关于无主之地2改枪配件很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:
《无主之地2(Borderlands 2)》是由Gearbox Software制作,2K Games发行的一款RPG风格的第一人称射击游戏,是人气系列《无主之地》的最新续作。接下来具体说说单机大作分享
游戏评测:充满RPG元素的FPS游戏——无主之地2
游戏 介绍
《无主之地2》是Gearbox Software开发,2K Games发行的一款RPG风格的FPS射击游戏,该游戏于2012年9月18日开始发行,是《无主之地》的续作。
《无主之地2》于2012年9月面世,首月销量已超过180万套,截止到2013年2月的销量大约在600万套,让人意想不到的是,到了2014年、2015年,这款游戏依然在热卖。无主之地2总共卖出超过1200万份。它持续的热度以及丰富的游戏性也被众多玩家津津乐道。
游戏画面
本作的画风顺延了上部,同样采用卡通渲染风格的画面,整体画面同上部一脉相承,但是表现方面更加精细,先进的粒子特效,包括颗粒,物体,光影,烟雾体积,火花,血液和环境影响。从枪械停火后的青烟袅袅到烟雾弹爆炸后的烟雾云效果以及在一些大地图上的有关烟尘雾气的表现都被卡通渲染方式体现的淋漓尽致。虽是卡通渲染,但夸张粗犷的欧美漫画风格溢于言表。
漫画式风格的画面
这种有着强烈标签的画风,能让人靠前时间记住它,并且印象深刻。然而这同样也是它的缺点,过于突出的性格会让很多人难以适应,有可能在进入游戏的靠前时间就流失了。不过无主之地已经做到了它所能做的全部,强烈的个性主义表现使它更像是一件艺术品,精细的雕琢,绚丽的特效,流畅的画面,整体的表现浑然天成,即使你无法欣赏,但也能感受到他的伟大。
游戏中地图场景很大,各种地貌应有尽有,从山间丛林、废墟、荒漠、河道、平原、到仓库、车站等不同场景不同地形都刻画出了应有的特点。光影效果很棒,不论是阳关熹微的清晨、明媚的午后、静谧的夜晚,都能让人感受到它鲜明的性格。开阔的场景配以重型载具,带给人在漫画里穿梭的奇妙感觉。
在将游戏画面特效开到*高后,从建筑车辆枪械到人物建模,景深效果很棒远景看上去非常完美。真实的建筑阴影,写实的地表植被纹理模式,衣服的褶皱,人物的皮质、面部表情,真实的枪械质感等多重纹理融合。强大的贴图表现会让你进一步惊叹这个的奇妙世界。
高精度贴图
装备 系统
游戏中最吸引玩家的就是它庞大的枪械系统,无数细小的参数设置让每一把枪都独具一格,配以手雷、职业模组、人物天赋等相关参数,让游戏变化无穷。
成长系统主要有以下分支,这里重点介绍一下枪械系统,其他系统大同小异。
枪械系统
枪械 系统
我们首先看下游戏中枪有哪些参数,主要包括了基本参数和附加参数。基本参数包括:伤害、命中、射速、装填速度、弹容、元素伤害、元素伤害几率。附加参数是枪的特殊性能,如瞄准时可以多发点射、射速越快越稳等。
枪械参数
虽然参数不多,但是却把差异性做的很好。仔细分析一下他们是通过哪些方面把枪械差异性做大的。
如下图所示,主要靠6个方面的参数来改装一把枪。
枪的差异性
稀有度 :游戏里分了“白绿蓝紫橙粉”6种不同稀有度,是枪械好坏的一种直观标志。同时有的枪械会有一些红色的字,这些字表示该枪通过一些特殊事件获得,也会为枪带来一些特殊的性能。这些字大多有一定现实中的典故,并且你没办法在字面上了解这些字到底有什么特殊属性,寻找这些枪有种探索和搜集的快感。
附加 元素 :游戏为枪械附加了属性,共有:普通、火焰、闪电、腐蚀、爆炸、紫渣等六种。
普通:无特殊加成
火焰:火焰伤害对于肌肉型敌人造成额外伤害,而对于护甲和护盾敌人则会被大量减免,火焰型伤害会有一定概率触发持续伤害
闪电:闪电伤害对于护盾型敌人造成额外伤害,对于肌肉和护甲型敌人造成等量伤害,游戏中出现的隐形敌人都是依靠护盾提供的隐形功能,所以当他们护盾值耗尽时就无法隐形了,而且大部分拥有隐形能力的敌人都会受到闪电伤害的额外加 成,闪电型伤害会有一定概率触发持续伤害。
腐蚀:腐蚀伤害对于护甲型敌人造成额外伤害,对于肌肉型敌人造成较少伤害,而对于护盾型敌人造成极小的伤害,腐蚀型伤害会有一定概率触发持续伤害。
紫渣:紫渣伤害本身不提供任何额外伤害,但是可以给怪物增加一个紫渣debuff,拥有该debuff的敌人会受到所有非紫渣伤害的额外加成,紫渣的debuff本身不造成任何伤害。
爆炸:爆炸伤害本身没有触发概率也不会产生任何debuff,但是拥有爆炸伤害的武器所打出的子弹会按比例对于所有类型的敌人造成一定的额外伤害,爆炸伤害不会产生持续伤害但是会造成一个范围型的伤害,在次范围内的敌人全受到等额伤害。
枪 的类型 :手枪、冲锋枪、散弹枪、火箭筒、狙击、自动步枪 。不同类型的枪在外观、性能和手感上都有差异,满足了不同玩家的喜好。
手枪:手枪拥有不俗的射速和精准度,算是除了散弹之外的近战利器。
冲锋枪:冲锋枪适合中远距离作战,拥有中等的射速以及较高的精确度,可用来持续输出的。
散弹枪:散弹枪有着超强的瞬间爆发力,但精确度一般,非常适合近距离作战。
火箭筒:伤害极高,但是装弹量非常少,换弹速度和精度都很差。
狙击:适合中远距离爆头秒杀。 但子弹少,射速慢。
自动步枪:有着不错的射速和装弹量,适合中远距离。
枪 的配件: 配件是玩家看不到的,但是每把枪在生成的时候会配置不同的配件,从而影响枪的性能,如伤害、弹夹、稳定性、射速等。同时不同的配件还会影响枪的外观。
枪 的等级 :影响枪的等级和使用等级,也影响枪的数值。
枪 的厂商 :这是游戏比较有意思的一块,当我们在背包中查看枪的时候都,在枪的右下角有厂商的名字,不同厂商生产的枪都有着鲜明的特点。
枪械厂商
BANDIT
生产:手枪,冲锋枪,霰弹枪,
弹夹最长,跟着换弹时间也比别人长0.3-0.6秒
DAHL
生产:手枪,冲锋枪,步枪,狙击枪
后座力最低
开镜时一次射数发子弹(手枪2发,轻机3发,步机4发,狙击3发)
HYPERION
生产:手枪,冲锋枪,霰弹枪,狙击枪
开火缩小准心(越撸越准)
JAKOBS
生产:手枪,霰弹枪,步枪,狙击枪
基础伤害*高但后座力高,无元素伤害
*高基础伤害的狙击枪,同时狙击枪的换弹时间也是最长
按多快射多快
MALIWAN
生产:手枪,冲锋枪,狙击枪,火箭筒
一定附加元素伤害
(手枪)
增加元素影响机率
每1次射击消耗2颗子弹
额外元素伤害
TEDIORE
生产:手枪,冲锋枪,霰弹枪,火箭筒
换弹时间最短(那根本是丢枪)
换弹时丢一把会爆炸的枪(枪都是射一发丢一把有钱人如此摆阔)
(轻机)加速上弹
TORGUE
生产:手枪,霰弹枪,步枪,火箭筒
护盾:护盾值耗尽时会产生爆炸伤害,伤害附近敌方
*高伤害的火箭炮
子弹移速较慢(让子弹飞一会)
额外爆炸伤害
(火箭炮)2次射击消耗1颗子弹
VLADOF
生产:手枪,步枪,狙击枪,火箭筒
射速通常*高
通过这些不同的参数设计,无主之地拥有着最为丰富和强大的枪械系统,据说游戏中不同的枪械数量高达2000W之多,这也激励着玩家反复的刷游戏刷枪,使游戏可玩性更高,同时也让每把枪的差异性增加,保持游戏的新鲜感。
整体 评价
无主之地是一款很有个性的游戏,靠前眼看上去它不像是传统的大众口味,给一种小众的感觉。可以一旦进入他的世界就会发现,个性的外壳之下是一颗细腻柔软的心。我们处处可以体验到游戏开发者在这款游戏花的心思,大到枪械系统纷繁复杂,小到游戏中人物的对白字字珠玑。游戏过程中,我们可以领略到恢弘的地图背景、无限可能的众多*支以及偶尔跳针的美式幽默。游戏过程中,我们更像是在读一本刺激的小说,它总是能吊起观众的胃口,不断激发我们的求知欲。所以,这款看似小众的作品获得了大众的认可,也在市场获得了成功。
单机大作分享-无主之地2
哈喽!大家好又见面了,这里是马六奥叔叔为您带来的好玩的单机游戏分享第二弹!这次和大家分享的游戏可以说是本大叔的最爱了,虽然距今无主之地2发售已经很久了,但是这款游戏在可玩性上面,绝对的实力担当,FPS+RPG的结合,剧情上疯狂逗趣,角色成长多种多样,数不清的优质DLC,绝对绝对能满足你的胃口。
无主之地2枪狂
无主之地2是Gearbox Software开发,2K Games发行的一款靠前人称射击游戏,于2012年9月18日发行,是《无主之地的续作。该游戏设定在一个名为潘朵拉的星球上,为了寻找”传说宝库”四名”寻宝猎人”来到了这颗星球上。在这颗星球上,没有规则,没有拘束,只有疯狂。大反派帅哥杰克(当时听这名字就想把他胖揍一顿),为了在这颗没有规则的星球上创造秩序(主要目的是为了E矿石),与我们的主角“宝藏猎人”展开了一场疯狂的较量。
本作的画面较前作提升不少,画面偏向硬派美漫风格,就连游戏中的“暴击!”、“伤害!”都变成了漫画一样的文字显示出来,对于喜欢写实风格的玩家可能对此并不感冒。优化良心,不打开物理反馈的话画面非常稳定,人物角色看似不多,其实每一个都可以给玩家玩上很久,各自都有自己特别的技能天赋。最最最可怕的一点就是装备系统,就像网游的装备机制一样,装备划分品质(普通 精良 史诗 传说 粉色),装备的数量数不胜数,不同厂商的武器配件属性随机,在武器上玩家永远都能发现新东西,还有非常多的特殊武器,比如开枪会说话的、子弹会追踪的、带诅咒的等等等等,手雷都有吸血、黑洞、闪电球、流星雨、礼花等数不清的特别效果,总之无主之地2彻头彻尾的就是一款疯狂的游戏。载具系统:可以驾驶车辆,车辆装载的武器也是不同的,DLC里还有涡轮船,带上好基友一起感受这片大陆的,释放自己的内心,释放疯狂。人物的个性非常鲜明,喜爱打猎的海姆洛克爵士、可爱疯狂喜爱爆炸的小小缇娜,刀子嘴豆腐心的魔女莉莉丝,每个角色都有着自己的个性,游戏的同时也会被他们的个性深深的感染,过程不会无聊,剧情真的真的非常欢乐,虽然也有悲伤的地方,小吵闹一路陪着你走到最后,和杰克为了面子相互明争暗斗,每个支线任务都非常值得去体验,获得的武器也会是独一无二的,在叔叔的心里,这款游戏一直是神作,从未动摇,无论在美术、玩法、体验都是非常棒。
“零”
游戏画面美术氛围相当赞
PSV版《无主之地2》详细攻略
《无主之地2(Borderlands 2)》是由Gearbox Software制作,2K Games发行的一款RPG风格的靠前人称射击游戏,是人气系列《无主之地》的最新续作。游戏设定在一个名为潘朵拉的星球上,为了寻找“传说宝库”四名“寻宝猎人”来到了这颗星球上。游戏发售于:2012年。
1.跑图关键在于少死少退少死机千万不要手动换子弹来叠混乱,每一层混乱加1.75枪械伤害*高可叠700层,700层之后可谓是秒天秒地。再加上左系反弹技能可以无脑A地板。
2.由于psv掉帧难瞄准很容易出现卡关现象,怎么破?这是就需要合理降低游戏难度了。
3.无限子弹bug,需要一把v社的火箭筒。(如何辨别v社筒子,武器面板下方有个logo,logo是v开头的筒子就是材料)装备v社筒子来一发,换武器同时瞬间打开菜单,交换换的武器和筒子位置,打几发发现无限子弹之后,把筒子丢回背包。
4.大家都知道左方十字键是换武器,上下左右代表1234号武器。比如说筒子在1号,先拿着筒子开一发然后按下,按下的瞬间(0.5秒左右)按人物菜单键,换一下12号武器位置然后退出菜单,退出菜单后发现手里拿的不是筒子就代表成功了。此时可以打开菜单把筒子丢回背包。
5.武器特效传染bug,依旧是切枪,比如说手持的是一号武器吸血枪,按下同时打开武器菜单交换12号武器退出菜单。此时发现所有武器都附带之前吸血枪的吸血特效。都是此bug不能把吸血枪丢回背包也不可以再次切回之前那把吸血枪。
6.挂机技巧,进入避难所之后,有一个武器贩子,名字叫做马库斯,奸诈狡猾,十足一副js嘴脸,他那里有一个任务,打靶测试属性伤害。只要你不拿特点属性打靶,就会无限刷靶。配合无限子弹绑住R键或萝莉点上杀敌加机器人持续时间可以无压力挂机升级。
无主之地2攻略 武器使用指南
作为一款带有RPG元素的射击游戏,除了高自由度和有趣的剧情之外,《无主之地2》中最引人关注的新特性之一就是武器制造商的独特性质。作为这款FPS和RPG混合类型的游戏中最核心的RPG元素之一,2K Games专门设定了很多不同的厂商,不同厂商的武器风格完全不同,这不仅只体现在表面的外观设计上,还包括核心的武器性能,有的追求单发高伤害,有的最求高精度,个性十足,选择某个品牌的枪械足以决定玩家在游戏中的战斗风格。小编今天就盘点一下游戏中玩家可能会使用到的各类枪械使用情况,希望对各位玩家有所帮助。 狙击步枪:
狙击步枪是为那些从心底里想成为“刺客”的玩家准备的。如果你杀人的时候不想弄脏手,希望仅仅是扣动扳机就能完事儿,那么狙击步枪就是你唯一的选择。在《无主之地2》中,每一名角色都可以使用狙击步枪,但你最终会发现,Zero是才是个中高手,因为他有一套专门为狙击设计的技能树。
Dahl:Dahl生产的狙击步枪通常都不是为了精准而生。它们大多数都选择了“连发”属性,也就是说你经常可以按一下左键将弹夹里的六发子弹瞬间打空。因此,Dahl的狙击步枪更适合那些不移动、弱点很明显的目标。
Hyperion:这个品牌的狙击步枪属于“慢热型”。你经常需要先开火几次,才能让枪械进入最佳状态。因此,如果你是那种边跑边打的策略,这种品牌的枪械不适合你。
Jakobs:如果你是那种“三分钟不扣扳机就浑身不爽”的狂热分子,这个品牌的狙击步枪应该很适合你,因为它们强调的就是犀利的开火速度和子弹飞行速度。
Maliwan:如果你希望给敌人造成点元素伤害,这个品牌是你不二的选择,没错。
无主之地2,等着你成为主人
要说靠前人称射击单机游戏啊,很多人会想到COD系列,孤岛危机系列等,要是再说到高自由度的单机游戏,又有GTA系列,上古卷轴系列,巫师系列等等,不过要说到两者相结合还让人短时间内不忍弃坑的游戏,哈哈今天我就想介绍那么一款游戏——无主之地2了,为什么不介绍无主之地1呢?这就有点尴尬了,因为我当时直接跳过了1玩了2,现在2玩着也挺好的,也就没有回顾1了。
1. 《无主之地2》是Gearbox Software开发,2K Games发行的一款RPG风格的FPS射击游戏,该游戏于2012年9月18日开始发行,是《无主之地》的续作。 该游戏设定在一个名为潘朵拉的星球上,为了寻找“传说宝库”六名“寻宝猎人”来到了这颗星球上。
没错,就是他们六个(额,六人组没出现在这张图片)游戏一共包含六种职业,狂**、刺客、魔女、突击兵、狂人以及机械术士 。依次介绍:
a.“魔女”Maya,在无主之地2中,选用魔女的玩家可用的是“相位锁定”(Phaselock),能将敌人固定在一处,暂时动弹不得。使用点数便能对技能进行修改,例如:使敌人攻击自己人,或者将受到相位转移的敌人猛踩到地上,造成范围性的火焰伤害效果。在一般技能方面,玛雅可以对敌人造成直接伤害,也能被当作负责治愈队友的角色,甚至拥有强大的控制伙伴之额外能力。
b. “突击兵”Axton,他的动作技能是可以施放“军刀炮塔”(Sabre Turret),而且在游戏过程中这项技能可透过许多有趣的方式获得升级。比方说能转变为“长弓炮塔”(Longbow Turret),可在更远的距离之外进行部署;或是提升精确度、附加队伍的辅助效果,当然还有增加火力来对敌人造成更多伤害。炮塔的外观因为变大,看起来也更酷了!基本上突击队员能使用所有的武器,并且偏向积极攻击的玩法,而技能树方面则大部分可以提高你的攻击伤害及生命值,并且减少装填弹药的时间。
c.“狂**”Salvador,他负责大搞破坏与担当肉盾,亦即抵挡敌火以减少队伍其他成员的伤害。他的动作技能主要也在于伤害,让他可以暂时手持两把武器。想要一手扛着火箭筒、一手拿着火力十足的霰弹枪吗?这就是“枪狂”(Gunzerking)技能的风格。跟其他动作技能一样,枪狂也能够进行彻底的改变,使之使用时间变长、冷却时间缩短,并且提供血量、防御、移动速度等其他方面能力的升级。玩家甚至可以花费技能点数在加快子弹装填速度、提升准确度等更多项目上。
d.“刺客”Zero,他拥有技能“欺敌”(Deception)可制造全像诱饵,并让他进入隐身状态,再趁着敌人不注意从后面偷袭。然而这还不是最厉害的…当杰洛进入欺敌状态下,玩家可以真正看到敌人身上的所有要害区,并以红色的八角形呈现,因此只要瞄准这些区域就能给予敌人更大的伤害,等于是致命的一击;而且玩家还可以将此致命一击的技能进行升级,制造更多的伤害。杰洛这个角色被塑造得很有意思,因为玩家一方面可以专研在近战伤害的威力(他是唯一配剑而能杀入敌阵、近身肉搏的职业),另一方面也能都躲在远距离使用狙击枪。不过这些都无法让杰洛对敌人产生有效的伤害,必须透过致命一击才能提高准确度及伤害值。换句话说,他是个以技能为主的角色。
e.“机械术士” GaigeGaige,是*发DLC中出现角色,职业是“机械法师”(Mechromancer),她拥有一支机械手臂并且可以控制一款绰号叫“死亡陷阱(Deathtrap)”的机器人D374-TP进行战斗。只要预购这款游戏的玩家都能免费得到她。 技能树基本都是给Deathtrap加强各种进攻防御技能的,从激光到爆炸拍手,顾名思义就是机器人双手一拍释放出巨大地爆炸。该职业具备二种进化路线,一种是高玩模式,一种是”女朋友(The Best Friends Forever)”模式。f.“面具疯子”Kreig,是GBX在游戏发行很长一段时间后才推出的可选角色,因此有理由相信Kreig的技能树是开发人员深思熟虑后进行构筑的(啊没错我知道疯子有一堆Bug,但尽量看整体嘛)。不难发现他的三条技能树实际上各自内含着严密的技能链,72级成型时进行三系并联交火后,俨然是一个思路明晰的战争机器。用严密和明晰来形容一个疯子似乎有些不妥,但这的确是Kreig给我的角色印象,外在狂乱的作战模式背后有着冷彻的战争直觉。
个人玩的较多的是刺客,刺客毕竟是刺客,在远程狙击就够了,你狙死敌人都不会发现你,没有攻击距离也要创造攻击距离,不然近身了真的要拿头打了,身板脆,没办法;狂战士这个肉盾可以站着和敌人刚,双持武器更是杀敌人个片甲不留。这个就是大BOSS了,各种烦人,为了剧情故事的发展绞尽了脑汁,牺牲巨大。
2.游戏中的枪械类型分为突击步枪,火箭筒,手枪,霰弹枪,冲锋枪,狙击步枪。每类枪械使用相应种类弹药,不同种类枪械弹药不通用。各厂商武器特性不同。游戏中的特殊装备分四大类,即护盾、手雷模组、职业模组、圣物。
护盾是游戏中的防御装备,装备后可以给予玩家一定量的防御值,在防御值归零前玩家的生命值都不会受到任何伤害,当然有些怪物的攻击是无视防御值的,所以要注意护盾不是万能。
游戏中的护盾类型有七八种,每种的防御效果都不相同,有的只能给予玩家防御值而有点却有反弹的伤害。
职业模组
职业模组共六种,对应游戏中六种职业,不同职业间职业模组不通用。每种职业模组会提供某些方面加成(如增加最大生命值,增加射速等),白色以上品质的职业模组会增加技能点数最大值。比如一个技能较多可以点到5,当装备上一个对该技能+5的职业模组时,该技能就可以点到10。一般来说,职业模组是人物build的核心,使用什么武器,用什么风格的战术往往都取决于你装备了什么职业模组。
圣物
圣物与职业模组作用类似,为玩家提供某种额外加成(如增加护盾回复速度,增加近战伤害等),但没有职业区分,不同职业可以通用同一种圣物。圣物种类较多,具体效果与品质、配件挂钩。
说一句,狙击步枪当真适合刺客,配合刺客的技能树,打法不要太猥琐,哈哈
3. 任务系统
游戏共有十八大章,主线任务约数十个;而支线任务却有成百上千个。玩家从开局到结局要面临无数个支线任务,有些任务很刁难玩家比如在特定时间内送几个快递,如果时间到了没有完成那么任务就会失败而要重新接受。一般我直接略过送快递,时间还是有点紧的,如果对位置不是很熟,建议还是不要接受任务。因为游戏的地图非常的巨大有的时候做一个小小的任务需要十几分钟至二十几分钟。
游戏中的支线任务没有主线任务的奖励那么丰富,但有点支线任务确比主线任务难上几倍,甚至有的支线任务在初期接受但却要到游戏后期才能完成。任务奖励很丰富:金钱,经验,武器,护盾,手榴弹,圣物等等。
最后,作为射击类游戏,射击效果不错,虽说没有透视,但灵活的走位躲避敌人然后反击着实让人感受了一把操作的快感。大家可以去体验一下这款游戏哦,各个角色都值得尝试,steam上有,欢迎大家积极评论哦~~~
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