暗黑3武僧单刷怎么样?暗黑3国服公测开荒指南

关于暗黑3武僧单刷怎么样很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:

哈喽,大家好,随着国服资格的发放和公测的展开,加入我们D3大家庭的玩友越来越多了。相信很多玩家都是第一次玩这个游戏,在此,小编帮大家总结了这些职业的基本玩法和搭配指南,在本期中我们的主角便是这位来自神秘的东方职业——武僧。接下来具体说说暗黑3国服公测开荒指南

暗黑3十大单人冲榜主流玩法

在暗黑3中,每个职业都有不同的玩法可供体验,虽然在大秘境中往往只有一个最优解,但是对于不极限冲榜的玩家来说,更多的选择就意味着更多的乐趣。本文就为大家盘点了第七赛季单人冲榜的十大主流玩法,你喜欢哪一种呢?

PS.由于是冲榜玩法,所以速刷时使用的不洁多重,散件火钟等未能入选。

NO.10 百步刀扇流

猎魔人

百步刀扇,顾名思义就是使用百步穿杨的刀扇玩法,由于这个被动的存在,玩家在装备上就不需要再堆叠爆率属性,这样解放的词缀便可以换成范围伤、均伤以及一些防御词缀。

暗黑3武僧单刷怎么样?暗黑3国服公测开荒指南

NO.9 召魔荆棘流

圣教军

召魔者是圣教军现在在高强度秘境下仅能使用的套装,其特殊的输出方式也让我们眼前一亮。这套打法不需要堆叠暴率与暴伤,玩家依旧可以将词缀运用到防御与恢复中去。

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NO.8 冲锋5+3

野蛮人

这种玩法主打冲锋输出,由于可以快速地在怪物之间穿梭,可以很快地将他们聚集到一起并击杀。现在野蛮人主流的单人冲榜玩法也以此为主。

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NO.7 魔牙火蝠流

巫医

要说巫医现在最为强力的套装,非属魔牙不可。其强大的伤害放大能力与生存能力都能帮助玩家很好的对抗怪物。火蝠流作为其中的一种玩法已经在四人中被广泛应用,不过它在单人时却也有不俗的发挥。

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NO.6 七星爆裂流

武僧

乌莲娜作为武僧的七星闪主题套装,在单刷方面还是有不错的表现。而七星杖与厄拳在强化后更是对这套打法的输出有了质的提升。

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NO.5 散件火云龙

武僧

武僧在本赛季中拥有了全新特效的伤痕使者,这件装备也使火云龙玩法的输出能力提升了一个台阶。此外,知识之眼的强化也使得这套玩法拥有了远程打击的能力。

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NO.4 魔牙巨尸流

巫医

魔牙巨尸流是现在巫医的主流冲榜玩法,其生存能力与输出能力都极为不俗,但是巨尸由于AI的问题,有时候它们的攻击目标会在无关紧要的小怪身上,这会影响推图的效率。

暗黑3武僧单刷怎么样?暗黑3国服公测开荒指南

NO.3 清水刀扇流

猎魔人

清水刀扇可以说是猎魔人的生涯史上一个伟大的发明,它不但展现了猎魔人魂斗罗的特点,还赋予了他一击脱离的特性。清水羽织这件装备的特效在这套玩法中体现地淋漓尽致,而现在猎魔人在单人冲榜中也全都使用了这套玩法。

暗黑3武僧单刷怎么样?暗黑3国服公测开荒指南

NO.3 千飓火拳流

武僧(并列第三)

千飓在2.4.2补丁中得到了大幅度的增强,武僧也一跃成为此版本的最强输出大腿。在单刷中,这种玩法也成为了主流的冲榜配置,玩家通过适合的走位与技能释放,可以达成极强的推图与击杀精英的效果。

暗黑3武僧单刷怎么样?暗黑3国服公测开荒指南

NO.2 散件火炮流

圣教军

圣教军现在的主流冲榜玩法大多就为散件火炮流,16秒一轮的超强爆发可以瞬间清理范围内所有的怪物与精英。而其由于众散件的支持,本身的生存能力也极为出众。

暗黑3武僧单刷怎么样?暗黑3国服公测开荒指南

NO.1 火鸟黑人流

魔法师

要说现在最为强大的单人冲榜玩法非火鸟黑人莫属,法师也凭借它牢牢地攥住了全职业天梯榜的首位。飘逸的操作,高能的爆发,无不是他的魅力所在。

单刷乏力组队迎挑战 暗黑3补丁2.41二饼前景预测

随着2.4.1PTR测试官方论坛反馈版块的关闭,可以说本版本的平衡调整基本告一段落。从目前的形势来看,武僧在单刷方面强度较弱,不过天梯榜毕竟是“自己人”的较量,这并非什么难事。但在组队方面,大家公认武僧长久以来稳固的辅助位将受到挑战。今天我们推荐的是来自论坛天空寺院玩家alitatsuki对武僧下一版本的点评,引用的“行路难”刚好概括了武僧当下的窘境。

金樽清酒斗十千,玉盘珍羞直万钱。

停杯投箸不能食,拔剑四顾心茫然。

欲渡黄河冰塞川,将登太行雪满山。

没错,正是一个“欲渡黄河冰塞川,将登太行雪满山”的处境。单刷不能跟上大部队的步伐,组队的位置也面临紧张的竞争,熟悉我文章风格的人都知道,无论我有多么热爱武僧这个职业,我始终是对武僧在某个版本中的处境不加以夸大吹嘘的,所以,我必须指出,在下个版本中,武僧可能会遇到几个版本以来最困难的处境,大致看来,组队排在第五,单刷排在第六的位置。

组队

武僧除了2.3核电异军突起之外,一直以来要么是以爆裂掌作为准输出,要么是纯辅助,尤其是纯辅助几乎贯穿从非资料片到资料片2.4版,其原因,无非是因为武僧有着全职业最强的减伤能力和回复能力,回复能力,在这个赛季大砍秒回,下个赛季大砍血球之后,可以说暴雪希望组队的时候回复能力是分配到各人的,不希望一人包办,而减伤能力,随着暴雪一再下调高层怪物伤害,和一拖三打法大行其道,使得高层最需要的,始终是压榨输出,以我的经验看来,一个队伍要想冲榜打高层,实际上还是强调极限输出,所以说高层辅助三大要素,增伤》控场/聚怪》减伤,下赛季不出意外的话,猎魔人凭借狼吼30%*增伤将会占据一个增伤辅助位置,巫医凭借全职业最强增伤能力和攻速加成,以及优秀的引怪能力必然是靠前增伤辅助位,剩下的位置则是武僧与蛮子竞争了。

目前看起来,武僧毫无疑问是减伤优势,蛮子则是控场/免控,两者聚怪能力武僧略胜,不过蛮子的聚怪是兼具战略性控场的,而聚怪这个活儿其实蛮子巫医都可以代劳一下,所以武僧蛮子孰优孰劣,则必须要到正式服一段时间之后才能验证了。因此武僧一直以来比较稳定的减伤辅助位置,随着怪物伤害降低,回复被砍以及随着DH辅助的崛起,下个赛季要面临竞争上岗的窘境。

单刷

首先说说乌莲娜,应该说乌莲娜的在PTR的表现还可以,凭借乌莲娜6件套对于爆裂掌的增强,使得武僧在PTR的时候勉强能看到其他职业的车尾灯,乌莲娜最大问题还是在于绑定七星之后,输出必须跟着cdr走,而且乌莲娜送的爆裂由于无法作用于范围伤,使得现在顶尖build的一个必要条件,怪越多打的越快,很难成立,而天律乌莲娜的操作,恐怕就要挡住一批人。

所以乌莲娜的处境很可能和上赛季一样,一开始大家都用这个打,但是很快就会发现,等到炸不动的时候,瓶颈就变得无法逾越,而且甚至不是简单的撕票赌图就能解决的,无法利用范围伤,无法做到怪越多伤害越大打的越快,加上自身坚韧回复上面问题也比较大,我认为乌莲娜还是没办法突破自身的瓶颈。

然后说说猴子套,在3000%之后,我觉得猴子套倒也不是说不可以尝试一下,猴子套最大的问题和DH不洁多重有点类似,能量问题其实倒还好,伤害纸面上也过得去,就是高层输出环境基本没有,怪物一近身必须走位,不走位要么打不动要么死,要又死又打不动。

所以这个纸面上的伤害,放到高层不知要打几成的折扣,鉴于贼神宝石也有不小的提升,我个人的想法是猴子套 就一条远程魂斗罗流派走到底,走极限输出的路子,或许还能在赌图方面创造点儿小奇迹。简而言之,猴子套还是难用,要用这套冲榜,恐怕需要一些超于常人的忍耐与勇气,甚至运气。

说到猴子套顺便提一下散件,和尚对于散件可以说只有散钟可以用用,散钟的强度已经被猴子套乃至其他组合抛开了,所以下个赛季散钟恐怕很难上榜,当然速刷始终还是靠前选择,暴雪成功的把一个获取难度远超套装的打法改造成了T10专用,我个人觉得或许某些暴雪开发者对绿色有种特殊偏好吧,比如信奉“要想生活过得去,身上就得带个绿”之类的。

接下来说说千飓,千飓风这个改动,以及配合的散件有点让人无可奈何,Donvu设计和尚的时候有个特别的怪癖,就是喜欢玩组合技,千飓和乌莲娜都是如此,实际上由于现在这个大秘境的机制问题,就好比组队是一拖三最效率一样,技能的组合,也就是一个技能输出,其他五个技能栏位全部为这个技能服务,继而全身装备都为这个技能服务,这种输出模型才是最效率的,千飓显然,套装的三个属性兼顾了拳法和瞬影输出,好吧,要用瞬影我得堆cdr和减耗。

还得为了增伤带拳法,新装备又只能持续一秒,所以我必须得一秒一闪,闪中还得打拳,打拳不能按多了只能按一到两下,不然超过一秒buff就没了,好吧我不主打瞬影了我打拳,要用拳法我得上神龙挖掘裤回天。

然而神龙和瞬影互相抢精气,而打拳没有聚怪就无法发挥范围伤优势,聚怪也得要精气,也就是说哪怕我用打拳这种不耗能技能,我还得考虑下减耗,这得是多么严重的斯德哥尔摩综合症患者才能想出来的自虐玩法,因为暗黑3,只有六个技能三/四个被动,兼顾多技能输出已经被证明只有可能在上古非资料时代的拳钟流时候才能成功,现在这种大秘境的情况,不做到突出一个中心技能,基本就意味着你这套是四不像。

至于乌莲娜就更不用提了,三技能绑定。没错这种多技能互相组合确实挺有设计感,就好比你拿把精工雕琢的武士刀,我拿把乡下铁匠的大刀片一样,没错一对一比武的时候是你赢面大。

但是如果真的上战场群殴的时候,你那需要一洗二擦三打磨的武士刀,搞不好真的会被大刀片硬生生砸断,设计归设计,实用归实用,我们要的是实用的设计,而不是为了设计而设计,我就不说那个典型的为设计而设计的猴子四件套了。

接下来殷娜,本赛季之初我就提出,只有殷娜才能化腐朽为神奇,我言中了。然而,下个赛季殷娜是否还能继续化腐朽为不那么腐朽,我很难说,因为目前武僧主力冲榜build爆裂十小弟和翔龙十小弟,在下个赛季没有任何加强,在其他职业都有加强的情况下,本来就落后于其他职业冲榜build的十小弟流还能不能继续,我很有疑问。

最后说说拳法,拳法倒是吃到了几个实打实的加强,挖掘裤和拳法宝石还有千飓6件,问题在于,这几个加强无法在武僧目前较好的殷娜+元灵鞋增伤攻防一体的体系中共存,522体系如果单纯换拳法宝石,那么相当于比现在的522提升40%+,如果换挖掘裤弃元灵鞋,*增伤倒是高一些,不过丢失了20%A伤和40%HP,至于千飓+深渊裤子打拳,*增伤倍数确实*高,但是丢掉了60%A类,80%HP,以及大量其他EHP。

所以千飓深渊裤子打拳能不能站得住,还是个疑问,目前PTR玩武僧的很少,就不多的一些样本来看,也是以522体系带深渊裤子居多。我个人在PTR清档之前玩了一把,1000出头巅峰80级宝石,82层打进了11分钟,基本站桩,可以看出拳法还是有些加强的,当然,目前看起来,拳法仍不能和其他职业主流build抗衡。

不过对于拳法而言,由于下赛季怪物伤害降低,因此可以考虑拳套放弃击回,利用拳法宝石的击回,拳套上面上双范围伤,这样应该能在目前基础上更进一步。

总之,整个PTR,由于暴雪对于武僧或者说对于整个暗黑3的态度始终不够负责任,所以下个赛季目前看来,武僧的日子恐怕是行路难。不过即使再难,李白的诗句还有接下来的部分:

行路难,行路难,多歧路,今安在?

长风破浪会有时,直挂云帆济沧海。

所以希望天空寺院诸位同仁不要灰心丧气,这样的日子我们已经经历很多,我们搞出过不灭台风,霜心爆裂,核电,谁又能说我们将来无法再创造奇迹呢,毕竟求道者未必得道,然自助者天必助之。

暗黑3国服公测开荒指南:武僧全方位教学

哈喽,大家好,随着国服资格的发放和公测的展开,加入我们D3大家庭的玩友越来越多了。

相信很多玩家都是靠前次玩这个游戏,在此,小编帮大家总结了这些职业的基本玩法和搭配指南,在本期中我们的主角便是这位来自神秘的东方职业——武僧。

职业特性

武僧又被称为和尚,WS,而女性武僧角色被玩家戏称为尼姑。他们来自梵罗达尼,拥有纯净的灵魂,在恶魔入侵的时候帮助他们克服那些侵蚀普通人内心的邪恶力量。在习武的过程中,他们铸就了无人能敌的身体,也修炼出了高于常人的思想境界。他们不但是徒手战斗的大师,也是擅使各种兵器的高人。

与以往的暗黑破坏神系列的职业不同,武僧拥有不同于以往其他角色的职业特性。其特点如下:

1.武僧的主属性为敏捷,消耗的能量为内力。这种独有的能量可以在通过使用内力累积技能来快速回复,在不攻击敌人的时候也可以缓慢的恢复,在使用技能的时候消耗量非常大。

2.武僧可以使用近战连击迅速击溃敌人,此时他们将获得额外的内力、造成更大的伤害并产生独特的效果使得武僧可以几乎击败任何敌人。在技能攻击属性方面,武僧的技能攻击涉及到物理,火焰,电击,冰寒和神圣,其中神圣属性为武僧最主要的攻击属性。

3.光环类技能。武僧独有的真言类技能可以被动的强化临近盟友的各种能力,或是弱化附近的敌人让他们更加脆弱。

4.机动性强。比起其他职业来说,武僧更擅长在战场中穿梭,他的移动速度类技能非常多,可以于众多敌人中穿梭移动,然后再给予敌人致命一击。得益于多年来对肉体的锻炼,专注的武僧比其他职业更加擅长躲避攻击。

5.抗打击能力不错。武僧和野蛮人这两个近战职业天生就有其他远程职业所不具备的30%减伤,即使在没有装备和技能的支撑下也比他们更加耐打,而他多样化的防御型武技使这一特点可以更加发扬光大。

总而言之,如果暗黑2的职业来形容,武僧更像是刺客与圣骑士的结合体,上手简单技能强力,非常适合用来开荒。

主动技能完全解读

在了解了职业的基本性能之后,让我们来看一下武僧的都会一些什么招式吧。注:文中技能名称以外服的翻译为主,括弧内为国服翻译,以下同。

武僧的主要技能都可以恢复内力,在开荒初期是我们回能量的主要手段。

奔雷拳(雷光拳):奔雷拳是武僧出门就会的技能,与其他基本技能不同的地方在于,这个技能可以进行短暂的传送直接接近敌人,可以省去很多的跑路时间,基础伤害比较高。每攻击三次可以打出特殊攻击。

断空波(冲心拳):断空波是基本技能里面唯一的远程技能,可以对敌人进行范围打击,在回精效果上要优于奔雷拳,可以放敌人风筝,推荐使用。

伏魔破(断筋诀):伏魔破是一个360度打击的技能,在单刷的时候不好用,这个技能较好的地方在于可以减少敌人的攻速移速,配合符文可以打出不错的控制能力,组队的时候效果比较好。

百裂拳:最后学会的基本技能是一个单体技能,攻击的范围很小,在攻击单体目标的时候威力十足,可以搭配AOE技能使用。

次要类技能都是消耗内力的技能,这些技能的特点是消耗内力没有CD时间可以频繁使用,清怪的效率较高。

云龙摆尾(神龙摆尾):回旋踢是我们在游戏初期就学会的耗精技能,没有CD时间攻击伤害不错,消耗较少是值得选择的技能。

暴风奔袭(风雷冲):暴风奔袭是一个跑酷流技能,在使用这个技能的时候会强制移动并持续消耗内力,在游戏的初期我们回精的手段相当有限,很少有装备提供回精所以并不是特别推荐。

金钟破:金钟是武僧稍有的AOE技能,这个技能的威力大范围广,非常适合用来清理大群的喽啰,缺点是金钟的消耗比较高,是升级路上的好帮手,建议选择。

防御类技能只有CD时间并不消耗能量,为我们提供控制和保命能力。

炫目神光(炫目闪):炫目是我们学会的靠前个纯控制技能,这个技能不提供输出能力也不消耗内力,可以提供控制手段方便我们打出更高的输出,不过基本上怪都不够武僧打的,所以这个技能在在升级的时候并不好用。

回天气诀(回天息):当学会回天的靠前个符文以后就建议常驻技能栏了,可以在打击敌人的同时回血,大大的增强FARM速度。

明镜止水(禅定):好吧这个技能的名称不够简洁,其实他叫无敌。顾名思义,使用明镜的时候武僧是无视任何伤害和控制技能的,也可以用来解除控制或者在生命垂危的时候救自己一命,打高难度建议配一个减少死亡率。

八相阵(金轮阵):八相阵是一个BUFF类技能,可以减少站在阵法内盟友的伤害,其持续时间较长,尤其适合高难度战斗,是一个非常不错的免伤类技能。

武技类技能是武僧的特色类技能,这几个技能都具有别的职业所没有的特点。

瞬影打(疾风击):自从学会这个技能我就没将他换下过,这是武僧较好用的跑图技能,必带不解释。

爆裂掌:爆裂掌的伤害极高,只是需要击杀敌人才能出发爆炸特效,无论是单刷还是组队都是高效率技能,在没有集齐套装之前都是输出的主力。

劲风煞:曾经劲风是一个好技能,但是随着其他技能都被强化之后这个技能无论都特效还是到伤害上都不是特别理想,我们知道有这么个技能就行了,等待某天暴雪强化以后再说吧。

奥义类技能大多都是长CD类技能,可以提供非常好效果但是需要等待很长时间才能使用。

飓风转(飓风破):飓风是一个聚怪技能,可以把武僧身边的怪吸到自己身边,这也是武僧在组队的时候非常受到欢迎的原因,只要你能迅速将敌人清理干净,在单刷的时候也可以带上1个。

七星闪(七相拳):无法吐槽国服的翻译,七相是个什么东西…这个技能是武僧单次使用伤害*高的技能,如果你能使用一次七星就请了精英怪的话,就把他带上吧。

天地元灵(幻身诀):元灵有点像DH的宝宝,每个符文提供一种被动属性以外还有特殊的主动使用效果,这些技能不需要消耗内力所以我们可以在技能栏富裕的时候带一个。

灵光悟:作为武僧的大招,灵光并不能显著的增加武僧的输出能力,除了靠前个符文在冲击高层大秘境的时候有点用以外其他符文性能都不是太好,不推荐使用。

真言类技能就是我们俗称的光环,这些技能大多来自D2里面圣骑的光环,可以给全团提供多种方式的增强效果,是我们升级的时候必带的技能。

救赎真言:改版之前增加闪避,现在增加额外的抗性,对输出帮助不大,不太建议使用。

惩戒真言:在敌人攻击的时候反弹武器伤害值,升级路上的好帮手,有了这个光环以后一些不值得打的喽啰我们直接从他们身边跑过就行了。

治疗真言:提供额外的秒回能力,但是现在的版本中最实用的是击回,所以这个光环可以不予考虑。

定罪真言:定罪可以增加对附近敌人造成的伤害,不仅可以增加自己的输出能力还可以帮助队友,推荐选择。

被动技能推荐

由于被动技能在目前而言并不是每个都实用,这里只介绍一些实用的被动技能。

最早学会的增加移动速度类技能,在低难度时我们清怪的能力优秀所以跑路的时间比较多就可以带上这个,反之高难度将他替换成输出型被动。

升级的路上我们的内力是不够用的,所以选择一个回气效率高的被动可以让我们交出更多的内力技能。

非常好用的被动,学会以后就可以常驻技能栏了。持续4秒的30%攻速基本上足够应付绝大多数的喽罗战,即使是精英战的时候利用率也可以轻松达到70%以上,如果正在打击的目标生命值降低到3/4以下我们换个目标打出BUFF继续输出就可以了。

5个敌人就可以增加20%伤害,这个买卖划算,但是这个技能在单体目标的情况下不实用,如果你的搭配清理喽啰效率高的话就不要带了。

这个被动增加的是主动技能的攻速,高攻速便于我们累计精气和打出更高的伤害,开荒初期精气吃紧的话建议使用,配合神秘韵律效果奇佳。

天人合一的特效是将每个装备中次要属性中的单体抗性转换为全抗,会计算所有装备的单抗然后转换,也是因为有这个被动的存在,武僧在选择装备的时候可以不要全抗,有单抗即可,这样可以在关键位置上让出输出属性给主要属性,将成本不高的被动属性利用起来,更加便于开荒高难度减伤。60级以前用处不大,在70级之后的开荒阶段建议使用。

武僧的春哥类技能,每分钟提供一次免死金牌,高难度减少死亡率必备。

组队刷图必带技能,不用解释了吧。

千飓流的移动效率非常高,可以非常好的利用这个被动,其他的BUILD想利用好这个被动的增伤非常麻烦,就不建议使用了。

配合动如奔雷以及先发制人效果很好但是讲究输出手法,但是使用起来较为复杂,按需使用。

开荒初期攻略

70级之前是我们逐渐熟悉职业的过程,这个升级阶段并不是很困难,我们就不在赘述关于升级的问题了。

开荒技能配置搭配:

以爆裂掌为中心的技能搭配,使用疾风击赶路然后对血量较少的敌人施展爆裂掌,之后利用百裂拳快速杀掉触发爆裂掌的爆炸伤害。通常战斗中爆裂掌就足够应对了,那么我们在对付精英怪和BOSS战时需要爆发手段,这时候就是金轮阵和七相拳发挥威力的时候了。真言方面可以带惩戒或定罪提升总体伤害,或者换成无敌,炫光,飓风转等等。

装备搭配建议:

从70级开始我们就真正踏入了暗黑3的世界,开荒初期我们如果没有装备的话先去找铁匠打造一把高伤害双手武器,属性包括:高伤害,敏捷,高均伤,以及镶孔,如果有可以使用的66级以上高伤暗金武器就可以省去这一步了。在之前的战斗中我们如果有血岩碎片积累的话,优先替换身上比较差的部位。

从一名路人甲到横扫恶魔的英雄是需要积累装备的,一开始我们什么都没有可以首先要做的是弄一把趁手的武器,毕竟所有的伤害都是基于武器的基础伤害而来。

武僧有天人合一这个神级被动的存在,我们可以选择装备的优先级如下:

主属性,每个装备部位都应该提供的属性,对于武僧来说力量和智力属性基本无用。

体能,每个装备部位都提供,但是在关键部位上可以放弃:手套,项链,戒指。

单体抗性,由于装备的最大随机值是有上限的,我们将主要属性栏让给提高输出的属性,而将主属性中的全抗全部压缩到次要属性中的单抗替代。

镶孔,有多少孔要多少孔,除了盾牌,箭筒,咒物,法球以外,装备上的孔都可以提升大量的主属性,武器孔插绿宝石可以增加大量的暴伤,而戒指和项链的孔则是为了提升更高的伤害用来插传*宝石的。传*宝石只有宏伟秘境才会掉,这就意味着想要提升输出能力先要掏钱把基本包买了。

暴击,主要贡献部位为:项链,戒指,手套,护腕,头盔。大多数时候我们需要更高的暴击来打出更高的暴伤,这两项属性应该灵活搭配,比如100%暴击却只有基本暴伤显然也不会提升太多的输出。建议把暴击堆到50%左右就够用了。

暴伤,主要贡献部位为:武器孔,项链,戒指,手套。在保证暴击的基础上暴伤越高越好。

除去以上属性之外,其他的属性我们择优选取就好,较好保证有1-2个部位提供击回或者球回能力,这样可以减少我们吃药的频率保持血线拥有更良好的刷图效率。

在集齐套装之前,我们可以先收集一些高品质的暗金散件装备使用,然后逐渐替换为各种套装再根据套装变更为各个流派的玩法。

其中建议收集使用的高品质散件包括:

本来爆裂掌的基础伤害就很高,这个拳套可以进一步提升这个爆炸的威力,再配合箭道护腕的双重爆炸效果直接把爆裂掌的威力提升到3-4倍,秒杀金闪闪都是一瞬的事。

翔龙是武僧的毕业装之一,双倍攻速在精英战的时候触发还是非常频繁的。

配合金钟破清怪效率非常快。

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