关于龙腾世纪审判哪个职业好玩很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:
《龙腾世纪:审判》是首部加入多人模式的《龙腾世纪》系列游戏,今天BioWare公布了全部12名多人模式游戏角色。据悉游戏发售时就支持12名不同的人物角色可选,共有3种职业:战士(warrior),盗贼(rogue)和魔法师(mage),每一种职业有四名人物。接下来具体说说龙腾世纪审判多人模式全部12位英雄曝光
龙腾世纪3!一个超多结局的巨大的开放世界!
《龙腾世纪:审判》是由BioWare制作、EA发行的一款角色扮演类的单机游戏,于2014年11月18日发行。为《龙腾世纪》系列的第三部作品。
剧情背景
龙之纪元40年,在法师之环和圣殿骑士团的对立事件演变成全塞达斯大陆的争端。
教廷的教皇加斯塔妮娅五世邀请了法师之环和圣殿骑士团的重要*导人物齐聚位于霜脊山脉的圣灰神庙,期望解除双方的误会。却发生了巨大的奥术爆炸,撕裂了天空,打开了物质空间与影界的通道。大量的恶魔和灵邪蜂拥而出,大肆烧杀。
而我们的主角(可选 男 或 女 , 重点下面有详细说明 ),一位从小就加入教团的人类贵族(主角)卷入影界中,生命在最后千钧一发之间,一个神秘的女性绿影拉住了主角的左手将主角送出影界。这里开始剧情。
逃离死亡危机的主角发现他又陷入了另一个危机之中,由于其左手上留下的绿色灵魂标识被鲁莽的追索者卡珊德拉误认为爆炸的造成者而被逮捕。这里便开始了剧情,由玩家自主与NPC对话。
但是在莉莉安的干涉下,卡珊德拉同意让主角展现一下还值得“利用”的价值,用其左手的绿色标识去封印裂隙。主角在卡珊德拉的监管下必须一路从山脚的要塞上行到裂隙发生的地方。行至一个小型补给站时,裂隙喷出了恶魔,主角情急之下拿上武器开始与卡珊德拉并肩作战。
种族与职业
共4个种族人类,精灵,矮人,库纳利(奎因人)各个种族各有不同的种族天赋,
职业有3个战士,法师,盗贼。
也许你看到这里会想不就是游戏传统( 俗套 )那几样,精灵族玩盗贼,人类玩法师,库纳利玩战士。 这么想你就错了, 游戏中种族天赋并不影响职业选择,而且其中的职业组合细分,选择高达 72 种!注意不是山寨网游里那种多职业,而是可以在游戏中整理出多种打法与配合的职业!
每种塔罗牌都代表一种职业。图片过多,只上部分。
庞大的世界
简单说,小编玩了半个月真正游戏时长为67小时(选项里可以查到)的时候只探索了几个城市(在这几个城市还没完成全任务,全收集,全成就!)可想而知,这世界想要圆满要多久!小编在攻略龙腾3时是一天玩5到7小时的!这是世界地图。每个城市与国度打开是这样的。黑色是没去过的地方
当然,我是不会告诉你们光是捏脸我就玩了好久!没错,就是 捏脸 ,不是卖肉页游里那种捏胸捏屁股的垃圾!是真正的捏脸,如果你有捏脸数据的话导入游戏中的话,你可以捏出一个范**!一个奥**!(很多网站提供下载)另附上几张网友捏的
看完图,想必有网友已经看出来了,这些角色是化了妆的,没错,捏脸后你可以自由选择给角色化妆,画什么装,怎么化!
装备
游戏离不开装备,而龙腾3的装备会惊爆你的眼球!精美的细节让你欲罢不能!随意放几张图
篇幅原因不能多放,有兴趣的可以订阅小编,后续会发一个图集或文章介绍。
《龙腾世纪3:审判》继承了许多Bioware的设计习惯,出色地结合了《龙腾世纪2》里的动作战斗和老式的策略操控。结果是兼具打击感和策略性。
游戏画质设置相当详细,首先提供了超级、高、中、低四档画质预设选项,而且有各种丰的富特效选项,包括贴图、阴影、地形、植被、水流、后期处理、环境遮蔽、抗锯齿等各种细节特效。 简单上图说明
这些都是实机高画质截图。每一张都可以当壁纸。
最后重点来了,游戏可选男女,听上去甚至不是很新颖了,错,这可是外国游戏,在游戏中这意味着你可以推到美女!或推到帅哥!不能多说了!自己去体会吧!
最后的最后放几张壁纸镇楼!
龙腾世纪:审判游戏推荐
总想沉浸在魔幻世界的RPG游戏中。在这里,我可以选择和培养自己的职业角色,探索每一寸土地我没有去过的地方,有各种伙伴挑战强大的怪物,帮助这里的人。《龙腾世纪:审判》已经满足了我的需求:一张巨大的开放世界地图,上百个配音角色,80万字的文字,海量的支线任务和收集元素,几十个小时的游戏时间.无论我们今后如何对这部作品下定论,恐怕都不能忽视它魁梧的身材。在传统RPG中,‘大即是美’的逻辑几乎总是适用的。
《龙腾世纪:审判》由Frost 3引擎打造,游戏是一个广阔多样的开放世界,这里有白雪皑皑的山脉,形状各异的沼泽,灼热的沙漠地区。整个游戏场景足够漂亮,场景密度很高,还有从战场带来的可破坏场景。
强大的职业培训 游戏中有四个种族,五个职业,游戏的技能非常多样。每个种族每个职业都有不同的技能和天赋,每个角色都有四个技能树,这样每个角色都可以向很多方向发展。因为左手的诅咒,主角拥有了阻止异次元裂缝的能力,进一步凸显了主角的气场,让战斗更加贴近主角。其他角色围绕主角展开战斗。
《审判》提供的战术视角和《龙腾世纪:起源》类似,但是主机版的战术视角需要玩家稍微习惯一下。使用战术视角,你可以让你的盗贼绕到敌人的背后,设置陷阱,并控制团队成员进行组合移动。《审判》将《龙腾世纪2》中的动作格斗和老式策略操控完美结合。最终结果既引人注目又具有战略意义。你可以控制一个角色独自兴高采烈地战斗,也可以像木偶一样控制全局。
专注的目标总是被好奇和探索打断。费尔登和奥尔莱有着各种各样的地貌,那些无人居住的要塞和未被探索的遥远之地总是诱惑着我放弃当前的主要任务。地图设计非常巧妙,每个岔路口都有清晰的标记,不会让玩家有迷路的感觉,同时也不会让他们走进死胡同,因为大部分区域都是开阔的,可以向四面八方走相当一段时间,所有这些地图都不会让人有重复和敷衍的感觉。
因为《审判》为其碎片化的内容提供了大量的脉络,合理的对话,精致的短文,每一个支线任务都会让你感到喘息,而不是单纯的跑腿或者谋杀。此外,游戏提供了非常完善的制作系统。如果你在学习上投入一些精力,你很快就会得到非常丰厚的回报。这也是《审判》中系统架构的一个元素,可以让玩家一直保持兴趣。如果你完成了一个农民的任务,你可以解锁一个新的坐骑。那些看似无足轻重的NPC,如果有正确的对话选项,甚至可能为你提供影响全国的增益效果。你永远不知道你的一个小动作会如何影响你的整个游戏体验,这也带来了更多探索和发现的动力。
在《龙腾世纪:审判》中,你不再是一个带领快乐的小伙伴出去冒险的小队长,而是一个对整个世界有着大规模和关键性影响的人物,而这个世界正在被内战和*治阴谋撕裂。世界真的在被撕裂,世界各地都有不同维度的裂缝,恶魔从里面涌出。你领导的组织分支很多,但是大部分重大活动,比如开辟未知区域,执行剧情任务,都需要‘实力’点。‘力量’是游戏的核心资源,整个地图中九个区域的重要事情都需要力量来完成,这就使得支线任务和探索成为完成主线剧情的必要条件。
《龙腾世纪:审判》多人模式全部12位英雄曝光
《龙腾世纪:审判》是首部加入多人模式的《龙腾世纪》系列游戏,今天BioWare公布了全部12名多人模式游戏角色。据悉游戏发售时就支持12名不同的人物角色可选,共有3种职业:战士(warrior),盗贼(rogue)和魔法师(mage),每一种职业有四名人物。在接下来的几天中,BioWare官方Twitter会陆续公开这些人物资料。
这12名英雄分别是:弓箭手,刺客,元素师,士兵(The Legionnaire),守护者(The Keeper),掠夺者(The Reaver),奥魔武士(Arcane Warrior),The Katari,猎人,亡灵巫师(The Necromancer),炼金术师和圣堂武士。下图是这12名英雄的肖像画。
BioWare计划在游戏发售后追加更多的多人模式英雄,游戏发售时多人模式下人物的等级*高是20级。然而,一旦你英雄等级达到20后,你可以给他们提供额外的属性点数提升自己,受到提升的英雄角色会帮助你在多人游戏**上拥有更多的声望点数。作为多人模式特殊打造系统的一部分,某些英雄可以被解锁。多人模式下的打造系统和单人模式中有一部分是共通的,但也有一部分是多人模式独占的。
打造一个职业特有的盔甲能解锁这个职业英雄。比如说你制作了一个炼金术士的盔甲,那么你就解锁了炼金术士这个职业,继而也为多人游戏任务打开了大量的可能性。当然你也可以为已经拥有的英雄制作新的盔甲,它们会给人物带来新的外观,但不会改变英雄的属性。
《龙腾世纪:审判》是推荐加入多人模式的游戏,多人模式是一种四人联机合作杀怪的模式。这种模式完全和单人开放世界的故事剧情没有任何的关联,多人游戏不会影响单人战役的故事剧情。当然多人模式也不会有特殊的成就系统或者是奖杯。这样物品在多人模式和单人模式中是无法转移的。
《龙腾世纪:审判》将于11月18日登陆Xbox360,PS3,Xbox One,PS4,PC平台发售。
重拾初代荣耀 -《龙腾世纪: 审判》评测
Bioware近年来的RPG作品也算是欧美RPG游戏的典范了,其写实的画风,多样性的剧情和对话选择,以及略微带动作成分的战斗,捕获了大量RPG玩家的心。质量效应显然不能满足Bioware的野心,09年《龙腾世纪》靠前部作品横空出世,这个中古奇幻题材的美式RPG得到了玩家和媒体的一致好评,并斩获当年年度最佳游戏,神作无疑。但也正是因为初代的影响力太大,导致后来的二代备受争议,那么这次《龙腾世纪: 审判》是否能总结经验,发扬前辈的优点,重拾过去的荣耀呢?答案:是!
故事背景 – 8分
相信龙腾的忠实粉丝都是因为受到了一代的影响,其特殊的时代和势力背景让很多玩家为之着迷。本作讲述了大灾变事件将西达斯大陆陷入混乱,巨龙笼罩世界,以往的平和国度化为战争之地,魔法师将与圣殿骑士全面对抗,而玩家将操控一支新的“审判”部队来重新定义秩序,打破混乱。
骑士团长库伦、前作主角Hawke,女神L女神M…大量1代2代的角色回归到《龙腾世纪: 审判》中,让龙腾的老玩家感到十分亲切;而新加入的角色和伙伴虽然个个“其貌不扬”,但在形象刻画这方面却是十分成功,每个队友性格鲜明。
Bioware对剧情细节和对话的雕琢实在是令人佩服,每个对话都能准确反映出玩家之前的行动,带不同的队友在剧情里会发挥不同的作用,细细体味便知制作组的用心了。说了这么多废话,这里笔者其实真正想夸的是“恋爱系统”,B社会教你怎么帮助队友,取得好感,到最后同睡一床,RPG游戏就应该有恋爱养成元素嘛。听说这个加拿大公司里基佬很多,所以游戏中的同性恋行为也是十分普遍的,只是口味略重。
话题有些走偏了,Bioware真正的看家功夫应该是“对话选择”,准确而又有深度的对话是整个游戏的轴心骨,而复杂的对话选项让故事情节变得更加多样性和可操控性。记得在一个主线任务中,笔者保全了灰袍,选择了二代主角Hawke英勇牺牲,事后真的有感到一丝难过。这就是“选择”的魅力,玩家可以在游戏中决定事件的发展和人物的动向,从而真正地融入到了剧情之中,这种代入感是线性剧情无法比拟的。作为Inqusition的统治者,玩家的每一个决定都会对个人、组织甚至世界格局造成影响,我们不仅是在体验剧情,同时也要思考故事的走向,并作出正确的抉择。
《龙腾世纪: 审判》的故事情节虽然比较老套,但是剧情外的点点滴滴却异常出色,B社把美式RPG的核心理念淋漓尽致地表达了出来。另外,审判的文字量和信息量十分大,是天际的两倍之多,不得不让我们再次怀念起当年的英语老师。第三方汉化虽说是一个选择,但其对话和剧情的翻译会有很多曲解,那些有趣和深奥英文段子的更是无法表达出来,所以笔者建议搞个界面汉化,剧情和对话请慢慢读,这不是刺客信条也不是丧尸围城,整个游戏世界需要我们慢慢体会,就像当年的WOW一样。
画面 – 9分
游戏的画面整体性十分棒,几乎没有任何短板。虽然光影表现不像《大**》那样唯美讨好眼睛,但审判的光源和材质反射更真实,给人的感觉很自然。动态环境这方面,那就要甩刺客信条几条街了,漫天的雪花,风尘刮起的沙子,淅淅沥沥的小雨,从天而降的闪电,环境的营造十分出色真实,这方面的表现堪称极致。
场景布置和设计上,制作组也是下足了功夫。游戏据说有45张地图,目前在笔者已扫清的地图中,每一张各有特色,每一张的景色都让人如痴如醉,每一个细节都把握的十分恰当,这样的场景绝对值得我们去一一探索。
大 家也许对《刺客信条:大**》中的海量路人印象深刻吧,但要知道那些路人的模型和细节是十分糟糕的。龙腾里也有很多NPC分布在这个庞大世界的各个角 落,而且很少有路人是充数的“水货”,大量可互动的NPC都有着高质量的模型和面部纹理,或是干脆用“面具”来弥补。不仅如此,本作中大部分人物对话和剧情过场都是即时演算的,这样不仅代入感强,而且剧情的衔接和流畅度也给玩家不少好感。
主要出场角色的面部刻画也算不错,其风格是比较写实的,虽然美感不足,但完全能让人接受。其实仔细看,我们发现寒霜引擎的强项更偏向于环境和场景,当然人物和物体的模型也已经足够好了,毕竟它本身的起点就已经很高了。
最后说说法术技能效果,用两个字来描述就是“华丽”,如果那些网游厂商还在吹虚幻2有多牛,那么是不是该先看看寒霜3和CE3呢,大佬们,时代在进步。
龙腾审判画面的表现是十分全面的,无论是小细节还是大场景都经得起考验;其美术风格也是多样化的,怪异的卡通风格牌面配上真实环境世界,给人完全不同的视觉体验。庞大的游戏世界就应该和这样史诗般的画面搭配,相得益彰。
这些当然要全归功于强大的寒霜3引擎,Bioware和DICE的这次合作绝对是双赢的,首先,震撼的游戏画面使得龙腾世纪不再是以前那个只讲究剧情和玩法的游戏了,其画面表现毫无疑问到达了顶级水平;其次,在审判中我们看到了寒霜3更多的可能性,不仅是突突突游戏,这个引擎也十分适合RPG游戏。那么肯定有人要问审判的优化如何,评测组的GTX680在*高效+MSAA*1的设置下大致维持在50fps,但在复杂环境下经常会掉到30左右,偶尔会有轻微 卡顿。说实话,30帧也不会影响这类RPG游戏的体验,但总归让人有点不爽,官方的说法是:
得益于寒霜引擎,我们做出了一个很棒的游戏,也是我们一直想做的,有人问我们的游戏为什么不是60帧,答案很简单,寒霜3在28.9帧时,载入和帧生成是最平衡的。
寒霜的特点早已经被业界熟知,但是缺点也很明显,即载入时间过长和一些随机bug。另外,这里也有一个小小的遗憾,便是寒霜引擎目前还不支持Mod,所以PC玩家的福利就没了。
音乐音效 – 10分
本作在音乐和音效上的表现堪称完美,如此大的游戏世界,配音和音效的工作量是很大的,就这样游戏音效上还能做到滴水不漏,真是令人感动。首先,游戏背景音乐的制作十分成功,有气势磅薄的,也有阴森诡异的,还有紧张激烈的,很好地表达出游戏剧情和实际场景的意境,几首交响乐演奏的主题曲达到了《魔兽世界》级别的水平。
不仅是BGM,场景里的环境配音也给笔者留下了深刻的印象,整套音效的触发机制十分严谨。最有代表性的就要数脚步声了,人物在不同材质上走路的脚步声细节十分好,同样是室内,有木地、石地、地毯等脚步声区分,在室外也分草地、沙地、石地、河床、雪地等区分,更让人惊喜的是,当你下雨天在草地上走,脚步的配音则是泥泞和趟水声,很贴近现实。当然,背景的音量会随着距离的变化而变化,周围的谈话声会随着角色的移动而不断地擦肩而过;另外,环境声也会随着地形的改变而变化,山洞里的水流声和说话声就会显得空洞并且有回声,在空旷的房间里说话也是这个效果。另外还有一个很容易被忽略的细节,很多游戏里都有天气系统,往往画面效果不错但配音没跟上,淅沥的小雨声,哗哗的暴雨声,雪山的寒风,沙漠的热浪,闪电猛烈击中地面的爆炸声,甚至是熊熊的火焰声,这正是玩家沉浸在“审判”世界中的主要原因之一。
此外,角色对话的配音也是一大亮点,如此多的NPC角色和主线支线任务,配音的工作量十分巨大,Bioware不仅很好地完成了这方面的任务,而且把主要角色的性格特点很好地表达了出来。细心的玩家还会发现,英文对话的配音基本上全能对上口型。还有值得一提的是,游戏里的吟游诗人会在酒馆吟唱玩家在冒险中解锁的歌曲,你可以不去收集其他内容,但这20几首天籁般的女声乐曲绝对不能错过,意境真的很美。
音乐的美妙是无法用语言来描述的,要体验《龙腾世纪: 审判》中完美的音效和配音,你的确需要一副好耳机和一个安静的环境。
表现力 – 9分
龙腾世纪的操作方式一直很有特色,除了正常的第三人称视角外,游戏还可以切换战术布置模式,来进行4个角色点对点的操作。 在本作中,大部分玩家会习惯用普通的网游视角来操作,暂停布置的机会比前两作要少,也说不出是进步还是退步,但当面对强敌时,战术布置模式就能发挥作用了。这一代的AI行为预设有点坑,就4个设定,其中3个还是只和保命有关,而且优先级也有问题,有时候脸肿了半天也不喝药。(我会告诉你队友从来都是硬吃Boss的大招吗)
游戏里Boss战的设计较前作有明显的进步,尤其是屠龙,这代屠龙的难度和激烈程度是本系列中表现较好的,不同的龙的技能十分惊艳,杀死后成就感满满,只是每次掉的装备都太寒酸了。
本作的任务十分多,每张地图都蕴含着海量的支线任务和地图探索元素,有强迫症的玩家真的是既幸福又悲惨。有些带情节的支线任务不但很有趣,而且跟故事背景和人物经历直接相关,不会让人感觉是为了拖长游戏时间而被强加入的。不仅如此,游戏的自由度有较大的提高,每个地图探索完都要费一番功夫,有些分上中下三层,有些则嵌入了小型副本,绝对是沙盒玩家的福音。弱弱的提醒一下,玩家需要在任务中攒够一定的Power点数才能不断开启新地图。
由于奶妈职业的取消,战斗中各职业几乎都要靠吃药回血,法师的护盾技能可以免伤,成为了本作中当之无愧的神技。游戏里一共有战士、盗贼、法师三大职业,各大类下还有若干分支,每个职业都有进阶专职。笔者的法师在做了专职任务后成为了奥法骑士,由一个普通的远程角色转变成了不惧对抗的近战法师,玩家可以根据技能加点来打造最适合自己的人物build。
另外,《龙腾世纪: 审判》有一套十分完整的生产系统,从采矿到锻造,从采草到制药,整个生产的生态链全要靠自己来维持,某种程度上又增加了游戏时长。装备的制造和改造也十分有趣,当你有了图纸后,就可以根据手上的材料来打造装备了,每种材料提供的属性都是不同的,最后根据玩家融合的材料,会打造出一把特殊的自定义装备;装备还可以通过改装部件,使其属性和外形都有一定程度的变化。
龙腾的玩家应该都记得二代主角的家吧,这一代Bioware更是把这种模拟经营成分做到了极致。当你入驻Skyhold时,整个城堡就是你的家了,你可以装饰英雄们的酒馆,升级城堡的高塔,打造自家的后花园和卧室,甚至在王位上审判罪犯,任务和探索中的战利品,都将成为是升级住所的有用之物。
最后再提下线上模式吧,《龙腾世纪: 审判》是系列作中推荐加入了多人合作模式的游戏,本作的多人合作是与单人故事模式分开,*存在的一个模式。合作模式下,4位玩家需要合力打通关卡,来获取经验、金币和装备,玩法和网游的副本有些类似。多人模式下玩家一共可以选择12个职业角色,但大部分角色(8个)需要特定的物品才可以解锁。玩家在升级自己的某个角色时,还能获得金币,金币是唯一的货币,所有的装备以及药物都需要用金币,以抽牌的方式随机获取。因为本作没有专职的奶妈,所以战斗有点像激战2那种感觉,玩家要注意各自保命。
另外,副本的地图似乎不是很多,分成不同的难度,但就算是相同的地图还是会有很多随机布局,总之重复性不高。虽说是靠前次加入多人联机模式,玩法也少了点,但这整套系统十分完整且可塑性很强,不得不说这是一个突破和未来的开发点。
《龙腾世纪: 审判》里的世界和地图十分庞大,新手玩家一般需要15-20小时才能结束初章入驻Skyhold,如果不怎么做支线只玩主线,那么大概50-60小时能通关(这还没算上线上模式呢)。不仅如此,游戏越到后面越好玩,难度也是呈线性增长的。该作的玩法和表现力也明显好于上一代,基本跟初代持平,在保持了原有作战元素的同时,本作还强调了模拟经营和生产制作功能,而新增的多人合作模式也有着光明的前途。长话短说,《龙腾世纪: 审判》的玩法极具代表性,堪称现代美式RPG游戏的典范。
创意特色 – 8分
跟《质量效应》一样,龙腾系列各方面的设计都是十分成熟的,目前看来,《龙腾世纪: 审判》较前作最大的突破就是类似网游副本的多人模式和画面的升级。
当然新增的内容远远不止这些,3代与2代的跨越度其实很大,这不仅体现在自由度和地图上,还有升级版的家园和审判功能,前面未提及的任务委托功能,装备制作和改造功能,坐骑功能…
我们很欣慰Bioware把暂停布置战术的玩法保留了下来,而全新的屠龙体验确实有很大的进步,《龙腾世纪: 审判》是一部完全*的,并且十分有想法的续作,有能力把整个系列作带到新的高度。
结束语:
我们之所以喜欢RPG游戏是因为喜欢游戏的故事、人物的背景,是因为喜欢角色的培养、装备的收集,是因为喜欢地图的探索、开放的自由度,是因为喜欢有深度的战斗和胜利后的成就感…是的,这些在RPG核心玩家眼里的必备素质,《龙腾世纪: 审判》全都拥有了。不仅如此,这次Bioware给玩家带来了更极致的画面效果和更震撼的听觉感受,配合庞大的游戏世界,相得益彰。
《圣域》的堕落,《暗黑》的网游化,《辐射》的遥遥无期,可以说《龙腾世纪:审判》是近年来很难得的一款正统RPG,它是一个有实力竞争“年度最佳游戏”的作品,是不是神作下个月的年度游戏颁奖典礼上便可见分晓。但可以肯定的是,龙腾世纪系列的辉煌,没有褪去,而是一代接一代地流传了下来。
《龙腾世纪3:审判》抢先试玩视频展示三大职业
《龙腾世纪3:审判》即将发售,大家一定已经迫不及待了吧,只能先看看视频解解馋了。
本次公布的视频分别介绍了法师,战士,盗贼的实际玩法操作。
首先是法师的各种魔法。在我的四人小队中,分别有火焰和雷电系法师Dorian,冰系法师Vivian,治疗系法师Solas,还有我自己的角色,一位死灵法师。是的,这是一只法师队,偷偷接近土匪窝,瞬间制造混乱与屠杀。
下一段视频中我带了三个战士,分别是注重防御的灰袍守卫Blackwall,攻守兼备的Cassandra,还有注重伤害输出的昆纳里战士铁牛。战士队的打斗比较野蛮血腥。
最后我们看看三个盗贼组成的队伍,分别是精准射手Sera,使用十字弓的矮人Varric,还有双持匕首的Cole。
以上就是龙腾世纪审判哪个职业好玩?龙腾世纪审判多人模式全部12位英雄曝光的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!
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