三国志12战斗(三国志战略版单队三天12万战功)

关于三国志12战斗很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:

哈喽朋友们大家好,今天我们来继续聊三国游戏。在三国志12中,每个武将都有一个战法,战法更像是武将的主动技能,强大的战法能够发挥出更大的威力来。战法有单体战法和群体战法两大类,单体战法只能增益自身,增益效果很高。接下来具体说说三国志战略版单队三天12万战功

口碑最差的一代!《三国志12》为何会被戏称为“页游三国”?

文/GameForce

日本光荣公司的《三国志》系列游戏,如今已有三十多年历史,先后推出的十几部作品有着大量的爱好者,该系列经久不衰的重要原因,就在于每部作品都会有画面玩法的创新,让不同喜好的玩家都能找到属于自己的乐趣,但其中也有一些作品由于种种原因,在用户群体中引起了较大争议,本期我们要讲的,就是被誉为“页游三国”的《三国志12》。

三国志12战斗(三国志战略版单队三天12万战功)

2006年3月,光荣推出的《三国志11》,凭借精致的水墨渲染画风,以及变化十足的全国大地图战棋式玩法,赢得了众多玩家良好口碑,很多人都将其视作整个系列的巅峰作品,时至今日仍然有大量爱好者重温回顾,甚至自行制作MOD改版,然而游戏的销量表现一般,加上此时光荣已经将重心放在简单爽快的无双系列作品,《三国志》这个历史悠久的IP被暂时雪藏。

三国志12战斗(三国志战略版单队三天12万战功)

一晃六年就过去了,世嘉公司的《三国志大战》街机游戏,凭借可交换对战的卡牌玩法,掀起了一波新的三国游戏热潮,同时电影《赤壁》在日本广受欢迎,上下两部票房超过了1亿美元,这个表现甚至超过了中国大陆地区,光荣公司也看到了这波三国热,顺理成章地翻出雪藏很久的经典招牌。

2012年4月,《三国志12》正式发售PC版,游戏的画面风格和玩法系统有了颠覆性变化,前作中备受好评的水墨大地图画风,变成了页游风格十足的普通城市和战场界面,很多老玩家都认为这是在开倒车。

三国志12战斗(三国志战略版单队三天12万战功)

本作摒弃了《三国志11》中玩家可以指挥部队在大地图高自由度移动的玩法,回到了传统城市相连的设计,全国分成了河北、中原、西北、吴越、荆楚、巴蜀六个大区域,城市的数量缩减到40个,共有四种城市特征:通常型、兵粮产量1.5倍的农业型、金钱产量1.5倍的商业型、征兵量1.2倍的大都市型。另一个重要变化是去掉了城市之间的战场设计,野外的军事设施更是没有,大幅简化的全国地图甚至不如二十年前推出的《三国志3》,这也为游戏口碑不佳埋下了伏笔。

虽然大地图明显简化,但是游戏中城市内部还是设计了多块空地,玩家可以自由选择设施建造和升级,包括增加金钱收入的市场、增加军粮收入的农场、增加征兵数量的兵营、增加君主名声的巡查局、提升武将忠诚度的计略府、制造兵器的制造所、探索登用人才的求贤所、研究技法的技法所。

值得一提的是,这些建筑并不是建造好就可以不管了,而是必须要配属一名武将,也就是派人蹲坑驻扎在里面,建筑才能发挥相应的功能,同时驻扎武将的统率、武力、智力、*治等基本能力,以及特技都会对建筑效果产生影响。本作新增了都市技术设定,城市中的建筑满足一定组合条件后,就可以解锁相应的科技了,包括筑城术、军乐台、道路开发、神速等,玩家可以选择最适合自己的科技,以此为方针布置建筑。

三国志12战斗(三国志战略版单队三天12万战功)

玩家到后期时拥有大量城市,每个城市的建筑都需要派人驻守,很容易出现人才匮乏的局面,好在本作武将数量足够,但是庞大的规模也会导致俸禄支出黄金暴增,《三国志12》加入了任意处决部下的功能,对于一些追求完美精锐组合的强迫症玩家,是非常有用的操作。

《三国志12》中,加入了技法系统设计,类似前作《三国志11》中的科技树,这次有了更细致的效果,能有效地强化兵种作战能力以及内政实行效果,可以分成战略技法、政略技法、特有技法三大类,研究技法需要在同一个城池里建两个技法所,同时需要指派武将,不同的技法对武将的要求也不同。

三国志12战斗(三国志战略版单队三天12万战功)

战略技法主要包括三大兵种的能力提升,包括枪兵破坏力、攻击力、防御力;骑兵机动力、攻击力、防御力;弓兵射程、攻击力、防御力,值得一提的是不同君主势力提升能力上限不同,例如魏国的骑兵,蜀国的枪兵,吴国的弓兵,是各自的专精领域,比其它势力上限更高。

政略技法主要包括各种内政效果,包括:义兵募集,每季度在支配下都市可以募集到义兵;医疗术,伤兵恢复速度提升;税收改善,增加市场金钱收入;民间支援,增加金钱和兵粮收入;交涉术,提升外交交涉能力;建筑术,设施建设和升级的费用降低,同技能等级相同的建筑升级时间减少一回合;兵器制造,1级可以建造冲车,3级可以建造投石车,等级提高时兵器的性能提升;搬运术,出阵和输送的时候降低兵粮的消耗。政略技法同样是不同君主势力上限不同,充分体现了文化经济领域的差异。

固有技法包括:刘备专属的汉室复兴,名声每3个月上升1次,交涉时名声有补充加成,名声相关的秘策施法的效果增强;曹操专属的屯田制,提升农场军粮收入;孙坚孙策孙权专属的本阵强化,提升战场上本阵防御力;袁绍专属的动员术,提升兵舍的募兵数量;董卓吕布马腾专属的猛袭突击,提升骑兵突击威力。固有技法是指定君主势力的专属科技,其它势力无法获取研究。

游戏中玩家还可以使用秘策,相当于在短时间内获得临时的BUFF,分为战略类和战斗类,战略类一般可持续几个月,例如求贤之策可以登用全国范围的在野武将、缩地之策可以让移动输送无论多远都是一回合到达、用众之策可以让武将带兵数量翻倍等;战斗类则是在战场上使用,效果仅限于本次战斗,例如远观之策可以提升部队视野、鼓舞之策可以提升部队战斗力等。使用秘策需要消耗战略点,而战略点是随着玩家发展缓慢获取,用的时候需要省着点,另外秘策的使用效果不得不吐槽一下,屏幕上出现几个大字外加效果小字,明显是制作偷懒,以往作品中类似效果都有原创插画,甚至还有央视版《三国演义》真人动画,都给人留下了深刻印象,这次的表现实在是退步。

三国志12战斗(三国志战略版单队三天12万战功)

本作虽然只能扮演君主,但是在武将成长上还是下了一番功夫,除了基本能力和特技外,最重要的莫过于战法系统。玩家在战斗中通过占领据点等方式获得战法点数,从而使用战法,类似RPG中主动使用的魔法,每个武将只能拥有一种战法,主要包括攻击强化、防御强化、射程强化等。而最具特色的,则是部分武将拥有独一无二的专属战法,例如曹操专属战法“魏武之强”,可以增强范围内全部友军的武力、智力、攻击、防御,瞬间让全军实力上好几个台阶;刘备专属战法“义勇兵”,不仅能恢复兵力,还能增强范围内友军攻击防御;周瑜专属战法“神火计”和吕布专属战法“人中吕布”,都能造成威力巨大的AOE伤害。

专属战法在战斗中威力极大,远超其他武将,这种特性也让玩家在战斗中尽量围绕这些武将为核心布置策略。

三国志12战斗(三国志战略版单队三天12万战功)

《三国志12》的战斗系统采用了可以暂停的即时策略形式,战斗不再区分野外和攻城战,玩家攻防都是在固定地图中展开,内政和战争操作几乎是完全分离的,无论是平时还是战斗都无法在战场上设置建筑物,战斗开始前需要给出阵武将设定兵种,经典的枪兵、骑兵、弓兵循环相克系统已被玩家所熟知。

三国志12战斗(三国志战略版单队三天12万战功)

战场上攻防双方以红蓝色区分,武将操作以卡牌形式展现,移动和相遇战斗都是自动进行,包括不同兵种的突击、猛射等特殊攻击,玩家主要操作就是控制部队移动,战法点够了就点击人物卡牌启用战法,或者使用秘策。战场中除了敌方城池和我方大本营外,还有几个小据点,不仅能自动攻击靠近的敌方部队,还可以让友军部队获得强化。本作的战斗明显借鉴了世嘉的《三国志大战》,尽管这个系统已被很多玩家接受,但是《三国志12》很多细节做的不到位,两支部队战斗只是简单的碰撞,甚至连音效都没有,玩家除了看到两边兵力数字下降外,成就感严重不足。

三国志12战斗(三国志战略版单队三天12万战功)

《三国志12》发售之后移植到PS3、PSV等主机平台,时隔一年又推出了威力加强版,整个游戏无论各方面都充满了赶工的痕迹,大幅简化的内政战斗系统尽管上手简单,但也失去了系列长期以来独具魅力的策略成就感。在国内玩家群体中,本作的口碑可以说非常差,很重要的原因就是页游风格的画面和玩法,要知道在玩家鄙视链中,页游是被踩在最底层的,再加上前作《三国志11》的超高人气,对比之下很多人都是默默删除了游戏继续玩前作。

不过本作也有一些设计值得称道,例如战斗中利用战法和秘策扭转战局以少胜多,颇有些RTS游戏竞技对战乐趣,对于玩家而言,时隔多年后还能看到《三国志》系列推出新作并继续发展下去,这也许就是最欣慰的事情了。

-END-

三国志战略版单队三天12万战功,这阵容打架给力!

前言:本文*发【三战配将君小帮手】的公众号,未授权禁止“抄袭文章”到其他平台。

作者:三国志战略版配将君

大家好,我是三战配将君,每天帮你配将开荒冲榜,和你说求贤令的武将选择,带给你当下环境最新最强的阵容,希望能帮到你!

三国志战略版今天说个比较实在的阵容,只用单队三天12万战功,这个战绩虽说不算多,可至少强度来说还是可以了,每天出门几波,每场打个大几千,一天四万战功到手,没啥太高的要求,就是武将红度得过硬就能玩!当然了,类似这样的阵容其实也不少,不说SP新武将的阵容,老牌强势队伍里相信太尉盾和麒麟弓也一样可以做到。

阵容战报出自玩家——零下好几十度

顶配社稷弓:

(主将)SP周瑜,战法搭配:士别三日+刮骨疗毒

兵书选择——避其锐气+铁甲+防备

(副将)陆逊,战法搭配:当锋摧决+兵无常势

兵书选择——奇正相生+文韬+执锐

(副将)程普,战法搭配:抚辑军民+草船借箭

兵书选择——无战而胜+守势+防备

(队伍关键是——程普弓兵宝物+援助甲,SP周瑜速度要比陆逊快,有条件的给陆逊SP周瑜带灵动基本上就拉满了!)

接下来给兄弟们上实战对抗战报:(以下是连穿战报)

首战打关关张,战损不高带走对面!

才俊枪硬刚过来更是直接打穿!

吴弓内战,再次赢下满红虎臣弓!

鏖战4场,斩获战功9441!

平民版社稷弓:(这个玩法可以共存太尉盾,队伍很奶输出略差!)

sp周瑜:当锋+兵无

陆逊:夺魂+暂避

程普:草船+御敌

三国志12:最强单体战法**,千里行和万人敌哪个更强?

哈喽朋友们大家好,今天我们来继续聊三国游戏。在三国志12中,每个武将都有一个战法,战法更像是武将的主动技能,强大的战法能够发挥出更大的威力来。战法有单体战法和群体战法两大类,单体战法只能增益自身,增益效果很高。在三国志12中,有哪些比较强势的单体战法呢?“千里行”和“万人敌”,哪个更强呢?

NO.1千里行

千里行消费采配6,是单体战法中消费采配*高的战法之一。千里行的效果是增强自己的攻击力、武力、破坏力,并能够对所有的兵种实施特殊攻击。经过测试来看,千里行可以增加攻击力100点,武力30点,破坏力30点。关羽的这个战法比较全面,在增加攻击的同时,还增加了军队的破坏力。而战法的附带效果(能够对所有的兵种实施特殊攻击),也使其免遭枪兵的克制。小编认为千里行是三国志12中最全面的单体战法,增加了部队的攻击力和将领的武力,在战场上能够打出更高的伤害;增加了军队的破坏力,在攻城时可达到事半功倍的效果。

NO.2万人敌

和千里行一样,万人敌同样也是一个消费采配6的单体战法。“万人敌”的效果也与“千里行”相似,增加自身的攻击力、防御力、武力,并对全兵种特殊攻击。与“千里行”不同的是,万人敌没有破坏效果,但能够增加自身50点防御力。小编认为,千里行和万人敌,没有一二之分。如果1V1单挑,那么“万人敌”更胜一筹(前提双方智力相同);如果论战法的全面性,“千里行”的攻城效果显得更加有用。如果要比较关羽和张飞的话,因为智力差的原因吧,关羽要更强一点。“千里行”和“万人敌”,哪个更强呢?没有准确答案。

NO.3强袭

不同于“千里行”和“万人敌”,很多将领都拥有“强袭”这个战法,比如张辽、孙策、马超等人。“强袭”消费采配5,效果是提升自身攻击力、机动力,并能对全兵种发动特殊攻击。这里的特殊攻击其实就是暴击,只有对另一兵种造成克制关系才能打出暴击来,比如枪兵克制骑兵,暴击效果“奋迅”。小编认为,虽然强袭加成的攻击力并不多,但它的暴击效果足以让其上榜!

NO.4伏兵神速

伏兵神速也是一个很常见的战法,消费采配4,但它的性价比可以说是单体战法中*高的。伏兵神速的效果是提升自身攻击力、机动力,并进入伏兵状态。小编认为,进入伏兵状态是这个战法的核心,被伏兵状态的军队攻击后,部队会出现动摇的情况,自身的攻击力、防御力都会大大下降。伏兵状态就像是一个弱化战法,弱化了敌人就相当于强大了自己。

NO.5攻防一体

攻防一体,又被称为小魏武。消费采配4,效果是提升自身攻击、防御、武力和智力;而魏武之强的效果是提升范围内友军的攻防武智。小编认为,攻防一体虽然是单体,但胜在加成全面,可谓德智体美劳全面发展。

NO.6铁壁

与铁壁对应的是刚勇,两者一个主防、另一个主攻。小编认为,铁壁是一个非常好用的扛伤、堵路技能,铁壁能够带来100+的防御加成,这是其独有的特色。小编听说,铁壁和冲车更配哦!

以上就是小编认为三国志12中比较强势的几个单体战法,但对于“千里行”和“万人敌”的强弱,小编实在无法比较,大家怎么看呢?

小伙伴你们遇到过什么好玩的三国游戏呢,你心目中下一代完美的三国志,又应该拥有怎样的特点呢。主要是现在三国内的游戏也是大量的崛起,不管是手游还是端游各类太多了。我最近也了解到了一款全新的三国志的手游 《三国群雄》 ,也是非常优秀的一款游戏,自由度高,玩家可以根据自己的想法创造属于自己的三国,如果是对三国策略类手游感兴趣的玩家,不妨一试。说不定你的谋略能够在游戏中大放异彩,从而吞食天下。

三国志12官渡之战 发兵江东

曹操忙着巩固刚得到的地盘,忙着调兵遣将,无暇攻打。而孙策这边的武将在前面的战斗中被杀得七七八八,守有余而攻不足。

既然他们不攻,刘备在休养一段时间后,准备攻打江陵。江陵之战,双方各有二十万兵马左右,即使江东这边有主场优势,在科技及武将的优势下,江陵顺利被攻下。

江陵之战

江陵既下,荆南四郡亦不在话下。刘备这边忙着攻打四郡之时,曹操终于按耐不住。分别对长安和新野发动了两次三十万兵马的大战。和江东不同,曹魏可谓兵强马壮,又有顶级谋士。 若不是将士用命,避开了曹军主力,给予了曹军大营致命一击,恐怕两城皆会失守。

新野防守

零陵之战

桂阳之战

夺下四郡后,简单休整一番,便开始进攻江夏。江夏有江东最后一支主力部队,攻下江夏,收复江东不在话下。伴随着凌统带着最后的残兵退入江夏城,江东的主力部队被消灭殆尽。攻下江夏后不经休整,直接挥师东进。

江夏之战

追击敌军

庐江之战

三国志12:六大骑兵,虎豹骑机动力*高,战象破坏力高

谈到骑兵,可能比我们靠前时间想到的就是来无影去无踪,高机动,擅长支援、抄袭等等。而在三国志12中,光是骑兵就有六大类兵种,像战象兵、虎豹骑、重骑等等,这些骑兵已经超越了常规,威力更大。下面小编就和大家一起来看一下这六大类骑兵吧!

1.轻骑兵

攻击:10,远攻:0,破坏:9,防御:10,机动:18,射程:0,特殊攻击:突击

轻骑兵是骑兵的基本兵种,机动力比较高。在三国志12原版中,没有特殊兵种的设计,所有的骑兵统统都设定为轻骑兵。小编认为,轻骑兵这个最基本的兵种,即使在威力加强版中也不可小觑,这主要得益于骑兵的高机动性,十分适合守城偷营。

2.战象

攻击:15,远攻:0,破坏:25,防御:12,机动:12,射程:0,特殊攻击:突击·突进

战象这类骑兵并不能批量制造,只有兵种是战象的将领才能指挥,比如孟获。小编认为:战象是一类非常实用的兵种,它的特点是高攻、高防、高破坏,破坏能力远超其他骑,擅长正面硬刚型战斗;不过,战象的缺点也很明显,机动力太差。而且不能大规模制造,于其说是特殊兵种,不如叫它稀有兵种来得实际。毕竟是大象,跑得慢也情有可原。

3.虎豹骑

攻击:13,远攻:0,破坏:18,防御:13,机动:18,射程:0,特殊攻击:突击

从数据我们也可以看出,相比最基本的轻骑兵来说,以下这些兵种都比轻骑兵高了一个档次。虎豹骑在三国里的名声可不小,曹操麾下的特种部队。小编认为:在六大骑兵中,虎豹骑是最全面、最综合的一类骑兵。攻击、破坏、防御、机动相结合,没有特别突出但也没有偏科,这样的兵种能够适应各种复杂的地形,真可谓骑兵中的“特种兵”。

4.重骑

攻击:12,远攻:0,破坏:11,防御:11,机动:17,射程:0,特殊攻击:突击

有轻骑兵,自然就会有重骑兵。从数据我们也可以看出,重骑兵在攻防方面都有所上升,机动稍差。小编认为:重骑兵虽然没有虎豹骑那般变态,但却很实用,很适合前中期的战场。虎豹骑的制造要求却是非常高,于曹老板来说比较便捷。

5.战车

攻击:13,远攻:0,破坏:9,防御:13,机动:18,射程:0,特殊攻击:突击

战车也属于骑兵系,而且还是骑兵系中的佼佼者。战车的特点是AOE伤害,群攻。小编认为:战车有一个特殊玩法,就是配合虚诱掩杀这个战法,虚诱掩杀嘲讽范围内敌军并降低骑攻击力,再配合战车的群攻特性,输出、抗伤都十分可观。

6.铁车

攻击:14,远攻:0,破坏:10,防御:13,机动:18,射程:0,特殊攻击:乱突

铁车和战车,两种差别不是很大的兵种,铁车的乱突十分克制弓兵。小编认为:像铁车这种兵种,克制弓兵系,同时也被枪兵系克制,如果配合全军兵击或者其他全兵科特殊攻击的战法十分不错。用来卡路也可以,加持一个铁壁,一车当关、万夫莫开。

以上就是三国志12威力加强版中的六大骑兵兵种,小编认为前期最实用的还是轻骑兵和重骑兵,制造要求低,易批量生产。在这个游戏中,很多时候不能硬碰硬,要充分发挥骑兵的机动能力骚扰或者偷营。

小伙伴你们遇到过什么好玩的三国游戏呢,你心目中下一代完美的三国志,又应该拥有怎样的特点呢。主要是现在三国内的游戏也是大量的崛起,不管是手游还是端游各类太多了。我最近也了解到了一款全新的三国志的手游 《三国群雄》 ,也是非常优秀的一款游戏,自由度高,玩家可以根据自己的想法创造属于自己的三国,如果是对三国策略类手游感兴趣的玩家,不妨一试。说不定你的谋略能够在游戏中大放异彩,从而吞食天下。

以上就是三国志12战斗(三国志战略版单队三天12万战功)的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!

如若转载,请注明出处:https://www.xijia.cn/youxi/31054.html

(0)
上一篇 2023-08-22 08:07:09
下一篇 2023-08-22 08:08:19

相关推荐