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每天一点游戏史,重温青春好时光。Hello,大家好~我是比比代巴比代布。今天是2018年11月27日(每日更新中,第267期),游戏史上的今天发生了哪些事情呢?2003年11月27日《家园2》发售。接下来具体说说家园2重制版游戏性能测试
今天聊聊一个古老游戏:家园2
《家园2》是由Relic Software开发的一款即时战略游戏,于2003年9月16日发行。游戏讲述了百余年前返回家园星球的流放者们为了抵御新出现的西征的Vaygr(维格尔)人的进攻,几经辗转先后夺取Dreadnaught( 无畏舰 ,被称为Sajuuk的看门者)和Sajuuk( 萨尤克 ,先祖造物主的化身)的控制权,保卫了Hiigara( 希格拉 星)的战争经历。
上纪元
流浪者的挽歌
大约银河标准历56世纪
无从考究本图希人是从什么时候得到的靠前枚先祖文明遗留的超空间核心。但他们把这个称为超空间的礼物。而这个礼物一直由本图西人所独有。他们享受着礼物带来的愉悦,并慢慢深入探索着超空间的奥秘。
大约银河标准历65世纪
本图希人成为了家园银河中最强大的种族,他们闪耀着金光的贸易船队穿梭于银河之中,给其他较落后的文明带去希望与技术。他们让贸易线路延伸到银河各个角落。
然而一些文明的羽翼渐丰后,开始滋生出了一种自由的思潮,他们认为本图希人没有资格凌驾于他们之上而,更没有资格独享超空间核心的秘密。
于是银河中燃起了大大小小的战争硝烟。尽管强大的本图希人总能及时地扑灭一些斗争,但银河太辽阔了,本图希人也无可奈何。
靠前次银河大战结束后,由15个较强大的星际帝国联合组建的“银河理事会”成为了人们自主管理自己的机构。本图希人被排斥在了银河理事会之外,不许他们再直接插手各国事务,而他们的影响慢慢地被限制在商业贸易范围内。
巨大的本图希人贸易船
大约银河标准历76世纪
古希格拉与古泰坦帝国因为贸易冲突与资源争夺产生了边境摩擦,这慢慢地演变成两个帝国的全面战争。腐败的银河理事会被泰坦威逼、贿赂,使其强迫希格拉与泰坦签订不平等条约。
就在这决定希格拉历史走向的紧要关头,古希格拉人在一个偏远星域发现了第二枚超空间核心,这意味着获得如本图西人一般强大的力量并反击泰坦帝国的时候到了。
古希格拉人通过第二枚超空间核研发了“萨尤克之怒”号超核母舰。爆发的怒火空前的强烈,希格拉舰队利用第二超核的强大战略机动能力,直接绕开了泰坦帝国的边境舰队防线,直击泰坦帝都行星!这场从出发到凯旋仅仅经过了67个小时的战争是在一场屠杀中进行的,所有在帝都星球上的皇室成员全部被精准的轨道轰炸打击所杀死!
闪电战圆满地完成了,但是战争毕竟是战争,银河理事会这一次迅速地作出了决议:希格拉人必须把第二枚超空间核心上缴并从争议地区立即撤军,并在那个30光年的巨大禁飞区里撤消所有舰队的军事编制。而希格拉有24个小时响应此通谍,否则后果自负。摆在古希格拉人面前的将是不可能的决定。
“我们是血与火、战争和死亡锻造出来的种族。通往未来的门槛就在我们脚下,跨越它我们会进入一个什么样的明天?是作为荣耀的希格拉人为世人永远铭记,还是苟苟蝇蝇地且活、然后为时光的流沙深深掩埋永远被人遗忘?”
古希格拉人在*导人发表了慷慨激昂的演说后布下了一个骗局,准备伏击银河理事会委托前来接收第二枚超空间核的本图西人,企图在“超核交接仪式”上一举击垮本图西人,如果成功,那么银河内将再无人敢挑战古希格拉人。然而他们错误地估计了本图西人的反击能力。
在战斗中,比古希格拉人更早接触超空间核心秘密的本图西人发挥出了让人难以想象的战斗力,将古希格拉人的庞大舰队一艘艘地瓦解、摧毁。而第二颗超空间核心依然在古希格拉人手中,它就是希望,只有今天的亡命牺牲才能拯救明天。全军覆没的古希格拉人将这最后的希望留在了希格拉的卫星“天使之月”上。
希格拉星际舰队全军覆没的后果。带来的是惨痛和极为苛刻条件:希格拉人永远都不许再组建武装,永远不许对其他人发动战争。
但这时,一个新的更加残酷无情的人登上了泰坦的历史舞台,他就是泰坦靠前帝国皇帝的血亲,边防舰队元帅瑞斯丢,他自封为泰坦第二帝国的一世皇帝。他的出现也就意味着和平的幻灭。
“大气抽离技术”可以让一个星球上几十上百亿的人口瞬间变成被烧焦后的炭灰。死亡与恐怖的炭灰飘浮笼罩在整个银河系里。血腥的复仇没有让瑞斯丢一世有任何的快感,他的目标指向很明确就是——希格拉。
银河中再一次陷入战乱,数十亿人化为战争中的灰烬。而本图西人也陷入了深深的自责和懊悔之中。“我们撤消我们曾给予理事会的军事支持。本图西人再不会以维护和平为借口发起战争和战斗。我们将默默地旁观这个世界。但愿一个新的和平时代会随着我们影响的消除而昌盛繁荣!”
人们呼吁本图西人以武力介入此事,这也许是杀戮之墙的最后一道屏障。但是本图西人不愿重又拾起他们已经屏弃的暴力而违背庄严的誓言。在本图西努力的周旋下,古希格拉人耻辱的接受了泰坦的要求。在被成为奴隶或被流放的希格拉人命运的选择上,流放也许是他们人民生存的机会,无论这样的生存将伴随着多么巨大的艰辛。
大约银河标准历83世纪
几百亿古希格拉人成批地走向流放船,他们不能携带任何文字资料、文明记录、科技器物,甚至他们都没有用清醒的眼睛再看一看身后那个属于自己蓝色星球的家园。满载着流放犯的大量的亚光速飞船向宇宙的深渊无情的远去。
古老的祖先期望着子孙们有朝一日能重新夺回自己的家园和帝国。即使是面对着绝境,希格拉人也在捍卫他们的尊严,并毅然为明天种下火种,而无视拥有超核可能招致的危险。
来自天使之月的指示石还是上了流放船,并一直抵达卡拉克。更为令人叹为观止的是,超空间核,这个唯一可以和本图西所拥有的强大力量相比拟的人造物品,被秘密地从“天使之月”的表面寻回,并同样带上了流放船。也许这就是希格拉人的--宿命。
希拉格之耀
希拉格驱逐舰
希拉格战列舰
还有个额外游戏叫家园:卡拉克沙漠 讲述的是希拉格人在流放后的故事
家园:卡拉克沙漠
家园:卡拉克沙漠
家园:卡拉克沙漠
维格尔人
源自统一宇宙的决心,这些来自东家园星系边缘的勇士以萨尤克的名义威胁到希格拉的存在。他们漫游于宇宙,遭遇、征服他们所遇到的种族,并吸收他们的科技,这种流浪的生活方式得自他们的军事结构。这是一支快速、高机动、拥有压倒性的进攻力量,维格尔,他们的作战效率比听从一位高级指挥官的命令更加有效,他们的船舰以更小、更少、更具有团结性的部族舰队为方式集结在一起。
在早期发布的截图可以看出维格尔的舰船是黑白条纹的船只。他们在单人战役中代表敌军,也是第二种可在人机对战中使用的势力。在早期截图中出现的带有白色“V”字形标志与红色涂装的舰船,所以“红色种族”就成为了维格尔最早的化身。
维格尔人更倾向于快速、轻型的舰艇,尤其是战斗机和护航艇。他们的每一个飞行中队都比他们的希格拉对手拥有更多的战斗机。他们(开发商,Relic)说,维格尔人拥有一些游戏中最为庞大的舰船,包括几种母舰级舰船。他们也在导弹上集中过精力,几乎他们所有的护卫舰与主力舰都拥有至少一台导弹发射器。
“维格尔是一群从东家园星系崛起的流浪的勇士。他们是一支掠夺部*,更喜欢用战斗机与护航艇成群结队的飞行,再配合上一些少量的重型打击主力舰。维格尔军队可以很快的去征服他们的敌人,也可以在受到太大损伤之前快速撤离。在长时间的战斗中,维格尔人会面对更多的困难。他们的主力舰,尽管非常的灵活与强劲,但是还是不如他们的希格拉对手。当希格拉人拥有可以允许几乎所有舰船进行战术跳跃的传统超时空模块时,维格尔人只能依靠部署超时空传送门。这可以允许甚至是战斗机也可以进行免费的跳跃,但是这些传送门可以被锁定甚至捕获。当希格拉人得益于更加高级的感应器时,这就使维格尔人的隐形科技也得到了游戏性上的抵消。”——卓尔斯·摩斯奎拉(Josh Mosquiera),设计总监
“尽管两族使用不同种类的舰船,但希格拉与维格尔的舰船等级(战斗机、护航艇、护卫舰、主力舰)都有一些多多少少的相同之处。维格尔拥有速度更快且数量更多的舰船,但是他们非常的脆弱而且具有相当高的针对性。他们非常擅长于自己的本职工作,但是对其他用途却可谓是一窍不通。相比之下,维格尔在护卫舰之外的战斗机与护航艇的配置上较希格拉人有更多的选择。……维格尔玩家应使用固定的超时空门在两个固定点之间做非常廉价的跳跃来代替在战前预先做好的战术发展。”——吉欧夫·托马斯(Geoff Thomas),制作助理
“维格尔也一样,他们也有对手,他们拥有一些只有少量条纹涂装的、在《家园》系列中从未出现的舰船特别的舰船。虽然这里确实有一些不可避免的相似之处,但是我们还是希望用一些凶猛的舰船来给Fans们带来一些惊喜。”——丹·伊尔斯( Dan Irish) ,制作主管
“‘红色种族’不是一个毫无头绪的种族——原因是他们与维格尔和希格拉在结构上还是有一些联系的,是一支早期创立的势力。我确定你们将在不久之后重新看到他们满载的荣耀,不管是希格拉还是维格尔……好吧,‘V’应该是一条线索。”- 莫尔干·加菲特(Morgan Jaffit),设计者
忠实的读者科米萨(Komysar)指出“维格尔”这个名字是一个意为“维京海盗”的俄语词汇“Varyg”或者“Varyag”的变体,同样的,在古冰岛(维京)语中,“Vagyr”一词的意思是“两只狼”,“永不停息的无神论者”,恰当的将维格尔的风格定位为“流浪的野蛮人”。
维格尔旗舰
维格尔战列舰
维格尔驱逐舰
家园2的任务主线是回归 在回归的途中维格尔人不停的拦截希拉格人
家园2重制版游戏性能测试
2015-03-04 05:00:00 作者:王晓宁
早在上个世纪互联网还没有那么发达的时候,各种娱乐方式就已经来到了我们的身边,其中电子游戏就是相当重要的一个方面,不过早期我们更多的是使用游戏机这种设备来进行娱乐,时过境迁,我们已经来到了2015年,电脑游戏成为了许多人生活中不可或缺的一部分,这当然不仅仅是因为游戏的发展,电脑硬件本身的发展和目前相对较低的购买成本也促成了目前的状况。
随着时代的变迁,游戏逐渐成为了相当多一部分人的“刚需”,从某些游戏的火热程度我们就可以轻松的看出这点。不过随着游戏产业的发展,各类游戏都呈现“井喷”的状态,游戏玩家的品位每时每刻都在转变,我们随之就能看的到游戏同样每时每刻都在发布,这样就导致很多的游戏开发团队为了迎合市场或者是玩家的需求,并不能精心甚至用心的去完成一款作品,所以目前的游戏就呈现出了质量参差不齐的现象,让翘首企盼的玩家大呼不爽的同时,也想起了之前的经典游戏作品。
重制版由Gearbox开发
游戏史上的今天:《家园2》发售
每天一点游戏史,重温青春好时光。
Hello,大家好~我是比比代巴比代布。今天是2018年11月27日(每日更新中,第267期),游戏史上的今天发生了哪些事情呢?
2003年11月27日《家园2》发售。
《家园2》(Homeworld 2)是一款由Sierra制作,Relic Software发行的太空题材即时战略游戏。
游戏讲述了百余年前返回Hiigara(西格拉)的流浪者们为了保卫家园星球抵御侵略者而展开奋勇抗争的故事。
《家园2》放弃了传统即时战略游戏的2D俯视视角,转而采用了全新的360°视角来表现三维空间,新视角将宇宙空间的层次感完美的展示出来。
《家园2》全新的视觉效果给玩家带来了强烈的视觉冲击,这使得本作获得了Gamespot在画面方面的满分评价。
《家园2》用绚丽瑰异的游戏画面效果,震撼人心的游戏剧情,为玩家展现了一幅史诗般的太空歌剧。
2015年2月25日,基于原版《家园2》制作的加强版《家园2重制版》正式发售。
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