关于孤单枪手3简体中文版很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:
《孤胆枪手》(Alien Shooter)是一款由Sigma Team开发制作的ACT系列游戏,又名《异形杀手》,由CDV发行。2006年9月发售于PC平台。该游戏采用在PC平台为数少见的45°俯视射击模式。接下来具体说说孤胆枪手
《孤胆**》全系列解说第三期
《孤胆**》解说第三期。
我们找到了主计算机获取到实验室钥匙,然而就在此时凯特大声呼救。我们还是来晚了一步凯特被敌人抓走了。同时基地自我毁灭系统不知道为何被启动,我们赶去控制机房停止,在这里碰上了操作这一切的幕后黑手。
时代真的变了!我本人都在开机甲了!看来当年的网之鱼就是眼前的异形老大了。给我们摆下狠话之后,异形老大就传送走了。随后程序员同志让我们赶去ME2基地,里面有M.A、G.M.A公司生物兵器的重要信息和异形的秘密。同时他发现了凯特身上传感器的微弱信号,或许她还活着而且就在异形的老巢里,乘坐上装甲车、机枪开路扫清障碍,遇到不长眼的就把它碾压成渣渣。
到达彻底沦阳的ME2基地后,我们需要清光5个区域的怪物,并在其终端下载数得到重要道具磁盘。
大功告成现在我们赶去救凯特,穿过荒野前面的异形大军也在枕戈待旦。不过没关系,我们在隐藏点找到了本作的大杀器一坦克,一发炮弹下去,异形都飞烟灭。
历经艰险终于到达异形老巢,阴暗的洞穴已经被怪物侵蚀的古怪的角落里随处可见巨大的异形蛋。人类与异形的决战随即打响。我们需要先消灭三只巨大的异形首领。它们会不停向你喷毒,一旦被毒液碰到就会快速掉血。而它们的弱点就在菊花,可谓花径不曾缘客扫蓬门,今始为君开。用我们的霰弹枪对着异形的菊花一阵输出。怪物们纷给借地不起。
异形BOSS此时向我们出雷不逊,让我们交出磁盘。将军则告诉我们凯特应该已经死了。磁盘如果被他人利用成干上万的人都会死去。在同族和异形之间,我只能选择将磁盘交给将军。将军欣喜若狂说你的使命完成了,回头我会打一大笔钱到你账户上。游戏在这里夏然而止,通过画面开始讲述接下里的故事。
将军夺磁盘竟然是为了一2私和克将军窃取了M.AG.MA公司的高级机密资料,磁盘内的资料包含了M.A、G.M.A公司,且自了MAGMA公司的高组机密资料。其了MAGMA司的高组机害世料(随盘),控制异形大军和时空传送门的方法。
其音军取了MAGMA公司的高机密萤料(雕盘)。
孤胆**:因恐怖而闻名的游戏
当深邃而又恐怖的BGM在你耳边回荡,当黑色的屏幕豁然闪现出红色的SIGMA这个字眼的时候,我想屏幕前的看官老爷们一定能猜出来这个游戏,没错!它就是陪伴我们无聊时光时的热门单机经典游戏之一《孤胆**》。
当我们进入登录界面的时候,那个再熟悉不过的画面立刻在我们的脑海里永远地定格。
在登录界面的画面里,主人公紧紧地握着手中的双枪,如炬的目光似乎看到了前方觉察的危险,另外在画面左侧几只张着血红大口的两脚怪和一只张着尖锐爪牙的恐龙怪从黑暗中爬了出来,身影若隐若现,另外恐龙怪的身后还有几双闪烁着恐怖诡异红色光芒,那是黑暗中未知的怪物的眼睛,这也预示着在深邃的黑暗中有着更加凶险万分的怪物在等着玩家。
今天我们就来聊聊有关《孤胆**》的一些话题。
一、游戏的诞生
《孤胆**》是由SIGMA工作室于2006年发布在PC平台的一款游戏。
刺儿头哥靠前次接触这款游戏的时候是在2007年的春节期间,当时是无意间在网页上看到这款游戏的一些相关信息,找到资源下载之后靠前次开始体验这款游戏,当时《孤胆**》给我的感觉就是,恐怖但又刺激,恐怖是因为满屏幕的怪物突然对主角一人发起军团式包围攻击,另外就是黑暗场景中怪物的突然进攻以及BGM的气氛渲染,着实让我心头一紧;刺激的是当打退满屏幕怪物的攻击之后角色没有阵亡的时候,那种劫后余生的感觉瞬间让我又热血沸腾。
所以从那以后,我就对《孤胆**》系列特别着迷,包括后来的《孤胆**2》、《孤胆**.重装上阵》、《孤胆**.回归》、《孤胆**.征兵》等等所有的系列都体验过一把。
二、游戏的剧情
关于《孤胆**》我觉得它与其它热门单机游戏相比,恐怕在剧情丰富程度上是最单一的游戏,不像其它游戏的剧情有许多铺垫反转伏笔之类的故事情节,《孤胆**》的剧情似乎很简单粗暴,用一句话就能概括: 基地被异形怪物占领了,拿上你手中的武器把它们都突突了,你就胜利了。
也正是这一简单粗暴的设定,因此即便游戏打造了恐怖的元素设定,游戏风格虽有些沉闷压抑,但却不是那么让人害怕。
这就好像有人告知你前方有危险一样,反而让人觉得没那么可怕,毕竟人最恐惧的是未知;另外游戏也将怪物正大光明地搬了出来和玩家拼个你死我活,这就反而激起了玩家的热血,反正是跟怪物拼了,那就放手一搏吧!
可能SIGMA也考虑到《孤胆**》的剧情太过简单粗暴,以致于所有人都将它玩成无脑突突突的游戏,所以在《孤胆**2》在剧情上进行了丰富完善,除此之外其它的风格元素仍保留原汁原味,一经发售又成为了经典之作。
在《孤胆**2》里,前面的剧情仍然采用的是传统的探索式故事情节,但到了最后,比《孤胆**》多了大胆的创新,到了最后一关,玩家拿上拷贝怪物信息的磁盘时会遇到前面几关谈过话的贝克将军,这里是开放式结局,如果拒绝将磁盘交给将军,则与将军撕破脸皮互为敌人展开厮杀,然后再面对异形的终极大BOSS与之对战,胜利之后,角色毁掉磁盘,人类世界恢复正常;如果玩家将磁盘交给将军,将军复制怪物大军计划失控,将军被异形杀死,异形彻底泛滥,人类社会彻底毁灭。
而之后的《孤胆》系列基本上剧情也是和《孤胆1》和《孤胆2》雷同,但要说唯一一点不同的是,《孤胆**.征兵》的剧情可谓是再一次进行了创新,该系列真正诠释了一句话的精髓: 敌人的敌人仍然还是敌人。
到了游戏最后,将军(光头,不是之前熟知的那个缩脖子的将军,人家好歹有头发)把所有知情他计划的人杀死,还有就是当着主角的面杀死了与主角并肩作战的女战士简,到了这里,人类与异形虽为敌人,但是遇到主角都会不约而同地发起攻击,我当初玩到这里有一种莫名的心酸,异形本来就是敌人,消灭也就算了;可是人类战士也成为了敌人,想想前几关里与他们有过共同战斗的经历,如今却拿起武器互为仇敌,的确让人莫名地心酸。
三、游戏中的怪物
这是孤胆1和2里所有怪物的图鉴,从这些怪物的身体结构,我们不难看出这些怪物里有很多都有现实存在的动物的身影。
有昆虫类、爬行类、哺乳类动物的身影。
虽然它们有的只是基因突变改造而成,也有的是基因突变加后天改造而成,但从它们的身影不难看出它们都有人类改造的痕迹。
刺儿头哥这里也想说一句,真正恐怖的不是这些怪物,而是人心的贪婪。
它们改造成这样,很明显就是为了未来投放到战场上的生化武器。
回归正题,这些怪物如果真的是生化武器,那么它们的攻击方式究竟是什么?
为了方便了解,我将《孤胆1》和《孤胆2》的怪物分开来介绍:
孤胆1:两脚怪,攻击方式:撕咬。直立两脚怪,攻击方式:撕扯。蜘蛛怪,攻击方式:喷射毒液。犀牛怪,攻击方式:触角攻击。当然在孤胆1里直立两脚龙怪和犀牛怪还加装了装甲火炮,这些改造后的怪物会用火炮攻击玩家,装甲击碎之后便会变回以前的攻击方式。蝙蝠怪,攻击方式:喷毒。另外还有体型巨大的两脚怪,攻击方式,撕扯。也有装甲的大两脚怪,也是火炮攻击。
孤胆2的怪物种类明显就比孤胆1要丰富得多,有嗫咬的四脚蜘蛛,有用尾巴的尖刺横扫的壁虎,也有用锋利前爪撕刺的乌龟,还有会喷射腐蚀性毒液的机械蜘蛛等等之类。
总之每个怪物都有其独特的攻击方式,但是在玩家强大的火力面前都不值一提,如果说SIGMA的《孤胆》系列唯一失败的一点就是,没有过分强化的移动属性和攻击方式,导致这些特点只是游戏的一个过场点缀,如果加以强化,让玩家结合这些特性来配备更适合的武器,我觉得《孤胆》绝对不会成为人们印象中的无脑突突突游戏了。
四、游戏的角色
在《孤胆1》系列里,角色分为男女两个角色,男性的优点在于防御能力强,生命值和臂力值高,这在后期怪物一窝蜂而上的场景优势非常明显,生命值高抗揍,臂力值高能携带更多的弹药,持久输出时间长,但缺点在于机动性不高,一旦被怪物包围只有死路一条;女性玩家的优点在于机动性高,作战灵活,不容易被怪物包围,但缺点在于生命值和臂力值不高,不能采取男性角色那样的猛打猛冲,只能是围点打援,另外臂力值不高,携带弹药数量不高,还经常有弹尽粮绝的时候。
但不管怎样,这样的设定是适合不同风格玩家的需求,像刺儿头哥就习惯使用女性角色,机动性高,移动速度快,不容易被怪物包饺子,弹药携带上限不高,可以找个位置卡视角,让怪物们先互相残杀,最后再收渔翁之利。
在《孤胆2》里同样也有男女角色,但是与《孤胆1》相比,弱化了性别之间的差别,而是赋予了男女角色相同的原始技能,然后通过打怪升级来提升自己的天赋点数,到了后期,男女角色之间的差别就非常不明显。
也就是说,到了最后打BOSS环节,不管是男角色还是女角色,打BOSS都一样,没有太大的差异。
五、游戏的隐藏地点
在孤胆的所有系列里,隐藏地点也是这一游戏的一大特色,所有的孤胆系列都有隐藏地点。
在孤胆1系列里,隐藏地点的位置虽没有一定的规律,但有一定的提示,例如墙壁上的人字形裂纹,以及屏幕下方视角看不到正面的角落;而在孤胆2系列里,隐藏地点的位置就没有一定的提示,而是有一定的规律,例如场景中主线任务路线旁边的小道,或者是场景中出现的绿色剪头两侧,一般来说只要你肯搜寻绝对就有隐藏地点。
攒钱快不快,就看你隐藏地点搜寻的多与少,找到的越多,钱就积攒得越快,刺儿头哥孤胆1和孤胆2以及孤胆**.回归系列所有的隐藏地点都已经找到了,刺儿头哥接下来的任务就是找到孤胆其它系列里的所有隐藏地点位置。
另外友情提示,隐藏地点找的越多,钱也攒得多,也就不用作弊码,因此刺儿头哥的孤胆**视频里之所以题目都是不作弊系列,就是因为刺儿头哥的隐藏地点找的多的缘故。
六、孤胆**的武器
孤胆1系列里的武器种类相对来说比较简单,只有九种,分别是手枪、霰弹枪、榴弹枪、加特林、火箭炮、冰冻枪、镭射枪、火焰喷射器和离子炮。
其中在孤胆1系列里,所有武器按理论是不需要花钱购买的,而是隐藏地点和特定的关卡场景会出现,但是考虑实际情况以及后期金钱积累的充足,可以适当考虑购买一些武器,因此在孤胆1系列里,刺儿头哥是前七种枪是不需要花钱购买的,虽然火焰喷射器和离子炮也不需要花钱购买,但是考虑怪物的实际情况和关卡难度系数,必须得花钱购买,这样过关容易一些。
手枪的特点:无弹药限制,缺点是伤害低。
霰弹枪的特点:可一枪打死任何颜色的双脚怪,直立龙怪和绿色的蜘蛛怪,缺点是精准瞄准下的怪物一枪死,边缘伤害的怪物还需再补枪。
榴弹枪的特点:伤害值高,可一枪打死任何颜色的双脚怪、直立龙怪和蜘蛛怪,缺点是有弹射设定,枪法有点随缘。
加特林的特点:伤害值高,可直接能挺到游戏的中后期,射速快,伤害高,是所有普通怪物的噩梦,缺点是弹药消耗过快。
火箭炮的特点:范围系,伤害值较高,任何普通怪物都能轰成渣渣,缺点是弹药携带上限太少,男角色是多少发我记不清楚了,好像较多也就180发,女角色只有108发。
冰冻枪的特点:伤害较低,连普通木箱子都打不碎,优点是当潮水般的怪物都是普通怪物时可瞬间冰冻一定范围内的怪物,延缓怪物的攻势,缺点是当怪物全是装甲怪物时,就悲剧了。
镭射枪的特点:伤害较高,可一枪破直立龙怪的装甲,并能造成1秒的僵直,缺点是弹药少,换弹慢。
火焰喷射器的特点:伤害极高,可瞬间能杀死所有的怪物,但缺点是射程太短,而且红色装甲的犀牛怪就是这把枪的噩梦,为什么?你靠近试试就知道了。
离子炮的特点:伤害*高,有一定范围攻击,也可远程攻击。而且弹药携带量大,是后期打BOSS不二的武器。
而在孤胆2系列里,武器系列五花八门,但是刺儿头哥在前期关卡一般都会使用场景拾取的武器,毕竟难度系数不是太大,但是金钱一旦攒够超过30000,刺儿头哥就会购买一把激光狙击枪,之后就会购买范围系的绿色镭射炮,到游戏的最后就会购买范围系极大,伤害值极高的等离子炮。
离子炮的威力在于除了BOSS之外,所有的怪物都会一炮轰死,这样即便怪物如潮水般发起进攻,也能应对自如。
七、关于作弊码。
和其它游戏不同的是,孤胆**是一款将作弊作为理直气壮的游戏。
不过对于刺儿头哥来说,刺儿头哥一向都是对作弊码不屑一顾,毕竟一旦作弊之后,游戏的那种探险刺激的感觉瞬间全无,就好像你在孤胆1里用离子炮打靠前关的两脚怪,本来都是能用手枪打死的怪物,用了离子炮,怪物本来还气势汹汹要给你一点紧张刺激的气氛,结果你瞬间秒杀,那种气氛瞬间没了,也就失去了游戏的乐趣。
后来刺儿头哥发现用作弊码闯关,速度是很高效快捷,但经常会出现这种情况,突突太快,以致于过不了关,明明剩最后一个怪物,红色的剪头也提示怪物的位置,可过去之后却发现什么都没有的bug。
这估计也是SIGMA对作弊码使用者的一种惩罚,作弊码是当你觉得过不去的时候再用,而不是随随便便让你使用。
八、关于孤胆的未来
孤胆**之所以成为不衰的经典佳作,刺儿头哥认为是SIGMA保持经典元素是它成为经典佳作的主要原因之一,因为后来的孤胆系列不管发行什么类型的系列作品,都能看到它对经典元素的最大保留。
以致于SIGMA发行的《孤胆**》姊妹篇作品《僵尸**》,你都能看到它们之间有许多一脉相承的元素,包括《僵尸**1》完全传承《孤胆**1》,《僵尸**2》完全传承《孤胆**2》。
现如今,随着手游的崛起,SIGMA也并没有放弃这块巨大的市场,如今在一些up网站里,刺儿头哥已经看过《孤胆**1》和《僵尸**1》的手游视频。
未来,也许SIGMA还会打造更多有关《孤胆》系列的后续作品,至于是什么类型,我想孤胆迷们也能猜出个八九不离十,毕竟SIGMA就是这么简单粗暴的风格, 怪物(僵尸)侵占了一片区域,拿起手中的枪把它们突突了吧!
或许这也就是游戏的初衷,越是简单质朴的内涵,游戏就越有乐趣,例如《我的世界》、《泰拉瑞亚》,也同样如此。
这也就是为什么我们越长大,近期玩过的一些华丽特效的游戏,我们就越没印象,反而是小时候玩过的藏猫猫、丢沙包、踢毽子这些最质朴的游戏,却记忆犹新。
因为游戏就是让我们快乐的源泉,它越质朴越清澈,我们就觉得它越清甜;相反里面有太多的添加剂,颜色是好看,但口感却失真是一个道理。
《孤胆**》:我与孤独同行,你为谁战斗?
《孤胆**》(Alien Shooter)是一款由Sigma Team开发制作的ACT系列游戏,又名《异形杀手》,由CDV发行。2006年9月发售于PC平台。该游戏采用在PC平台为数少见的45°俯视射击模式。每一作都延续黑暗、血腥的画面风格,使玩家感到压抑感。(靠前次玩的时候还小,看见虫子就知道跑,摸到后面的关卡的时候,我走进去一个门,那个门就把我后路断了,还变黑了,当时吓死(>﹏<)。)
《孤胆**1》又译《亡命暗杀令》。由Sheny公司旗下的一个工作小组完成,这个工作组以制作《Earthwo rm》而闻名。MDK是“Max,Dr.Fluke Hawkins&Kurt”几个词的缩写。游戏背景游戏讲的是孤胆英雄在危难之时挺身而出,铲除异形的邪恶势力,拯救地球于水深火热之中的故事。
游戏简介
游戏采用的是第三人称的追尾视角,虽然游戏主角动作并不算多,但游戏中的战斗、场景还是让人叹为观止。3D游戏场景制作得非常宏大,具有一定的布景深度。游戏中提供了近乎无限的自由移动空间,狭小的甬道、小巷、隧道等游戏布景,给玩家一个机会试验自己所拥有的各种武器火力的场所。
游戏界面运行起来非常的平滑直观。游戏操作很简单,寥寥数键即可上阵搏杀,设计者想要展示给玩家的是:在游戏中多动脑筋,运用不同的战术和方法去完成每一关的任务。譬如可以端着一杆枪在枪林弹雨中冲锋。每一关都要用不同的方法去获得胜利。不同的战术有不同的效果。游戏中的敌人随机地从上下左右各个方向出现,而且这些外星人(异形)的智商也不低,他们甚至知道躲在暗处向玩家射击,这无疑对玩家反应的敏锐程度、观察力和基本功提出了更高的要求。
《孤胆**1》仅有男,女两个角色可供选择,基础数据稍有不同,男性偏于防御力和生命值,女性偏于攻击力和移动速度。同时为了适应部分玩家的要求,可以设置画面中血的颜色,绿色和红色。玩家较多可以同时使用9种武器,除初始武器双持手枪之外均有弹药限制。弹药及武器需要在每一关开始前的商店界面购买,仅有三种护甲。
之后先后发行了《孤胆**:英雄归来》、《孤胆**2》、《孤胆**2:重装上阵》《孤胆**2:征兵》,自2009年6月起,不再发售游戏光盘,通过网络平台发售数字版,《孤胆**2》为系列中最后发行的光盘。
孤胆**1:英雄归来
这是《孤胆**》的一个分支剧情。当人类还在已知的地区内竭尽全力阻止怪物入侵的同时,这些噬血成性的异型还在不断的占领其他的地区。特修斯,《孤胆**1》中的英雄,来到了一个东欧小镇并且发现自己置身战场的中央。当然,他立刻就投入了对抗异型的战斗。
游戏从一个东欧小镇上展开,场景和前作相比更加开阔,从室内转移到了室外,一共有10个任务让玩家去挑战,包括公路、森林、城镇等等,6种武器供玩家选择,保持了前作的能力升级系统。
孤胆**2游戏的画面继承了孤单**一代的恐怖和血腥的风格,并且在画面质量上有大幅度的提高。游戏的场景显得更加广阔和大气。角色更加清晰和细腻。射击和爆炸效果也更加火爆,完全超越了一代的水准。动态的音乐和声效随着游戏的进行不断变化,会让玩家崩紧神经并且不会感到单调和枯燥。各种环境背景音效几乎可以乱真。在感观上给予玩家真实的刺激。游戏拥有普通、生存、和网络3种游戏模式。屏幕上会出现超过100只怪物同时向玩家发动攻击,而每张地图上也有超过10000只怪物来等待玩家消灭,不同的天气状况和游戏中的NPC角色也让游戏内容更加丰富。并加上了NPC和任务选项可谓是完美了孤胆**1的不足。
游戏背景在消灭异型的过程中,发现最大的敌人其实是人类,贝克将军(general Backer)取得装有可以控制异型的方法的磁盘,妄图借助异型统治世界,并且阻止主人公前进,无奈之下只能与他决一死战。之后才面对异型首领——一个巨大的异形机甲。与一代对比的特点,强化了前作画面风格黑暗和血腥的特点,画面更暗,并且加入了背包系统,每个人物可以选择一个特殊能力,增加了可选人物,每个人物头像、属性、外观、刚开始获得的装备均有不同。强化了人物成长系统,加入等级;加入隐藏点系统,每个关卡都有几个隐藏点,隐藏点有大量补给;加入新装备芯片,可以提升人物属性;商店变为在地图中出现。每次升级时获得5点属性点,属性包括:生命、力量(影响背包空间和攻击力)、移动速度、精准、智慧(植入芯片时的必须属性)以及特殊能力的增幅。
《孤单**2征兵》是孤胆**2的资料片,也是故事上的延续,这一代游戏风格重点在于动作射击和角色扮演的融合。
2010年7月3日发售的新资料片,取消人物选择,只有一种男性角色。
全新剧情,优化爆炸物设置,提升难度,修正武器值,增加了新怪物,已有汉化补丁。
该作中最大的敌人,包括最终BOSS都是人类,与《孤胆**2》中如出一辙,二作中,将军(不是前作那个)盗取了几年前(《孤胆**2》)异形首领所使用的机甲科技,复制了数架威力巨大的机甲,并且试图杀死所有知道自己计划的人,所以主角刚从地下出来就被三名士兵攻击,并且之后一直被军队追杀。主角与女士兵简(Jane)发现了将军的计划,这种恐怖的异形的战争机器一旦被大量制造,人类就会被毁灭,二人决定阻止将军。而简却被将军杀死,愤怒的主角杀到基地,决定独自阻止将军时,却被几个逃出来的科学家告知自己被迫为将军量产了这种机甲。而主角来到地下机库,一路都是尚未完工的机甲,来到生产线,却发现自己来的太迟,已经有一台机甲完工了,将军驾驶机甲与无数士兵一起攻击主角。最后主角杀死将军后,用炸药炸毁机库,阻止了这种可怕的战争机器被量产。
游戏操作
游戏可使用两键或四键标准游戏杆。键盘的缺省设置为:WSAD/方向键(不知道怎么设置的,我是靠鼠标玩,练练走砍。)Q/E:切换上一个/下一个武器(当使用靠前个/最后一个武器向上/下切换时不会循环,务必注意)鼠标左键:开火/购买物品(商店内)鼠标右键:移动至鼠标光标处(点击一次效果),跟随鼠标光标移动(点住不松)/取消购买(商店内), 只能取消本次购买的商品,上一关购买或拾取的物品无法取消0~9:对应的武器
你们小时候玩过单机游戏《孤胆**》吗?
还记得小时候去小姐姐家玩的,光盘上还写着幻想游戏,那时候的光盘是3块钱还是5块钱?里面的游戏还不少,《孤胆**》就是里面的其中一个游戏。
跟心爱的小姐姐一起打开《孤胆**》,立马被游戏的操作方式,战斗方式吸引了,典型键盘按键WASD来上下左右移动,鼠标来瞄准攻击方向,还会有射击偏差。那时候我负责上下左右移动,小姐姐负责瞄准开枪,两个人玩得不亦乐乎。
打怪兽的血肉飞溅,在关卡中发现并得到新枪,在战斗中不小心炸开墙壁发现隐藏地点,都让我们兴奋好久,还有各种各样的武器爽到爆炸,怪物潮出来的时候,还有bgm代入感超爽超紧张,我们还被突然破墙而出的怪物潮杀死过很多次。每次死亡,却让我们两个的心更加靠近,小时候有点懵懂,但我应该是因为游戏喜欢上这个小姐姐了。
《孤胆**》印象最深刻的,还是坐上机关枪炮台,正面硬刚怪兽潮的场景。我跟小姐姐是激动的叫了起来,一波波怪兽死在我们面前,遍地都是怪兽的残骸和血迹,那时候的成就感真的无与伦比。
以上就是孤单枪手3简体中文版(孤胆枪手:因恐怖而闻名的游戏)的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!
如若转载,请注明出处:https://www.xijia.cn/youxi/31148.html