关于九阴真经收费模式很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:
接下来具体说说你为何离开九阴真经
《九阴真经ol》:本该封神,惨遭背刺
前言丨刚公测的《九阴真经》有多令人惊艳,后来就有多令人失望。
2012年7月,一家名为“游戏蜗牛”的公司上线了一款MMORPG游戏——《九阴真经》。 彼时网易的《梦幻西游》宝刀未老,后面还跟着《倩女OL》和《天下2》等一串小弟,而腾讯强推的《御龙在天》在上个月才刚刚公测,更不用提周围还有盛大、畅游、完美世界等厂商虎视眈眈。
那时的“游戏蜗牛”是一家什么样公司?
一家研发占比过高,导致烧钱速度惊人,甚至要靠老板的KTV副业补贴的游戏公司。
在《九阴真经》之前,游戏蜗牛并不寂寂无名。早在2004年,蜗牛就凭借自研引擎的《航海世纪》获得了多个大奖,包括国内游戏界的*高荣誉——“最佳原创网络游戏大奖”。
明明前景一片大好,但因为蜗牛并不擅长运营,导致游戏的收入不尽人意,《航海世纪》并没有带来足够的收益,一言蔽之——蜗牛,穷。
穷不要紧,穷还会花就很要命了。
从蜗牛自己的招股说明书中写道, 2011年~2013年公司研发投入分别达到0.56亿元、1.03亿元和1.31亿元,占当期营业收入的比重分别达到27.59%、24.09%和19.64% ,光看蜗牛自己的可能没感觉,我们再来结合下其他公司的数据,蜗牛的研发费用在行业中属于占比极高水平。
在数据中我们也不难发现,虽然研发费用上升了,但是占比却下降,原因就是企业的营收得到了提升。
而使蜗牛的营收得到明显提高的便是我们本文的主角——《九阴真经》。
《九阴真经》采用蜗牛自研的Flexi引擎,在这款引擎上开发的《九阴真经》凭借着独特的空中打斗战斗模式、无等级无职业的养成模式、内功心法+武功招式的全新竞技模式,在一片“肝任务、下副本”的MMORPG市场中杀出了一条血路。
《九阴真经》有多火爆?
在开启了免激活不删档内测后,《九阴真经ol》的 首周登录人数突破了600万 ,开测后百度搜索量更是一骑绝尘,7天搜索次数超过145万。
《九阴真经》被称作是“最有武侠味的游戏” ,玩家可以像武侠小说那样,自由学习自己获得的门派招式进行组合,可以说除非真的对上,不然你无法辨别站在你对面的这个人到底学的什么东西。
这样一款精雕细琢出来的网游,寄托了游戏蜗牛的全部希望。但是想到自己属实拉胯的运营能力,蜗牛不愿意将它埋没在自己手里——
九阴本该获得更多的关注。
既然自己不行,那能不能找个行的一起帮忙呢?
盛大说,我行。
盛大游戏,爱的人很爱,恨的人很恨。一款《传*》引得多少玩家折腰,而他首创的游戏免费道具收费模式,又让多少玩家恨得牙痒痒。
双方在2012年的1月宣布达成深度合作,双核运营《九阴真经》。 盛大游戏将提供包括服务器硬件和网络管理、数据挖掘和模型分析、基于数据体系之上的市场投放策略和执行、客户关系管理、商业化和经济系统管理等运营核心系统,而游戏蜗牛则将更多精力放在产品研发上。
这样的策略在一开始对《九阴真经》无疑助力颇多,铺天盖地的广告、国际巨星李连杰的加持加上本身就十分优秀的质量,《九阴真经》火了,而且是爆火。
一开始的《九阴真经》采用的是点卡+月卡的收费模式,氪金玩家可以通过收购玩家手中强力的武学招式胜人一筹,但也并不是毫无克制之法,氪金玩家和平民玩家之间的差距并不会特别的大。
这样的局面对于已经做惯了氪金游戏的盛大来说,显然是不够的。于是——99武学应运而生。
99武学,售价为99元的武学招式。
99武学的出世引得玩家破口大骂,首先是99武学强大的威力导致不购买的玩家在PVP中将直接落入下乘,而99武学的泛滥导致游戏本来设置的各种门派武学成为了摆设。最糟糕的是,99武学是限时发售,如果错过了这次,那么就只能去市场上高价收购,好的99武学甚至可以炒到上千元。
在2014年的九阴真经论坛上,就有玩家猛力抨击99武学——
除了99武学之外,还有经脉系统、高级金装武器装备等等,使得平民玩家和氪金玩家的差距拉得越来越大。
如果说盛大是做惯了这一套已经骂得没什么可骂的, 蜗牛作为《九阴真经》的研发商,太久不知道钱长啥样了,陡然见到盛大的这一套,面对近在咫尺的利益,不仅没有制止,反而推波助澜,让《九阴真经》从国产武侠的良心之作,沦为了市场上平平无奇的氪金游戏之一。
蜗牛的创始人石海被认为是行业里最具有艺术家气质的CEO,他曾说过: “ 做网游,让市场滚一边去 ”。而没想到仅仅过去了两年,耗费了蜗牛全部心血的《九阴真经》就成为了他所不耻的氪金网游。
诚然,九阴只是一个半成品,还有许多不完善的地方,对新手的不友好也导致玩家数量一直下降,但是不可否认 他曾经有希望成为国产武侠的神作 。
如果玩过刚公测时期的《九阴真经》就很难再玩进其他武侠游戏,颇有种“曾经沧海难为水”的感觉。
我依旧怀念那个小心翼翼迷晕离线玩家装进黑袋子结果惨遭黑吃黑的九阴,怀念去刺探被一门派爆锤的九阴,怀念那个大家团练结果没跟上疯狂道歉的九阴,可惜一切都回不去了……
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你为何离开九阴真经?国产武侠靠前,九阴真经只能算半个
编者按:全文2747字,预计阅读3分钟。中间夹杂了胖大海诸多的感情,是对蜗牛游戏的惋惜,也是对九阴真经这款网游的怀念。
说起国内武侠网游,相信大家一定听过九阴真经ol的名字。在九阴真经上线之前,从来没有一款武侠网游,可以有九阴真经的庞大关注度。
相信许多玩家还记得,众多被石海忽悠,游戏还没上线便买了九阴激活码的玩家。这也开创了国内官方卖激活的先河,游戏还没上线蜗牛便疯狂回血几千万。
之所以九阴真经能够受到这么多玩家关注,当然和石海的宣传密不可分。
甚至某种程度上,九阴真经卖激活码的行为,更像如今的众筹模式。当然相比国外的《星际公民》,石海还是小巫见大巫了。
最少石海最终还拿出了成品,虽然吹的牛并没有全部实现,但的确做出了一款与众不同的武侠网游。
甚至即使没有达到宣传中所承诺的所有玩法,但是九阴真经至今也让许多玩家念念不忘。甚至许多玩家将其称为,国内武侠网游中唯一的神作。在某种程度上,九阴真经绝对是一款成功的网游。
但九阴真经的成功,并没有让蜗牛从此飞黄腾达,反而让一个历史悠久的游戏公司,如今已经消失在玩家视野中。
今天,胖大海便和大家聊聊,九阴真经的那些故事。为何被称为武侠网游神作的九阴真经,反而让蜗牛走上了不归路。
国内推荐走出国门的游戏公司
说道如今在海外最火的游戏,当然要属米哈游的原神了。凭借出色的品质,不但在全世界疯狂收割,而且关键的是口碑竟然还保持着较高的水准。当初胖大海曾预测原神将会出现高开低走的局面,但不曾想被疯狂打脸。
过去了一年多时间,不但人气没有降低,吸金能力还超出了腾讯的绝地求生手游。
如今原神最被玩家称赞的原创,恰巧是当初最被玩家鄙视的抄袭,也让人感觉讽刺了。但就在很多玩家称赞原神是国产之光的时候却很少有玩家知道,靠前个真正将国产游戏卖向海外的,恰巧正是如今没落的蜗牛游戏。
当初石海成立蜗牛游戏时,国内游戏还以韩游为首。传*刚刚上线,便开始爆红全国,让国内互联网公司一窝蜂地都跑去代理游戏,游戏市场几乎被韩国网游瓜分殆尽。那时候做游戏,基本都是想做代理,自研原创游戏被看作傻瓜才干的事情。
毕竟代理一款网游,便能瞬间躺赚,自研一款网游还不知道是否成功,更别说能不能赚钱了。
这和当下游戏公司一窝蜂做手游的情形又是何其相似,不得不说决定游戏发展的永远是利益。毕竟做游戏的初衷,都是为了赚钱,为了梦想做游戏的那是傻瓜才干的事情。
但国内做游戏的虽然追逐利润的很多,但为了梦想的傻瓜也不少。石海便是最早的那一批做游戏的傻瓜。
石海在成立蜗牛之初,便将自研作为公司的重心。几乎花光了老底,终于做出了一款3d网游——航海世纪。靠前次做游戏能有多好?
不知道如今还有没有玩过这款网游的老玩家。
靠前次做游戏就敢自研引擎,不能说胆子大,那也绝对是不怕死。但石海这样一个,留着长发充满艺术气息的游戏门外汉,就这么做成了。航海世纪成为当时国内靠前款走出去的国产网游,相比如今的原神,更值得大家去记住它。
不知道如今还有没有玩过这款网游的老玩家。
九阴真经的异军突起
凭借航海世纪的成功,蜗牛游戏算是在游戏圈站稳了脚跟。凭借其自研原创的定位,也在游戏圈成为了一股不容忽视的力量。但航海世纪,毕竟在当时也只是一款小众游戏。和打打杀杀的传*、奇迹相比,玩家受众还是小得多。
蜗牛又推出了舞街区、英雄之城几款网游。网页游戏的兴起,让蜗牛将重心研发转向网页游戏,虽然取得了短期利益,但如今看来对蜗牛未来的发展并没有益处。
2012年,蜗牛研发5年的旗舰大作正式上线,彻底拉开了武侠网游新的序幕。在这之前,为了宣传九阴真经ol石海直接化身宣传机器,亲自为九阴真经站台。通过石海不断的画饼,让玩家对这款网游非常期待。
石海给所有玩家刻画了一个,完全不同于当时环境的武侠网游。
这其中还有一个非常重要的阶段,在九阴真经ol研发期间,原本准备和当时西山居旗下的剑网3同期上市。但当时的游戏品质,相比剑网3还有这很大差距,这让石海下定决心推翻重做,才有了九阴真经的不断跳票。
上市后的九阴真经,凭借其独特的玩法,创新的设定,很快就成为蜗牛的支柱产品。甚至蜗牛如今也还依靠这款网游勉强度日。
当初石海一张嘴,几乎将所有市面上的武侠网游都踩了一脚,相比现在各大厂商掐架还很含蓄,当时的石海直接就差指着西山居的鼻子说,剑网3就是个垃圾,完全比不上九阴真经。如今回头来看,石海这些话只对了一半,虽然整体品质九阴真经在同行并不出众,但在创新上绝对甩了当下网游一条街。
上市后的九阴真经,凭借其独特的玩法,创新的设定,很快就成为蜗牛的支柱产品。甚至蜗牛如今也还依靠这款网游勉强度日。
蜗牛的衰落之路
按理说,研发出九阴真经的蜗牛虽然不可能比肩腾讯,但对比下当初西山居,还是有可能安居一偶的。毕竟西山居靠着收费的剑网三都能活十年,石海为何不能靠九阴真经活下去?
但事情的发展就是这么的出人意料,蜗牛在九阴真经之后不但没有再上高峰,而是在几年时间迅速衰落下去。
一方面是坚持自研的蜗牛,在游戏研发上耗费了大量资金,却在转型手游之时并没有推出亮眼的大作。太极熊猫的高开低走,让蜗牛彻底败光了最后一点口碑。
而另一方面,在手游上没有成功的蜗牛,却同时也失去了九阴真经这个大本营。游戏后期运营问题不断,在不断打击工作室时,却也将庞大的平民玩家堵在门外。
许多人都说,九阴真经最大的昏招是推出了九九武学,其实九阴真经最大的问题是,堵死了平民玩家的生路。游戏之初,名俊玩家和非名俊玩家差别并不大,但后期非名俊玩家几乎没有生存空间。前期还能赚得一点官银的九阴真经,后期几乎没有平民赚官银的渠道了。
游戏氪金越来越严重,和剑网3依旧良心的收费模式,九阴真经玩家不断流失。如今的九阴真经已经类似推出了20多个门派,不同五武学套路数不胜数,游戏玩法也非常丰富。但离开的玩家,却再也回不去了。毕竟九阴真经已经错过了端游发展的较好时机。
没有了未来,失去了基础,蜗牛陷入了前所未有的困境。公司管理的混乱,人才的大量流失,空有多个国际大ip代理,却只能停留在宣传页里。凭借几张原画就能常年霸占游戏最期待的榜首的九阴真经2,却只能成为蜗牛给玩家画得更大的一个饼。
蜗牛的发展,和国内其他游戏公司的发展截然不同。从始至终蜗牛游戏都走了一条最难的路,如今依旧如此。武林志2代产品的差评,让玩家失去了最后一点耐心。
但胖大海看来,不是蜗牛不努力,只是蜗牛头太铁。做游戏的路上,有成功就有失败,这是一个极高风险的选择题,但恰好蜗牛都选择错了。
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