关于火炬之光联机软件很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:
《火炬之光》我想大家应该都不陌生吧?曾经多少个日日夜夜宅在宿舍和舍友刷着一个又一个副本,挑战着一只又一只的BOSS,爆出来一件又一件的装备,但不知道从什么时候起,我们再也没有一起玩过,再也没有点开那个手捧火炬的图标,可能是因为我们长大了,需要工作,陪伴家人。接下来具体说说火炬之光手游评测
累觉不爱 火炬之光移动版付费 联网才能玩
《火炬之光》将推出手机游戏的消息一出便在玩家群体间激起轩然大波,确实,这个系列的游戏品质上佳,甚至拥有“小暗黑”的美誉,游戏本身也非常适合移动平台。就在今年的E3 展会上,游戏官方提供的《火炬之光移动版》试玩体验也相当不错,相信也让不少玩家跃跃欲试了吧。
火炬之光
《火炬之光移动版 Torchlight Mobile》并不是 PC 版的简单移植,而是一款全新的作品,据称由《暗黑破坏神》之父 MaxSchaefer 监制,游戏本身继承了该系列的一贯特征,初看上去各方面内容都跟 PC版非常相似,包括画风、音效、场景以及氛围等等。画面风格极似《暗黑》,但总体效果要稍微明亮一些,加上系列特有的蒸气朋克风格,辨识度较高。
在早前的报道中,我们为各位介绍了移动版本《火炬之光》的职业划分,现在游戏的运营方式也正式出炉,正如许多玩家在听到“手游”两字时所料,本作将采用 F2P模式运营,免费下载 + 内购 +联网,是一款典型的氪金网游。游戏中有体力设置,每次进入一个副本都会消耗一定的体力,如果是精英副本则会消耗更多的体力。玩家可通过两种货币进行交易,一种是在游戏中打副本掉落的金币,另一种则是需要付费购买的拥有更高价值的宝石,当然,宝石也可以通过某些特殊的任务来获得,不过数量十分有限。
对此,国外的玩家怨声载道,纷纷希望希望可以做成一次性付费游戏,不过目前来看希望不大,开发商表示后续也会加入 PVP 玩法。面对这么多的抱怨,RunicGames 的 CEO Max Schaefer今日公开了一封邮件回答了部分游戏相关的问题,他表示游戏目前还处于开发的前期阶段,还有许多东西尚未成型,虽然这是旗下首款 F2P 游戏,但是会保证公平,不会是一款pay-to-win 的游戏,也会尽量不让内购影响游戏本身的乐趣,请各位放心。
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《火炬之光》手游评测:手机类暗黑游戏的完成型
完美世界最近上线了端游改编游戏《火炬之光》,很幸运,这游戏我测了两遍。
靠前次大概是今年秋天,那会意外玩到了游戏的日文版本,当时游戏的完成度不高。当时游戏还没上线战斗以外的绝大部分核心系统——没有收费、没有随机地图,但是你能看出它还是有点不一样的地方,比如技能搭配做得不一般,或者画面细节几乎做到了国内*高水平。
第二次就是今天,游戏上线了 iOS 平台。
服务器选择界面实际是动态的
火炬之光说起来根正苗红,它最早可以追溯到暗黑破坏神开发商北暴被维旺迪控制的暴雪游戏解散,暗黑之父 带领暗黑2部分开发人员出走,建立了 Runic Games。2008 年,PC 单机 ARPG 游戏《火炬之光》发售。当时暗黑 2 的热度基本已经过去了,市场上没有一款足够具备统治力的 Diablolike ——《泰坦之旅》,差点意思,传统神话的背景和装备设定即使在当时也不是那么酷炫。至于最近众筹大卖的《神界》,玩法却是一样,但人家努力的点根本就不在随机装备掉落上。
《火炬之光》初代正好填补了这个生态空位——毕竟这是之父做出来的好宝贝,又叫之父宝。它有和暗黑2几乎完全相同的特性——随机地城、随机装备属性、高自由度的角色成长,还有一系列当时看起来还很新鲜的小玩意儿——钓鱼、喂宠物,宠物的变身设定也很有意思。所以怎么说呢,就红了。
时间推进到 2012 年,RunicGames 又推出了带有支持在线多人对战的《火炬之光2》,这次《火炬之光2》的对标产品是暴雪跳票多年的《暗黑破坏神3》,在暗黑3初期内容填充不足,饱受诟病的背景下,更大的世界和更丰富的装备为火炬2拿到了 IGN 9.2 分的罕见评价。
2015年,被完美世界收购的符文游戏公布了《火炬之光移动版(Torchlight Mobile)》。当年的E3游戏展与德国科隆游戏展上,这款完成度尚不高的游戏被组委会评为最佳手游——《火炬之光》手游,就是《火炬之光移动版》的国内版本。
角色选择界面
而我手头这款游戏,摸着良心说,《火炬之光》PC版能有的东西,它基本也都做到了——对移动端的优化不能算差,基本保持了原作水平。但另一个需要我摸着良心说的东西,它也没什么惊喜,它玩起来就像《火炬之光》一样,《火炬之光》就是《火炬之光》,它没法像《Pokemon GO》和《RO》,或者别的什么东西。
大概是年龄关系,我和我的朋友们恰好经历了那个年代。暗黑2过气到暗黑3诞生之间的空白期里,在《英雄联盟》和《Dota2》还没风靡中国网吧和宿舍的时期,它几乎是家里有电脑,年龄二十岁上下的年轻人们除了《CS》没法忽视的选择。
我说的不是随机地城,或者钓鱼之类的东西。而是那个和暗黑2算法几乎完全一致的随机装备掉落系统,年轻人有大把的时间,魔兽世界当然好玩,它同样可以掉落装备——但频度太低了,又会有点卡压力。《火炬之光》不会,它会用接连不断的随机掉落刺激你脆弱的神经,每一件装备都是“未知的惊喜”,而这时候能满足我对“未知惊喜”的欲望的游戏,恰好就是,恐怕也只能是《火炬之光》。
这个系统同样被手游版继承了下来,它被分散到副本制的游戏关卡中,但大体感觉没变太多——我会进入每个副本,看看它会掉些什么,如果我需要,再进去打几个回合——这种感觉和大多数国产游戏很不一样,国产游戏的“手机装备——升星”的传统设计使装备变成了单纯的“升星道具”的一种,开发成本降低了,也失去了“装备”作为角色定制化系统诞生的本来意义。
掉落显示基本保留了暗黑特征
而《火炬之光》手游的装备系统又回到了“装备系统”本身的含义上,我打到的每一件装备,即使是同等级和同名称的装备,品质和掉落时机不同的情况下,数值和特性也会发生变化——甚至会有经验加成和金币掉落加成的特殊属性。纸娃娃系统也没有被阉割,我的角色每更换一件装备,形象会发生变化,至少在“降低开发成本”为主流的手机开发里不多见。
和装备系统相比,“地图工坊”被继承下来我反而意外,这是个类似暗黑中“奈非天秘境”的玩法,玩家在常规游戏中收集进入地图的素材,再进入工坊开启秘境。这个系统里不管是“装备掉落”的快感,还是 ARPG 本身的游戏性都被几何级数放大,摆脱“开发者设计”的桎梏之后,“地图工坊”为《火炬之光》手游带来了更多的高品质装备,更复杂多变的场景,更强力的敌人——这些设计事实上在前期对新手玩家帮助不是太大,大多数强力装备需要你拥有足够消灭强力敌人的战力——却能让你在常规剧情通关之后,依然有更多理由留存在游戏中。
BOSS战
和角色形象一样,你能明显看到《火炬之光》手游在场景模型和贴图上下了足够功夫。说它的场景细节是目前国内 ARPG *高水平,即使不是唯一,也是之一。在我解锁的几十个关卡中,经历了几十种不同的游戏体验——风雨飘摇的小港、飞驰的列车,杂草丛生的古代遗迹,还有隐藏在遗迹深处、随机出现的分支路线——这其实算是乐逍遥的传统。
乐逍遥的游戏为人诟病的大多是陈旧的流程设计和核心玩法创意不足,但是从来不会在场景和美术上偷工减料……前段时间的《最终幻想:觉醒》到今天的《火炬之光》,几乎做到了每个关卡都有丰富的场景细节,有些关卡甚至有多节奏的场景变换,升降梯和悬崖、港口与小巷的丰富很难想象。
但是,我还是要说但是,很多人知道我喜欢说但是……
装备种类很多
游戏依然存在问题,还有一些 ARPG 手游的老问题——比如被缩短的游戏流程,把随机迷宫,动辄两三个小时的推图缩减到五分钟以内确实节省了时间,战斗手感当然可以,但是这样一来就不太“火炬之光”,或者说不那么“暗黑”,装备掉落也被划进关卡结束后的结算中,当我想看看自己获取的装备品质时,必须完成关卡回到主城——而装备品质却是战场地图可见的,这时候从拾取装备到每场结算之间的时间,就变得无比漫长。
退到《火炬之光》手游整体来看,我对它的感情很复杂——
游戏的心意到了——它有那么好的场景元素,有成熟的动作系统,他们为游戏做了多样化的技能搭配,还把原作的经典元素都搬了进来,钓鱼还是钓鱼,随机地图还是随机地图,还有一直抓着我,让我总想再来一把的装备掉落系统——但是新意不足,这些好玩意儿,却被装进了一个叫“ARPG手游”的瓶子里,真是让人有点遗憾的一件事。
我甚至想,如果乐逍遥能把现有素材重新组合,加入更长的、可以多人同时在线探索的大地图;或者引入一些 PC 原作的经典场景,让游戏变得再“重度”一点,哪怕会因为这些不可控因素牺牲一些画面效果和装备种类——即使只有三个职业,当你真正体验过游戏之后,会发现现有的装备种类对应的游戏贴图仍然特别庞大,每一个大类的装备都有几个甚至几十个不同形象,丰富得不像一款手机游戏。
往好的方向看,游戏在除去有点陈旧的流程设计之外,每一个细节的功夫都下到了,所以又不能说它不是一款用心开发的产品。看在开发者们下过的功夫的份上,我也会给《火炬之光》手游一个不差的分数——当然,这可不能代表我对现在这个阶段的游戏完全满意。
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《火炬之光》移动版手游评测:火炬重燃暗黑血,游戏性傲视群雄
《火炬之光》我想大家应该都不陌生吧?曾经多少个日日夜夜宅在宿舍和舍友刷着一个又一个副本,挑战着一只又一只的BOSS,爆出来一件又一件的装备,但不知道从什么时候起,我们再也没有一起玩过,再也没有点开那个手捧火炬的图标,可能是因为我们长大了,需要工作,陪伴家人。又或许是因为游戏太老了,游戏行业日新月异,我们也几乎挑花了眼。直到前几天我看到《火炬之光》移动版的开测预告,好像一些曾经的记忆都被奇妙的东西触发了,一股脑的通通涌现出来,跑的最快的,是一个名叫感动的“怪物”。
作为一个“五彩神教”教众,当小编得知这款游戏的时候就已经迫不及待的试玩了起来,很遗憾,“五彩神教”在手游端似乎已经消失在了我们的视野,不过在试玩的过程中,游戏的许多想法真的令小编感到震惊,当时脑海里的一个想法是:这是一款用了心去做的作品,如果不用心玩,简直对不起制作厂商。
(科普:Prismatic Bolt,中文翻译很多:五彩箭,三相攻击,棱柱,等等,因其简单无脑暴力深得新手和懒虫的喜爱,故有名曰:五彩神教!)
《火炬之光》系列由前暴雪娱乐北方总裁,暗黑破坏神之父Max Schaefer创建的世界顶级游戏工作室Runic Games制作,被誉为世界最出色的ARPG游戏之一,真正暗黑精髓精神的延续者。而《火炬之光》移动版在亮相今年的E3国际游戏展和科隆游戏展后,相继斩获这两个世界级大奖的最佳手游奖。
(《火炬之光》斩获E3最佳手游奖)
游戏讲述了一个古老的故事,这个故事咱们从《火炬之光》听到现在,反正就是什么奥达克,衰落的发条核心…啥的。总而言之,就是由于炼金术师无法完全掌握奥达克之心的毁灭力量,最终被邪恶的虚空之主拥有,并最终通过奥达克之心腐化了机械古龙。
所以玩家们就要打败这个机械巨龙~~~~你们跟我说实话,你们玩这个游戏的时候认真看剧情的吗?难道这个游戏不是为了打装备,打怪兽,打朋友,打遍天下无敌手的吗?
《火炬之光》移动版沿袭了火炬之光PC系列独特的美术风格,画质绚丽,细腻自然。游戏核心玩法同时也被继承了下来,并根据手机的移动特性加以创新。例如《火炬之光》中经典的随机密室,随机精英怪,随机宝箱等设定都在移动版中得到继承,而游戏中的“钓鱼”和“宠物”系统则更能让老玩家找回过去的回忆。
在操作方面,《火炬之光》移动版算是中规中矩。采用了传统的虚拟按键,左边方向键,右边一个大的攻击键周围一些施放技能的小按键。官方表示为移动界面优化了许多操作和玩法,至少小编本人玩起来还是非常的流畅自然的。
曾经PC端一个BOSS打半小时的恐怖场景,在《火炬之光》移动版里更是消失的无影无踪,目前游戏一个任务的平均时长也就在3分钟左右,非常适合移动设备,迎合了大众的碎片化时间的使用习惯。
另外游戏中还有“自动战斗”与“宠物扫荡”的设计,大大的节省了时间,最近肝某款游戏肝到心碎的小编看到这个设定简直是激动的热泪盈眶,大劳动量的枯燥工作我们可以交给“自动战斗”和“扫荡”去做,而我们就可以享受游戏中最富有游戏性的那一个部分,真是想想都觉得快乐啊!
不同于市面上常见的战法牧等职业设定,火炬之光移动版中有着运用灰烬力量战斗的灰烬战士;使用科技和机械的工程师;以及借用自然之力,可以变身为狐狸的灵狐。三大职业除了技能不一样外,能量体系也完全不同。另外,灵狐这个职业是在端游里没有出现过的。这个职业融合了漂泊者和魔法师的综合特性,相当厉害。
但你可不要以为在游戏中最厉害的职业就是灵狐了,事实上,《火炬之光》移动版当中的职业设定非常的“不走寻常路”每个职业在突出自己特性与优势的情况下几乎没有短板,它并不局限于传统的近战战士和远程法师,而是可以通过主技能和副技能的自由组合和搭配,让职业的玩法更佳丰富。
这个游戏最让小编眼前一亮的莫过于这个移动版独创的技能组合系统了,每个职业有着6个主要技能,每两个技能可以搭配出一个全新的技能。新技能同时拥有两个技能的特性和玩法。玩家可以搭配出36个技能,以及120种不同的技能玩法组合。
那么,玩家就可以根据战斗策略不同随意切换,自己创造出各种不同的战斗玩法。这个技能组合的想法真是太棒了,相比直接给玩家一堆技能的游戏不知高明多少,牢牢把握住了玩家的心理,自己创造技能,是不是想想都觉得很酷呢!
除了职业技能之外,玩家还可以使用武器上自带的武器威能。每种武器都有多种威能,橙色的传*武器更具备独特的武器威能。每换一种武器都会带来全新的战斗体验。换句话说,只要改变了武器或者任意一个技能的排列顺序,你瞬间就变成了另一种风格的人物,我相信未来在游戏中肯定会出现各种奇奇怪怪的流派,百家争鸣。
宠物系统也算是火炬系列的经典作品了,不过不同于端游一辈子只能拥有一个宠物的你来说,移动版的宠物系统算是大大优化了,火炬之光移动版为玩家带来了众多个性鲜明、玩法独特的宠物。每只宠物都有自己独特的主动技能和被动技能,适用于不同的战斗策略。玩家还可以用两只不同的宠物搭配出多种多样的强大酷炫的连携技能。在关卡战斗之外,多只强力的宠物还可以帮助玩家快速的扫荡关卡,获得战利品。真可谓是居家旅行之必备呀~~
值得一提的还有“地图工房”这个老玩家一定不会忘记的经典:地图工房是Torchlight系列原有的特色系统,特殊的地图、怪物、战利品,玩家将可以更加自由的打造属于自己的个性,定制自己和宠物所需的技能书、提升主角的能力、钓鱼养宠等,让游戏玩法更加丰富多彩。
(加入或者创建地图)
地图可以使用金币或者钻石购买,掉宝率越是高的地图肯定也就越贵,如果不想买地图还可以进行自动匹配去加入别的玩家开启的地图,如果运气不好打到自己不需要的装备也可以和队友进行置换,小编觉得这个系统已经大大超越了端游版本的“地图工房”了,大家觉得如何?
(地图合成)
在互交性方面,本作的优秀程度也是有目共睹,有着1V1竞技场,天梯竞技场、3V3MOBA推塔,组队闯关,随机组队邂逅、公会争夺战等等多种多样的交互玩法。小编现在就等着上架的时候叫上一票朋友一起狠狠刷刷刷!
以上就是火炬之光联机软件(火炬之光手游评测)的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!
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