轩辕剑之天之痕地图(手机版轩辕剑叁外传天之痕)

关于轩辕剑之天之痕地图很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:

对于大部分玩家来说,在2D时代《轩辕剑》系列最经典的版本应该就是《轩辕剑3》和《天之痕》这两个版本了。毕竟发展到这两部作品已经是windows系统了,接触的玩家比较多,而之前的版本则都是DOS系统。接下来具体说说手机版轩辕剑叁外传天之痕

轩辕剑天之痕,游戏中的练级宝地,还好当初玩的时候没有发现

轩辕剑之天之痕地图(手机版轩辕剑叁外传天之痕)

有个很奇怪的现象,曾经说天之痕多么多么优秀,云和山的彼端多么多么烂尾,现在局势反转,又说云和山的彼端恢弘大气,天之痕反而像过家家。其实无论怎么说,云和山的彼端和天之痕都是很多玩家心中的经典,这点即使过去很多年,依然不会改变。

轩辕剑之天之痕地图(手机版轩辕剑叁外传天之痕)

很庆幸当初玩天之痕时不懂得那么多,就是中规中矩的顺利通关,游戏中的很多法宝和隐藏要素也没有发现。没有攻略,凭自己摸索通关,这本身就是一件让玩家记忆深刻的事情。后来参考别人的攻略,把天之痕该发现的都发现了,反而没有当初玩时的那种成就感。

最初玩天之痕,不懂什么练级,一切都是顺其自然,这样的话在一些地方打boss时还时常失败,后来发现了练级圣地,打boss就像切菜一样简单,那么你知道天之痕中的练级圣地吗?

轩辕剑之天之痕地图(手机版轩辕剑叁外传天之痕)

靠前个练级地点,是在芦家渡外面的那片空地上,图中红色圈标记的地方。正常情况下,靠前次可以到这个地点的等级可能只有7级,等级低属性自然就低,打小怪都会感觉有点费力,可以等之后收到张烈时再过来。

轩辕剑之天之痕地图(手机版轩辕剑叁外传天之痕)

在这个地点,每次遇到的小怪都是两个冤魂和一个恶灵的组合,看起来敌人众多,实际上非常简单,基本上普通攻击2-3回合解决问题,等级高一点就是1-2回合。

轩辕剑之天之痕地图(手机版轩辕剑叁外传天之痕)

恶灵血厚一点,其他属性都不是很重要,反正打在身上也不会太疼。

轩辕剑之天之痕地图(手机版轩辕剑叁外传天之痕)

冤魂的血稍微薄一点,基本上张烈一棒子下去就打扁飞天了。

这两种怪在之前就会遇到,但不是这种2+1的组合,经验方面会随着等级提升而越来越少,所以这两种怪玩家并没有太多的关注,也不知道组合起来的经验会那么高,并且不会随着等级提升而变少。

轩辕剑之天之痕地图(手机版轩辕剑叁外传天之痕)

每次胜利都可以得到71点经验,如果最后一下是陈靖仇暴击,那么经验会变成79点。这经验相当于前面其他地方的两倍,并且非常简单,这里升到20级也花不了多久时间。如果在这里练一下等级,那后面就会简单很多,也不用为了沿途的小怪而发愁了。

轩辕剑之天之痕地图(手机版轩辕剑叁外传天之痕)

第二个练级地就是在东莱打鬼蛙了,这也是很多玩家都知道的练级圣地。但是在最初玩的时候,鬼蛙不是那么好欺负的,五行抗性全满,意味着不吃五行法术,普通攻击较多也就掉30来点血,不懂方法想打鬼蛙那是不可能的,要么被它逃跑,要么就全灭我方。

打鬼蛙有很多种方法,最常见的就是蓝格怪衣加鼠槌加投掷,还有就是用暗器打固定伤害,这两种方法也是最有成效的。另外绝技打鬼蛙也可以,还有就是用符鬼,让他学会无属性的技能,比如狮子吼、强音波,这两种方法效果不好,绝技的技能条涨得慢,符鬼需要培养。最后就是武器熟练度,熟练度高会有附加伤害,可以对鬼蛙起作用,这种是最不提倡的。如果还有其他打鬼蛙的方法,可以分享一下。

轩辕剑之天之痕地图(手机版轩辕剑叁外传天之痕)

一些玩家听过打鬼蛙的练级方法,但是却一直找不到遇到鬼蛙的地点,如图,就在这红色圈的位置上下移动,就这两格位置,100%会遇到鬼蛙。没遇到过的下次重温可以去试试。

轩辕剑之天之痕地图(手机版轩辕剑叁外传天之痕)

鬼蛙提供巨量经验,法宝经验和银两也不错。鬼蛙的经验会随着等级变化,*高能提供多少经验不清楚,小编*高就是1300的经验,最低的话是1000,不会少于1000。这对于平均一场战斗只有几十经验来说,无疑是非常变态的,而且打鬼蛙非常快,不会浪费太多时间。

不建议一开始就把等级刷满,那样的话游戏除了剧情,其他都没什么意义了,所以为了正常保证游戏可玩性,前面就不要刷鬼蛙了,可以等到去天上之前,先从通天塔下来,用石敢当飞到东莱,然后再把等级练满,这时去天上迎接游戏的结局就非常完美了。

除了这两个地方练级方便迅速,其他地方都要差一点,如果你认为还有更好的地方,欢迎留言分享。

手机版《轩辕剑叁外传:天之痕》:当我们谈游戏时,我们谈些什么

上星期的一天,很普通的一个工作日,拖泥钱老师突然问我:“您愿意写一篇《轩辕剑叁外传:天之痕》的评测吗?”

我抬起眼睛看向电脑屏幕右上角,上面清晰地显示着:2019年7月15日。

熟悉的配方,原来的味道

“爱过。”

我看过许多写《轩辕剑叁外传:天之痕》(以下简称《天之痕》)的文章,它们题材不同、文笔迥异,但大多拥有一个相似的开头。

“××年前,我还在上小学(初中)的时候……”

如今我们谈起《天之痕》,很难避开“情怀”二字。虽然这个词在国产游戏环境里已经有了点泛滥的趋势,但毋庸置疑,以“三剑”(《仙剑奇侠传》《轩辕剑》《剑侠情缘》)为代表的武侠RPG游戏,是自上世纪90年代到本世纪初那一段时间国产单机游戏黄金年代的遗产。老玩家多年以后回忆它们,也是在回忆当初从游戏中获得单纯快乐与感动的自己。

我也不能例外。在2002年、2003年左右接触到《天之痕》时,我就像所有热爱国产单机RPG、并且认为国产单机RPG会从此崛起的玩家一样,随着剧情发展与角色命运时悲时喜。无论是陈靖仇、拓跋玉儿和于小雪的旅程,还是宇文拓、独孤宁珂、陈辅师父的身份转变,抑或是“不经意”间穿插在故事之中的历史人物,他们之间既单纯又复杂的关系,以及缠绕在这些关系之间的爱恨情仇、家国抱负、生死大义,都足以在一个年龄不大的玩家心里支撑起“侠”与“情”的理想。

后来,“上古神器”也成了一个游戏

几乎每一篇回忆《天之痕》的文章中都写到了大量的细节。其中既有游戏的精彩段落——只要你玩过它,就不可能没有印象——又有玩家们在漫长时间中淘出的细小片段。在不同人的理解中,角色们一句不起眼的台词、不经意的动作,很可能有着完全不同的含义。十几年后回看过去,我们也许会拼接成一个完全不同的故事。

比起经典的“我们三人能永永远远在一起”和“宇文拓带着独孤宁珂的灵魂向西而行”,给我留下深刻印象的是游戏开场时的一段故事:陈朝皇室后裔陈靖仇靠前次随师父下山,看到山下景色,兴致大发,随口作了一首诗,却立刻招来师父疾言厉色的批评,反对他作诗,训诫他必须一心复国。此后游戏中的陈靖仇多次提起师父不喜作诗,认为陈朝之所以覆灭,就是因为人人沉迷诗词歌赋,无心进取。

这段情节让师父在我心目中一直是个老顽固的形象——写写诗又有什么大不了?直到后来我上了大学,读到中国文学史里“宫体诗”那一段,才后知后觉地想到陈靖仇的先人(很可能是爷爷或者叔祖父)正是那个以宫体诗“名流史册”的陈后主陈叔宝。有了《玉树后庭花》的衬托,师父对诗词歌赋的厌恶、耽于逸乐的痛心,并非没有道理。正因如此,他留下的那首“孤帆天际忘归舟”的确令人感慨至深。

师父反对主角吟诗作赋,理由不算牵强

游戏中对历史素材的化用也并非中规中矩——“白头宫女”这个词要等到唐代白居易、元稹笔下,才真正为人熟知

如今回想起《天之痕》,我的靠前反应是“感情”。这不仅包括角色之间的复杂感情,还有在游戏中全心投入,“以角色喜、以命运悲”的感情。假如你曾经为“玉儿线”和“小雪线”纠结,看到角色因为执念走上邪路而惋惜,看到人们忘记了自己最珍视的理想而遗憾,甚至是为生活在乱世中的每一个普通人心生怜悯,那么《天之痕》以及与它相似时代的国产单机游戏在你心目中就一定有着非凡的地位——尽管我们可以用“当时游戏不多”“雏鸟效应”“文化亲近感”等等原因来解释,但不论如何,在一个游戏中认认真真投入的几百个小时永远值得纪念。以至于直到现在,当那些老IP一再“复刻”、推出大量衍生游戏,直到“注水”时,提起当年的经典作品,绝大部分玩家仅用一句话就可以概括自己的心境:

“爱过。”

一个经典游戏,男主角女装也是必不可少的

长剧情、快节奏与新平台

平心而论,《天之痕》并不那么适合移动平台。

《天之痕》的故事依托于不同时期的中国文化背景。前期陈靖仇、玉儿、小雪等人的旅程与传*故事的架构暗合,朝廷腐败、民不聊生,前朝王子以天下为己任(当然他自己反而没这么想),行走四方行侠仗义——这是一个非常经典的“武侠”套路,假如把这段故事用章回体讲出来,也丝毫不觉违和。到了后期,舞台转向更加巨大的传说仙侠世界,上古“十大神器”的秘密逐渐揭开,主人公需要面对世界毁灭的命运。这时他才发现,曾经的敌人可能在忍辱负重拯救世界,曾经的伙伴也不像想象的那么单纯美好。结局之前,无论怎样选择,都要经历一段难以割舍的权衡过程。

这样一个跌宕起伏、气势磅礴的故事,游戏花了大量笔墨来塑造。对白既有伏笔,也有相当生活化的段子,通过寥寥几笔建立起人物形象,又在后续的对话中逐渐改变,随着时间与剧情的推进而丰满起来。

以现在的眼光看,玉儿前期是个标准的傲娇

而这会让游戏的流程变得很长。哪怕只是跑一遍主线故事,也至少需要几十个小时。如果要把奇术、炼妖、符鬼等等进一步拉长游戏时间的系统算在内,几百小时也绝不夸张。这在一款单机游戏上可以称之为特色,当成优点来说就是“耐玩”,但换到以快节奏、利用碎片化时间的移动平台上,也许就有些水土不服了。

不管怎么说,现在,我将要体验的是手游版本的《天之痕》,是PC原版的《天之痕》移植到移动游戏平台上并优化了性能和操作方式之后的作品。

玩iOS版《天之痕》时,我用的是iPhone 7 Plus手机。平心而论,我可以体会到Softstar(大宇软星)为适应移动平台而做出的努力:游戏运行流畅,基本上没有遇到过Bug(这或许有运气成分),触屏操作也比较容易适应,但有些时候,毕竟是将PC版游戏“压缩”进手机屏幕中,地图边缘的细微操作就不那么顺手了。一些被贴图遮挡住的物品会比PC版更难发现——假如我以前没有玩过,几乎不可能找得到,而像大梁这样街上NPC很多的城市,手机版也更容易因误触到NPC而一遍一遍地与他们重复对话。

这里需要躲避守卫的视线前进,手机屏幕的确容易误触

不过整体而言,《天之痕》的移植还是不错的。一部分细节瑕疵不至于影响游戏的可玩性,加上它本身难度适中,基本上没有刻意刁难玩家的复杂迷宫,丰富的系统与特色鲜明的水墨画面配合主题音乐,仍不失为一款值得体验的优秀游戏——如果现在的玩家还有耐心在一个手机游戏上花几十个小时,《天之痕》毫无疑问是合格的,不论是出于情怀,还是出于质量。

唯一的问题可能就是,时代变了。

少小离家老大回

《天之痕》“原汁原味”地移植手机,并不是靠前次,也并非最近才开始。早在10年前,它就有过一个手机版本,分为5个章节,还在原作基础上增加了“第三结局”。不过这个版本已经随着Java系统在手机上的式微而成了历史。

2014年,Android、iOS版《天之痕》相继上线。两者相比,iOS版优化好、没有广告,但售价“高达”45元;Android版仅在Google Play上提供下载,免费,但全过程中都有广告困扰,不少玩家向Softstar提出了“付费去广告”要求。

Google Play中的免费版,挂着这样一条广告玩游戏,实在不怎么愉快

因此,Softstar选择重新推出一个无广告、售价便宜的《天之痕》,并且今天登陆了TapTap平台,也就不难理解了——说它是“炒冷饭”的确不假,但也的确有一部分热衷怀旧的老玩家,或是想要接触上一时代游戏的新玩家,他们对这样的游戏有所需求。或者说,只要有这样的玩家存在,经典作品就有一再复刻的价值。

更何况,单机游戏移植手机平台,真正的目标群体实际上也十分有限——如今流行的手机游戏往往侧重节奏、对抗、社交、刺激、概率、课金、直播效果,即使是休闲类游戏,往往也要借助社交、课金的力量来吸引玩家的注意力。而经典单机从理念到玩法都与这样的趋势背道而驰。

仅炼妖系统就可以让人研究很久

符鬼对于新玩家来说也略显复杂

从这个角度说,我还是愿意推荐《天之痕》的。不仅因为它本身的质量,以及在它身上体现出的国产单机游戏黄金时代的余烬,还在于它可以提供一个领域,让老玩家有机会“补票”,外加怀念青春,新玩家也可以用相对低廉的价格获得一次“反潮流”的体验。

当那首《永远的三人时光》响起,不同时代的玩家又有了可以共同分享的回忆。

《轩辕剑3》毫无价值的法宝,在《天之痕》却是秒天秒地的神器

对于大部分玩家来说,在2D时代《轩辕剑》系列最经典的版本应该就是《轩辕剑3》和《天之痕》这两个版本了。毕竟发展到这两部作品已经是windows系统了,接触的玩家比较多,而之前的版本则都是DOS系统。

加上《云和山的彼端》和《天之痕》不俗的表现,的确斩获了不俗的人气,甚至在多年后被玩家们认为是无法超越的两座巅峰。

《轩辕剑3》和《天之痕》两款游戏的剧情和玩法都是息息相关的,而2D的Q版画风为游戏增色不少,非常符合那个时代玩家们的审美。游戏中还有不少相通的道具、敌人和法宝,发挥的作用也是完全不同的。

今天,小编就和大家一起研究一下,法宝在两款游戏中的不同表现。

鼠槌

这玩意靠前次出现就是在《轩辕剑3》中。

剧情发展到中国长安之后,在洛阳松韵阁这里可以在箱子中找到一只鼠槌。

最初拿到的时候,攻击的时间只有四秒,每次点击的伤害是1。装备在身上练满级之后,再使用时发现伤害已经涨到了6。

我们同时点击空白键、鼠标左键和回车键可以加速,*高伤害是没有上限的,只要你的速度够快就能打出相当可观的伤害。

四秒钟,你能点击多少次呢?就算达到100次,伤害也才600,还不如一个普通的技能啊!鼠槌在《轩辕剑3》中无法发挥效果,成为鸡肋。

在《天之痕》这边,我们可以在龙舟偏船上面发现,属于是隐藏道具。而在这个版本中鼠槌的威力被增加了一倍,在拿到满级之后可以打出12点的伤害。

曾经有玩家进行过测试,使用电脑作弊器达到极致的点击速度,伤害非常恐怖,几十万的伤害,甚至可以直接将四大神兽给带走了。

那这到底是神器还是垃圾武器呢?其实伤害并不能说明什么,主要是看它的特殊属性。

最佳练级点的“鬼蛙”,用什么办法都杀不死,偏偏用鼠槌几下就搞死了。

朱砂神笔和符鬼

估计玩家们对“朱砂神笔”都没有什么印象了吧!毕竟这玩意的效果不佳,玩家们在使用一两次之后就放弃了。

偏偏在游戏中到处都是隐藏的“空白符纸”,是“朱砂神笔”用来吸收敌人法术的道具。

说实话练符系统在《枫之舞》中就已经非常完美了,但是在《轩辕剑3》中使用“朱砂神笔”练符就一点价值都没有,完全的鸡肋。

练符的成功率实在太低太低了,前期基本上不可能拿到法术。后期成功率高了,但玩家的级别也高了,学会了不少高级别法术,完全没有必要耽搁一个回合来练符。

绝大部分敌人都是无法练符的,而且即使成功了,也是一次性的,使用了之后就没了。也不知道这个朱砂神笔存在的意义到底是什么?

《天之痕》这边,将练符的功能直接成为符鬼,将怪物吞了之后就能学到它们的法术。

如此一来就方便了,想要什么法术都可以,没有的怪物可以自己合出来。发展到后期符鬼无论是打BOSS还是杂兵都是一把好手。

神偷面具和乾坤袋

《轩辕剑3》中拥有偷窃指令的法宝是:神偷面具和乾坤袋,在《天之痕》中则是乾坤袋再次出现,“偷”的效果都是一模一样的。

每次偷东西,我们最怕看到的不是“偷窃失败”,而是 “敌人身上无任何物品”。因为“偷窃失败”表示敌人身上是有道具给我们偷的。

《轩辕剑3》中可以偷窃的人并不是很多,基本上都是固定的,我们对很多怪物使用这一招的时候都显示它身上没有东西。

不过说实话,能偷到的东西大多都是非常好用的,要么补血、要么补体力、要么补灵力,而我们更加在意的,则是永久值道具的偷取。如下:

人马兽:半人马之血(单人力量+5)

琼霜:不老之泉水(单人耐力+5)

木铁人:神木之精(单人耐力+10)

亚坦:飞翔魔油(单人敏捷+5)

奥斯特:魔法精羽(单人敏捷+1)

神灯巨人:瑰丽之梨(单人智慧+5)

羯羊妖机:活灵芝(单人体力上限+100)

游戏中的两个和尚我一直感觉比较烦,在有永久值道具出现的时候,这两个家伙老是骚扰,两下就将这些怪物杀死了,我都还没来得及偷。

玩过《仙剑奇侠传》的朋友,应该对锁妖塔的试炼果、八仙石,以及试炼窟中的天仙玉露情有独钟吧!可以使用逃跑的方式无限偷。而在《轩辕剑3》中同样可以无限偷,但是逃跑没有什么意义。

我冒死偷了好几次BOSS,但一直一无所获,我怀疑BOSS都没有东西可以拿。

《天之痕》中的乾坤袋:

《天之痕》这边能偷的人就实在太多了,小到小猫小狗,大到顶级BOSS都可以偷。越是难缠的BOSS越容易拿到好东西。

投掷

“暗杀宝录”在《轩辕剑》系列中的地位还是比较高的,废弃的武器可以通过这个法宝成为暗器。

这样的话就拥有了类似《仙剑奇侠传》中投掷武器的能力,伤害同样是非常高的。

在《轩辕剑3》中暗杀宝录的价值虽然也有,但释放出来的伤害也就相当于是一个法术而已,即使是扔最强的工布,伤害也一般般。

金块是最佳投掷道具,伤害可以打出*高9999。就算是BOSS也不敢迎接啊!果然有钱好办事啊!在《天之痕》中投掷技能绝对是杀伤力*高的法宝技能,但是在《轩辕剑3》中金块是无法投掷的,这就导致这个技能成为废招,其他武器投掷出来的效果太一般了。

当年有玩家说《轩辕剑3》中的“分解”可以将BOSS给秒了,我试了很多次都宣告失败,不知道在座的各位还有没有谣言受害者呢?

很多朋友都说《天之痕》比《轩辕剑3》更加完美,其实从这里我们就看得出来《云和山的彼端》一直都是摸着石头过河,尝试各种新鲜的玩法,而《天之痕》则是站在巨人肩膀上,素材全都是现成的,只需要编一个好的故事就可以了。

“正统”FC上移植《轩辕剑天之痕》,重拾三个人的时光

《轩辕剑》作为国产仙侠类游戏代表,在国产游戏中占有很重要的地位,同出一个公司,相比《仙剑奇侠传》来说,背景更恢宏,气势更磅礴,剧情在家国情仇儿女情长之间来回取舍,更为让人感动。

最具代表性的就属《天之痕》了,今日我们来看FC平台的两款移植版本,(FC平台生命力强大,移植就移植,还两款!)​天之痕,永恒的经典。​不错,上篇已经预告过了,这正是制作“三不像”《剑侠情缘》的科泰公司制作的,就连背景音乐都没有换,且说那个《剑侠情缘》用的李逍遥名字,出的是《天之痕》的套路(可以参看上篇文章),而这款名正言顺的《天之痕》故事却是从陈靖仇带小雪入江都开始。​几句话交代故事背景。​​小雪一开始就跟上了。​大地图跟冒牌《剑侠情缘》很像。

​菜单界面如出一辙,战斗还是回合制,故事往后剧情跟原著相符,还可以吧。

20年前的《轩辕剑外传天之痕》,为何能感动无数的游戏玩家?

你是否曾经为了一款游戏昼思夜想,甚至连吃饭睡觉的时候脑子里浮现的都是游戏里的剧情。

20年前自己也的确有过类似的经历,而让自己备受感动的游戏名字叫《轩辕剑叁外传:天之痕》。

时至今日《天之痕》已经登陆多个平台,甚至被改编成了电视剧,它的经典之处不言而喻。至于为何它能够感动无数的玩家,我想玩过这款游戏的玩家都深有体会。

首先要说说创作它的DOMO小组,是当年大宇最精锐的游戏团队之一。对于蔡明宏、杨渊升、林克敏、吴东兴等人,经常接触《轩辕剑》系列的玩家应该对这些名字并不陌生。

不过这里重点要介绍的是DOMO元老级人物吴欣叡,他既是《天之痕》的编剧,也是轩辕剑系列的御用配乐师,游戏里除了战斗音乐以外的所有BGM都是由他一人包办,那首著名的《三个人的时光》也正是出自他手。

一个人同时身兼编剧和配乐两大身份,最大的好处是可以让剧情和音乐达到最完美的融合,我想这正是《天之痕》成功的重要因素之一。

毛兽吴欣睿

游戏延续前代《云和山的彼端》的标准四主角模式,不过战斗中较多只能上场三人,同时剧情里团队较多只有3人。

陈靖仇、于小雪、拓跋玉儿的三人组是陪伴玩家时间最长的组合,这也导致了第四主角张烈存在感不强,被玩家形容成救火队员,总会在玉儿或者是小雪不在的时候出现,弥补团队战力不足的问题。

一位是浪漫乐天的陈朝王子,一位是温和拘谨的白发少女,另一位则是率性泼辣的鲜卑女侠,三位性格迥异的少年造就了国产游戏史上的经典组合。

三主角当中,玉儿这个角色尤为重要,她是整个《天之痕》剧情的推动器。

龙舟刺杀隋炀帝、揭下氏人族封印、毁容赎罪,每一个事件都使得剧情发展进入高潮,甚至玉儿的死亡也是整个游戏最震撼的一幕场景。

因此与其说小雪是假女主,倒不如说玉儿是真女主,她的作用和存在感确实要高于小雪一些。不过这样的剧情设置也导致了玉儿在前中期是一个“惹事精”的形象,可能部分玩家对她的观感并不好。

没办法,大部分的游戏剧情都要玉儿“不断闯祸”来推动,但这也正是玉儿这个角色的魅力所在。如果所有主角都跟靖仇和小雪那般四平八稳的性格,可能《天之痕》也无法传为经典。

从最开始意气用事,到毁容后知错能改,直至面对靖仇师傅的蔑视时,仍然能够保持冷静,昔日冲动易怒的红衣少**在不断成长,这也是她受到玩家喜爱的原因。

说完玉儿,再来谈谈靖仇,很多玩家对他的靠前印象是性格优柔寡断,缺乏男子气概。不过通天塔上,陈靖仇一剑断掉宇文拓的一只臂膀,出手只能用快、准、狠三个字来形容,这是一个软弱之人能做出的举动么?

其实纵观整款游戏可以看出,游戏里的角色身上寄托了编剧的两种思想。宇文拓代表着残酷现实主义,而陈靖仇则代表着浪漫理想主义。

像陈靖仇这样喜欢作诗,身怀浪漫主义气息的江湖剑客,因为处事良善,导致处处碰壁,并且遭到了宁珂郡主的反复利用。

相反,像宇文拓、张烈、李世民、程咬金这样身怀远大抱负之人,因为杀伐果断,方能够在隋末这样的乱世纵横驰骋。

换作是你的话,你更喜欢这两者中的哪一种呢?

我想大部分玩家可能更欣赏后者,不过内心却并不排斥陈靖仇的想法。从某种程度上来讲,游戏中的两位女主和陈靖仇一样,其实都是同一类人。

他们珍视友情、诚挚待人、厌恶杀戮,三人将彼此视作生命中最重要的部分,并且发誓永远不分离。在《天之痕》这样的乱世背景下,这样纯净的感情犹如淤泥里绽放的莲花一般,让人何等羡慕。

文章写到这里,或许大家也能感受到《天之痕》这款游戏为何感动无数人,甚至被包括笔者在内的众多玩家铭记了20多年。

在整个《天之痕》游玩过程中,自己既是游戏进程的参与者,又是三人友情的见证者。尤其当剧情进行到桃源仙境,陈靖仇和小雪为了给玉儿治病,前往王母峰采摘蟠桃,整个人眼角湿润了。

人生中得此知己,夫复何求!

陈靖仇经历的一切,屏幕前的自己仿佛也亲身经历一般。自己人生中头一次从主角三人身上感受到了乱世友情的伟大。

游戏通关后,剧情的冲击犹在,《如忆玉儿曲》的音乐旋律不时在脑海中回荡。一想到像靖仇、玉儿、小雪这样的人儿只存在于虚构的世界当中,现实社会中根本无法寻觅,不禁心生落寞。

理想和现实的反差使得满腹的情感无处发泄,最终化为一股难以纾解的力量,郁积在胸口,久久无法释怀。

原来到头来,身为玩家的自己,也是一个彻头彻尾的浪漫理想主义者,不过这些都无所谓了。

现在回想起《天之痕》,脑中总会不时浮现出夕阳之下,靖仇吹着笛,玉儿弹奏着琵琶,小雪在一旁梳头的场景。

以上就是轩辕剑之天之痕地图(手机版轩辕剑叁外传天之痕)的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!

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