关于魔兽世界一直卡蓝条怎么办很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:
关键词>>八卦杂谈丨魔兽盘点丨魔兽心情丨魔兽生活好吧!好吧!作为一只每天在勇气试练中占不到半点便宜,只能在pt和h翡翠中刷刷存在感的苦逼指挥官们听到npc总是没好气的指挥我们干这干那,嘴里骂骂咧咧的屌样子,我真不知道是该去死?还是去死。接下来具体说说最近的魔兽世界生活比较烦
魔兽世界怀旧服卡蓝条 无法进入*务器的解决办法
魔兽世界怀旧服于今天,也就是8月27日正式开启了,而在刚刚开启的靠前日,几个比较热门的*务器就出现了爆满的现象,排队时间达到了好几个小时,而即使不太热门的*务器,人数也基本在8500/10000左右,而这时就有很多玩家卡在了加载页面的进度条上,也就是俗称的“卡蓝条”,那么接下来就给大家带来魔兽世界怀旧服卡蓝条,以及无法进入*务器的解决办法。
卡蓝条的原因
1.永远的首要原因:网速,玩家们应该测试下自己的网速,看看能不能在刚开服人数爆满的*务器里顺畅游玩,能不能竞争过其他玩家。
2.某些杀毒软件。其实按道理说,玩家如果是win10的系统,就根本不用什么杀毒软件,一些不靠谱的杀毒软件反而会危害系统,拖慢进度,误杀软件。这些可能是进入游戏失败的罪魁祸首。
3.电脑配置不足。按道理说,魔兽世界怀旧服配置要求并不高,虽说需要高配置才能开到60fps,但是一般的i5+4G内存+960应该就可以完美运行了。
卡蓝条的解决方法
一般来说,最大的原因就是网速,而最简单的方法就是挂一款网游加速器来进行加速,可以起到一点作用,或者是从国外的节点进游戏;然后,关掉电脑里的杀毒软件和运行的插件,试想:一个国内不知名厂家造出来的第三方软件,号称要给全球顶尖的操作系统win10保驾护航,这有多少可信度呢?所以说该删的删,Windows defender已经很厉害了;最后,检查电脑配置,开个帧数测试,别指望老爷机能带动怀旧服。
魔兽世界怀旧服:今天你还在排队吗?有什么好办法提前排队?
《魔兽世界》怀旧服上线后,国内外玩家都碰到了和十几年前同样的问题:进服排队,卡蓝条,进游戏挂机被检测各种踢下线等问题。
以前囧王者以为排队这个问题,只是我们国服玩家专项的“福利”,可是没有想到的外国的玩家也是一样,也是被这种坑爹的排队给搞得头疼不已。以前那种用电风扇,卡键盘,用按键精灵,甚至写宏命令等方式,都在8月31日的一次更新后被秒了。对于这种情况,国内外玩家相继开发出了新的应对方法是:
先说国外玩家。国外玩家们利用Steam Link方式,通过手机玩《魔兽世界》怀旧服。What?暴雪的战网Battle.net不是和V社的Steam平台互斥吗?他们俩也勾搭在一块了?其实不然,这名玩家利用了,Steam Link这个V社推出的应用程序,该程序可以通过本地网络,将PC端的游戏画面推送到移动端(安卓和IOS手机/平板),智能电视,甚至你的工作电脑上。帮助国外玩家,实现“云端”随时畅玩家中大作,只要有网络,任何距离都将不能阻挡我们重返艾泽拉斯,排队也不行。
其次,国内玩家。国内玩家由于steam网络的原因,使用steam Link可能不太方便,那么就可以使用国内各种云手机端软件,来实现和steam Link类似的云端操作,用移动设备来远程操控家中电脑,在艾泽拉斯打怪,升级和排队。
你我一起扒魔兽:最近的魔兽世界生活比较烦
关键词>>八卦杂谈丨魔兽盘点丨魔兽心情丨魔兽生活
好吧!好吧!作为一只每天在勇气试练中占不到半点便宜,只能在pt和h翡翠中刷刷存在感的苦逼指挥官们听到npc总是没好气的指挥我们干这干那,嘴里骂骂咧咧的屌样子,我真不知道是该去死?还是去死。这样糟糕的心情就像瘟疫一样传染给了联盟和部落。。。。。看来大家还真是各有各的烦心事,一点就着啊!
安度因.乌瑞恩:最近真的好心烦,你若要问为什么?就请细细听我言!国王的日子好无聊,大小奏折无穷尽,暴风人民太有才,屁大点事也上奏。什么拍卖行合计又涨价,什么*务器爆炸频繁掉线,竟然还有萌新问孤公会如何招新人,真是够了!中年妇女士兵们还齐上奏说本王又帅又酷,害得她们已无心日常操练!tm我的圣光!为啥不是少女集体上奏说我帅?国王后宫不是该有佳丽三千吗?为何孤王反而成为中年妇女之友嘞?莫忘记孤王可是学习战术指挥出身的圣光领袖,运筹帷幄暴风城,决胜千里破碎岛才是朕该干的事好么!强力党心中的痛有谁能懂?
当然这些还不是最气人的!最近我那仙逝的父亲狂刷存在感,不仅成功游说暴雪在风暴英雄中威武帅气的过足了瘾,还在魔兽世界中让玩家的进度蓝条频繁卡在我父亲的裆部。。。简直是污的可以!从小我就生活在父亲的阴影下还被贴上各种“标签”。什么早衰症,体质孱弱,有谋无勇等等,如今好不容易当上国王熬出头,可我那该死父亲不灭的影响力哪怕只是释放出一丁点的余光,也足以淹没孤王在人民心中的帅气形象!烦死了!受够了!老子就是不想批奏折,老子就想整天看德莱尼妹子.avi!联盟的指挥官们,你们较好给孤王踏平破碎群岛,消灭基尔丹!不然的话就不要回来见孤,永远烂在破碎岛好了!
希尔瓦纳斯:听闻最近部落玩家总是抱怨我们被遗忘者守卫说话语气凶恶,行事态度粗暴,还什么隐隐在内心深处发觉有那么一种被我们亡灵一族利用的感觉。在这里我黑暗女王要为广大被遗忘者平个反。都说奥格瑞玛的被遗忘者已经把前来咨询的萌新小号骂的找不着北,只要跟我们多说几句话就会被严重鄙视!而远在破碎群岛的指挥官们抨击达拉然城中的亡灵守卫连骂人都已经不屑,干脆用横眉冷目,凶神恶煞的态度对待他们那些击退恶魔的功臣,这让指挥官们的心情变得糟糕透顶!然而黑暗女王告诉你们大部落子民们,上述所抱怨的一切都是胡扯与歪谈,看看如今的奥格瑞玛依然有兽人在说“你们怎能轻易踏入我们的城市”,再看看达拉然部落的其他种族没少私下议论我们被遗忘者的瘟疫药罐车会再度为部落招致麻烦,尽管它在风暴峡湾对抗联盟狼人的空袭中发挥了极强的优势。到处都有人向我们被遗忘者投来鄙夷的目光,到处都有歧视我们的家伙存在,即便是部落也不例外!因此不要再抱怨亡灵守卫的说话态度,即便真的如你们所说的那样尖刻,你们也应该懂得什么是绝对的服从!别忘了如今部落可是亡灵当家作主。
上面的两位你们也是够了!比起我们指挥官心中的苦,你们那点眼泪算什么?话说来到破碎群岛也有小半年时间了,整天没日没夜的肝大m也不给出个核心橙,两层大m也翻车!混进翡翠梦魇速刷队推倒boss全是钱,连个神器能量都不出?摸金校尉一职算是被我们指挥官完美的演绎了。狠命输出互相吹逼,竟然都打不过一个865装等的术士。。。
然而一波未平一波又起。最近某些指挥官们竟然豪言这个游戏玩着玩着又变成免费的了,不知不觉20个号已经满级。每天做做职业大厅给金币的随从任务,到了月底一张月卡轻松换。我就想说你这样说话是把我们这帮子每天上线不到4小时,还得月月看女朋友脸色充月卡的苦逼上班狗置于何地?(当然笔者是个单身狗,连看女人脸色都是一种幸福的幻想!)就这样在破碎群岛苦逼的抗击燃烧军团的日子里沉沦着。。。话说最近已经很少能见到恶魔了,这个版本真的是燃烧军团再临?我都有点不敢信!军团恶魔倒是变少了,可npc们那骂骂咧咧的态度却丝毫未减。下面就让笔者为大家抠脚来数数这些傲慢的,严重影响指挥官心情的家伙们吧!
首先上榜的是个隶属贾德维克氏族的野蛮维库人,这家伙粗暴恶劣的性格堪称古今一绝,貌似下一秒不喷脏话就会浑身焦躁不安!没错布兰多夫正是这货大名。贾德维克氏族酋长失踪于军团降临,娜迦入侵之难际,氏族内部由于酋长之争爆发内乱,瞬间群龙无首。在此危难之际是百万大领主们力挽狂澜击退娜迦,深入险地找寻你主,摒除内乱归一人心,扶贾德维克氏族于乱世。在此危难之际布兰多夫你又有何为?张口一个侏儒闭口一个快滚,简直目无君上,我费老大劲儿才当上你族国王难道就只有这待遇?好几次都想帮着娜迦干你了。好好看看你自己都喷了些什么吧!“肮脏的侏儒!死吧你这驱虫!我要拿你去喂狗!我要生吞你的心脏!还要喝你的血!你的骨头可以做个项链!”。比恶魔还邪恶,我看也是没谁了!
每次做世界任务最不想去的地方就是至高岭了,比起瓦尔萨拉温润的气候和完美的生态而言至高岭严酷寒冷的雪山之巅呼啸而来的风将整个至高岭笼罩其中,就如同刀割一般问候着你的脸。恶劣严寒的天气让你忍禁不住想到高岭牛头人的城镇喝上一杯烈酒暖暖身子,再同老牛们吹吹逼扫去一天的疲惫。话说牛头人不一直都是性格宽厚的长者么?哈。。。我看是你自己想太多!到达雷霆图腾后百万大领主首先就会被母牛守卫骗的团团转,“想看看我的角吗?欢迎啊!可以凑近点看,顶死你!”,是不是突然就一脸懵逼,心情马上一落千丈!好男儿受点痛算什么!就当老子碰上个神经质,可是别着急更恶毒的话还在这里等着你“要不要给你脸上来一蹄子!愿你迷失在地洞里!你比卓格巴尔还要坏!”。 我去大地母亲啊!你家的灵魂行者母牛这是要上天呢!难怪高岭部族常年纷争不断呢?原来就连母牛的脑袋里也全都是暴力和诅咒嘞!你们这群母牛一辈子只能做个守卫,肯定是思想品德不过关,还是去调戏一下大酋长梅拉妹子吧。于是作为百万大领主我决定首先对她威逼利诱一番,要知道梅拉高岭部族能够再度团结全靠本领主不辞辛劳的帮助,打败卓格巴尔迎回圣锤抵抗燃烧军团。大家同是牛头人,我看干脆你就从了我跟我回雷霆崖的血蹄村给我做压寨夫人吧!再给哥生上一群小牛犊子,你看可好?可是万万没想到梅拉妹子根本不念旧情啊!我的天看看你都说了些什么?梅拉:“想让我记住你吗?等你再长高一英尺之后再说吧!”,接着更狠的来了“我喜欢你,但可惜你又瘦又小?(你是再说我的身高?还是别的什么?)”。哼!梅拉从今天起我们的友谊完了!
怀揣着低落的心情离开至高岭炉石回到达拉然,就看见有个风尘仆仆的人类满身泥水的找来。我凑近一看原来是鲑鱼溪那帮子吉尔尼斯人中的一个,这家伙气喘吁吁的说自己冒险穿越瓦尔萨拉被梦魇腐化的森林,躲避着阿苏娜娜迦部队的巡逻路线最终才来到这里目的是请百万大领主出山相救目前处在水深火热的鲑鱼溪人民们!这家伙顿了顿继续说道:“黑鸦堡的兵痞骚扰和亡灵生物入侵危机结束后不久,正在重建的鲑鱼溪又面临更加严重的危机。被遗忘者同狼人争夺黑鸦堡附近土地的战火烧向了他们。被遗忘者废弃的瘟疫毒药投向了瓦尔萨拉的西海岸,毒水污染了鲑鱼溪附近渔民们赖以生计的海水,再加上镇民们对联盟狼人的心理阴影,如今也只有百万大领主能够化解危机”。看着这货衣衫褴褛,满身是伤的样子还真的有点动心想去帮他,可是一想到初到鲑鱼溪冒险的那段日子里这帮子吉尔尼斯人对哥那满脸鄙夷,完全不信任的态度。。。我清楚的记得当时就是这个家伙没好气的说道“我们不喜欢陌生人踏入自己的土地,我们不需要任何帮助!”,假如这次我真去帮忙,说不定结局也是费力不讨好,嘴里依然会骂骂咧咧的。再说联盟都不管你们这帮子吉尔尼斯遗孤,我们大部落就更管不着了。要知道如今我们大部落的职责可是推倒海拉,抢回蛋蛋的灵魂。
不过说到海拉就会马上想起奥丁那厮,让人从心底气不打一处来!作为泰坦守护者圈子中的大哥级人物,难道不知道海拉就是暴雪为了弥补翡翠梦境团本太过简单,萨维斯首杀太过迅速所创造出来的一坨折磨玩家的狠角色么?不知道海拉会召唤无数维库人亲友团,组团来搞大领主们的么?试问奥丁大神你自己都没有足够的胆量去单独击杀海拉,所以就要拉上众指挥官去当垫背的么?当就当吧还要搞个什么狗*试炼,还口出不敬之语言。想想你当初是怎么说来着什么什么“我好久都没遇上你们这样强劲的对手!”,自己上个月还被我们指挥官修理的只能装个逼了事的尴尬局面就这么忘了?老子还是回沙尔艾兰,让小姐姐塔莉萨陪陪我吧!
在回沙尔艾兰的半路泰兰德骑着白虎出现了。。。。
泰奶奶:“没想到你会和一群魔瘾患者出现在我出生的城市脚下?”。
等下啊奶奶怎么连你对我如今也是一脸嫌弃?塔莉萨和泰奶奶两个选一个我肯定选您啊!别走啊!等我呀!
此时。。。。*务器爆炸后果很严重!
指挥官:“tm这游戏没法玩啦!”
魔兽世界怀旧服:牧师回蓝饰品的讨论和计算
作者:NGA-whateat
TBC已经进入后半,但看到还是有关于牧师5个回蓝饰品孰优孰劣的争论。这里就做下分析和简单的计算,最后附上一个计算难度excel方便大家根据自身配装属性进行比较。
1)首先在开始前先声明这里单纯比较的是回蓝这项属性,不涉及到部分饰品还带了治疗效果以及精神**的治疗效果。有一个统一的讨论前提可以避免回蓝和效果两种属性之间的争论。
2)另外很多饰品的特效和自身属性高度相关所以请不要看一眼计算结果就盲目下结论,可以使用附件的表格在“汇总”页内标红的数字填入自身属性和情况来看看不同的结果。
3)所有的计算结果都是基于大数定理,即一个饰品特效的期望回蓝在大量玩家使用的前提下必然收敛于其算术平均值,也就是装备上写的触发概率。各种人品王、非酋可以歇一歇了。
4)必须知道的5回公式:每2秒回蓝(每tick) SpiritRegen(spi,int) = [Sqrt(int) * spi * 0.018654 ] + 0.002,或者说每秒回蓝 = [Sqrt(int) * spi * 0.009327 ] + 0.001
5)没有仔细检查过,可能有错误,发现请提出,我会及时修正结果和相应结论。
下面一件件说:
蓝龙:单次施法2%概率,与生效目标数无关,无内置CD。和自身智力精神高度相关,以我自己满buff656智力,640精神为例一次蓝龙触发可以回SpiritRegen(640,656)=1608点额外的蓝。因为2%的低概率,所以计算过程中不考虑前一次蓝龙还没结束下一次蓝龙就生效的情况,即蓝龙每次触发就回15s 100%的精神回蓝。
Code c:
1:蓝龙额外回蓝 = SpiritRegen(spi,int)x7.5×0.7
2:每次施法蓝龙回蓝期望 = 蓝龙额外回蓝x0.02
3:蓝龙等效5回 = (5x每次施法蓝龙回蓝期望x施法次数)/战斗时长
格眼:单目标2%概率,多目标生效概率就是 1-0.98^生效目标人数。无内置CD。又因为瞬发省蓝天赋的存在环和恢复回蓝405。这里为了计算方便假设格眼对环回蓝405,对非环回蓝450。
Code c:
格眼每次施法回蓝期望 = 405x环占比x(1-0.98^环平均生效人数)+450x(1-环占比)x0.02
格眼等效5回 = (5x 格眼每次施法回蓝期望 x 施法次数)/战斗时长
耳环: 如果20s处于非战斗状态,那么耳环带来的额外回蓝就是 加300精神后的20s回蓝 与 没有这300精神的20s回蓝 之差。如果是在战斗状态,那么耳环20s额外回蓝就是这个差值x0.3。至于不同战斗是否有机会开耳环非战斗回蓝(蛋蛋转阶段等特殊情况)需要具体分析,譬如最常见的节能施法+专注开耳环的话,耳环回蓝收益就是 (耳环非战斗回蓝x节能与专注时长+耳环战斗回蓝x(1-节能与专注时长))/20,这里仅做个举例,不同情况可以带入计算耳环回蓝期望。
Code c:
1:耳环20s非战斗额外回蓝=(SpiritRegen(spi+300,int)-SpiritRegen(spi,int))x10
2:耳环20s战斗额外回蓝=(SpiritRegen(spi+300,int)-SpiritRegen(spi,int))x10x0.3
3:卡CD战斗中开耳环等效5回=耳环20s战斗额外回蓝x20/120/20×5
法链:首先这件饰品是有50s的内置CD的,触发概率为10%,很高,所以可以直接认为每50s特效就会触发一次,靠脸的成分比较低。又因为主动2min的CD比内置CD要长,所以有两种情况:被动触发不开主动15s回蓝,被动触发同时开主动20s回蓝。
Code c:
1:战斗中15s被动额外回蓝= SpiritRegen(spi,int)x7.5×0.15
2:战斗中被动+开主动20s额外回蓝=15s被动和主动+5s主动130精神额外回蓝=(SpiritRegen(spi+130,int)x0.45-SpiritRegen(spi,int))x7.5+SpiritRegen(spi+130,int)x2.5×0.15
3:被动卡内置CD触发等效5回=SpiritRegen(spi,int)x0.15×15/50
蛋花:计算最简单,特效76的5回有50s的内置CD。
Code c:
被动卡内置CD触发等效5回=76×15/50=22.8点5回
重头戏炼金石:这件饰品的计算其实要比预计的要复杂。首先规定一个计算前提是大蓝的平均回蓝期望是(上限+下限)/2=2400点蓝。
我们常说卡CD磕大蓝等效5回100,那么装备炼金石卡CD磕大蓝额外等效5回40。其实40是卡CD磕大蓝时炼金石收益的下限,真实的炼金石额外收益在卡CD磕大蓝的情况下一般是要高于40的。最常见的例子就是一场2min30s的战斗可以吃2个大蓝额外回了2400x2x0.4=1920蓝,折算成5回就是额外64点,是要高于40点的。原因就是大蓝的回蓝不像其他特效或者一段持续时间回蓝手段而是每个CD一次性回蓝,即卡CD磕大蓝是个离散度和摆幅很大的周期函数。
然后就是吃大蓝的策略问题,一个问题是何谓卡CD磕大蓝?一场130s的战斗是开战后10s就吃靠前个大蓝这样在结束前就能吃第二个,但这样靠前个大蓝很可能溢出。如果等蓝下了2400以后吃靠前个大蓝则到战斗结束前可能来不及吃第二个大蓝。相比之下前者策略虽然浪费了回蓝但总和上能回较多的蓝,显得更优。当然有人说 靠前瓶药吃的早结果战斗结束的比预想的早来不及吃第二瓶那么还不如后者起码能吃完整的一瓶。的确如此,所以我想提出一种叫做“最优化卡CD磕大蓝策略”来作为计算的前提:
控制泄蓝节奏在boss倒下时也正好空蓝,期间卡CD磕大蓝
看起来太理论,实际上并不难做到。可以做一个与自己蓝条等宽的boss血量条放在蓝条下方,刷血的时候看一下boss掉血和自己耗蓝速度就不容易OOM或者多余蓝了。同时可以在蓝下了3360时(戴炼金石)触发一个蓝条上的WA特效提示吃大蓝(心算好的童鞋就不用这步了)。
在“最优化卡CD磕大蓝策略”下整体耗蓝速度就是一个匀速值为每秒耗蓝=(大蓝回蓝量x整场战斗蓝瓶数+蓝量上限)/战斗时长),那么无损吃靠前瓶大蓝的时间点=大蓝回蓝量/每秒耗蓝。由于需要剩下的时间足够吃(整场战斗蓝瓶数-1)瓶大蓝,就有了如下不等式:
Code c:
战斗时长-大蓝回蓝量/(大蓝回蓝量x整场战斗蓝瓶数+蓝量上限)/战斗时长) >= 120x(整场战斗蓝瓶数-1)
以满buff蓝量上限12000,不带炼金石为例,吃2瓶蓝最优战斗时长为140s,吃3瓶蓝最优战斗时长为274s。这里所谓的最优战斗时长并不是说要控制战斗时长,而是说当战斗时长为140s不带炼金石时,进入战斗20s耗掉的蓝为2400正好吃一瓶蓝,此时计算最终这2瓶4800蓝会使得卡CD吃大蓝的策略折算为*高的等效5回=4800/140×5=171点5回。战斗时长短于140s会有上面提到的靠前瓶大蓝溢出 或者更差的因为不想浪费靠前瓶大蓝吃的晚了导致boss倒地都没吃第二瓶 的风险。战斗时长长于140s卡CD吃大蓝等效5回则会降低并趋近100这个大家经常提到的估算值。如此一来“最优化卡CD磕大蓝策略”下的等效5回就是一个关于战斗时长的分段函数,函数曲线的间断点取决于能吃几瓶大蓝。
同理可得在佩戴炼金石情况下的等效5回分段函数曲线。两曲线之差即为炼金石那个40%特效的5回收益,如图
可以几个结论:
1)短于2分钟的战斗打的越快大蓝等效5回越高。显而易见如果有一场30s的战斗大蓝等效5回就是2400/30×5=400,而炼金石带来的40%收益也会等比放大。
2)1分47秒和4分43秒的战斗炼金额外5回收益达到峰值65点和51点。这也很好理解,如果一场战斗比2分钟和4分钟多出来的时间正好能耗蓝到一瓶大蓝的量,可以说这样的战斗长度是“恰到好处”。
3)随着战斗时长拉长和峰值以外,炼金石收益趋向于40点5回。
简单的来说,因为目前不可能有7-8分钟甚至更长的战斗时长,更多的战斗处于2-4分钟,炼金石的等效5回收益要比40点来的高,具体的可以输入计算表格来算算。
结论部分
说了这么多,是因为部分结论可能有点反直觉,甚至怕被冠上xx 蓝龙 推销员的称号,所以先把详细计算过程放出来,如果发现不对或者表格公式使用错误请指出,结论也会相应修改。除此之外,依据自身感觉或者少量的wcl记录就下结论说xx不行或者xx上天就有失偏颇了。另外再强调一遍,这里只讨论饰品的回蓝向不考虑治疗效果等属性,避免讨论复杂化,陷入哪个饰品孰优孰劣的境地。
然后就是以我自己满buff面板两种战斗为例。
F4时长350s的战斗,施法次数167,环平均覆盖3.34人,环施法次数占40%。各饰品回蓝期望折算成5回为:蓝龙76,格眼38,炼金石41,耳环卡CD用18,法链35,蛋花22.8。
对于大量环的譬如210s的空灵机甲,施法次数135,环平均覆盖4.99人,环施法次数占85%。各饰品回蓝期望折算成5回为:蓝龙103,格眼110,炼金石45,耳环卡CD用18,法链35,蛋花22.8。
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