悄收藏一个,以备以后不时之需。
2.巴罗夫管家铃
相信很多小伙伴都知道这个SP是PK猎人时破猎人陷阱的利器,同时他还将会有一个用处,在开荒安其拉哈霍兰公主时,可以用它充当一轮沙包工具组。当然,管家铃也不能完全替代沙包组,它只有提高团队容错率,是一种应对方式。总之,巴罗夫管家铃值得获得,毕竟任务简单也很容易获取。
3.大地之击
这个SP可谓是5阶段物理职业的福利,它是5阶段奥罗掉落的杀虫之毒的完美备胎。要知道,杀虫之毒届时必定是炙手可热的天价物品,而大地之击只要塞纳里奥声望崇拜再做几个相关任务就能获得,可谓性价比极高。所以没事的时候,小伙伴们可以去希利苏斯打打信,开开风石来筹备声望了。
4.上古角石魔典
奥妮克希亚掉落的魔典,曾经一度无人问津。知道它在竞速团,广大玩家将其用来彪DPS时,才发现它有不俗的表现,导致现在大部分战士、盗贼打黑龙都为它而来。因此,追求极限伤害的玩家们,趁现在知道的人还不多,赶快去获取一个吧。同时,它和巴罗夫管家铃一样,可以PK也可以用于哈霍兰的沙包组。
魔兽世界8.0新天赋预测
战士—破法者
在修习了来自银月城和破碎群岛的神秘魔典后,战士们学会了最粗暴有效的奥术魔法:燃烧生命,燃烧法力,奥术投掷,沉默打击
定位: 半远程dps pvp
武器: 单手剑,锤,斧,战刃,盾牌
资源: 奥术波动,魔法值
盗贼—守望者
守望者更善于迅速地压制敌人的行动能力并且回避攻击:闪烁,压制,暗影牢笼,刀锋铠甲
定位: 坦克
武器: 单手剑,锤,斧,战刃
资源: 连击点数,能量
法师—召唤师
召唤师可以同时召唤出各种短时间存在的火元素,水元素与奥术畸体,强大的召唤师甚至可以召唤高阶元素领主之影:召唤水元素,召唤火元素,召唤虚空熵魔,阿洛迪之影。
定位:法系dps
武器:匕首,法杖,单手剑,副手物品,魔杖
资源:魔法值
牧师—巫毒
洛阿的牧师们更笃信巫毒与献祭,他们使用各种不祥的图腾与诅咒来对敌人造成可怕的伤害:毒蛇守卫,灵魂献祭,剧毒治愈,疯狂信仰,暗言术:邪
定位:法系dps,pvp
武器:匕首,法杖,单手锤,副手物品,魔杖
资源:咒词,魔法值
萨满—先祖
自古以来萨满就学会了召唤先祖之灵来协助自己,被先祖之灵附身的萨满将有着强大的伤害能力:幽灵狼群,先祖之怒,安息地,精神胁迫,鲜血荣耀,变形
定位:法系dps
武器:法杖,双手锤,
资源:魔法值
术士—邪神
一些术士直视了上古之神的秘密,这使得他们几乎发疯,同时切断了与邪能和恶魔的联系。现在,他们是上古之神的代言人:召唤扭曲触须,疯乱鞭笞,精神干扰,清醒梦境,血肉诅咒
定位:法系dps
武器:匕首,单手剑,法杖,魔杖
资源:狂乱点,魔法值
猎人—游侠
游侠可以同时使用近战和远程武器,在瞬息万变的战场中应对自如,有传说游侠老兵从来不带着猎犬,同时可以隐藏起来突然袭击敌人:弱点射击,孤胆游侠,斥候之跃,袖箭,十字摔绊
定位:混合型物理dps pvp
武器:枪械,弓,弩,单手剑,单手斧,法杖
资源:集中值
圣骑士—征伐
大领主死后,白银之手骑士团中诞生了新的作战技巧,苦修这种作战技巧的骑士变得更加团结,严肃且无情,也能比以前经受更多的伤害:戒律圣典,无情还击,堡垒之盾,狂热,十字军之怒
定位:坦克/ pvp dps
武器:单手锤,单手剑,单手斧,盾牌
资源: 圣能,魔法值
死亡骑士—死灵
死灵骑士相比其他的死亡骑士,对复生死者这种技能有着更高的天赋—-或兴趣,他们同样也散播瘟疫,用暗影法术屠戮敌人-召唤瓦格里,王者复生,疫病大军,天灾药锅,尸爆
定位:物理dps
武器:单手剑,双手剑,单手锤,双手锤,单手斧,双手斧
资源:符文值
武僧—降魔
自古以来习得降魔法术的武僧们少之又少,而且被视为异端与危险的存在很少被人提及-传说他们消耗自己的真气用来灼烧敌人,这被同僚视为对祖先的不敬:符咒,罡星指,浩气翻涌,逆行经脉,密法咏咒
定位:法系远程dps
武器:法杖、单手锤、单手剑、拳套、副手武器
资源:符纸,魔法值
恶魔猎手—灾厄
大部分恶魔猎手新兵在学习控制邪能的时候灰飞烟灭,而剩下的恶魔猎手可以精准地把自己体内的邪能开发到极限且不会把自己烧成灰,当然这需要无时无刻的强大意志力:邪能炮,灾祸,痛楚倾泻,邪能腐蚀,亵渎奉献
定位:物理dps,aoe
武器:单手剑,单手斧,战刃,拳套
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