关于赛尔号2菲亚斯怎么打目灵兽很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:
圣焰·菲格罗亚比起麒麟天女,这位则更加不堪了,本身剧情里实力就比较垃圾的,在实际中则更是垃圾。属性上就被大量热门属性死克,七核队伍把他克了个遍,基本上上场就分分钟暴毙。接下来具体说说赛尔号最强草系精灵盘点
赛尔号:巅峰玩家教你怎么对抗盔狗!了解机制,选对精灵很重要
先对这项技能玩法做个介绍,只有作为玩家明白一个玩法的机制,你才能在机制上做手脚,找对应对的办法。为什么你总是上不了猛将,明明精灵很强但总感觉十段很高,其实归根结底就是对精灵的技能掌握还是不到位。
狮盔:免疫下1次受到的攻击;即为狮盔效果,主要是对手的技能、附加的伤害以及技能的效果无效,但是精灵魂印附加的效果是有效的,以及自身存在的回合类效果也是有效的,所以狮盔能挡技能,但不能挡对手魂印减血效果。
穿盔:无视对手免疫伤害效果;即为穿盔效果,而穿盔又分为两种穿盔形式,一种是无条件穿盔,而另外一种是条件穿盔;不同的穿盔形式,玩法也相应不同!
(1)无条件狮盔
免疫下1次受到的攻击。早期的效果,只有挡伤的作用,例如马超的【狮盔银铠】、王·雷伊的【金翼剑轮】、黄金史莱姆的【闪光次元击】等等。这类狮盔都属于低端狮盔,在PVE打打BOSS还可以,如果没有效果和精灵本身强度,技能就比较一般。
高级一点的补偿狮盔:免疫下1次受到的攻击,未触发则(补偿XX效果);例如进阶之后的暴君史莱姆,第五技能从原有的150狮盔增加效果,补偿未触发则100%令对手疲惫。可以有效反制对手,而这一类无条件狮盔的前提,都是以防守为主的狮盔。
不灭·艾恩斯(火种永存)、天父·奥丁(曙光普照)、弑神猎皇(暗猎惊魂)、伶瑶(暗影增益)、混沌埃兰(魔君意志)、圣灵之魂迈尔斯(怜悯之泪)、苍穹之望·艾希丝(无尽冰蚀)、蛮荒之鳄(狂沙隐匿)、六界御神(升临恩泽)、圣光格劳瑞(永恒霆威)等等技能均为主动狮盔,且附加回合效果、控制、弹控及补偿。
(2)条件狮盔
条件狮盔顾名思义,只有触发某些“条件”的时候,可以触发狮盔挡伤效果,虽然比起主动盔要弱一些,但它们还是可以挡伤的狮盔技能。
击败盔:击败对手则使自身免疫下1次受到的攻击;例如弑神猎皇的第五技能【猎·残心屠戮】、混沌地王莱因哈特【王·昏天灭地】、蛮荒之息【蛮荒天威斩】、炼狱刃龙兽【八荒刃龙惩】等。
效果盔:先出手时使对手本回合攻击技能失效;挚空·凡尔斯【王·奔逸绝尘】、圣战瑞尔斯【斗·圣灵天武】。
条件盔:造成的伤害不足XX则免疫下1次受到的攻击;例如冥王·破天殇的第五技能【冥界破魔剑】。
概率盔:万神寂灭·克罗诺斯【秘影幻法阵】2回合内50%免疫对手攻击,未触发则对手下1次属性技能无效;
赛尔号最强草系精灵盘点:一群精灵中只有三个是能用的
草系精灵在赛尔号中定位一直都是以强大的回血能力还有低速出色的防御力而著称的,介于这样的特点,一般的草系精灵都会在PVE活动中有着极其出色的发挥和能力,很多时候都是被用作活动主力而存在的,本次我们就来盘点一下目前版本中最强势的几只草系精灵吧。
NO.5魔灵仙女
说来惭愧,经过了这么长时间草系精灵也没出一只实力像样的,虽然蹲仓库类的精灵种族值不断在拔高,但是基本上都是连魂印和第五技能都没有的垃圾货色,所以像魔灵仙女这种平民精灵超进化的放到现在还算有不错的用武之地,虽然PK方面已经完全不行了吧,不过好歹第五技能攻击能回血的。
NO.4格拉斯
像草系精灵王背后灵这样的货色放到现在都能在草系中获得不错的评价和地位,草系精灵真的是要凉了,魂印自带回血效果和不错的辅助能力,不过基本上没人会把这货投入到战场中就是了,属于PVE还有PVP都不出彩也没有使用价值的精灵,不过整体实力还是要强于魔灵仙女的。
NO.3生灵之主蒙娜丽莎
策划对于三主宠的改动非常的迷,之前擅长PK的鲁斯王和魔焰猩猩无一例外在完全体全都变成了PVE达人,而蒙娜丽莎则从过去的PVE王者变成了巅峰属性的PK精灵了,当然那很可惜作为PK精灵她也仅仅只是昙花一线罢了,毕竟巅峰还有PK向的精灵淘汰率速度是否非常惊人的,别说像蒙娜丽莎这种偏免费的精灵,就是花钱的RMB系列的精灵保不准过一周就被淘汰掉了,现在来看也就是当个花瓶的价值了
NO.2繁盛灵兽王
作为主坦克上巅峰还算不错,起码现在看起来还不算特别过时,不过确实没有太多给她发挥实力的配置还有套路,所以只能说一般,属于偏向鸡肋的精灵。当然PVE的能力依旧出彩,生存能力够强够肉,虽然进化后的技能不适合PVE了,不过之前的好技能有所保留算得上是一个优势吧,特性开了瞬杀依旧能用的系列。
NO.1芳馨·茉蕊儿
赛尔号被掳走的神兽之子:巅峰联赛是菜鸡,被同属性精灵吊打
圣焰·菲格罗亚
比起麒麟天女,这位则更加不堪了,本身剧情里实力就比较垃圾的,在实际中则更是垃圾。属性上就被大量热门属性死克,七核队伍把他克了个遍,基本上上场就分分钟暴毙。
种族值,只有728略有些差,明显没搭上730的列车。体力169也不算差了,还可以用,攻击135属标准值,速度132现在明显已经落伍了,算低速了。双防111还算优秀。总体上,分配也是中规中矩,不算垃圾。
魂印上,靠前条,自身死亡时烧伤可以复活一次,同时消强断回合,听着不错,实际操作中十分难以触发,分析技能时再提这一条。第二条,攻击对手对方概率烧伤,补偿全属性减一,被攻击概率焚烬,补偿下回合先制+1,实际应用中效果相当不实用,被动控制非常不利,很容易被弹控处理了。总体上,魂印花哨而不实用,二流魂印。
技能上,第五技能断回合带盔,却不是次数盔,对手弱化时吸血效果不实用,不处于弱化打致命还有点价值,怼上克制系基本上一招送走没问题。
大招,完全是为了魂印设计的技能,低血先制+1,消双方回合效果,成功双方烧伤,残血时先手放这招烧伤来触发重生,然而一旦对手先三补刀带点固伤都能让我方无法重生,所以说复活鸡肋至极。
强化技能,依旧是标准强化效果,不多说了。弹控技能,除弹控外,概率封属,概率弹伤,这种天意技能我一向不太看好,对运气要求太高。
先三,消强焚烬好评,唯一的稳定控制,回血效果有点低,但比没有强。
总体上,这只精灵定位比较混乱,想输出,但控制对手又要挨打,想抗伤又浪费种族值,打控制,稳定控制少。我个人认为如果想玩的话,刷盾体比较好,这样可以最大程度上利用魂印效果与技能效果去控制,弹伤,续航,套装带时空套。
圣钢拉乌托
玄武之子应该说不愧是玄武的儿子吗,与他爹玄武一样,属于偏向型精灵,将自身攻击速度种族值压低,去提高盾体的种族值,双120的双防配上170的体,典型的肉盾精灵分配,而速度只有118,几乎注定是后手了,只能被动抗伤的肉盾,而攻击也仅有130,典型的种族值决定定位。
属性与圣卡一样是圣灵地面,这个属性实际上不太好,被不少热门属性克制,圣卡是机制不错,拥有不错的机动性与续航,而圣钢的魂印主要是抗伤续航,在一定程度上可以补足属性劣势。
魂印上,每回合增加自身双防,减对手双防配合受伤加防,对红伤的抵抗力还算可以。使用属性技能回血增加了续航站场能力,攻击附加双防总和25%固伤,可一直叠到45%,算是唯一的输出手段吧。总体上,魂印中规中矩,算是一个二流坦克魂印。
技能上,第五技能十分垃圾,对于一个低攻精灵增红伤等于白给,提高暴击率没有任何用处,断回合封回血也不算什么亮点,总体上没什么用。
大招,反弱带盔还算可以,可惜是回合盔,不过对上一些先三反弱的精灵以及弱化型精灵这个技能还是可以用来续航的。此外,35%石化也还可以,毕竟石化抗性少有人点。
强化技能,标准强化加回血,还带有一定的固伤减免,配合抗住减免基本上也能减下去大半固伤,还算是实用的续航。
弹控技能,除标准弹控外,为自身加了500点护盾也还算可以,破盾固伤没什么用,概率石化作为冷门控制可以打出意外的效果。
先三技能,先三的控制还算不错,疲惫未触发石化,作为冷门控制,石化控人概率不错,切上场先三断回合控人效果还可以。
总体上,优点在于续航还算可以,但冷门就是冷门,核心优势太过稀少,缺点还一大堆,没输出,易被控,机动性差都注定只是个冷门。
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