关于九阴真经武当二内任务在哪接很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:
《九阴真经2》是蜗牛游戏3D武侠沙盒革新巨作。基于《九阴真经》端游的真武侠理念,采用全新虚幻4(UE4)引擎为玩家打造一个完全真实、独立、自由的世界。今天特玩网有幸为大家采访到了《九阴真经2》制作人徐振华,他将为大家解答玩家们一直很关注的一些游戏问题。接下来具体说说特玩专访九阴真经2制作人
二内武当玩不下去了?这些方法过渡会很舒坦
我们都知道武当是一个非常不错的门派选择,在九阴真经里面前期选择武当的话,会获得不少的额外福利。但是我选择武当也同样有一个弊端,那就是在二内的时候并不太好过度,有一些短板存在,因这一个时候我们就需要去寻找其他的方法来丝滑度过这一个时期,有不少人会选择无根门。
但是,此选择的周期过程。而且门派任务有些繁琐,贡献点难以获得,内功也并不强。并且要变成公公对于要结婚的玩家影响很大,还有些人会收取雪斋剑法来弥补,可是雪斋剑法+武技镇派之前很难收取,并且价格居高不下,并不适合大部分玩家。
在此楼主给出一个建议,可以选择收取相对便宜的(忘川剑法)作为过渡,而且2内本身内息非常出色,可以极大提升忘川对内功门派的容错率。并且他确实很强又便宜,到了3内时期古墓的(洛神剑法)也是一套很强力的单挑套路。
九阴真经2,把全开放式沙盒武侠做到极致,完全没有任务!
本人是个武侠迷,同时也是游戏玩家。说到武侠和游戏,我就想到了由蜗牛公司潜心研发的九阴真经2,它将以游戏的形式,努力创造一个举世无双的武侠世界,将中华武侠游戏和文化带入新的高度和领域,火爆全球,文体两开花,弘扬中国传统文化。本文将会引导玩家深入的了解九阴真经2。欢迎武侠迷和游戏玩家热烈讨论。
首先作为一个中国玩家,或多或少的都有些武侠情节。不过前些年这些情节被慢慢的冲淡,为啥?因为我们有的在肝魔兽,有的玩DOTA、LOL,或者守望先锋,有的在吃鸡。魔兽,吃鸡,DOTA,LOL,OW等游戏将西方魔幻元素和未来科技带进了我们的世界,我清楚的知道德鲁伊和术士的区别,但 歪果仁 分得清武当和崆峒吗。我清楚的知道女警要出无尽, 歪果仁 知道学了易筋经配什么外功招式较好吗?并且随着时代的进步,游戏技术的不断发展,西方魔幻的MOBA、RTS或者FPS等类型的游戏影响着整个游戏世界。但是作为一个武侠游戏迷,我们的武侠世界如此美仑美轮,如此刀光剑影,如此非富多彩,举世无双,我们必须要把这种文化通过游戏的形式推广给全世界。
纵观我们现有的一些自以为”是”的武侠游戏,却找不到任何武侠游戏的内核!弄些木桩怪给玩家刷刷刷,RMB装备强化,卖点古装,学个轻功到处飞,三三两两的门派和技能,再加上山山水水的画面,就说自己是武侠游戏?????呵呵呵呵,什么才是武侠游戏的真内核?
武学、武学、武学(重要的事情说三遍),武学是核心、也是纽带(通过各种方式和手段来获得千奇百怪,能力各异的武学,有的获取途径你能想到,有的你想不到,也许还有策划都想不到的方式)。比如你能想到的方式:拜入师门,偷学NPC的武学,或者直接杀掉某些厉害的NPC获取他们的武学等等;你想不到的方式:灵性顿悟,偶入密室,偶得神功,或者偶遇高人,拟型动物等等;策划都想不到的:让策划慢慢想吧。
九阴真经2武学分为内功和外功
内功:主要影响角色本身各类属性,比如伤害、防御,移动速度,血量,和对外功的各种能力和属性加成。我们可以简单的把内功看成是LOL里面的装备。比如你学了乾坤那挪移,就好比你买了件冰霜之心,可以提升内功功力,增加防御,还能略微减少外功招式CD;再比方说你学了吸星**,就好比你买了智慧末刃和饮血剑,在跟对手过招时,你就能吸收对方的血量并减少对方内功功力。再或者说你学了九阳神功,就好比你买了件日炎斗篷,加血加防还能灼伤对手。
外功:九阴真经2每种外功武学的招式不会过多,我们不会给一款武学设计太多的技能,使玩家很难入手,我们希望可以通过7个左右的技能搭配和选择内功的不同,创造出更多的可能性,使玩家在攻击与防守间不断变化,诡异莫测,真假难辨,这就是九阴真经2希望做出的设计。 我们希望高手之间的对决,精妙到将最为简单的招式研究到出神入化。武学选择和合理性、好坏取舍并不是根据设计师个人的想法,内外功的搭配也非一小部分人说了算,玩家通过各种奇思妙想的开创与游戏设计者进行互动来达成精彩的智慧博弈,因而形成了瞬息万变、百花齐放的武学搭配,造就无以伦比的武侠世界。我相信在广大的玩家手里,对于武学的理解和使用更是奇思妙想,百花齐放。
我们的武学种类有多少,招式有多少。内外功的搭配又能产生多少种可能性呢。 那些令武侠迷如雷贯耳,耳熟能详的武学:乾坤大挪移、降龙十八掌、易筋经、太极、独孤九剑、落英剑法、打狗棒法、辟邪剑法、葵花宝典、吸星**、寒冰神掌,崆峒七伤拳、九阴九阳神功、化骨绵掌、龙爪手、弹指神通、一阳指,太多太多了,这其中包括内功的修为和外功的招式。我现在边写边心潮澎湃,就为我中华大武侠的博大精深,谁与争锋!
同时九阴真经2也把环境对于不同种类武学的影响做到极致。比如阴阳两性的内功会在极阳或极阴的环境下发挥更强的效果或者被压制效果。比如如果你选择极阴的属性内功,或许夜晚和极寒之地才是你的舞台。还有比如金木水火土等各属性内功所需要和被压制的环境也各有不同,具体还需要各位玩家慢慢体会。
因为是武侠游戏,区别于传统的魔幻游戏,我们不会用类似法力值的蓝条,而是采用了更为武侠的内力,也就是说玩家的攻击和轻功奔跑都会消耗内力,玩家要学会合理的运用内力,在PK中,要考虑好自己的攻击时机和节奏,控制好体力的消耗与恢复,一旦体力全部消耗,则会留给对方严重的破绽,那么玩家的状态就会很危险,当然也许你会学到一些特别的功法,对于内力的使用不同于常规也说不定,内力的回复速度和方式也根据玩家所使用的内功有不同的区别,比如学会了九阳神功,内力的总量和回复速度都会很可观,也或者有的武学可以使血量和内力互调。玩家可以简单把内力理解为LOL里均衡教派的设计:慎、阿卡利、凯南、劫的能量条概念。
在九阴真经2里如果想要攻击另一名玩家,一定要谨慎,因为在你攻击他之前,你完全不知道他的实力和他会使用的武学,谨慎,谨慎,谨慎。
我们也会在九阴真经2里加入很多阵法供玩家们获得和使用,比如真武七截阵,天罡北斗阵,打狗阵,金刚伏魔圈,五行阵,六脉剑阵 ,两仪剑阵等等,如何获得和使用还需要玩家们慢慢发掘。
针对现在的MMORPG的市场,对于游戏版本寿命的需求,游戏设计者不得不用各种枯燥、繁冗的日常玩法来达成所谓的玩家粘性效果,需要把玩家的时间粘附于游戏中,或者用RMB直接强化。但这两种方式都不是较好的方式,我们希望九阴真经2除了操作感能带给我们最基本的乐趣外,还有就探索未知的世界,搜寻神秘的宝物,在不解中求知,开拓进取,无所畏惧,对一切充满好奇心,对为止充满渴望,保持对武侠世界积极的探索态度–这就是我们试图为玩家们打造的九阴真经2武侠世界。探索是一种特别纯粹,特别本源的精神。就好像书中描述的武侠世界,我们对于这个世界充满了好奇,让我们保持强烈的探索欲望。我们愿意去探索这个世界的每一片区域,去走走看看我们从未见过的地方,或许能遇到什么奇遇也说不定。
当玩家对着一片郁郁葱葱的树林都能感到莫名的兴奋,也会我会在里面发现点什么。当我们获得各种各样的武学,面对一个又一个险地,思索着化解的方法,玩家们才是真正在玩游戏,而不是被游戏玩。
在打败敌人的方式上,不是简单的堆积攻击、防御数值,而是在探索游戏,强化玩家本身,而不是角色,随着游戏的深入,玩家会越来越熟练的运用自己的武学,知道什么时候要用什么样的内外功搭配,你也越来越清楚敌人的套路,然后选择合理的应对方式,这些,其实都是你在九阴真经2中,一点一点积累经验学来的,这样的沉浸感,才是玩家游戏最原始的乐趣。
特玩专访九阴真经2制作人:打造一个真实的江湖
《九阴真经2》是蜗牛游戏3D武侠沙盒革新巨作。基于《九阴真经》端游的真武侠理念,采用全新虚幻4(UE4)引擎为玩家打造一个完全真实、*、自由的世界。今天 特玩网 有幸为大家采访到了《九阴真经2》制作人徐振华,他将为大家解答玩家们一直很关注的一些游戏问题。
1:在国产武侠类网游中,各大公司都已作出过尝试,其中蜗牛的九阴真经是市面上非常成功的一款,那么是什么样的理念,引导了蜗牛团队着手九阴2的开发了?九阴与九阴2,在蜗牛游戏中,又将是什么样的关系?
应该说是为了把一些我们没有实现的武侠内容在2代中实现。因为在几年前有一些武侠的设定或者是我们真正想做的武侠理念在《九阴真经》中因为技术或者市场大环境的原因没有能够全部实现,但对于真武侠的追求我们一直没有放弃,所以才会有《九阴真经2》这款产品的开发。
有关两款产品的关系和区别其实我们之前曾经解释过,最大的不同是游戏属性的不同。《九阴真经》是MMORPG,而《九阴真经2》是沙盒武侠。
可能大家理解起来还是有一定的困难,我举个例子。拿孔明灯这个道具来说,策划在构建这个道具的时候,更多的创意初衷会考虑装饰或者照明使用,那么在一代里,我们可以把它理解为风物志,如果放在2代里就不能这样去理解了。因为孔明灯有一定的负重值,所以对于用户而言,可以开发出很多使用的方向,甚至远远超过策划的脑洞,比如可以作为运输工具去运输物资;可以把它当作信号弹,传递战情;也可以给孔明灯绑上火药等爆炸物,这样就成了战略工具。所以,沙盒游戏就是这样的,我们只负责提供一个工具,具体怎么用,是由玩家自己去发掘,去组合的,这就是两个游戏最大的不同。
有,《九阴真经2》会是一款PC+主机平台的作品
3:对于蜗牛来说,不管是九阴还是后续出品的游戏,都一直在探索全新的玩家付费模式,那么九阴2的付费模式是否会在这一项有所突破?还是维持九阴原本的付费模式,以VIP月卡+外观等为主,而目前市面上最为稳定的点卡+商城外观等模式,蜗牛对此怎么看?
付费模式会采用不同于1代的模式。
九阴真经2村庄实机截图
4:目前网游玩家群体化都已经偏向休闲玩家,而国内目前的其他运营的武侠类网游都含有大量的休闲内容,相比游戏内容更加强调玩家之间的社交,九阴2打出自由真武侠的口号,游戏内容方面会针对硬核武侠爱好者做出什么样的创新了?
社交系统是网络游戏重要组成部分,《九阴真经2》的社交是建立在沙盒基础上的社交体系。可能在传统网游中,玩家之间的社交需求依靠游戏的玩法去支撑,比如我们一起去打一个副本,我和你就是组队关系;属于敌对帮会,就是敌对关系;有武学上的传授,就是师徒关系;同属于一个门派,就是师兄弟关系等等。
《九阴真经2》的社交关系不会去给用户贴这样的标签,去告诉用户你们之间是什么关系,其社交关系完全取决于用户目前所处的状态和正在进行的行为,如果是在一起种田,那就是农夫关系,如果是在一起下棋,就是棋友关系。
对于硬核类武侠用户而言,《九阴真经2》的核心战斗相信应该不会让他们失望。
5:我自己是九阴6.6公测老玩家了,想问一个非常冒昧的问题,九阴2官方还会售卖99武学吗?
不会。
6:九阴真经作为目前市面上绝无仅有的一款非常有特色的武侠游戏,相比其他传统的市面上武侠网游,最大的特色是玩家能够自由加入任何门派去学习武功,或者成为一个无门无派四处逍遥的任侠,这一点在九阴2中的“真武侠”概念里,会有何种改动?
门派是一个什么样的概念?可能大家对武侠游戏中门派的理解,倾向于学武学的地方,也就是说,少林也好,武当也罢,在游戏里是个地名,你们去了这个地方,见几个NPC,接几个任务,把这个门派的武学学到手,那么其实你跟这个门派的关系似乎就是可有可无的了。
92里的门派显然不是这样的。在真实的武侠世界里,门派、势力、世家、哪怕一个村寨,都可以看作是一个社会团体,阶层或者是组织。举个例子,四川唐门,走江湖的都知道,看到蜀中打扮的,带蛇皮行囊的就要惧怕几分,心中会想莫不是碰到唐门的人了吧,会不会对我射暗器啊。也就是说,你在任何地方遇到这个组织的人,那就是和这个组织产生了关系。《九阴真经2》里,门派做的就是这种感觉。我们不会限定一个地名,而是把这个组织渗透到这个武侠世界里,好多好多个组织错综复杂交织在一起,这就是NPC的江湖。
7:九阴曾经的奇遇系统是目前市面上非常新颖的玩法,可惜在游戏初期因为机制问题几乎被工作室霸占,那么未来对于九阴2来说,“奇遇”会以什么样的形式与玩家见面,官方如何避免工作室去重复刷奇遇了?
《九阴真经2》中的奇遇本质来说是一连串条件的组合达成后给予的奖励,不过沙盒游戏的奇遇和传统的MMO游戏的奇遇表现形式不同。比如说在传统的武侠游戏中,你偶遇了一个洪七公,给他一个鸡腿,那么你就获得了他对你的好感,给了一个道具装备。而在九阴2中,你可能在城镇中遇到的洪七公,这时候他已经在城中吃的酒足饭饱,你给他鸡腿他也不会要。但是如果有一天你在荒郊野外的地方遇到了洪七公,那么这时候可能他正好也在饥肠辘辘的寻找食物,这时候你给他一个鸡腿,他非常高兴,传授你武功或者给你一个什么道具。这种奇遇的方式更加符合武侠也更加真实。
九阴真经2村庄实机截图
8:九阴2目前爆出的生存主题非常有趣,沙盒游戏目前在欧美已经形成主流,然而在国内却还没有类似游戏的出现,项目组在设计九阴2时,是否有借鉴《方舟:生存进化》或是最近兴起的《流放者柯南》了?九阴2又会做出什么样的改变?
成功的沙盒游戏总是有着相同的设计理念,《九阴真经2》作为首款沙盒武侠网游,要在游戏中需要体现武侠中的江湖的一面,其中包括玩家的武学修炼,玩家与玩家之间的关系,玩家与游戏中各方势力NPC的关系,各方势力之间的关系。
9:武侠游戏里,玩家最感兴趣的还是武学,目前来说九阴的系统武学已经非常成熟,九阴2也提出了创造武学的概念,我们都知道这样的自创技能系统技术上是非常难以实现的,九阴2将以何种模式去让玩家可以实现自创武学了?
目前《九阴真经2》是不支持自创武学的。
10:九阴2提出真实江湖概念,那么玩家修炼武学时,是否会依然采取九阴的“挂机”增长武学心法经验的套路?玩家可能会遇到隐士高人传我一甲子功力,然后提前在玩家中“毕业”吗?
挂机和灌顶是一个快速提升自身数值的方式,我们九阴2中不能说完全没有,但是我们的表现形式是有很大的区别的,在武侠世界中有郭靖这样一招一式通过自己勤学苦练的最后练出了各种厉害的武功成为一代大侠的,但是也有段誉和虚竹之类的遇到高人传授武学或者通过神奇的动物能够迅速的使得自己的内功武学快速成长的。在九阴2中如果玩家修炼的水系的武功,那么在水汽丰富的风水宝地中修炼就会获得额外的提高,这在传统游戏中应该被算作挂机形式,但是九阴2中可没有这么简单,因为风水宝地的资源是有限的,你看中了这快地方,那么别人同样也会看中,那么这样就涉及到这块地方的是属于谁的,谁对这块地方有着实际的控制权。
11:针对武侠问题,九阴2目前采取了全新的游戏引擎制作,在画面与模型上,我们玩家对九阴2都非常有信心,但是游戏的战斗模式,传统的MMORPG的战法牧并不适合武侠游戏,九阴在当时也创造了许多独无仅有的创新,而目前市面上腾讯的《天涯明月刀OL》在战斗系统上;特别是1V1时的插旗、论剑体验中,玩家的评价非常之高,而网易的神秘新游《逆水寒》,据传也会使用这样的ACT战斗模式,那么九阴2的战斗模式是否会沿用九阴目前已经很成熟的剪刀、石头、布式的“猜拳”战斗?还是会做出什么样的革新?
《九阴真经2》这种类街机格斗游戏的模式无疑对玩家的操作技巧和反应力提出了更高的要求。据研发透露,《九阴真经2》每一套武学套路都可以理解为具备自身的“出招表”,每一招甚至都可以看成有着“轻”和“重”的力度释放设计,两者之间的选择和拳脚兵器的搭配可以“搓”出完全不同的对战效果。使用键盘同时,不妨试试手柄,别有一番激斗乐趣,游戏对手柄操作实现了全程支持。如果你对自己的PK操作没有足够自信的话,还有一条路可以选择:远程套路。
九阴真经之昆仑派玩法
很多小伙伴问我昆仑派应该怎么玩,今天我们就讲一下昆仑派的玩法。
想要玩昆仑派的小伙伴,在一内的时候要去武当修满一内,好药做满功绩。到二内之后修满后就易容去拿无根皮鞋。到了三内换皮鞋去拿万兽,拿到41之后记得要回昆仑修一内的30级。然后就可以静等灌顶活动了,到时候叛完门不要着急去灌顶,要等到镇派信息之后再去灌顶。(此时可以肝镇派,门派牌子拉满以后,昆仑门派的强盛时期就来临了。现在可以去打以前你打不过的那些对手了。然后换门去做天涯声望的牌子。)
四内的时候,易容去拿华山。但之前要把天涯拉满,然后换满镇派。五内需要把隐士换满然后出师,补满6品套后就可以继续待隐士了。最后的六内可以考虑四招了,7品套加六内会意,这才是昆仑派最强悍的时期。这个时候的魔心和昆仑琴就都可以玩了。
玩家可以选择前期的毒衣断招后期上宝衣,武器可以选择6伤琴卡翻腾。在宝物方面也有三个不同等级的推荐,平民玩家可以选择爆免爆伤害14以上的内威,而想对于这个玩家有些预算的话可以选择750的三合一豪杰爆伤爆免爆率。有钱任性的玩家请直接上三合一的爆免爆伤,6内后期上爆免酱爆忽视。这个门派武功招式和内功可以搭配为,残阳36,和华山禁空。
九阴真经3D最全面的武当,经脉应该如何选择?
说起武当派,它不仅仅是我们国人最为熟悉的门派,而且给我们的印象就是那种不食人间烟火、仙风道骨那种感觉,即使是到了游戏中,武当这个门派往往都是比较强的,在九阴真经3D中表现的也非常完善,没有明显的缺点,新手和高手都爱用。
武当的门派武学为太极剑,讲究招式的连贯和强劲的续航能力, 既可以通过连招不断迎击对面的敌人,还能通过恢复类招式回复自身血量,可以说是赖皮的很,而武当的上手门槛也并不高,小白表示“爱死武当!”
那么武当的经脉应该如何选择呢?直接说结论吧!总的来看,武当经脉属性非常极品,可补充宝贵的内息(1内息=4内力上限 )与更宝贵的罡气,蓝可是很宝贵的东西,每个人都会练的!!
以上就是九阴真经武当二内任务在哪接?特玩专访九阴真经2制作人:打造一个真实的江湖的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!
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