关于七龙珠网络游戏大全很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:
大家好,我是真小虾米大侠,一个喜欢仙剑武侠、数码宝贝、圣斗士星矢以及七龙珠的爱好者。这款游戏是叫七龙珠 mugen 怒气爆发,以前跟朋友高中玩的一款七龙珠格斗游戏,以前我们都叫这款游戏为七龙珠怒气爆发,因此,若之前看到我视频的朋友问这款游戏的名字我那里说的不对的,以这为准,这里我道歉。接下来具体说说一口气看完一整卷七龙珠彩色漫画
超任经典游戏回顾:SFC上的龙珠系列游戏
《龙珠》是日本漫画家鸟山明的著名漫画作品,借用中国四大名著之一《西游记》中的孙悟空之名为主角。红遍全世界,衍生产品无数,这么出名的作品当然少不了被改编为游戏。
《龙珠》插画
SFC上一共有7款龙珠游戏,阵容之强大也算是空前绝后。不过由于当时的SFC机能所限,无法完美演绎以格斗为主的龙珠,很让人遗憾。如果给MD恐怕效果会好很多。不过SFC也并非没有可取之处,这几款游戏均极为成功,FANS众多。真怀念当年扎堆玩游戏的时光啊……
扎堆玩游戏的童年
《七龙珠:超级赛亚人传说》SFC上唯一的一款卡牌RPG,画面比较粗糙,比FC强不了多少。非铁杆FAN不玩也罢。
《七龙珠:超级赛亚人传说》
《七龙珠:超武斗传》格斗靠前作,和MD那款差不多,但操作手感确实不及MD……
《七龙珠:超武斗传2》格斗第二作,操作手感相比前作明显提升,开始流畅了。
《七龙珠:超武斗传2》
《七龙珠:超武斗传3》格斗第三作,在当时SFC游戏里算是画面鲜艳无比,无人能及的。速度加强了,相当不错。
《七龙珠:超武斗传3》
《超悟空传:突激篇》是SFC上非常著名的RPG,完全根据原著内容制作,连角色对话都不变。很让人怀念的作品。战斗方式很新颖。
《超悟空传:突激篇》
《超悟空传:觉醒篇》是《超悟空传:突激篇》的续作,依然非常出色。
《超悟空传:觉醒篇》
《七龙珠:超次元战记》是个人认为相当鸡肋的作品,游戏内容和漫画内容一样无聊,远无前几作的风采。
《七龙珠:超次元战记》
一口气看完一整卷《七龙珠》彩色漫画:贝吉塔的游戏
本期为大家带来的海南版彩漫是赛亚人入侵部分。这段也是《龙珠》漫画中非常经典的一段剧情,这段剧情压迫感超强,尤其是那巴出场后,无论是健硕高大的身体,还是一脸狞笑张狂的表情,都让人看了害怕。
可以说是标准的反派造型,再加上其表现出近乎秒杀Z战士的战斗力,绝对是压迫感十足,绝望值拉满,有时候觉得这段似乎比弗利萨更恐怖,毕竟弗利萨的压迫感从刚登陆娜美克星就开始全方位塑造。
而那巴给读者带来的恐惧,几乎是一瞬间,原本还以为Z战士就算不敌,也能打一打,结果几乎是被秒杀碾压的形势,所以尽管那巴出场不多,不过依然令人印象深刻。
好了话不多说,一起来看吧~
本集主要讲述了贝吉塔和那巴在面对一众Z战士时,展现出压倒性的优势。我觉得有两个看点,靠前就是乐平(也就是现在说的茶神)贡献的名场面,被栽培人直接炸趴,这个造型已经成为动漫届TOP1,各种致敬层出不穷。
另一个看点就是那巴一拳打断天津饭手臂的镜头,充满了血腥暴力感,说实话龙珠中其实很少出现这类镜头,即便有也是反派被主角打,天津饭实属不走运了。
而这场战斗也是Z战士最为惨烈的战斗之一,乐平、饺子、天津饭相继死掉~其实当时看着也挺震撼的~
本期就到这里,下一集悟空的登场可以说更加震撼,而悟空与贝吉塔的一场攻防战更是要好好说道说道!
有多少人知道这款经典怀旧的七龙珠格斗游戏吗?
大家好,我是真小虾米大侠,一个喜欢仙剑武侠、数码宝贝、圣斗士星矢以及七龙珠的爱好
者。
这款游戏是叫七龙珠 mugen 怒气爆发,以前跟朋友高中玩的一款七龙珠格斗游戏,以前我
们都叫这款游戏为七龙珠怒气爆发,因此,若之前看到我视频的朋友问这款游戏的名字我那
里说的不对的,以这为准,这里我道歉。
这当年炫酷的招式至今给我留下满满的回忆,便想写下这篇文章攻略方便给喜欢七龙珠的各位朋友们看下,如有不对的
地方还望指教。
一共有 52 个可选人物,经过本人测试,人物大招数量的范围大概为 1(巴达克)~15(蒙面
赛亚超人)
经过网上查找资料与自己测试难,大招键为:SAD+H/J/K/I/O/P,
其他招式按键组合:SA+H/J/K/I/O/P,SD+H/J/K/I/O/P
一、人物变身两种典型:
1.同时按 IO(如弗利沙)
2.需要满怒气时才能变身(如特兰克斯(未来))
二、人物曝气:同时按 IO,有些人物满怒气不能曝气,有些可以
三:可回血的人物:
1.弗利沙一阶:每次变身后回一点点血
2.克林:吃仙豆绝招(这个我不懂具体按键)
3.孙悟饭(剑)、塞鲁都是曝气时回血(回血速度极快)
4.蒙面赛亚超人:变身超赛貌似能回满血
四:尴尬的自爆人物
1.蔬菜人:没炸中敌人则自己死
2.魔人布殴:自爆后濒临直接没血量
五:BT 人物
1.玩到没朋友:弗利沙一阶,需变身至少二阶,同时按 P 和 K 启动防护罩,可卡住敌人以及
在这个过程中自己可以慢慢回能量
2.秒杀技人物:塞鲁和孙悟空超 4
3.强力回血人物:塞鲁和孙悟饭(剑)
4.无敌状态:孙悟空超 2,曝气时无敌;孙悟空超 4,曝气时无敌且附带岩石攻击
5.不需怒气便可发大招人物:呸呸
6.强势 BOSS 级别人物:布罗利,血厚防高攻击高,且拥有像大招一样的小招,随便动下按键
便可快速回怒
这里我猜想游戏作者最初应该是为了方便,正如它游戏简介(发招简化,全部统一发招按键)
所说的那样,但是经过本人长时间测试,这个环节并没有做好,只是相对于大部分人物来说,
这里举例四个特例:
1.巴达克:按照剧场版的设定,巴达克是靠前个变身超级赛亚人的,招式按理说应该也有几
个,可是经过本人乱按了十多分钟与观看模式观看了将近半个小时,仅仅只见过一个像小招
的大招,,,,,,
2.孙悟空(超 3):再怎么说也是超 3 级别的人物,大招少得可怜,同上,只见过两个大招,
其中 1 个是两个大招按键同时按的,另外一个我乱按按出来的
3.塞鲁(形态 1):它并不是说绝招少,就据我测试中,还算挺多的了,但是发招特别 BT,
正常按很难很难才能发出大招,按到手都累的程度,相反乱按不难发大招。
4.孙悟饭(剑):根本就不知道大招具体按键是哪个,乱按不难,,,
只是举例以上四个典型人物,其他的话就不一一举例了,玩家自行慢慢体会。
下面就由本人来简单介绍下人物的大招:这里说下本人的规则,本人以具体按键的作者设定
作为大招键为例,招式名称后面代表需要多少怒气(可能有误,请谅解),而且大招中有大
部分本人不懂叫什么名字,随便起个名字还请谅解哦。另外 1 代表此大招需要 1 格怒气值
以此类推。具体想知道效果可看我人物主页哦。喜欢的话如果可以的话麻烦关注收藏点赞哦,
不行的话也没事的,还是感谢各位朋友的观看,主要是给大家分享一下,因为这款七龙珠格
斗游戏是比较冷门的游戏,网上除了游戏的宣传简介以及网友讨论的大招如何放之外,没啥
具体的分析了,因此自己打算写这么一篇关于七龙珠该格斗游戏的自己经过一段时间摸索的
小攻略给喜欢七龙珠或者看到这篇文章的朋友看看,本人文底水平有限,难免有地方出错,
还望各位朋友见谅,可根据本人的视频展示大招来放技能看效果哦,若能知道其他大招或者
本人没放出过的大招,也欢迎大家到评论区留言,大家的每个留言评论,我都会认真看的,
在此,再次感谢看到这篇文章的各位。
孙悟空各阶段大招展示:
初期:
1:SAD+H 小型龟派气功(1)
2:SAD+J/O 龟波功型界王拳(1)
3:SAD+K 格斗型界王拳(1)
4:SAD+I 中型龟波功(2)
5:SAD+P 小型元气弹(2)
超 1:
1:SAD+H ???
2:SAD+J 聚气状态,不断按 P 发射气功炮(自控)
3:SAD+K 上空气功炮(3)
4:SAD+I 微型龟波功(<1)
5:SAD+O 中型龟波功(2)
6:SAD+P 元气弹(会累)(3)
超 1(盔甲):
1:SAD+H 抛掷气功(<1)
2:SAD+J 中型气功炮(2)
3:SAD+K 巨型气功炮(999)(3)
4:SAD+I 格斗+气功炮(1)
5:SAD+O 格斗+空中气功炮(2)
6:SAD+P 超连击(3)
后期:
1:SAD+H 中型龟波功(2)
2:SAD+J 超 1 化龟波功(会累)(3)
3:SAD+K 小型气功(1)
4:SAD+I 贝吉塔阴谋论(2)
5:SAD+O 元气弹(3)
6:SAD+P 界王拳(2)
超 2
1:SAD+H 气功波(1)
2:SAD+J 中型气功波(2)
3:SAD+K 龟派气功(999)(3)
4:SAD+I 格斗+气功类型 1(1)
5:SAD+O 格斗+气功类型 2(1)
6:SAD+P 超连击(3)
超 3
1. SAD+JO 小型龟波功(1)
2. ??? 赛亚震撼气
超 4
1:SAD+H 小型龟波功(1)
2:SAD+J 中型气功波(2)
3:SAD+K 巨型气功波(999)(3)秒杀技
4:SAD+I 格斗+中型气功(2)
5:SAD+O 龙拳(0)
6:SAD+P 超连击(3)
龟仙流大招展示:
克林:
1:SAD+H 微型气功波(1)
2:SAD+J 回忆龟波功(3)
3:SAD+K 聚能龟波功(3)K 发射,J 闪现(不发射搞笑)
4:SAD+I ???
5:SAD+O ???
6:SAD+P 闪现脚(1)
6:吃仙豆 ???
天津饭:
1:SAD+H 三眼手(2)
2:SAD+J 太阳拳(<1)
3:SAD+K 指炮(<1)
4:SAD+I 合手炮(1)
5:SAD+O/P 幻影(1)
孙悟饭各阶段大招展示:
盔甲:
1:SAD+H/P 气功炮(1)
2:SAD+J 连击摔(2)
3:SAD+K ???
4:SAD+I/O 格斗+气功(1)
5:SAD+P ???
孙悟饭:
1:SAD+H ???
2:SAD+J ???
3:SAD+K ???
4:SAD+I 超赛化连击(3)
5:SAD+O 气功炮(2)
6:SAD+P 小气功(<1)
超 2:
1:SAD+H/P 气功炮(1)
2:SAD+J 格斗抛摔(2)
3:SAD+K 父子龟波功(2)
4:SAD+I/O 连击气功炮(1)
5:SAD+P ???
蒙面赛亚超人:
初始:
1:SAD+H 超人按地(1)
2:SAD+J 超人抛地击(2)
3:SAD+K 气功炮(3)
4:SAD+I 超人击(>1)
5:SAD+O 震撼击(2)
6:SAD+P ???
脱帽”
1:SAD+H 中型气功(>1)
2:SAD+J 界王神撞击(2)
3:SAD+K 超连击(>2)
4:SAD+I 小芳撞击(1)
5:SAD+O 黄*气功(2)
超赛化:
1:SAD+H 气功炮(2)
2:SAD+J 连击+气功(2)
3:SAD+K 灭星气功炮(3)
4:SAD+I 界王合作连击气功炮(>2)
5:SAD+O 黄*气功(2)
孙悟饭(剑)
1.??? 聚气气功炮
2.??? 震撼气功炮
3.??? 中型气功炮
4.??? 爆发气功炮
超 1(剑):
1:SAD+H 气功炮(1)
2:SAD+J 超连击(>1)
3:SAD+I 雷电击(<1)
5:SAD+O 小龟波功(1)
神秘悟饭:
1:SAD+H 抓人炮(>1)
2:SAD+J 连击拍+不断按 J(3)
3:SAD+K 超连击+不断按 P(3)
4:SAD+I 超气功炮(3)
5:SAD+O 发怒气功炮(1)
6:SAD+P 发怒踢(>1)
贝吉塔各阶段大招展示:
初期:
1:SAD+H 震撼击(2)
4:SAD+I 空中气功炮(3)
6:SAD+P 连续气功炮(累)(>1)
中期:
1:SAD+H 弹丸炮(1)
2:SAD+J 双丸炮(2)
3:SAD+K 震地怒(3)
4:SAD+I 连击+气功类型 1(3)
5:SAD+O 连击+气功类型 2(3)
6:SAD+P 空中气功炮(3)
超级:
1:SAD+H 弹丸炮(1)
2:SAD+J 雷电钻(1)
3:SAD+K 阴谋击(2)
4:SAD+I 气功炮(1)
5:SAD+O 双丸炮(1)
6:SAD+P 连续炮(1)
魔人:
1:SAD+H/P 小丸炮(1)
2:SAD+K ???
3:SAD+I 连击+气功(2)
4:SAD+O 空中气功炮(1)
贝比:
1:SAD+J 裂地炮(1)
2:SAD+I 连续裂地炮(>1)
3:SAD+O 连续气功(>1)
4:SAD+P 空中气功(3)
超 4
1:SAD+H 自爆(2)
2:SAD+J ???
3:SAD+K ???
4:SAD+I 弹丸炮(1)
5:SAD+O 双丸炮(>1)
6:SAD+P 连续炮(1)
合体战士篇大招:
悟吉塔超 1:
1:SAD+H 格斗连击(狂按任意攻击性按键)(5)
2:SAD+J 气功炮(>1)
3:SAD+K 掌炮(1)
4:SAD+I 合拳炮(>2)
5:SAD+O 连击炮(4)
悟吉塔超 4:
1:SAD+H 龟波功(5)
2:SAD+J 龟波拳(5)
3:SAD+O 波弹炮(4)
4:SAD+P 超连击(1)
悟天克斯超 2:
1:SAD+H 撞击炮(3)
2:SAD+J 震气(3)
3:SAD+K 多重鬼魂击(3)
4:SAD+I 鬼魂击(<1)
5:SAD+P 围敌球(1)
弗利沙篇大招:
拉蒂兹:
1:SAD+H ???
2:SAD+J ???
3:SAD+K ???
4:SAD+I 气功炮(2)
5:SAD+O 弧月斩(1)
6:SAD+P 圆月踢(2)
蔬菜人:
1:SAD+H ???
2:SAD+J ???
3:SAD+K ???
4:SAD+I 蔬菜人召唤(3)
5:SAD+O 毒液喷(2)
6:SAD+P 自爆(2)(没炸中敌人自己死)
拿巴:
1:SAD+H ???
2:SAD+J 嘴炮(>1)
3:SAD+K ???
4:SAD+I 防护爆(会累)(3)
5:SAD+O 炸地炮(2)
6:SAD+P 擒拿手(2)
利库姆:
1:SAD+H 自爆(3)
2:SAD+J ???
3:SAD+K 擒拿手(2)
4:SAD+O 嘴炮(1)
5:SAD+P 擒拿炮(3)
弗利沙:
一阶:
1:SAD+H 指针(1)
2:SAD+J 地爆天星(3)
3:SAD+K 指针炮(2)
4:SAD+I ???
5:SAD+O ???
6:SAD+P ???
二阶:
1:SAD+H 连击大杂烩(3)
2:SAD+J 连击炸(3)
3:SAD+K 血针(2)
4:SAD+I ???
5:SAD+O ???
6:SAD+P ???
三阶:
1:SAD+H 连击指(3)
2:SAD+J 血针弹(2)
3:SAD+K 连击炸(3)
4:SAD+I ???
5:SAD+O ???
6:SAD+P ???
弗利沙最终:
1:SAD+H 地爆天星(3)
2:SAD+J 空气炮(2)
3:SAD+K ???
4:SAD+I 撞击波(2)
5:SAD+O 紫地波(1)
6:SAD+P 血针指(1)
人造人篇大招:
人造人 13 号:
1:SAD+H/O 指炮(1)
2:SAD+J ???
3:SAD+K ???
4:SAD+I 电球(2)
5:SAD+P ???
变身:
1:SAD+H ???
2:SAD+J ???
3:SAD+K ???
4:SAD+I 机甲炮(2)
5:SAD+O 霰弹炮(1)
6:SAD+P ???
人造人 16 号:
1:SAD+H ???
2:SAD+J ???
3:SAD+K ???
4:SAD+I 双拳炮(1)
5:SAD+O 连击踢摔(3)
6:SAD+P R 标炮(2)
人造人 17 号:
1:SAD+H/J/K 格斗炮(1)
2:SAD+I 防护盾(1)
3:SAD+O 霰弹击(1)
4:SAD+P ???
5:??? 手枪击
6:??? 机关枪击
人造人 18 号:
1:SAD+H/J/K 连珠炮(1)
2:SAD+I/O/P 甩力炮(1)
塞鲁(形态 1):
1:SAD+H ???
2:SAD+J 气功炮
3:SAD+K ???
4:SAD+I ???
5:SAD+O ???
6:SAD+P ???
7:??? 指炸钻敌波
8:??? 塞鲁袭(秒杀)
9:??? 聚力念波
10:??? 能量巨球炸
11:??? 黑化
12:??? 双手波
13:??? 吸收 17 号气功波
塞鲁最终:
1:SAD+H ???
2:SAD+J 巨型击(3)
3:SAD+K ???
4:SAD+I 指炮(1)
5:SAD+O ???
6:SAD+P 气功炮(3)
魔人布欧篇大招:
达布拉:
1:SAD+H 连击斩(2)
2:SAD+J 火喷(2)
3:SAD+K 连击炮(会累)(3)
4:SAD+I 压力斩(3)
5:SAD+P 气功炮(>1)
呸呸:
1:SAD+H 地炮
2:SAD+J 聚能炸
3:SAD+K ???
4:SAD+I 黑能球
5:SAD+O ???
6:SAD+P ???
超级普乌:
1:SAD+H 巧克力光线(2)
2:SAD+J 嘴炮(1)
3:SAD+K 普乌排球(2)
4:SAD+I 聚光炸(1)
5:SAD+O 自爆(3)(濒临死亡)
6:SAD+P ???
小普乌:
1:SAD+H/j 弹力波(1)
2:SAD+K 捆绑拳(1)
3:SAD+I 聚球炸(2)
4:SAD+O 嘴炮球(1)
5:SAD+P 嘴炮线(1)
界王神:
1:SAD+H 水(2)
2:SAD+J 火(2)
3:SAD+K ???
4:SAD+I 土(2)
5:SAD+O 电(2)
6:SAD+P 风(2)
剧场版篇大招:
特兰克斯(未来)
1:SAD+H 连击炮(2)
2:SAD+J 手势气炮(2)
3:SAD+K 超连击斩
4:SAD+I 格斗炮(2)
5:SAD+O 聚能炸(2)
6:SAD+P ???
变身
1:SAD+H 连击炮(2)
2:SAD+J 手势气炮(2)
3:SAD+K 气炮连击(3)
4:SAD+I 连击炸(2)
5:SAD+O 气功炮(3)
6:SAD+P ???
达列斯:
1:SAD+H 气功炸(3)
2:SAD+J 聚能连环炮(3)
3:SAD+K ???
4:SAD+I **波(3)
5:SAD+O 气功炮(2)
6:SAD+P **炮(3)
超级卡里克:
1:SAD+H 怨能吸(2)
2:SAD+J ???
3:SAD+K ???
4:SAD+I 野性冲击炮(1)
5:SAD+O 野性压地击(2)
6:SAD+P 圈圈炮(1)
波捷克:
1:SAD+H/J/K 丝缠击(2)
4:SAD+I 气功波(1)
5:SAD+O 气炮击(1)
6:SAD+P 聚能炮(2)
赞亚:
1:SAD+H 粉红雷(2)
2:SAD+J ???
3:SAD+K ???
4:SAD+I 红波功(1)
5:SAD+O 缠丝断(2)
6:SAD+P 弹力球(1)
巴达克:
1:SAD+H ???
2:SAD+J ???
3:SAD+K ???
4:SAD+I ???
5:SAD+O 聚能弹(2)
6:SAD+P ???
超级布罗利:
1:SAD+H 怨能吸(2)
2:SAD+K/O 聚能投
3:SAD+I ???
4:SAD+P 冲撞击
塔波恩:
1:SAD+H ???
2:SAD+J 插剑式(1)
3:SAD+K ???
4:SAD+I 剑击炮(3)
5:SAD+O 分剑斩(2)
6:SAD+P 吸音盒(2)
杰尼龙:
1:SAD+J 防护壁(1)
2:SAD+K 超连击(2)
3:SAD+I 嘴炮(2)
《七龙珠 破界斗士》:龙珠题材带来不同的非对称类对抗游戏体验
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入坑契机终到来
这几年随着大家对于对称类对抗游戏,比如DOTA、LOL这种经典MOBA,或者CS、CF这种传统团队射击游戏的兴趣逐步下滑,那么自然而然的基于市场选择,非对称类对抗游戏就开始冒头了。细分来看,其中国外比较知名的像是《黎明杀鸡》《十三号星期五》《鬼玩人》这些主要依托于原作恐怖片系列的积累或者通过原创角色更新加上组织各种联动活动,旨在强化恐怖氛围的营造,给予玩家较为长久的新鲜感。而国内诸如《第五人格》《探灵笔记》之类,同样也有着较为固定的受众。
我自己的话,对称类型目前还在玩的也就是LOL了,非对称类型倒是还真没玩过,不过这并不代表我对于非对称类型不了解、不感兴趣,说到底云还是云过不少的,看别人玩还是挺有节目效果的。究其根本,一方面是我对于强对抗性的PVP会有点莫名其妙的畏惧心理,更喜欢PVE这种大家一起为了一个目标而努力的感觉,事实上LOL目前我也就玩玩人机和云顶之弈罢了。另一方面则是一直缺了一个入坑的契机,千篇一律的恐怖题材让人总觉得稍微有点提不起劲。而我想BNEI最近发售的《七龙珠 破界斗士》,正是这么一个很好的契机,毕竟又有谁能拒绝龙珠呢?
从零开始也不难
很显然,上手难度会是新玩家们比较关注的点,这年头大家习惯的快餐化以后,肯定就不像过去那样有太多学习的耐心。而《七龙珠 破界斗士》在这方面做得不错,在新手教程中穿插了一小段原创剧情,让整个过程还是比较有趣味性的。具体来说,咱们扮演的是普通市民,在路上走得好好的突然就碰到了时空裂痕被吸入,到了不知道是什么位置的奇怪地方。被时空巡逻员特南克斯所救之后,咱们一边熟悉各种操作,一边听他说一切的来龙去脉。回去是暂时不可能回去了,毕竟时空裂痕随时可能出现,不能让更多的市民卷入。
在这部分,咱们跟着特南克斯把基础玩法全过了一遍,简单来说咱们就是需要找各种补给箱,箱子中会有所谓的的发动钥匙,然后拿着发动钥匙找地点进行设置。敌人当然会来骚扰,这时候咱们就可以使用传附珠引出战士的力量,嗯也是就变身和他小斗一会儿,显然变身会有限制,代能量槽消耗殆尽后就又变了回去。说到底变身不过是为了拖住敌人,让伙伴们有机会去进行操作。而最后就是躲开敌人召唤逃脱时光机,成功从时空裂痕中离开。
像我这种完全没有非对称类对抗游戏经验的玩家,在上手《七龙珠 破界斗士》时也不会有任何问题。稍微上心一点跟着走一遍,然后就可以直接开始匹配了。
匹配体验还不错
非对称类对抗游戏显然不可能让您一直打人机,因此度过了短暂的新手期后,咱们还是得线上走起。线上您可以通过输入代码加入别人的房间,也可以直接匹配。匹配的等候时间并不长,基本一分钟之内就能凑到8个人。但是凑到之后还有个差不过超过一分钟的“通讯建立中”的过程,然后再进入准备界面,真正能进入游戏开始玩差不多要等个5分钟左右,这个时间稍显得有些漫长了。像我这种耐心比较好的玩家倒还好,但还是希望制作组能再后续优化一下,照顾照顾那些急性子玩家。
而正式开始线上游戏后,就我个人感觉而言各种移动啊、拾取啊的操作还是比较流畅的,虽然裸连在那些需要读条的操作时会稍稍有一些延迟感,但总体还是在可接受的范围内。玩法大方向上咱们前面也说过了,不过相比于教程会多出各种能够位移的技能——在屏幕左侧依次排开,使用之后会有冷却时间。位移技能效果还是不错的,移动范围相当之大,这就意味着作为普通市民也非常灵活。而从补给箱中所获道具的丰富度上也算是不错,让我们面对敌人时绝非毫无还手之力,我认为这种程度的攻防两端力量设置就刚刚好。
个性要素够丰富
想要吸引玩家持续游玩,那么个性要素就是不可或缺的。咱们当然可以在商店中购买各种各样的服装,来打扮自己的角色。肝也好氪也好,您可以选择适合自己的方式。就我体感来说,如果您不是想全入手而只是买买自己喜欢的款式的话,本作的肝度倒还算是适中。
此外还存在着“技能确定转蛋券”这种东西,嗯实质上也就是抽卡,想必大家绝对不会感到陌生。可单抽可10连这种设定也不用我多说,虽然没看到具体说明但我想应该也会有保底机制的吧?正巧庆祝开服制作组送了一张,我就拿去一发入魂了,感觉还是挺不错的。当然还有其他蛋池,并且同样也是期间限定的,想要获取特定技能的同学就请抓紧吧。
值得一提的是,制作组还设定了各种每日挑战、每周挑战,除了匹配局数这种,像是每日挑战会有“移动800m”、“发现龙珠2次”,每周挑战会有“神龙转换10次”这种通过游戏内的特定操作来实现的挑战,带有一点成就的意味,一方面提升了奖励另一方面也让游戏变得更有趣了起来,我觉得还是挺好的。
期待持续的更新
正如我所说,这次的《七龙珠 破界斗士》就是一个很好的契机,让此前未尝试过非对称类对抗游戏的玩家也产生了入坑的想法。谁叫龙珠粉丝遍布全球呢,IP巨大的影响力摆在那儿。像是我自己Steam上的几乎所有龙珠游戏本体与DLC都入手了,看到有新作推出肯定是要试一试的,哪怕是从未体验过的类型也有兴致去试一试。
而就游戏本身的表现来说,还算是比较OK的,玩法方面不管是扮演经典反派人物所组成的“侵略者”还是扮演所谓的普通市民所组成的“幸存者”,一追七逃双方都有一战之力,相对来说还是比较平衡的。而正派反派都有一些经典人物登场,能够尽兴地自定义所使用的角色,无疑都进一步强化了玩家持续游玩的动力。
我看Steam商店评论区里的反馈,可能稍微有些问题的就是服务器网络了,在开服之后经常出现进不去的状况,即便使用工具也没有太多的作用,这就让一些玩家感到很生气,我想这种心情也是能理解的。不过我自己倒是裸连就挺OK,并没有碰到上述问题,不知道是不是BNEI这两天把服务器给改善了一下。当然后续我还是希望能继续加强服务器优化和游戏各方面的优化,特别是希望能缩短从匹配开始到实际游戏开始的等待时间。
综合评分:7/10
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