关于激战2战士加点详解很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:
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速刷流职业配装和加点 激战2副本全攻略
激战2副本有以下几个特点:
1,不存在T,奶,输出,速刷流就是威精爆贴脸撸。即使是元素,也只有在碎层大锤卡角落切水奶几口。碎层美琴也是特例。(凡是奶水元素,战吼奶战士,大锤流守护,如果哪里冒犯你们了请原谅)
2,近战武器输出一定远大于远程。这个不用多说,自己可以看武器技能里面说明。
3,威能,易伤,激怒是输出向的BUFF;稳固、反射、解症状是防御向BUFF;目盲、虚弱、保护是在不能在瞬间秒杀敌人,而敌人会给予强大伤害的防御向BUFF。另外还有圣盾,模糊,隐身等职业性有效BUFF。所以说,不能在副本中给予团队有效BUFF的职业都将被淘汰(这也是为啥游侠会如此被歧视)
4,直伤流一定高于症状伤害。速刷流必须全队威精爆,可高威力可高精准,但是不存在其他配装。请不要为了副本而去刷文塔里装备,尤其是守护;也不要去追求症状伤害,尤其是工程或者死灵。症状伤害是慢性子,一个BOSS如果慢慢打的话,是可以的,但没有效率,请更换队友吧。
5,重点讲述聚怪。守护大剑5,幻术聚能器4都能有效聚怪。聚怪的目的就是使自己的近战武器输出目标数量达到最有效。
职业、技能和特性:(特性部分没有强调可自选)
从副本的特征来讲,为何元素,守护,战士,幻术是副本宠儿,而工程,盗贼,死灵,游侠如此不景气显而易见。但这里不是说后者4职业很废柴,玩的好什么职业都是高手
1、元素
配装:全套威精爆14件,超级学者,元素可带法杖,但不可远程火球biubiu。火2区域是铺自己脚下叠激怒的。元素可带节杖,节杖的优点就是爆炸多,火圈爆炸叠威能不错,但是如果手法太慢错过了最佳输出,请把叠威能交给方阵战士。本人用的双匕,火系输出一套爆发高,电鞭也是不错的输出
加点:62240。这里不强制一定要跟随,有元素喜欢秘法流,个人表示可做研究。靠前行心灵之火增加火系输出,咒幻大师增加咒幻武器次数,个人比较喜欢火使之速增加火系技能CD,因为咒幻武器除了电锤,冰弓5432技能用完基本就直接丢掉了,不存在远程biubiu用1技能,速刷流也不需要太多的输出次数。还有一个特性是自己火区域加激怒。第二行,在敌人低血量增加输出。第三行,600距离以内增加输出。第四行,自身90%血量时增加输出。至于净化水波,其实是为了防身,万一遇到坑货队友不会解状态。
技能:加血技能秘法殉爆,加血效果不高但爆炸效果好。冰弓,电锤,风暴,宝宝,火刀/宝宝为常驻;稳固,解症状,秘法盾看情况和队友而定。
强调:元素可叠威能,但是手法太慢错过最佳输出的话,请把任务交给方阵战士或者守护幻术,冰弓5的打断技能是较好的打断,时间长,BOSS位置稳定,接冰弓4技能可以最大输出。如果你的队友在开怪前,尤其是有蔑视的金圈紫圈怪,就已经打断了,请更换队友。包括击退性游侠,击退性幻术,阻断墙守护,击倒性战士。
2、守护 (特别强调,守护的输出高于大剑流战士,略低于斧头战士,请不要把该职业视为奶妈防御者)
配装:全套威精爆14件,超级力量,守护副本武器固定,大剑+大杖,部分情况节杖+聚能器/火炬。守护不拿盾牌,技能太费太慢。守护不拿大锤,大锤的一个有点是1技能3阶段加保护,在碎层美琴等特殊情况下,效率会高于其他流派,但速刷流不需要输出低输出慢。守护不带单手剑,单手剑的确是输出*高的武器,但局限于单体BOSS怪,AOE效果差。巨剑的优点是,5技能聚怪,4技能铺反弹,配合2,5技能旋风效果可以解症状,3技能目盲,加了特性后叠3层易伤。而法杖的作用基本只有开怪4技能叠威能,3技能拉怪,1技能暮光清毒花。切记不要在开金圈紫圈怪之前使用5技能阻断墙,该来的总是会来,打断技能极差,上了蔑视之后,让已经准备好冰弓5的队友情何以堪
加点:45005/44060前者是美服统计的*高输出守护,必须有最强配置的队友,否则靠前个倒地的就是你,然后队友会**怎么这么快就死了,你会回喷他远程在划水,然后不欢而散。后者是固定队不稳定或者经常野队下的战吼流加点,但这已经是最低配置了。靠前行炽热之怒,对着火敌方增加输出,狂热利刃,增加巨剑输出。第二行易伤盲目,纹章专精(这个纹章专精的确可笑,只是为了坑队友做的自保措施,其余特性也不是很好)。第四行,纯正之音,至高音律是战吼流的标志性特性,但千万不要穿超级骁骑兵符文,这种奶妈型符文是战场用的。而强化力量是副本略逊于战士的方阵力量。
技能:加血技能是纹章,奶量最足。通用技能,4个战吼,“坚守阵地”“冲着我来”基本必带,因为稳固基本靠守护,解症状也基本靠守护,45005守护解症状是F2和净化火焰,“撤退”刷圣盾和跑路,“守住阵线”加保护是用于较长时间和地方贴脸对战的情况下使用。精英技能我不建议读书,日常速刷本不存在要读书加血,而无敌对于45005守护的意义就是刷美德非常重要。其次最重要的一点是反射,在需要反射的情况,请守护毫不犹豫的靠前个开反射墙,不会反射的守护绝对不是一个好守护,其次,在反射急需,请再带一个复仇之盾。
强调:开怪前,守**杖4叠威能是个很好的习惯,12层威能,如果幻术懂得使用灵感纹章复制BUFF,那么瞬间全队(除幻术自身)就已经24层威能了,易伤盲目3层易伤不可忽视,法杖3技能用于引怪是个很不错的技能,法杖5只用于跑路拦截后方不想搭理的怪,开怪后千万不要给BOSS加蔑视。大剑5技能用于聚怪,释放比幻术简单,但效果好。大剑4技能可以铺,但是如果队伍中有需要铺圈叠威能炸水圈叠目盲的工程或其他职业,请协商好。
3、幻术
配装:全套威精爆,超级学者或者超级力量,武器单手剑+聚能器,单手剑+单手剑,部分情况下使用大剑。没错,有很多幻术,都是副本大剑无脑1一直到底,对于这种幻术要么就劝,不听劝的也只能更换队友了,单手剑的输出是唯一的高,而且持续性1技能比2技能输出要高一点,可上易伤,但差于斧锤易伤流战士,2技能无敌,很多怪都是贴脸撸,队友翻滚了,幻术可以继续,3技能不常用。聚能器的优点是,点出第四行特性可以反射伤害,4技能聚怪的方式是把帷幕贴墙放,4技能反射伤害对于高度较高的投射物会失去反射效果,5技能守望者幻影对于站桩贴脸的战斗中输出效果非常好。但是单手剑5技能的幻影,是幻影里面输出*高,CD也短的非常不错的幻影。
特性:63050/36050,这套特性不是较好的,第四行点出5点是为了使幻术有好的反射效果,在野队或者守护意识薄弱的情况下,幻术可以良好进行补充。靠前行必点增加幻影15%输出,如果是63050,第二个特性不做强求一般是增加大剑的输出,然后就是有咒语增加4%伤害。咒语流,会反射的幻术输出和防御会双兼顾,如果不需要反射,一个幻术带4个咒语就是增加了16%的伤害。第二行增加单手剑输出必点,第二个特性不做强求一般欺诈翻滚或者幻影的激怒,第三个特性为增加咒语使用次数,还是那句话,为了防止坑队友输出慢又不会解状态加稳固的点法。第四行,减少迷幻技能CD,用于斥力苍穹和解症状罩子的有效利用,聚能器反射特性就不用多说了。
技能:加血个人喜欢用纹章或者咒语,后者加血效果差但是63050的配置可以多加4%的伤害。反射罩视情况带,解状态咒语,稳固咒语,这里特别强调眩晕咒语,不要开局就上眩晕给BOSS上了蔑视,对于金圈紫圈怪的作用是加5层易伤。灵感纹章看队友,如果有守**杖4好习惯的队友,请带这个纹章,有方阵战士可以不带。精英技能绝对是时间扭曲,3分钟CD,在10分钟副本中使用2,3次要计算好时间。
强调:副本绝对不要远程大剑戳,开局聚能器4聚怪,守**杖4之后记得使用灵感纹章,聚能器5和单手剑5的幻影一定要利用妥当。注意稳固,解症状,时间扭曲,反射。
4、战士 (比较简略)
方阵战士:威精爆全套,超级力量,主大剑武器,超级力量法印,44060,纪律旗子,为了正义。方阵战士的灵魂就是第四行最后一个特性方阵力量,大剑打出暴击后,特性给全队一层威能,超级力量法印也给全队一层威能,在纪律旗子下面,暴击率不是太大问题,为了正义再次给全队增加3层威能。所以说,方阵战士在高暴击率下面,是最有效叠威能的职业,而且不用火圈爆炸如此的繁琐,百刃斩一次打满就基本可以全队20+威能。加血技能我个人喜欢纹章不予讨论,还有一个通用技能自选,精英技能大旗或者纹章
斧锤易伤战:威精爆全套,超级力量,主斧副钉锤,65003,力量旗子,听我号令。易伤流战士顾名思义就是叠易伤,效率也是较好的,斧2钉锤4加战吼,另外较好保证斧头1技能3阶段的3次劈砍的完整释放。力量旗子是为了配合方阵战士带了纪律旗子。
激战2 辅助流战士加点分享
激战2 辅助流战士加点分享
这套加点方式主要是针对防御与战术两行,着重突出的血量和防御,所以生存能力非常的强大。
在力量这行点出了两点主要是因为没有更好的加点方式,选择这行可以稍微增加你的输出与存活能力。
防御:
I 盾牌大师 — 使你在持盾的时候面对直伤伤害显得更硬,并能更频繁的使用盾5格挡与盾4的晕眩。
IX 净化之怒 — 对抗症状职业时有更佳的防守能力。
XI 蔑视痛苦 — 使你站得更久,同样给了你更多的容错率。
战术:
V 激励旗帜 — 更大的旗帜覆盖范围,连炼狱的遗产这张图的墓地点都能完全覆盖。更长的持续时间,你的防御旗帜断档时间仅有6秒 (96秒CD, 90秒持续时间)。
IX 吐纳自如 — 使你的号角能够解除一个症状并使你更频繁的使用它们。
XI 鼓舞战旗 — 核心特性,在旗帜范围内无限的再生恩赐是你站住的资本之一。
力量:
III 刚毅不屈 — 更多的生命值。
配置与技能解析——
配置:
项链选择了士兵项链(相比于传教士项链,他提供了更多的防集火能力)
符文选择了怜悯符文,进一步加强了战术里的小特性效果与辅助能力。也可以选择梅兰朵或者牦牛符文。
锤盾个人选择了净化法印加瘫痪法印,剑号角选择了水能法印和新生法印。
技能:
治疗纹章依旧是目前版本优先级*高的治疗技能,配合此加点方案的各种回血显得更加优秀。
选择了平衡姿态与牦牛纹章的双稳固搭配。优先使用平衡姿态,牦牛纹章作为备用。而且牦牛纹章的被动使你更硬。
防御旗帜作为核心技能提供了更高的韧性的与生命值。
精英技能选择战斗旗帜加强了你的辅助能力。
综合分析——
此配置在装备锤盾时有3600+护甲,29k的血量。激活防御旗帜后更是达到了3800+的护甲与31k的血量。
对抗直伤效果明显。
号角配合爆发技能在解症状上亦有出色表现。
每秒回复超过700+的生命值(无中毒时)。
拥有必要的辅助能力(号角群体清症状,旗帜的增益及再生恩赐)。
强力的控制链。
玩法及定位——
定位为边点防守或中点防守者。
起手靠前时间在点上放下防御旗帜,然后要做的事情就是翻滚躲技能,号角清症状。剑2的跳跃可以使你摆脱集火,不过要算好位置别跳出点导致点被踩白。
救队友时看情况开稳固救人,你的救人速度与救人时的抗击打能力十分出色。
当有队友和你一起作战时,算好时机切锤盾,盾4锤F1接锤3 (亦可锤3盾4锤F1),长达5秒的控制,配合高爆发队友击杀对方。
通常情况一个对手几乎不可能击杀你(尤其是直伤职业),面对2个以上的对手请及时呼叫队友支援。
可选项——
激战2迷雾随层攻略 战士迷雾随层玩法推荐
激战2迷雾随层攻略,激战2双剑症状流战士加点:单手剑普通攻击第三下是附加残废状态,剑2技能是残废和弓5是定身,加上腰带技能的F残废,斩腿专家配合优势打击可以让暴击百分之20的状态常驻激战2迷雾随层攻略
迷雾碎层心得
打碎层副本个人推荐用巨剑,远程武器用长弓(放火焰领域用3技能和插旗帜加群体威能)。
1-19层
1-19碎层比较简单,不用太在意防御向的技能和特性,可以追求暴力
关于特性
靠前种 力量6 武器6 战术2 主力插旗帜 低级碎层不错
技能一般是回血纹章 为了正义(或者防御旗帜) 力量 纪律战旗 ,精英技能看情况带旗帜或纹章
第二种 力量2 武器6 战术6 有其他人插旗帜话和出这个特性战吼回血流也是非常不错的
技能一般是回血纹章 为了正义 重整旗鼓 听我号令 ,精英技能看情况带旗帜或纹章
如果队伍有人出了强化盟友 你可以特性换成重整旗鼓
20-29层
20-29碎层 属于中等难度的 可以参考1-19或者30-50的加点。
30-50层
30-50碎层现在难度开始比较难了,每关会有全程不同的DEBUFF,所以特性要注重团队辅助。
靠前种 力量2 武器6 战术6 主力回血插旗帜
当然如果适合用巨剑 不是持续掉血的关卡 可以把鼓舞战旗换成方阵力量给队伍加威能是很爽的。
技能一般是治疗涌流(比回血纹章好用) 防御(或者为了正义) 力量 纪律战旗 ,精英技能看情况带旗帜或纹章
技能一般是治疗涌流(比回血纹章好用) 为了正义 重整旗鼓 听我号令 ,精英技能看情况带旗帜或纹章
激战2斧锤战士副本伤害测试 亚拉BOSS远超大剑
最近看见有人在讨论战士带大剑输出高还是斧头输出高,我是更偏向于斧头的, 由于没有吃+5%伤害的附魔药剂和+10%对亡灵的伤害的法印和超级夜幕发印,所以伤害还没有到达极致,我认为斧1第三下可以打出1W3++的,但是只打出了1W2,最后的斧F1也只打出了2W2。
这是我的特性加点
这是武器法印 符文,面板图,由于当时我们队里有3战士,有1方正一战吼,所以我斧子上打的武勇。嗜血法印进副本有一群蜘蛛和几只小怪,打死就25层,25层=250威能,提升非常大,只要你不躺。
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副本吃的一些食物 扳手,有钱的吃前3种,没钱的最后2种,各种屠戮药剂都行。火元素粉打BOSS也很给力,想想5个人一起放火元素,AOE伤害十足。
关于斧锤特性为什么选择66002(66020)而不选择60026,是因为武器特性的基础属性加成(精准加成和症状伤害加成)和第五、六栏收益是我觉得无法割舍的。第五栏的机遇打击(对出血目标伤害加成10%)对于暴击就会对目标造成出血伤害的战士而言可以说是一个常驻的加成,而第六栏的双持攻速(副手持有剑、斧、钉锤是得到攻速加成)也是一个没有太多数据体现,但是确实非常好用的特性。
精准打击(每个未激活的纹章都能提供40点精准,可以理解为两个未激活的纹章提供3%暴击率加成)和破甲攻击(暴击时有33%几率对目标叠加一层持续10秒易伤debuff)对于靠暴击吃饭的斧锤战士也有着非常不错的提升。
反观纪律特性栏,基础属性加成(提升暴击效果,爆发技能cd减短。暴击效果在大家威能都相差无几的情况下是个提高后收益会越来越低的属性)很一般,通用怒火(战斗中切换武器获得怒气)、眼疾手快(战斗中使得切换武器的cd变成5秒)、通用威力(切换武器获得一层威能)这些特性在PVE战斗中也非常鸡肋,而宗师栏的凝聚专注(根据怒气等级提供暴击率加成,满怒15%加成)提供的*高15%暴击加成也就跟点满武器特性获得的精准加成得到的暴击率提高差不多。
激战2:直伤猎龙迈古玛心得
本文作者:NGA-宇多田绯
1、核心BD加点
点出英勇线,冥想系技能提供症状清除和回血(约2000的回血量),激怒增益,英勇线附带的特性还包括圣盾格挡后提供保护20%减伤。
2、腰带技能的选择
配合BD,自然会选择带出多个冥想技能,包括治疗技能愤怒祷词(固定)、裁决干涉(解控,推荐使用,可以用于赶路)、专注复苏(3秒无敌,可选)。
陷阱选择信仰试炼(在被控时仍然可以释放的陷阱,提供保护20%减伤),巨龙之咽(提供威能和破蔑视,可选)。
3、武器选择
我的加点放弃热诚线,所以不带大剑,而且怪经常跑来跑去,符印伤害并不适合迈古玛PVE环境。选择使用剑盾、节聚,在选择盾牌时,英勇线可以带出盾牌加额外坚韧增加自身肉度。
总体概述,守护这个职业的恢复手段极多,格挡和减伤也非常多,游戏设计原话是这么说的。
Guardians are devoted fighters who protect their allies and smite their enemies by drawing from the power of their virtues. True guardians are brilliant tacticians and selfless defenders who know when to sacrifice their own defenses to empower their allies to achieve victory./* bbscode i too long */
一个真正的守护者知道什么时候该牺牲自身的防御来击溃敌人取得胜利。
那么我要说,一个真正的守护者应当知道自身有哪些防御和恢复手段。
一些野怪的应对策略
攻击以投射物为主的野怪(比如赤灰托影跃者)。
带出反射墙,然后站位和墙体模型重叠,打出斜杠跳舞。
冲锋蘑,带出神圣之地,站在自己扔的圈上打就行。技能cd时合理利用翻滚规避冲撞。
蜥蜴类生物有三种,一种投射物见上,一种冲锋型(建议翻滚规避),一种是侧滚型(见可疑星陨矿采集节点技能点),侧滚型务必不要站在它的头尾方向(伤害爆炸高,主要是抬手动作不明显,不好闪避),它开始翻滚动作时直接对穿一个翻滚,翻滚用尽使用聚能器和盾牌4、F3格挡。
以上就是激战2战士加点详解(辅助流战士加点分享)的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!
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