关于神秘海域3联机全攻略很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:
索尼的第四代家用游戏机想必热爱游戏的玩家都已经无比的熟悉,跟传统的游戏机不同,它的性能真的非常不错,再没有资金购买电脑高级的配置时,花上低配电脑的价钱就可以享受到非常优秀的游戏体验。接下来具体说说熊叔眼中最好的神秘海域3
《神秘海域》2代,3代,4代通关分享
大家好,这篇文章对新购买PS4的同学选游戏时有点帮助。
神秘海域4 是我通关的靠前款PS4游戏,也是随PS4游戏机一起购买的游戏。4代通关之后,意犹未尽,又从PSN买了《神秘海域123合集》,80港币。下面谈谈我的游玩感受。

- 4代的画面是较好的,其次是3代,2代差些。
- 2,3,4代章节数差不多,大概22-24章节,章节长短不一,总游玩时间差不多,每个游戏十几个小时。
- 建议游玩顺序:我也是这么玩的,4代,2代,3代(1代放弃)
- 2代没有自动瞄准,我选的是普通难度,枪战花费了很多时间和精力,像我一样喜欢看剧情的同学建议玩2代选择“简单模式”。
- 3代有自动瞄准,枪战难度不大,也许和我选的低难度有关。
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- 开始玩的时候,2代和3代分不清楚。爬火车、雪地、神庙地下、西*、加载动画是匕首的是2代。回忆小时候、豪华游轮内部、沙漠、飞机、加载动画是戒指的是3代。
- 其实2,3,4这三部曲感觉差不多,虽然清洁不同、画面不同,但整体感觉十分的一致,喜欢的话都喜欢。
- 神秘海域和古墓丽影区别还是很大的,神海是单线索,有很多看似可以打开的门、可以开启的箱子,其实都是摆设。古墓自动度比较大,可探索,古墓最新这三步曲我更喜欢古墓丽影9,情节紧张刺激,后面那两部虽然画面越来越好,但对我的吸引力不如9。
- 神秘海域3刚打完,记忆比较深,有些地方的提示不是很人性化,有的地方我试了10几次才过去,整个游玩过程惊喜不断。 3代那两个反派BOSS刻画的太LOW了,感觉像小配角。
- 也许是我的年纪大了,有点打不动了,每次玩1-2个小时,如果不是特别喜欢的游戏,真不想打,因为平时可以做的事太多了。那次玩了朋友家NS的《马里奥奥德赛》,只玩了几分钟就不想玩了,一看就是个需要花很长时间的游戏,需要静下心来玩。

现在PS4里还剩下最后一款游戏《地平线:黎明时分》,也是促销时买的,玩了几次了,但只开了个头,以后有时间再认真玩。
漫步黄金之城,熊叔眼中较好的《神秘海域3》
【名作赏析】 低段位玩家,高段位视点。大家好!我是你们的流浪熊。熊叔想和大家聊聊名作《神秘海域3》,这款作品是熊叔眼中该系列的最强作品。
《神秘海域》系列伴随着玩家走完了整个PS3时代,作为PS4时代的重磅作品《神秘海域4》和其DLC也完成了使命,制作方顽皮狗公司也表示,《神秘海域》系列作品已经讲完了德雷克的故事,这个IP将没有发布新作的后续计划。
所谓盖棺定论,是时候对《神秘海域》系列作一个盘点了。该系列不多的作品中,绝大多数玩家对系列二代《神秘海域2·纵横贼盗》赞誉有加,认为二代是系列作品中最棒的一个。
神秘海域2的超高素质毋庸置疑
对此,熊叔不敢苟同。当然《神秘海域2》作品品质毋庸置疑,毕竟经过一代《神秘海域1》的探索发展,到了二代不论是人物剧情、关卡设计还是画面表现,都非常成熟了。二代火车雪山悬崖惊悚一幕和美轮美奂的香巴拉世界都给玩家留下了难以磨灭的美好印象。也许是相比起一代各方面的进化太过明显,让玩家们把二代放在了*高的位置上。
香巴拉的美妙奇景让玩家铭刻于心
相比之下,不论是后来的三代《得雷克的欺骗》还是四代《盗贼末日》,不论媒体还是玩家评价都没有超过二代。这里,熊叔想讲一讲为什么在心目中一直认为三代《得雷克的欺骗》是*高。
熊叔心目中的*高
首先是画面,作为一个走哪塌哪,四处旅行的一本道风景大作,没有画面的加持是万万不行的。作为《神秘海域》PS3时代三部曲的最终章,应该说本作的画面水平比二代有了更大的进步,虽然进步的幅度没有看起来那么明显,但作为一个玩家,只要你细细体会就会发现,三代的人物建模更加精细了,场景表现也更加细致,某些场景的表现堪称惊艳(在玩了二代的基础上)。作为同一平台的三部作品,如果说一代像官方说的只发挥了PS3机能的30%,那么二代的画面表现绝对是100%的,在这种情况下顽皮狗仍然在三代将PS3主机的机能发挥到了极致。
最为明显的表现就是水,之前熊叔看评论有玩家说《神秘海域》水的表现是最棒的,熊叔个人感觉一代二代里的水是所有场景表现最差的。当然,在一定机能限制下,水是最难表现的场景,君还记得PS3时代早期作品《龙穴》吗?本来制作组是想借助PS3机能,把表现水的物理状态作为最大卖点的,结果一团黏糊糊的东西彻底让该作砸了锅。
龙穴的粘稠状水的表现让PS3机能展示砸了锅
相比之下,《神秘海域3》里水的表现非常惊艳。在游轮关卡,一场枪战过后,喷涌而出的海水向玩家袭来。按照熊叔的想象后续应该是过场动画交代下剧情了,毕竟以PS3之机能,要让水在运动流入的情况下与玩家有实际交互是非常困难的。顽皮狗以超强的技术实力做到了,玩家不仅要在海水不断流入的情况下继续与敌人交战,还要在半浸入海水的舱室里来回奔跑,这种进化水平完胜二代。索尼新作发布会现场展示就是用的这段内容。
神秘海域3里的水的表现是惊艳级的
至于其他的画面表现,三代比二代也足够惊艳。比如在沙漠场景中德雷克的人物建模非常之精细,风尘仆仆的周身,飘着的围巾,肮脏不堪的头发等等。场景上三代的黄金之城比起二代的香巴拉美景丝毫不落下风。客观的说,三代的总体画面水平比二代进步不少。
沙漠场景表现棒棒哒
其次是立意。作为一个一本道冒险故事,《神秘海域》系列的剧情逐作加强,由此可以看出顽皮狗还是希望将该系列打造成一部高度艺术水准的,而不是仅仅是简单的英雄冒险故事。但在具体手法变化上,之前的一、二代表现略显苍白,四代虽然大大加重了剧情比重,不过对夫妻感情兄弟情深的刻画上仍显的感染力不足,关卡冒险相对平淡,加上玩家审美疲劳,四代终究没有成为像二代那样的话题性大作,虽然他也足够优秀。
《神秘海域3》有一章关于德雷克少年时的故事,讲述了他与自己的师傅苏利相识的过程,苏利在关键时刻救下了德雷克,两个忘年交几十年的师徒之情由此开始,这样深厚感情积淀描写为后续的沙漠篇故事推进打下了基础。
德雷克与苏利的师徒之情是该系列的亮点
沙漠篇堪称《神秘海域3》的点睛之笔,就连本作广告展示也是用的这一段内容。在描写德雷克从飞机坠下,狼狈不堪的行走在沙漠中时,导演用了一段由近及远的长镜头描绘德雷克当时极端困难的处境,熊叔认为单就这一段剧情足以让该作品立意层次高于系列其他作品。后来德雷克看见沙漠湖泊的幻境,在岩石下躲避烈日,沙漠夜景的描述等等,都是《神秘海域3》的闪光点。
本作沙漠篇长镜头的运用堪称神来之笔
后来苏利幻影在梦中叫醒德雷克,引领德雷克绝境逢生,正好与前章所呼应,印证了苏利在德雷克心目中的位置。这段剧情描写,将师徒之情描绘的入木三分,虽然着墨不多,却真正打动了观众。这种立意水准在系列作品中是不多见的,也是三代超然于其他几代作品的关键所在。
幻境中的苏利又一次救了德雷克
当然,有玩家指出《神秘海域3》的种种缺陷,熊叔也是非常认同的,比如这一代的剧情过度不够自然,古堡、童年、轮船、飞机加沙漠,感觉是为了景色而旅行。这与本作的制作流程有关,很多时候是先有了创意制作关卡,然后再想办法将其融入剧情,(轮船关卡创意新奇程度个人感觉超过二代的火车关卡),轮船关卡在流程中显得就有些牵强。再比如,游戏给人虎头蛇尾之感。玩家刚刚踏入本作最终的黄金之城,正想好好畅游一番,可惜很快遇上最终BOSS剧情很快结束了。究其原因,这个锅不应由顽皮狗来背,当年索尼为了年末商战要求开发商缩短制作时间,导致本作缺少了必要的调整打磨时间,可以说是因为商业策略影响了该作最后的表现。
漂亮!沙漠中的黄金之城
熊叔认为即便如此,本作给玩家的惊艳程度应该用爆表来形容,在熊叔心目中《神秘海域3》是该系列中的顶峰。
各位玩家,你们怎么看呢?
PS4上必玩的独占大作《神秘海域》系列
索尼的第四代家用游戏机想必热爱游戏的玩家都已经无比的熟悉,跟传统的游戏机不同,它的性能真的非常不错,再没有资金购买电脑高级的配置时,花上低配电脑的价钱就可以享受到非常优秀的游戏体验。
也只有一些游戏是只有索尼PS4上才能玩的到的,这些游戏被称为独占大作,这些游戏都是神作,完美的剧情,精美的画面,令人感动到哭的故事,那么你们知道这些独占大作都是什么游戏吗?
《神秘海域1》
说起内森的德雷克可能没有多少人知道, 但要说起走哪里塌哪里的属性大家肯定就相当的熟悉了 ,在我的印象中有这个属性的有成龙、劳拉、李昂还有就是这款《神秘海域》中的主角了,当然关于坍塌的属性也是非常频繁。
我们主角的一生可谓是相当的精彩,要是把游戏换成现实,小编已经死的灰的不剩了,哈哈,游戏中的德雷克可以说是不死之身了,即使挨打在狠,屏幕没有变红就不会死,如果屏幕变红,找个掩体藏一会,马上就是一条威猛的好汉。
1代主要的场景就是在热带丛林中,敌人大多是装备精良的雇佣兵,我们需要在丛林中找寻藏宝图,找到和抢夺黄金乡的宝藏,虽然最后宝藏沉入大海,但是最珍贵的是这冒险的故事。
《神秘海域2》
玩过神秘海域系列的玩家相信都对2代是情有独钟的,经过一代的发酵,2代全方面已经非常的成熟,不管是画面,剧情,操作都有巨大的提升,尤其是各种惊险的场面让人心惊胆战,这是在电脑游戏上所体验不到的感觉。
2代中的主题曲也是不能不说的神作, “Nate’s Theme 2.0” 给人的感觉非常的热血澎湃,光听音乐就能体会到其中冒险的乐趣。
游戏刚开始就来了一段十分让人刺激和心跳的火车场景,然后回到了冒险的开端,剧情是有倒叙的手法穿插的,但是整体不会很乱,编剧也是良心的很啦,大致的剧情是内森为了找寻香巴拉的宝藏而展开的一系列冒险,画面和故事依然是让人赞不绝口,还多加入了一些解谜要素,实在是绝了。
《神秘海域3》
神海3的剧情核心以及场景以沙漠为主,毕竟一代是丛林,二代是雪山,内森看来是要把所有的地形都冒险一遍呀,真是强大的主角,我要是有这能力,我也要去当冒险家。
本作因为传家宝戒指而引出了沙漠中亚特兰提斯宝藏的故事,不得不夸编剧的想象力和手法实在是高明,游戏的过程就不多说啦,毕竟都是相同的套路, 不同的是解谜的难度好像增加了不少 ,有时候不看攻略真的想不到,看来也是十分的考验智力。
虽然冒险的最后,内森又没有如愿以偿的获得大宝藏,但是他的朋友苏利真的是很鬼的一个人,每次都会顺走一点小东西,不知不觉的,而且这个人设每次都在关键的时候出现救我们于水火之中,不愧是人老成精的人物。
《神秘海域4》
神海4的争议是很大的,很多玩家褒贬不一,小编说一下自己的看法,其实我不是一个苛刻的人,不会主动去挑游戏的毛病,我认为只要一款游戏玩的爽,故事能听懂那就是好游戏,操作容易上手,难度不高,画面清晰精美稳定这些就足够了。
这些小编都在神海4中体验到了,别说去挑缺点了,小编觉得最大的缺点就是流程太短了,没玩够,赶紧在出下一部吧,真的等不及啦,虽然可能大概不会有下部了。
总之,神海4的优点多到说不过来, 虽然被誉为并不完美的收官之作 ,也可能是玩家对神海4的期望过高导致的吧,这个不好说,毕竟人的欲望是没有止境的,两个前女友让小编深刻体验到了这一点。
《神秘海域:失落的遗产》
这款游戏可以说不是神海的正统续作, 开始只是被当做dlc,也就是附加内容来制作的 ,但是最后收不住手,做的内容多了一点,就变成了一部*的作品,当然它的时间线是发生在神海4之后的故事。
失落的遗产更是神海最后的绝唱,其游戏的完美程度让人为之惊叹,虽然流程比较短,估计只有神海4的一半时间不到,但是其过程真的是惊险刺激,少了很多无聊的部分,都是最精彩的设计和战斗。
这代的主角就不再是内森德雷克了,而是克洛伊,故事设定为在印度寻找象鼻神像牙,同样的惊险刺激,开始的贫民窟也是让小编感触良多,后续的故事发展也继承了顽皮狗一贯的风格,为我们讲述了一段精彩动人的故事。
关于神海系列,各位有什么看法可以在评论区发表自己宝贵的意见哦。
买不买?《神秘海域:内森德雷克合集》
游戏简介
PS4游戏《神秘海域:内森·德雷克合集》将包含PS3上顽皮狗工作室为索尼带来的最重量级IP“《神秘海域》系列”三部正统作品:《神秘海域:德雷克船长的宝藏》、《神秘海域2:纵横贼海》、《神秘海域3:德雷克的欺骗》的单人模式部分,将不含多人联机内容。游戏将以1080P、60FPS的规格对画质进行提升,并追加拍照模式。
此外,《神秘海域:内森·德雷克合集》中将带有《神秘海域4:盗贼末路》的多人beta测试版,PS Plus会员玩家可以在12月4日至12月13日期间,参加该测试。
以下是本作与原作的画面对比视频,大家自行感受。
版本信息
亚版
国内玩家们比较关心的亚版,游戏语音为英语,字幕为繁体中文、英语与韩语。毕竟PS3版就都有繁体中文版,可放心购买。
发售日:2015年10月7日
售价
普通版:398港币
亚洲限定版:518港币
该限定版中除了《神秘海域:内森·德雷克合集》游戏外,还包括珍藏铁盒、48页的迷你艺术画集、960mm×540mm尺寸的布艺海报、DLC“内森·德雷克pack”,以及一个PS4主题。
美版
发售日:2015年10月9日
售价
普通版:59.99美元
PS4同捆版:399.99美元
SCE美国将推出一款《神秘海域:内森·德雷克合集》的PS4同捆版。当然,只是同捆版,并没有什么特别的限定机╮(╯▽╰)╭。
日版
发售日:2015年10月8日
售价:6900日元+税
媒体评分
《神秘海域:内森·德雷克合集》获得了海外游戏媒体的普遍好评,让我们看看其中IGN和GameSpot两家媒体的评语:
IGN:9/10
拜完美的画质重制所赐,《神秘海域:内森德雷克合集》中的每一款游戏都如陈年老酒般味道醇香。
GameSpot:8/10
这款重制合集带我们回顾了内森·德雷克这位宝藏猎人的发源,并让我们准备后下一段冒险。
以上就是神秘海域3联机全攻略(熊叔眼中最好的神秘海域3)的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!
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