最终幻想纷争金手指代码(一款将粉丝推入纠结深渊的游戏最终幻想纷争NT游戏测评)

关于最终幻想纷争金手指代码很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:

《最终幻想 纷争》街机版于4月17日在日本展开测试,这款游戏在未来很有可能将登陆PS4平台,因此也备受玩家们关注。本次就为大家带来试玩版中可操控的六名角色详细分析以及试玩感想。接下来具体说说一款将粉丝推入纠结深渊的游戏最终幻想纷争NT游戏测评

《最终幻想纷争:全集》评测:历代主角集结开战

日本知名游戏厂商Square Enix本月初在日区上架了旗下新作《最终幻想纷争:全集》(Dissidia Final Fantasy: Opera Omnia)。如果以画面党的眼光评价本作,那它可能是SE推出过的《最终幻想》手游里人物建模最丑的一作。但它偏偏良心又有内涵,还能让系列粉丝在里面不花钱就收集到众多角色一起战斗,很好地体现了全员大乱斗的情怀,甚至让人期待着国际服早日上架。

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情怀满点

2017年是《最终幻想》诞生30周年纪念,《最终幻想纷争:全集》手游可以看作是SE献给广大玩家的30周年纪念之作。首先要提一提《最终幻想纷争》(DISSIDIA FINAL FANTASY)这个衍生自《最终幻想》系列的IP,国内玩家对这个系列应该不会感到陌生,其初代正好是为《最终幻想》诞生20周年所推出的PSP掌机游戏。

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《最终幻想纷争》的游戏理念很简单,那就是对《最终幻想》的所有人物进行调整,然后使其可以进行平衡的战斗,玩家们可以轻松上手。就如同今天介绍的《最终幻想纷争:全集》是一款动作RPG游戏,其中加入了竞争与格斗元素,是一款汇集了《最终幻想》系列从初代开始到最新作所有知名登场角色的一款大乱斗作品。

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SE旗下游戏的画面向来值得大赞特赞,不过本作就有点微妙……建模和人设画风都不怎么讨喜,菜单也缺少以往SE自家开发组亲自抓刀的那种华丽精致感,看着有些失望,可以说游戏扣分全扣在建模跟画面上,只能安慰自己“对手游不能要求太高”了。所幸音乐还是非常的诚意,在游戏中可以听到大量的《最终幻想纷争》的BGM,还有大量的《最终幻想》系列的经典曲目改编,对战斗氛围的拱托、剧情讲述的铺陈都起到了很好的作用。

战斗全改

在《最终幻想纷争:全集》这款新作中,不管是老玩家还是新玩家都可以从一个新颖的角度,轻松体验一遍操控《最终幻想》系列所有人物的感觉。本作是由光荣特库摩(Koei Tecmo)旗下的知名游戏开发团队Team NINJA(曾制作《忍者龙剑传》《生死格斗》)所开发,但出乎所有人意料的是,它不是预想中的动作RPG,而是改成了CTB回合制战斗。相信大家内心都是失望的,不过玩家们对这样的“骤变”有褒有贬,尽管战斗系统被大改,但好在还是改得出彩。

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本作摒除了动作RPG的各种要素,单纯作为一款CTB行动顺序回合制游戏而生;但令人欣慰的是游戏保留了原作中的勇气攻击、HP攻击、BRV值(勇气值)、场景BRV、BREAK以及召唤召唤兽和角色连携的要素。基本的战斗方法是,玩家需要使用能够打出BVR(勇气值)的BVR普通攻击和BVR技能攻击,使角色获得BVR值,BVR会显示在血条右侧,积攒得越大越好。这样当玩家使用HP攻击的时候,打出来的伤害就是BVR值的数字,当HP攻击显示紫色光芒,表示这一次的攻击可以直接一招击杀敌人。每次用完HP攻击之后,BVR清零,就要再次用BVR攻击来提升。

战斗思路可以说和《最终幻想纷争》原作是一致的,先使用勇气攻击敌方来积累BRV值,并削弱敌方的BRV值;当敌方的BRV值为0则进入BREAK状态,这时候敌方行动顺序会向后延缓,我们的所有角色则均分场景BRV值。如果在此时我方多个角色行动顺序在敌人之前,攻击同一个对象的话;那么我方一个角色使用攻击时,则会触发限定5秒的角色连携,可接续让另一个角色攻击,根据连携数UP每次攻击伤害。尽管是回合制,但非常讲究技能配合和角色配合,而且战斗有得分结算,想打出高分自然不能乱下指令,再加上打击感上有不俗表现,倒也有不小的爽快感。

日服上手游同质化非常严重,如果只是单纯做一款ARPG,很可能会因为缺乏新意,手机上的手感也得不到玩家的认可。但是将原作战斗系统进行合理的更改,却相当于重新打造了一个富有魅力的半回合半动作系统,对于这一点,个人觉得还是值得好评的。

良心收集

一说到合集类手游,大家靠前个反应就是:完了,一大波角色抽卡正在赶来的路上(比如最近大热的任天堂《火焰纹章:英雄》)。但在本作中这一点还好,人物全部不用抽,而是通过剧情不断加入,只要玩家一路玩下去,就能得到历代参战的重要角色,相信SE到后期肯定也会再追加新的角色。

最终幻想纷争金手指代码(一款将粉丝推入纠结深渊的游戏最终幻想纷争NT游戏测评)

想想《最终幻想》系列历经30年诞生了多少个性鲜明的角色,不管是来自经典的1-6代,来自次世代的7-10代,或是新玩家更钟爱的12、13,网游玩家熟悉的14,以及最近发售人气火爆的15,还有大量的外传性质作品,其中肯定有你喜欢和了解的一款。能在手游里和自己的“老朋友”相遇,想必内心也是高兴的吧。

最终幻想纷争金手指代码(一款将粉丝推入纠结深渊的游戏最终幻想纷争NT游戏测评)

而游戏的剧情也忠实还原了原作的剧情,只是这次将加入《最终幻想13》和《最终幻想14》中的角色作为光明和混沌阵营的一员。玩家依旧跟随《最终幻想1》的主角光之战士,遵循秩序女神科斯莫斯的使命,与光明阵营的历代FF主角收集散落光之力量的水晶,但是在途中则会有混沌阵营的历代FF反派阻拦我们前进,以及最终BOSS卡奥斯。

最终幻想纷争金手指代码(一款将粉丝推入纠结深渊的游戏最终幻想纷争NT游戏测评)

游戏的推进形式采用无体力制棋盘式行走,角色则在剧情中自动加入,这一点较大程度的还原了《最终幻想纷争》原作的推进形式;差异在于行动时不需考虑行动点,可在地图任意行动。在一章通过后则会开启活动地图以及一章的HARD模式,往后每打过一章的NORMAL则会解锁该章节的HARD模式。

休闲养肝

因为本作人物众多,所以全部人都练不大可能,可以挑推荐阵容练,也可以练自己喜欢的角色,如果你对《最终幻想》系列的人物不是很熟悉,还可以看自己抽到了谁的武器就练谁。游戏的抽卡是抽武器装备,历代的武器装备随机从卡池中获得,*高是5星,5星武器都是专属的,也就是说如果你队伍中有某一名角色,又正好抽到了他的专属武器,那不要犹豫就装上砍怪吧。

最终幻想纷争金手指代码(一款将粉丝推入纠结深渊的游戏最终幻想纷争NT游戏测评)

此外武器装备都标注有出处,装备在相对应作品的角色身上将获得比较高的相性加成。什么?你说你不知道这些玩意儿都出自哪里?别怕,游戏不会给你准备这么高的难度,选择人物进装备界面装备之后,会用醒目的彩色光效提醒玩家哪个是相契合的装备,然后直接点选就好了。

一开局即可获得事前登录5000石头进行11抽(需完成主线1-5开启抽卡),加上现在有纪念活动,零零种种加起来有10000石,完成靠前大章节还有大量石头(打完主线1-9,中间还需要获得克劳德、霍普、雅·修特拉),卡池掉率比较厚道,5星5%,第11抽达到20%,把送的石头抽完至少队里都能有两三个完美装备,而新手登录8日可以获得稀有保底召唤券,根本不用花钱就能轻松打下来。可以说本作对比起SE的大部分手游,氪金力度相对较低而且福利较多,不扣体力,副本打一关用时也很短,素材也好刷。不用花费很多时间精力(更不用花钱),属于偏休闲的那种,无聊的话可以练练角色。

一款将粉丝推入纠结深渊的游戏《最终幻想:纷争NT》游戏测评!

先不说游戏怎样,但凡名字中带有Final Fantasy都必定能吸引到大家的注意了吧?毕竟历代的Final Fantasy都是殿堂级的游戏,从FC时代的FFI到现在PS4时代的FF XV,几乎都是百万级的*发销量,基本上扛着Final Fantasy的大名就必定是销量的保证。

今天要和大家说的就是从街机重新移植到PS4主机并得到各种改良优化的《Dissidia Final Fantasy NT / 最终幻想:纷争NT 》(下面简称FF NT) 。FF NT是由以无双系列闻名的KOEI TEMCO 操刀,画面的非常精细漂亮那是当然的,最令人留恋的当然就是多代FF以及游戏的原创角色。

故事剧情:

故事的开端讲述了【秩序】和【混沌】两派的FF战士们结束了战斗后,【机械】和【魔法】二柱神之间又再次燃起纷争,【机械女神玛提莉雅】集结了秩序阵营的战士,而【魔法男神斯匹利塔】就召唤了混沌阵营的战士。在世界步向毁灭的边缘,一众FF战士们受到了召唤集结一起,将会面对不同的命运……

充满情怀的历代FF角色 众多名声优献声

FF NT可说是一款FF角色大杂烩的游戏,历代FF经典人物都会出场,不难看出他们花了很多心思在角色建模上,上至头发下至服装左至武器右至配件都非常仔细。而旧代的角色更是让人叹为观止,服装和人物塑造都非常华丽,难以想象本来是点阵图角色呀~~~

除了角色以外,无论是战场上刀光剑影的战斗特效,还是召唤兽画面也是非常华丽的。大家对画质高的作品可能都会有会不会卡顿的隐忧,放心,这部作品还是保持着高流畅度的。无论是PS4还是PS4 Pro都有1080p及60FPS的输出,可以让大家玩得爽快。

一个角色的灵魂当然不能少了声音啊!!!众多日本名声优也会在FF NT中声演噢,就有绿川光、福山润、樱井孝宏、坂本真绫、平野绫等等。不知你们能认得出多少声音?

鲜少RPG元素及角色育成降低耐玩度

相信有玩过PSP版的玩家都知道PSP版是拥有RPG元素和角色育成的,如果你是抱着这个观念买下FF NT的话可能会哭哦~这个作品虽然有故事模式,不过大部分是以CG播放的模式来带出,而且还要你透过对战来解锁每一个小节。老实说,我是比较喜欢带有RPG模式的,耐玩度比较高,而且角色由自己去打造比较有成就感。除了一昧对战会削弱耐玩度,还有抽一些然并卵的道具还是让我挺纳闷的,就只能当作饭后甜品这样去收集这些外观和音乐喏~所幸音乐是历代FF重新编曲的,还是有收集的价值。毕竟热爱FF系列的玩家有一部分是冲着RPG元素的,所以这可能会让一些玩家对这个游戏却步。

复杂多机制战斗系统 新手玩家较难上手

FF NT属于对战动作游戏,沿用街机版的战斗模式,对比起PSP版更深入、更具平衡性。战斗不会是输入指令的RPG风格,而是直接操作角色和敌人对扛。整个游戏系统偏复杂,新手玩家还是建议你们乖乖看完所有的新手教学,直接进入战斗可能就会吃很多苦头了。而后期单机模式也会变得困难,所以新手玩家要努力不懈修行来弥补噢~~~

角色的战斗风格大致分为4种类型:SPEED、HEAVY、SHOOT、UNIQUE。

SPEED:移动速度较快,机动力较高,但伤害较轻

HEAVY:移动速度较慢,但是攻击范围大

SHOOT:以远距离攻击为主,近身战较弱

UNIQUE:拥有独一无二的能力

FF NT作为一款对战游戏,当然也支持网络对战功能。个人就建议新手玩家可以连线玩Room Match修炼修炼,让自己更快上手。这个作品的角色都各具特色,所以操作方法也会因角色不同而产生不同的变化,这一点还是可以吸引玩家花时间去研究心爱的角色。每个FF角色都是深入打造的,没有RPG元素没关系,至少在这方面可以有所寄托。

总结

评分:★★★☆☆

《最终幻想 纷争》街机版试玩感想与角色解析

《最终幻想 纷争》街机版于4月17日在日本展开测试,这款游戏在未来很有可能将登陆PS4平台,因此也备受玩家们关注。本次就为大家带来试玩版中可操控的六名角色详细分析以及试玩感想。下面就一起看看吧:

试玩版基础知识解说

首先我们从最基本的游戏系统开始解说。本作是过去在PSP上发售的《最终幻想:纷争》的续作,预定于2015年秋正式投入运营。2015年4月17日开始,试玩版在部分店铺先行展开。

“勇气攻击”和“HP攻击”等游戏的基本规则是以前作为基准的,但街机版最大的特点是可以进行3对3的小组作战。受到HP攻击而HP为0的时候画面左上角显示的己方刻度线会减少1格,减少为0的时候就是输掉了对战(试玩版中,在规定时间内没有结束战斗的话则两方皆为败北)。并不是全员战斗不能时输掉,而是己方成员合计5次被打倒之后败北。这个规则可以说是非常有特点的。只有自己活着也无法获胜,所以发挥团队作战是最有效的战术。

另外,与前作不同的是,HP攻击是从复数种类中(试玩版是两种)选择一种进行攻击,而不是像之前那样将几个HP攻击种类分开使用。

那么接下来我们将对各个角色进行详细解说。(试玩视频由于录制原因有瑕疵)

光之战士

特化近距离作战的角色,HP攻击和勇气攻击的攻击速度都很快,对初次接触本作的玩家来说也是位很好操作的角色。

光之战士的特征是EX技能攻击时使用的神圣锁链。这是一个在使用开始后的几秒间,敌方3人的攻击目标(视点)集中在正在使用EX攻击的玩家身上的技能。当然,因为这样就会受到集中攻击,所以不应随便使用。感觉上应该是己方成员处于准备进行勇气攻击的敌人的面前时,或者距离远的己方成员正在遭受敌人攻击的时候使用的技能。另外还有一个特征是,此角色有在防御敌人攻击的同时进行反击的勇气攻击技能。

光之盾(左摇杆↓+○键。空中也可使用)是出盾防御敌人攻击的技能,再按○键的话防御后追加勇气攻击。光之盾成功防御了敌人攻击的话,就会反弹敌人使其一段时间无法活动。防御成功后如果按下○键的话,基本100%能打中敌人。另外还有一个特征是,使用光之盾防御成功的话,防御光之盾攻击的性能和光之战士自身的防御力都会上升。上升的性能和防御力在按下○键的追加攻击之前都会有效,所以不追加攻击也是一个有效选择。

关于HP攻击,光柱波是向正面方向发起攻击,辉煌剑是向光之战士的周围发起攻击。追求全面战斗的人推荐选择光柱波,而对想要一直使用神圣锁链打前锋的玩家则推荐使用辉煌剑。

光之战士的要点:

・HP攻击:追求全面战斗的人推荐选择光柱波,而对想要一直使用神圣锁链打前锋的玩家则推荐使用辉煌剑。

・使用神圣锁链后,用光之盾(左摇杆↓+○键。空中也可使用)防御攻击!成功的话,光之盾的防御性能和光之战士的防御力上升!

・勇气攻击的话,上挑之盾(只要连打○键即可)非常好用。纠结的时候就用○键连打来度过危机吧!

・想要使用平衡型角色的玩家。

・想要一边守护队友一边战斗的玩家。

・憧憬光之战士的玩家。

蒂娜

蒂娜是不进行接近战只从远处进行魔法攻击的角色。如果接近了像光之战士这样擅长接近战的敌人的话会很危险,所以建议采用回避的方式拉开距离进行战斗。想要远距离进行牵制攻击的话,推荐使用可以连击的魔法攻击ファイラ(只要连打○键即可)。另外蒂娜的特性是,如果约4秒不进行攻击的话会自动蓄力,之后打出的HP攻击和勇气攻击的伤害会得到提升。

蓄力攻击的威力和性能都会上升,所以感觉基本上就是一位先进行魔法蓄力后打出攻击的角色。

勇气攻击的话,holy(空中点击○键)性能非常优秀。由于带有紧密追踪敌人的性能,所以在适当的时候放出攻击即会有强力的效果。蓄力的时候可以积攒5发攻击,这个也很强。Flare(空中时左摇杆↓+○键)在蓄力之后放出的话,在向放出Flare的方向吸引敌人的同时爆发技能,可以同时攻击复数的敌人。在乱战之中放出的话,可以一击就给予敌人很大的创伤。

专用EX技能トランス是让蒂娜自身的攻击力、防御力、移动速度在一定时间内上升的技能。使用时没有副作用所以能用的时候立即用就可以。HP攻击メルトン是在蓄力时慢慢前行,中途突然加速的飞行道具。另外一个HP攻击メテオ是从敌人头上大范围的降陨石的强力攻击技能,但也有完成蓄力之前无法发动的特征。作为“扔飞行类道具”这一技能来说两方性能一样,所以需要选择是可以连发的メルトン还是选择蓄力后放出的メテオ。

蒂娜的要点:

・ファイラ(连打○键)、蓄力后holy(空中点○键)在远距离攻击。

・トランス能用的时候就用。

・混战的时候放Flare(空中时左摇杆↓+○键)的话容易给对手造成较大伤害!

・想要使用魔法远距离攻击的人。

・要选的话选择支援队友型角色的人。

・有变身愿望的少女。

洋葱骑士

洋葱骑士是根据受到的攻击种类的不同而改变职业(忍者or贤者)进行战斗的角色。如果一直被使用剑的攻击击中的话就会自动变为忍者职业,被魔法攻击不断击中的话会自动变为贤者职业。

另外,使用EX技能的职业转换的话,当还是洋葱剑士的时候,在忍者和贤者之间会进行随机变化,忍者的时候发动技能变为贤者,贤者的时候发动技能变为忍者这样的效果。由于忍者的近距离攻击和贤者的远距离魔法攻击被特化,所以记住这个特性的话,可以用喜欢的职业进行长期战斗。另外,在己方没有擅长近距离作战的情况下做忍者,在己方没有擅长远距离作战的情况下做贤者,根据队伍的编成而改变自己的职业也是一大乐趣。关于勇气攻击,可以根据想要选择的职业而将剑攻击或者魔法攻击分门别类,不过还是洋葱剑士的时候被敌人接近的话,打出能够快速发出的连续攻击(○键)和高速攻击(空中时○键)反击敌人是最有效的。忍者的时候有比连续攻击性能更优越的超连续攻击(○键)和超高速攻击(空中时○键),贤者的时候有具有很高追击技能的holy(空中时左摇杆↓+○键)和连射攻击ファイガ(空中时○键)。这些技能都拥有很优秀的性能所以以这些技能为中心进行游戏就可以。

接下来要讲的是HP攻击的性能,ソード&マジック是向前方移动攻击敌人的很好操作的攻击。另一个HP攻击エナジーバースト是在忍者或贤者的时候使用的话,会在自身周围广域范围内发出攻击,有着强力的性能。但是这个技能的副作用是,使用一次エナジーバースト之后职业就会回到洋葱剑士,所以重要的是使用的时机。追击敌人时候发动致命一击,或者被复数敌人接近的时候作为防御是比较有效的使用方法。另外,就算变回洋葱剑士,EX技能的职业转换能用的话还是可以立即变回忍者或者贤者的,所以可以轻松使用这点也很令人开心。

洋葱骑士的要点:

・忍者的时候不断用连续攻击(○键)和高速攻击(空中时○键),贤者的时候不断用holy(空中时左摇杆↓+○键)和连射攻击ファイガ(空中时○键)。

・忍者的时候,用冲刺来接近敌人之后使用超连续攻击(○键)和超高速攻击(空中时○键)会很强力,贤者的时候用holy(空中时左摇杆↓+○键)和连射攻击ファイガ(空中时○键)来攻击吧!

・HP攻击エナジーバースト虽然强力但是有副作用,所以想连续攻击的时候就用ソード&マジック吧!

・想要配合己方队伍编成而多方面活跃的人。

・想要利用移动速度来扰乱敌人的人

・想要被悠风拂面的人。

克劳德

克劳德是这次可以使用的6位角色中,特别特化了接近战的角色。在接近战中,以发动快速的ソニックブレイク(○键)和スラッシュブロウ(空中时○键)为中心不断攻击是非常有乐趣的。

并不是没有远距离攻击。勇气攻击的画龙点睛(空中时左摇杆↓+○键)是向前方放出巨大的龙卷风,将附近的敌人卷入并造成伤害的技能。在接近敌人之前,此技能作为牵制攻击会非常强有力。另外,克劳德的几乎所有攻击都可以通过长按○键蓄力以提升性能。

攻击蓄力的时候是无防备的,但最大程度蓄力之后,伤害以及追踪性能、攻击速度都会有飞跃性的提高,所以从敌人背后攻击的时候,使用蓄力攻击的话可以造成更大的伤害。

专用EX技能LIMIT BREAK有着将各个攻击的最长蓄力时间缩短的效果。像蒂娜的トランス那样,没有发动的副作用所以能用的时候就一直用就好。两种HP攻击,凶斩是向前方斩三次的正统攻击方法,メテオレイン是让敌人头上降陨石。

凶斩由于是一边攻击一边向敌人那边移动,所以就算靠前击被回避了也有可能给正在此时大意的敌人以追加攻击。另外,最大程度蓄力之后攻击时的移动距离和移动速度都会上升,也有可能在敌人意想不到的距离之外给予敌人打击。

克劳德的要点:

·用ソニックブレイク(○键)和スラッシュブロウ(空中时○键)不断攻击吧!

·中远距离的话用画龙点睛(空中时左摇杆↓+○键)扩散攻击会很强力!

·HP攻击的话推荐凶斩(□键)。LIMIT BREAK(△键)能用的时候就用吧。

·总之就是想接近敌人攻击敌人的人。

·想要使用一击就能打出大伤害的人。

·对远距离攻击没兴趣的人。

雷霆

雷霆是分为アタッカー和ブラスター两种类型(类似于职业分类)来进行战斗的。アタッカー可以打出特化了近距离伤害的攻击,ブラスター则是打出特化了远距离伤害的魔法攻击。类型变化是同时按下L键和R键,任何时候都能使用。

远距离攻击时用ブラスター,一边冲刺一边接近的时候换成アタッカー进行接近战这种,推荐给喜欢需要输入大量指令来操作的角色的人。攻击技能中,アタッカー的时候スマッシュアッパー(○键)和インパクトブレイク(空中时○键)比较容易操作。打出攻击时的速度和接近敌人的速度都很快,所以很容易打中。ブラスター的时候,可以通过面向敌人慢慢移动的魔法攻击ウォタラ(左摇杆↓+○键)和连续发出的ファイア(○键)交替使用来给敌人造成伤害。

ブラスター的时候被敌人接近的话,可以变成アタッカー进行战斗,也可以使用对自身周围发动攻击的サンダガ(冲刺中○键)迎击敌人。

EX技能シーンドライブ是给予敌人勇气上的伤害,打中的话会回复自己的HP。虽然不是可以连发的技能,但由于可以回复非常大量的HP,所以可以在HP很少的时候作为杀手锏使用。

两种HP攻击中,绝影是以超高速移动来接近攻击敌人的接近技,真空破是投出武器攻击敌人的中距离技能。从性能上来讲两种都是向前方发出攻击的技能,只要根据想不想接近敌人而选择即可。

雷霆的要点:

·远距离则使用ブラスター的ファイア(○键)和ウォタラ(左摇杆↓+○键)进行牵制,然后变为アタッカー用スマッシュアッパー(○键)和インパクトブレイク(空中时○键)攻击吧!

·EX技能シーンドライブ在HP减少之后再用吧。

·想要远离敌人的时候,用ブラスター时的サンダガ(冲刺中○键)把敌人打跑吧。

·想要快速行动攻击敌人的人。

·想要利用各种各样的技能华丽地战斗的人。

·梦想说出“背后有我来守”“你只要看着前方就好”的人。

雅修特拉

雅修特拉不擅长近战,HP攻击和勇气攻击皆为远距离攻击。因此,如果被敌人接近攻击的话很容易掉血,较好是一边远离敌人移动一边使用各种勇气攻击。

基本战术是使用移动速度非常快的攻击ストーン(○键)和ルイン(空中时○键),被敌人接近的话就用向自身前方大范围发出攻击的ブリザラ(左摇杆↓+○键)来驱赶敌人,用冲刺来逃跑吧。此外,击中的话敌人的攻击和防御都会下降的ウイルス(左摇杆↑+○键)和击中的话对方的勇气值会缓缓下降的エアロ(空中时左摇杆↑+○键)是可以支援队友的技能,与ストーン和ルイン交替使用的话会非常强力。另外,ストンラ(冲刺中○键)和エアロラ(空中冲刺中○键)是在一定时间内,正面被敌人接触的话会自动发动攻击的类似陷阱的技能。首先先设置好这两个攻击,确保安全之后在这个陷阱周围进行魔法连射,这样就不容易受到攻击了。

HP攻击是攻击自身周围的holy和攻击自身前方的ランスオブライフ两种。ランスオブライフ是在距雅修特拉有一定距离的地方突然发动攻击,比较容易击中大意中的敌人。另外,ランスオブライフ命中的话,打掉的血的各三分之一会回复到己方队友的身上。想要贯彻支援队友角色的话选择ランスオブライフ,想要确保能够赶走接近过来的敌人的话选择holy即可。

专用EX技能エーテリアルパルス长按按键之后的这段期间,己方3人的勇气值徐徐回升。发动中会变得无防备,所以较好是在没有成为敌人攻击目标的时候,或者在远离敌人的位置、被物体掩盖的位置使用是最佳的。与ランスオブライフ结合使用的话,就可以一边支援队友一边攻击敌人。由于雅修特拉没有能够正中前方敌人的攻击技能,所以并不推荐给不擅长AVG和格斗游戏的玩家。首先选择既可以远战又可以近战的洋葱骑士或者雷霆进行联系,习惯了操作之后再使用此角色为好。

雅修特拉的要点:

·远离敌人,用ストーン(○键)和ルイン(空中时○键)进行攻击!

·为了不让敌人接近,使用ストンラ(冲刺中○键)和エアロラ(空中冲刺中○键)来设置陷阱吧。

·被接近的话,用ブリザラ(左摇杆↓+○键)迎击!

·想要从远距离一点一点攻击敌人的人。

·喜欢一边支援队友一边战斗的人。

·喜欢猫耳的人。

最后总结一下,笔者希望以评测的方式写下自己的游戏感想。由于继承了过去作品的各项要素,我想玩过PSP版的人可以立即玩上手。每个角色都很有个性,每一个人都有不同的战术,游戏的平衡掌握的很好。喜欢接近战的人可以选择光之战士或者克劳德,喜欢远距离攻击的则选蒂娜或者雅修特拉,那么向两种都想要的充满欲望的你推荐洋葱骑士和雷霆。接近战中被两人以上同时攻击的话会受到非常大的伤害,所以在对战中被两人以上盯上了的话,一定要立刻用冲刺远离敌人,这样谨慎一点会比较安全。相反,作为攻击的一方,两人以上同时攻击的话比较容易造成较大伤害,尽量营造2对1的局面进行攻击。

最大限度的体会到这个游戏的魅力的时候是玩了2到3次,略微理解了一个角色的特性和攻击性能之后。试玩版是开一次可以玩两局,但是请一定要继续玩第3第4次。如果可以理解到像“这个角色这样攻击很强!”“这个角色是同伴的话,采用这种战**很有趣!”这种程度的话,大概也就能体会到本作“3对3团队作战”那深不可测的乐趣了吧。我个人推荐的角色是洋葱骑士。由于移动速度和冲刺都很快,可以像玩家所想的那样移动和战斗。HP攻击的话,エナジーバースト很强力。用冲刺接近敌人后使用的话容易击中,会玩得很畅快。

《最终幻想纷争NT》PS4中文版简单评测 酣畅淋漓的格斗体验

SquareEnix《最终幻想:纷争NT》港版和日版在2018年1月11日正式发售,售价470人民币,属早前FF街机版《最终幻想:纷争》的移植版本,原作本是FF20周年纪念作品,于2008年在PSP平台发售,经过近十年数字技术的发展,《最终幻想:纷争NT》画面经重制后更加清晰,3D效果逼真,战斗场景开阔,人物技能十分炫酷,实属FF系列经典衍生作品之一。

游戏封面

《最终幻想:纷争NT》几乎没有任何RPG元素,分为故事模式、在线对战模式、离线对战模式及其他。玩家在战斗过程中获得记忆结晶,用结晶才能一层一层地拨开故事外壳,不少玩家刚拿到结晶选择储存,收集到一定数量后才解锁剧情,这样的观影效果更佳。在线对战模式需要联机,不推荐新手玩家进入。离线对战模式是游戏的主体部分,玩家通过人机大战,获得经验和金币,升级后再去联机,这样才能在战斗中获得更多赢的可能性。

游戏模式选择界面

进入对战模式前玩家需要选择游戏角色,初始角色共计14名,待解锁角色7名,这二十多个人物全部来源于FF的IP,SE用一锅乱炖的方式,让玩家在感受回忆杀的同时藏到别致的鲜味,这是大乱斗游戏的典型特色。除了大量经典角色可供选择,技能、召唤兽都需要玩家自行组合。

游戏三大特色:

一、战斗画面酷炫。 3D对战式大作非常多,经典游戏《拳皇》、《铁拳》和《火影忍者》等都十分讲究战斗画面设计,从上世纪的横屏2D发展到如今3D场景+第三人称视觉,技能释放效果从“平台特效”演变成“空间魔法”,玩家代入感越来越强,感官更易受刺激。本作继承了这些经典游戏的优点,将PK玩法与3D网游体验融合在一起,在格斗中临场感更强,同时华丽的技能释放让整个画面十分炫酷。

战斗画面

战斗画面

二、战斗场景开阔。 数十种地图自由选择,地图空间非常大,周围地形模拟得十分真实,初入游戏有种进入“吃鸡”地图的感觉,每种场景都有单独的主题,有的带有古希腊神话色彩,有的富有未来科技感,还有的还原了FF的经典建筑面貌,玩家还可利用地形制定不同的打法和进攻防守策略。

战斗场景

战斗场景

三、技能、武器、召唤兽。 玩家在PK前需要选用召唤兽帮助战斗,针对不同的阵容选择不同的EX技能,在实战中可以使用各种武器,想要进阶成为大神,必须深度研究技能组合、武器使用心得和召唤兽控制技巧等,一朝一夕练不成绝世神功。在战斗收尾后,玩家会获得经验和金币的奖励,经验提升基础能力,金币可以升级技能、强化武器、置换着装。

召唤兽选择

《最终幻想纷争NT》评测:对战为主 单机要素十分薄弱

当年或许有不少玩家都在PSP上游玩过将FF系列的经典角色齐聚一堂的衍生作品「最终幻想纷争」与「最终幻想纷争012」,虽然「纷争」的故事已经完结,但Square Enix依然借着势头与Team Ninja在街机平台上推出了最新一作,本作正是该街机版的移植作品。相比PSP平台上的故事叙述与角色养成,本作则更加强调对战部分。许多玩家或许会因为对PSP两作的感情而动心,本文也将大概对这款作品进行一个简单的评测。

最终幻想纷争NT | ディシディアファイナルファンタジーNT

开发商:Team Ninja

发行商:Square Enix

*发日期:2017年1月11日

所属平台:PS4

属性:动作、对战、粉丝向

相比PSP两作已有巨大改动

虽然之前在街机上已经体验过不过还是该说本作的画面真是好的让人感动,早期FF里的角色在本作中以高清的姿态出现时想必也让不少老玩家泪目了,一些原作里的技能和与角色系统有关的特性也在「NT」中进行了还原。一开始就能使用所有的角色,根据角色的使用度来逐步解锁EX技能和HP技能。

游戏的基本步骤和「纷争」前作大同小异,显示用BRAVE技削弱敌人的点数并增加自己的点数,然后用HP攻击将对方的HP打空。不过整体复杂度相比前作要大幅简化,取消了派生技系统,并且HP技能锁定一个等等。如果在PSP的两作上玩了很久的玩家可能还要先适应一下“这都没有”和“那都没有”的感觉。不过优点上手快,游戏内的教程说的很清楚,应该不会出现上手就劝退的地方。

官方出招表

由于「NT」是一个街机移植的作品,本身也是一个极度强调对战的游戏,所以没有前作里的装备、能力等丰富的RPG要素,较多也就是更换服装、HP技能和EX技能而已。与此相对的,每个角色的性能和用法都有相当独特的特点,并且也保留了原作里特点(比如洋葱剑士的转职、雷光切换攻击者/破坏者等等)。慢慢研究如何保持自己的节奏来压制对方、与队友进行连携攻击等等,仔细玩进去以后游戏的系统还是很有意思的。

与人斗其乐无穷,但单机部分也太贫弱了

毕竟原来是街机作品,侧重于对战部分这一点确实无可厚非。在最初准备将游戏搬到家用机平台上时,就应该考虑到有些不对战的玩家可能也会购买这款作品,但「NT」的单机部分实在是有点贫弱。

除了多人部分以外游戏还增加了单机模式与故事模式,单机模式只有RUSH BATTLE与FREE BATTLE这两种。前一种是连战六场的车轮战,后一种则是单场战斗。尴尬的是FREE BATTLE的单场战斗没法获得记忆水晶、宝物等奖励,RUSH BATTLE的连战六场不但有点疲劳而且难度也相对较高,输了以后又要从低难度开始刷起。并且由于这是一个需要团队合作的游戏,就算自己不死队友秒跪也比较没辙。

故事模式就更好笑了,需要用在战斗之后获得的记忆结晶挨个解锁,所以得先打其他模式的战斗来刷解锁用的记忆结晶。尽管能够通过联机对战来顺便获得,但要看剧情的话还得这么间断性的去刷记忆结晶,不但沉浸感会被打断,重复劳动感也非常强。此外在故事模式的战斗中获得的GIL要比联机模式获得的GIL多出不少,解锁角色的服装与武器也是故事模式更合适。虽然野爹已经说过纷争的故事结束了,但相比PSP的前作,「NT」的故事模式这么玩还是感觉被糊弄了。

不过几个召唤兽战都比较有趣,和上面提到的RUSH BATTLE相比比较人性化的是队友死多少次都没关系,不至于被AI和召唤兽欢乐三打一。但如果能加入和好友联机合作的模式的话应该会更有趣,RUSH BATTLE刷结晶的工作也不会太枯燥。

联机部分

发售第三天打了十几局排位战,单排搜人有点慢,在这期间较好找点别的乐子来消磨碎片时间。连线质量看运气,笔者遇到过两步一卡的也遇到如丝般顺畅的,只要另外5个人的网络都没有太大毛病就能打的比较舒服。另外插线玩比无线玩的质量也要更稳定一些。不过笔者曾因为网络连线无限卡死,最后只能拔线退出,希望能够让系统判定连线问题后自动结束比赛。

比较头疼的是现在刚发售没几天打排位的话,很大几率在同一个等级撞到街机版过来的大屠夫,腰还没伸直就被打趴也是常有的事。

商店内的服装

最后还是希望能够提高联机对战的奖励,就算胜利也没法获得太多的GIL,而在商店的武器和衣服的价格都是成千上万的。

A9VG体验总结

相比PSP的两作来说「NT」的改动比较大,没有任何了解就上手的话难免是要失望的。首先了解一下这款作品、认清这是一款街机游戏的移植作品之后,再根据自己的喜好来决定是否要入手这款作品。毕竟如果凭着原本对PSP两作的情怀来玩的话,「NT」的单机部分肯定会让人失望,但作为对战游戏来玩的话本作的可玩性还是比较不错的。

A9VG评分:8/10

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