混沌与秩序战士天赋加点(混沌与秩序70级战士的天赋加点攻略)

关于混沌与秩序战士天赋加点很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:

今天小编给大家带来的是混沌与秩序战士几种PK加点的思路,希望大家喜欢。1、战士内战天赋守护点到被动闪避与警戒怒吼,狂怒点强化撕裂,旋转风暴,力大如牛,选择双手武器,防具全身穿防御前缀的。接下来具体说说混沌与秩序70级战士的天赋加点攻略

混沌与秩序盾战副本心得及加点方法

自从混沌与秩序70副本开放以后,60副本门前基本上是门可罗雀,可能大多数玩家都忙着打70级装备,不过对于新手玩家还是的挑战一下60副本才算真正的玩过这款手机游戏大作,下面是盾战的副本心得。

盾战副本心得及加点方法

副本装备要求,老本随意,只要大家一起努力,55到60的任务装备一样能过老本。监狱的话最少要在老本打到4件以上的神符蓝,盾和武器不说,盾是空中花园任务的梦魇,武器,随意。新本,最少神符蓝一套,HP6900+(无buff),护甲7500+这样过过起新本压力会小很多,逼近新本老三秒伤不是玩的。龙本同监狱。

No.1老本

如果队伍可以,进本加完buff开好NPC后直接一波拉到台上,装备不过硬的话这个时候上台的同时开红盾,吼勇气,等最后一批怪到跟前开反击姿态,开完反击姿态用灼热重击,群体攻击,接下来就是法师和奶妈的事了,10秒怪物锁定你为目标,够法师喷死所有的怪了。

除非法师在学弓。老本小怪是个头痛的事,我到现在都还不记得小怪从哪里出,不过靠前波我记得的,盾靠前波把2只小怪拉到小怪出现的对面小山坡上,只有你们那儿有经验的人在,他们肯定在哪儿等你,你拉过去就可以了,在哪儿杀掉,(算了,这里忽略小怪,小怪没压力的,我也说不清哪里出,直接说3个boss吧。)

老1,其实很简单,主要是在老一出分身的时候用突袭把小怪全部拉住,然后让法师喷死就好,这里需要我们注意的是法师如果没有及时喷死小怪,小怪数量超过4只的时候果断红盾开反击姿态,因为你肯定扛不住的,奶也加不上你。如果到6只的时候法师还不来喷的话,跑。在这里说一套打怪技能,怕ot的先学着,对了,突袭天赋一定要点出来,一次可以打额外3只怪的和100%锁定你为目标8秒的。

突袭,撕裂,突袭,蓝盾,如果盾击有CD而不是特殊boss,就用掉他,但是主流还是,突袭,撕裂,突袭,蓝盾,突袭撕裂,突袭,蓝盾。直到boss死。

老2,以上教的招数一直砍到老2变大,这个时候老2狂暴了,我们要做的就是立刻红盾,反击姿态吼起。然后以上招数到老2死。老3,奶如果给力的话,我们只需要突袭,撕裂,突袭,蓝盾,突袭,撕裂,突袭,蓝盾。无脑突袭即可,如果不行的话,注意地面,看见脚下有一个黑色的阴影的时候,走两步,没事走两步,走出黑色阴影,站在阴影里面会受到持续伤害。

还有,当老3飞起来的时候,开红盾,然后就是,突袭,蓝盾,突袭,撕裂,突袭,蓝盾,突袭撕裂。结束,小怪不知道出处就去看视频,懒得看视频的朋友就站到圆台上,不停的环视周围,视角一直转,看到小怪就跑过去就可以了。

No.2监狱

监狱最难的就是小怪多。。盾不要听组队里的人指使,让你几波就几波,摸清自己的状态,个人建议不要超过3波,拉怪前特别特别注意的就是看清自己红盾和反击姿态的CD,一定一定要等到这些CD彻底结束再去一次性拉两三波的怪,如果还在CD中,乖点,人家骂就让人家骂两声吧,一波一波拉,红盾和反击我就不在这里解释了,盾你们都懂的,3波以上拉成堆之后,反击的10秒远远不够,为了不漏怪,进监狱之前一定要把切换目标设置出来,一堆之后红盾,等最后一波怪到身边开反击姿态,灼热重锤,突袭,切换目标,突袭,切换目标,突袭,一直到只剩下4只怪的时候,无脑突袭就好。

这里要注意的就是人性怪会减速,骷髅会晕你几秒,僵尸有毒,减速加持续伤害,所以拉怪之前较好让奶妈给你上个恢复法师给你上个风行,保证一波效率,还有,拉怪前你也可以耍耍威风。

法师弓给我听好了,别在我前面先手。开始说boss,老1,考研盾和奶的配合,主流是靠前次旋风的时候奶开大,第二次的时候咱们开红盾,第三次的时候奶开大,如果第三次结束后boss还有6分之一以上的血,跑吧,第四次你和奶的大招CD都没有到,不跑就是死。

老1拉稳boss,借鉴老本招式,别然老1乱动,还有,和奶妈的距离控制好,很多人因为和奶妈站太远大不到,站太近旋风打到奶妈,这里我告诉你一个小窍门,背对奶妈,屏幕最下方刚好看到奶妈的名字就可以了,这个距离刚刚好。老2,没啥,奶妈不红灯不掉线不和情人聊天,就一点问题都没,无脑连招吧。老3,也没啥压力,主要是在变身的时候注意,老3会召唤一只小怪出来,小怪出来的时候老3会不停的回血,我们可以帮帮dps,切换目标一起杀那个小怪,如果小怪不及时杀掉,老3回血速度相当快,可能你们一个晚上就要和老3死磨了。

No.3新本

小怪和监狱一样,切记一点,牛乃强怪,2只打就够,别以为自己红盾反击都在,把牛拉着全世界找其他小怪,我就曾放过这样的错误被骂被抛弃。还有,一个的毒池塘哪里可以从最后一个台阶跳上去,哪里一波怪不需要打的,如果人家是刷刷队,而你去拉了这波怪,心情好陪你杀了他们,心情不好你只有去副本门口继续求组了,我就有过这样的经历!

boss战,老1,把boss拉到圆盘出口处旁边,蓝色和黄*光圈当中就可以了,然后无脑突袭,法师和弓配合打小怪,如果想体现一下自己,让人家给你点赞叹,蓝色和黄*光环里面出来蛇人的时候冲锋过去帮法师和弓一起杀,一个是狂暴,一个是回血,必须靠前时间杀掉。老1基本没什么,注意杀小怪就可以,切记别把老一拉出大圆盘,老1出大圆盘会跑掉的,开始的辛苦就被你白费了。

老2,一个考验我们盾的boss,曾今我害的大家无数次团灭,花离对我都没希望了,开吧,平时就和打其他boss一样,无脑突袭,当你看到老2说话的时候,一行咖啡色的字,一个水球什么什么什么,立刻停止攻击老2,去找水球,找到水球靠前时间冲锋,灼热重击,盾击,放心,法师和弓都在帮你,打完水球再打boss,因为水球在的时候boss3倍反击,你打他一下等于同样的攻击自己打自己3下,出爆就自杀,只要抓准水球,基本没压力,但是这里要注意的就是,如果打完水球看到boss身上在闪黄光,停止攻击,风筝boss,其他职业都别打了,boss狂暴了,谁打谁死,风筝,一直到再出现一个水球,把水球靠前时间打掉,boss才会恢复平静。老3,好吧,技术没啥技术可言,就是无脑突袭,但是一定要全力攻击,别偷懒,盾击灼热CD一到就用,因为老3拖时间约长,秒伤越高

。这个就不知道是不是个人问题了,大家请注意,老3的时候千万别用反击姿态,你们不知道会不会,我只要一用反击姿态,老三就连爆,自从我发现了这点之后,每次老三都不敢开反击姿态,你们可以尝试,不过为了安全,较好别开,其他的就是注意自己喝药了,2人重伤情况下自己吃药,奶妈不是只照顾你一个人的。

No.4龙本

龙本其实没大家想象的那么难,之前就是听说有条龙在里面一直不敢去,实际上还是满简单的,小怪参照监狱副本,这里就不给大家增加视觉疲劳了,要提的就是毒坡,上毒坡前别呈英雄,让奶妈给你上好恢复,法师上好风行再上,毒坡减速加持续毒伤害,如果你没注意,和情人和基友聊上两句,你屏幕就会出现GL问你要80银的字样

。BOSS战,4大,开始的时候盾首当其冲,引上怪就玩命的跑,这个时候你的队友在打4大奶妈,你拉好其余3只就好,绕最大圈跑,如果刚跑没多远血少于一半,小圈绕到队伍面前让奶给你一大口,然后继续绕圈,一定要用跑,别倒着走,自己蓝盾保持好,必要的时候红盾反击都可以用的,但是切记别在队友面前用反击姿态,因为这样会拉到他们在打的怪。BOSS靠近自己了就给他一个突袭。

奶妈杀了队友杀法师,我们继续绕圈,这里我们要注意的是绕到队友边上的时候立刻小圈,别靠近他们,因为他们在打法师的时候我们的法师会用群攻,别让我们法师群攻拉到boss,注意这点就可以了,绕圈,看到他们吧法师杀了后回头,咱不用逃了,冲锋揍那个一直追着咱的混蛋,我相信这个时候大家都会全力攻击的,因为这小子追咱跑了四五分钟。弓会把战士BOSS拉走的,我们快速杀刺,冲锋别用,其他技能狂丢,刺死了后靠前时间冲锋战士,把战士拉住,干掉他。好了,4大结束。

老2,龙,感觉龙其实真的很好打,我靠前次打就一次过了,龙开始的时候拉稳原地,你背对大家,让龙面对你,一定要面对你,如果方向不对,自己跑动一下,让龙面对你,你背对大家!为什么?我也不知道为什么,反正苏苏家是这么教我的,无脑突袭就好,第二阶段,当龙说话的时候,马上把龙拉到队友身边,靠前时间拉过来,然后继续无脑突袭,第三阶段,注意带闪电的小鸟,这是虽然是法师和弓的事,但是自己也要注意,必要时候开红盾自己喝药,第三阶段结束,出来一个人帮你们打的时候,基本就已经过了,无脑突袭就好。

No.5蛇本

蛇本小怪类似新本,所以小怪这里我不做解释了,以上所有副本都有过经验的话,蛇本小怪无压力,MT主要拉好怪,新手进去可以一波一波打,反击和红盾CD都在的情况下可以考虑2波一拉,除去队伍里有强力法师和奶妈,另论。还有,小怪会掉一种绿色字的药瓶,我们拿上,较好保证有4个,这样就算输出稍微低点,老1也可以过,不过前提是一次过,一次没过的话就要CZ重新打药瓶了,全部有战士保管,其他职业roll了战士可以直接去要过来,丢药瓶人任务我们就担当吧,不是很麻烦。

好了,直接说boss吧,老1,主要是弓的事,蝎子爆炸伤害很高,所以弓在靠前时间必须打掉蝎子,如果2只蝎子一起出来的话,法师一定要帮忙。蝎子是奶妈和新手盾的梦魇。

我们MT要做的是拉好boss,这里其他时间只要拉稳boss就可以,关键就是臭臭说一句很长的话的时候,之前小怪掉的药瓶丢一个,有的新同学会说开包包丢好麻烦,这里说下,把药瓶设置在快捷键里面,只要臭臭说一句长话的时候就按一下,以免浪费时间,为什么要丢药瓶???因为老1说完那句话就会狂暴,群伤,伤害超高,并同时boss开启无敌模式,所以必须要用药水稳定他,只要丢药瓶丢的准时,基本无压力。

老2,那个火人,从来没打过,只是任务怪,没有听说有爆东西,所以这里不提。重点来了,老3,蛇,蛇妞妞还是主要靠法师,控法打蛇妞妞放出来的藤,因为藤会放毒,毒素会累计,累计越高秒伤越高,所以蛇妞妞放藤草的时候法师必须靠前时间灭之。好,开始,首先说站位,跑到蛇妞妞面对的地方,大家面对蛇妞妞,他身边有3颗毒草,主流顺序是中右左,一下以123代替,1是中,2是右,3是左。

开怪的时候战士首先去打1,法师有冬眠这里是较好的,或者有狂战的话,法师冬眠,狂战雷鸣,把3个草都晕掉,如果没有,那法师就要辛苦下了,法师这里不提,我不会。

战士打1,冲锋盾击别用,1号杀掉后立刻冲锋2号,盾击,别磨蹭,因为打1号的时候法师用了晕技能晕1号,2号的时候法师肯定在cd中,所以战士和弓要积极晕2号,2号杀完3号的时候法师cd也差不多了,龙卷冰冻什么的用上,我们上去补刀,顺利杀了3个藤草后,就在3号就近位置把蛇扭扭拉到附近的水里,法师,奶,弓站到背对蛇扭扭的右边水里,别站岛上,我们把蛇扭扭拉到水里后一定要保证蛇扭扭是背对我们的队友,因为蛇扭扭有个技能是在面前出来3只小怪,伤害比较高,对弓法奶很麻烦,所以一定要保证蛇扭扭背对自己的队友。

然后就是拉稳boss快速输出了,蓝盾依旧3层+,群重伤喝药,必要时红盾,就这样,灼热重击别用,蛇扭扭出藤的时候用一下,打1000算一千,毕竟要尽快结果藤草。有的强力MT的话,会算准藤草时间和盾击CD时间,在出现法师和弓反应慢了的情况下果断盾击晕掉藤草。

No.6幻本

幻本的小怪非常的好打,而且小怪在没被打活之前属于被动模式,不会主动攻击你哦。。这点本人非常喜欢,一直喜欢乱跑的我这下给奶减轻了不少负担,MT先过去给小怪打活,就是杀了他们,他们的灵魂会出来攻击你,DPS和治疗和和MT保持一点距离,因为灵魂出来后MT一旦分心,灵魂会攻击最近的人,好了,几波小怪这里就不提了,很简单。

老一,一个开始让我看到它就畏惧的boss,因为他会在地面释放冲击波,你们我就不知道了,我11000+的MT被喷上一下直接掉半血,打老一最简单的方法就是所有人集中在老一的左侧或者右侧,站好就别动了,用力DPS,老一说躲避冲击波的时候如果打到了队伍,奶这个时候要用治疗之环环起来,因为老一会沉默人,奶要注意自由之愿的运用,这里主要说奶妈,奶妈一定要记得留大,而且时刻要保持队友血量在满血状态,因为你永远不知道下一个冲击波是不是从你们的脚下喷出来,BOSS在半血和残血的时候会释放一个全屏冲击波,奶留大就是在这个时候用的,boss说大地开始颤抖的时候,奶妈果断大起来,晚了,最终结果很可能就是团灭,不过也有运气好的时候就是了。奶妈注意好留大,开大时间,队友尽量满血,老一无压力。

老二,老二其实说难不难,说简单不简单的一个boss,最讨厌的是他会给你施加一个负面buff,你头上闪烁一个骷髅,这个时候你不能动,不能释放技能(除自由之愿),不能吃药,唯一的办法就是左右跑动,会让这个负面buff取消,为什么左右跑动就会取消这个负面效果?我也不知道,因为这个原理,在打老二的时候就没老一那么安逸站着不动了,整个战斗过程中都要不停的跑动,你一旦停下来休息一会,就会中招,跑动打只打老二的战斗基础,DPS和治疗沿场地外围跑动,MT则在中间,boss每隔10秒左右会随即冲刺一个DPS,冲刺过去之后会释放一个旋风斩,这个旋风斩的攻击很高,不过可以破的,冲刺过去后BOSS大概有个1秒不到的读条,这个时候被冲刺的DPS立刻跑开,蓝条读结束后一个旋风斩,只要DPS不分心,全力跑开,这个时候的旋风斩是打不到DPS的,老二讲究的是一个团队配合和玩家的操纵能力,一只好的团队,DPS永远在外围跑动,不进中间区域,因为到中间了被冲刺到了,盾也要跟着你们一起逃命,然后再给BOSS拉回中间。配合好,操作好,也无压力。

老三,此段文字含泪书写,昨天他让我学会闭着眼睛跑幻本。老三也非常考验奶妈,开始开怪后,DPS正常输出,盾拉好boss,不过个人觉得老三不怎么跑,就是站中间,老三说话的时候,地上会出来一个光圈,这个时候所有人跑出去,和老本老三打法一样,很简单,这里我要说的是,DPS分开来站,新本(萨兰宫廷区)老二站位一样,这样boss出光圈的时候是随即找一个DPS或治疗的,这样跑动的话只需要一个人跑开就可以,给队友增加了更多的输出时间,中间阶段,老三会随即刷出已有副本的其中最后一个boss,这个时候所有人全力给boss杀了就好,刷出来的boss攻击强度,HP,防御都会比副本里的低很多。

所以杀起来很快,杀的同时还是要注意脚下光圈,因为老三还在呢,杀了刷出来的boss后回去打老三,还和开始一样,这个时候奶妈就要开始留大了,切记,一定要留大。

一直打到老三蹲下去读蓝条的时候,所有人给高DPS的输出技能留下来,蓝条读完结束,老三召唤3只小怪围着他走动,走到是谁边上谁就一次大伤害,不过这个时候的老三防御降低,你的攻击是平时的一倍,这个时候就是看奶妈的的,环一下,一下就好,争取后面的大的时间,一旦有队友血低于一半的时候,马上开大,老三这个时候会连续的出光圈,全力输出吧,看命运吧,盾开所有防御技能,奶妈大结束boss没死,3秒内必定团灭。boss如果死了,好,幻本结束,打通。

混沌与秩序战士天赋加点(混沌与秩序70级战士的天赋加点攻略)

这几点是必须加的,省下来的属性点更具个人喜好。

混沌与秩序70级战士的天赋加点攻略

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60级加点大神已经分析的很完美了,所以谈谈70的吧,70级天赋系统的改版对每个职业的影响都不 小,新天赋意味着战士想要双修狂t恐怕很 困难,而且卡刀bug据说也会修复,总体来说对战士的影响还是很大的。

混沌与秩序战士天赋加点(混沌与秩序70级战士的天赋加点攻略)

目前70版本还未放出,只能根据技能的文字说明来模拟加 点,下面给的两个图分别是狂和盾的加点, 由于手机浏览器出了点问题,无法使用 加点器,所以只能截别人的加点图,修改过的截图不太清楚,因此我用蓝字标注了一下 每个技能所加的点数

首先来说狂,狂天赋的加点和我的想法基本 一致,盾天赋的第三排靠前个技能我认为应 该不加,把点数加到箭头所指的那三个技能 上,如果对自己的跑位护甲和奶妈的奶量自信的话,盾天赋靠前个加回复量的技能也可不加,如果经常pvp就把音速斩后置点满, 纯pve可不点,使双手不会控怒气的狂建议 选择双持,但双持需要堆命中,所以我认为 双持狂要把箭头指的狂天赋第三排的那两个技能点满

然后说盾,这个加点我认为很好,没什么可改的,狂天赋方面出了旋风斩,稍微弥补了下盾攻击技能少,AOE不足的缺点,如果不 在乎那点输出,想稳一点的话就把狂天赋的 所有点数加到箭头所指的技能上

70级天赋改版后的特点是点数很少,加点虽 然变得简化了,但是也意味着不可能双修出 到两个职业的核心技能,职业区分更加明显 ,当然具体情况还要等出了70再说。

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混沌与秩序战士天赋分析攻略

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混沌与秩序战士天赋加点(混沌与秩序70级战士的天赋加点攻略)

1、战士内战天赋

守护点到被动闪避与警戒怒吼,狂怒点强化撕裂,旋转风暴,力大如牛,选择双手武器,防具全身穿防御前缀的。当然有新的神符的防御装更好,也可以混穿一些加暴击的装备。

2、盾战

装备准备两套,一套主要是属性装 暴击装,血量很重要,另外一套闪避装。

3、双修

偶尔见到的一种点法,很有意思。守护点到碎颅和防卫姿态,狂怒点到双手武器专精……平时用双手武器,然后用冲锋加盾击控制。喜欢的可以试试。

守护

冲锋-快速冲向敌人造成50点伤害 1

无畏-增加勇气持续时间1S 3

精准-增加1%命中率,你的突袭有百分之二十的几率令目标强制攻击你XS。

作为靠前行天赋,不得不说还是很实用的。在副本还没出现的今天,精准只做过路天赋点一点,其他两项点满

冲锋,距离中等。而且经常出现漂移现象(对手在被冲到时候如果在移动,会向原方向移动一些距离),如果想连技能,请在冲锋过程中继续操作方向靠近目标。

坚固-你从装备中所获得的护甲提高5%

活力怒吼-提高生命上限10%

重型冲锋-每50点护甲提高冲锋伤害一点,每100点护甲提高灼热重击1点伤害

第二行天赋没什么说的,活力怒吼1点天赋换10%生命,必点。其他两个自己取舍,习惯点满重型冲锋。

警戒怒吼-堪称imba-提高你的闪避和招架概率持续30s

闪避-被动提高闪避概率

格挡专家-被动提高格挡概率

第三行技能因为闪避和警戒怒吼的存在,可变化余地不大。剩余的一点可以选择点上一行的坚固或重型冲锋;如果你会装备盾牌,可以选择点格挡专家一点

主手专家—增加主手武器伤害,效果一般,只是增加武器伤害,而不是攻击强度。

削足-断筋:将 两米 范围内的敌人击倒,造成主武器百分之五十的伤害(削足有百分之二十的几率在8秒内减速50%—断筋,点满100%)

第四行天赋,主武器伤害效果不明显,削足范围太小,稍微有一些意外(网络延迟,漂移)都不会命中,命中后,法师游侠也有疾跑;牧师本身也不会让你完全不能近身,而且对于怒气的消耗也很多。整体评价效果一般,第四行的五点可以选择点前面的格挡专家,或者补足一些命中。

盾击-用盾牌击打目标,伤害取决于护甲与格挡值

刚毅-耐力提高2%

冷静-怒气消耗降低3%

盾击,结合后面的进阶天赋碎颅可以说是战士最强力的控制了,而且伤害也不俗,大概和灼热重击一样。

刚毅-如果想继续点下面的技能,优先级略高于精准和坚固等。

冷静-莫名其妙的天赋……3点天赋只能换来技能怒气消耗降低10%……也就是说大概每次释放技能会减少怒气2-3点……也许是为了配合姿态而存在的?没有实测过姿态能不能被这个削减消耗。

碎颅-你的盾击额外使目标眩晕1秒(点满5S)

防卫姿态-你受到的伤害降低50%(80%),怒气持续消耗至0或持续30S

刺盾-没点过,效果不知道怎么样。

碎颅在盾击处已经说过了,但具体点几点还是要看自己的选择。防卫姿态,一个满级可以达到80%完美免伤的技能,缺点也很明显……你打开姿态之后对手迅速脱离战斗之后怒气消耗很快直到0,这是后对手再反身进攻战士就很尴尬,所以两个小技巧一定要注意:1。判断什么时候是对手的爆发期,打开姿态。2。对手爆发期过后迅速点自己头像右侧的状态图标将防卫姿态取消,然后以冲锋等等接近对手进攻。

抗性皮肤-作为一个如此高阶的天赋与1点天赋兑换5点全抗来说,性价比略低。

粉碎重击–减甲,效果依然一般,个人感觉对伤害的提高不大。

强健–在副本出现后可能会成为一个很强力的技能,但是现在意义不大。

反击姿态-同防卫姿态一样,把握打开的时机与取消的时机很重要。但两个姿态略微有一些冲突。怒气消耗太大,取舍看个人喜好。比较推荐防卫姿态。

狂怒

进攻怒吼-增加命中与攻强,战士的吼叫性价比都不错。

冷酷无情-被动提高暴击几率,作为一个靠前行的天赋很优秀

分裂攻击-刷钱技能

裂杀-流血技能,不可闪避,战士最为稳定的输出。伤害高低取决于攻击强度

仇视-通过制造伤害产生的怒气增加,对于战士来说,怒气就是你力量的源泉(笑),5点兑换25%的加成性价比不错。

音速斩-战士也可以远程进攻!就好像武侠中的剑气一样,华丽也很实用,在加上进阶的强力波动提高的15%暴击率成为战士杀人越货的必备利器。

强化裂杀-性价比一般,作为过路天赋可以选择点几点。

关于双持:现版本的战士的爆发来自于技能,除了内战以外平砍的几率非常小。而双持比双手武器好的地方就在于它的普攻DPS更高

雷鸣灌耳:令5米范围内的敌人眩晕10S,但是……任何伤害将终止该眩晕。如果有战场,这可能会是个神技,敌人全体范围眩晕10S然后队友和你找到一个不幸的人一顿XXXX……YY结束,咳咳。

好吧,决斗的时候这个技能的意义在于什么?个人感觉用在技能的衔接与过度,10S的时间也许就是第二个勇气,也许是第二个盾击?但是这个技能不会自动终止攻击,实用的时候大家注意哦

至于中气十足……好吧,我觉得我还没有对这个技能那么饥渴……

旋转风暴-对闪避装有不错的表现,如果你经常打战士内战,这个天赋会是不错的选择

力大如牛-增加力量,专精狂怒的战士一定不会错过

武器大师-增加暴击伤害,个人不喜欢点。因为很多时候战士并不缺乏伤害,缺乏的是可以造成伤害的机会与环境

毁灭之刃-刷钱技能

不知疲倦-刷钱能力进一步提高

狂暴-狂怒战士的核心天赋-被动提高怒气上限与初始怒气,以为这你可以运用更多的技能,更强的爆发

斩首-怒气多的时候伤害非常高,但如果没有打到就……有点堵博的意思

狂怒姿态-姿态间各有不同但运用的要点都是把握时机,什么时候能够输出?什么时候应该关掉减少怒气消耗!

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混沌与秩序70法师天赋加点分析攻略

今天小编给大家带来的是混沌与秩序70法师天赋加点分析攻略,希望大家喜欢。

首先,不管是冰是火,控制技能都少了很多

没有了闪电降临,不知道是不是成了自带技能

地刺将不再是主动技能,而成了石甲后置

龙卷风也不再是把敌人冰冻而是点满后5点回血6%

而冰圈将有100%冻结,但是只有两秒

移除了火焰弹,也就是法师们最爱的喷喷

而冲击波也就是火圈也改成了,暴力重置火圈CD,后置增加点满5点可以对减速的敌人提高50%的伤害

火法大招 元素终结 可以移动施法,后置双分,上面的是放完元素终结后移除减速效果,并提升移动速度,这个对周围20米内的队友效果共享,可点3点。而下面的效果是点满5点后,寒冰箭跟火球有25%的几率使下一个元素终结瞬发

想放地刺那就点满石甲后置3点吧,被动技能,开石甲时受攻击会自动地刺一个敌人并眩晕1秒,1秒触发一次

不管冰火,都比较依赖触发BUFF,值得一看的是两个天赋精通

混沌与秩序战士天赋加点(混沌与秩序70级战士的天赋加点攻略)

火法天赋精通融合了:

1:天火,提升所有法术暴击率50%持续15秒。(看清哈,是所有法术,不只是火系,不知道是不是翻译介绍错误)

2:元素过载,永久减少火球冰箭CD时间100%

3:流火,永久提升火系法术的伤害50%,暴击伤害75%(狠强力)

4:热情,火系法术暴击后恢复最大魔法值6%(不错哦,省蓝)

冰法天赋精通融合了:

1:护盾能量,提升所有护盾效果50%(坑,火法想点还点不了,还有,知道啥不?闪电盾啊!牛不?多劈50%啊,疼!)

2:刺骨冰寒,提升所有冰霜法术持续时间50%(也就是说点了以后,冰圈冻结从2秒提升3秒,地板,,,,半分钟,你在里面慢慢逛)

3:冰霜漫步者:减少冰霜法术CD时间50%

4:冰冻思维:不用解释了吧

剩下的触发BUFF比较多,就不一一解释了

70体验法师

火圈变成了远程技能,攻击非常猛,暴击重置cd,拉怪越多越容易重置,火法暴击回蓝

火法进入出门不用带蓝时代,三次测试对着一个目标丢火球,靠前次1小时没喝蓝,第二次半小时,第三次40分钟。

没蓝了,开天火丢火球,一会蓝就回来了。

元素终结可以边跑边施法

装备:T1紫4件,60+杂装

元素*高5489伤害

火圈3200+

火球3000+

龙卷600+

冰圈900+

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混沌与秩序兽人战士,盾和双修加点及详解

今天小编给大家带来混沌与秩序兽人战士,盾和双修加点及详解,希望大家喜欢。

混沌与秩序战士天赋加点(混沌与秩序70级战士的天赋加点攻略)

我不是为了50神符而来,真的,我这天赋,不多说,新手玩家,选择我的纯盾天赋图,下本安全感十足,大神们选择我的内外双修加点法,结合中西所有优点,统筹而成,集防御,进攻,辅助于一身。

这是纯盾,纯盾,纯得不能再纯,战斗分 裂3点,其余全部点盾,精准,无谓,佯攻坚固,刚毅,强健,这些必点的我就不说了,我来说说我的冲锋后置,盾击后置,以及刺盾,这三个技能主要作为PVP打架点出来的,例如单挑,冲锋CD快,还能晕人,消耗士气少,如果护甲上万(现在万盾大把)冲锋伤害能爆1000+,用到布甲身上他会喊疼的,而且能抓弓箭手,战士PK必备技能啊,接下来盾击,晕8秒还是6秒。伤害取决格挡值,本人盾击伤害暴击的话能上2800,布甲被暴击,估计也快了,建议先手冲锋,拍地板,然后视怒气多少来个突袭,最后盾击,走人,这样连一套,基本去布甲一半血量,前提,你得会蓄怒气,接下来会讲解

刺盾,这个技能很多人说不点,而我刺盾是点满的,为什么,成功格挡有百分50几率对目标造成反伤,这个就变态了,如果你得对手是刺客,武僧,你得反伤就可以灭了他,当然现在刺客致盲太变态,哎,一大堆未命中,狂的话也一样,反伤伤害很可观,我*高1900+的反伤,遇到武僧,你基本可以不用出手了

蓄怒气,盾的怒气不够用,总所周知,所以PK你不能急,你得利用护甲血厚的优势,开红盾,舍弃壁垒,让你得对手打,怒气快满,给他来一套

接下来讲解下本,下本其实护甲血量不是最主要,当然也得有个8000,你就可以通过全本了,重要的是什么。意识,一个好得盾不仅需要强悍的三围。更要有良好的意识,战场总是瞬息万变,一个神一般的盾,应该懂得宫廷老二球先破怎么办。奶妈死了怎么办,拉一大堆小怪奶妈突然掉线你应该怎么与法师配合,还有,不管你护甲多高,血多厚,下本5金大红必带。这是手机网游啊,伴随各种黄灯红灯,出门带一组大血防身是很有必要的,天天卡紫,求爆紫。可是命丢了你拿什么去捡。

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