关于最终幻想零式练级地点很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:
最终幻想是一个从各种意义上都显得有些非主流的游戏系列,而最终幻想零式(以下简称零式)则是这个非主流系列中的非主流。我也想不到自己接触的第一部最终幻想居然是这么部作品。接下来具体说说最终幻想零式HD图文攻略
「电玩录」 – 最终幻想.零式
如果说,有一天让我再重温一下PSP平台的游戏的话。最终幻想零式绝对会排在前三名。
今天,小万就来说一下零式这款游戏。
最终幻想零式,属于小万PSP时代玩的最后一作游戏。那时的时间已经来到了2013年,从外地回来没有多久,在一家咖啡厅打工。白天上班,深夜下班打打PSP,为什么小万记这么清楚,因为晚上客人少的时候,我会用做账的笔记本查零式的攻略- -b。
零式讲述的名为奥利恩斯等待觉醒者的世界里,拥有使命的十二位年轻战士投身于围绕四国水晶展开的惨烈战争中的故事。
已移植PC端,不过锁区。。
游戏分成了四大阵营,分别是朱雀,白虎,苍龙与玄武。而主角们所在的学院便属于朱雀领卢布卢姆,坐拥奥利恩斯最丰饶土地的魔法故乡。而白虎米利提斯皇国地处西方冰雪世界,较与魔法,他们信奉科学的力量,科技是它的灵魂,机械是它的骨肉。苍龙康科迪亚王国则是一个女权至上的热带国度,雨水是常客,与猛兽和谐共处的矮小居民。最后玄武洛里卡同盟国,地处炎热荒原,使用着象征力量的冷兵器。
可控制的成员有14位之多,当年真是让小万眼花缭乱,有使用双枪的,太刀,魔导枪,卡牌,钉锤,拳套,西洋剑,弓箭,笛子,镰刀等。如今看到LOL中的卡牌大师还是会联想到零式中使用塔罗牌攻击的ACE,攻击灵动飘逸,帅到不行。每一位角色都会根据等级提升学习新的技能,不过技能需要在战斗前配备好,战斗中的技能选择也同样重要。哪些技能适合战斗哪些适合辅助,也唯有都尝试一下才能知道。
小Ace可太帅了
游戏中的战斗模式除主线剧情以外的野外训练为暗棋,进入战斗后为即时战斗。所以,对游戏的理解也将左右你的胜负。每一次出击的都会有人数限制,所以优先为哪位人物练级要好好的选择一下,当然,小万当年属于无脑练ACE和漂亮妹子,哈哈。
当然,如果战斗累了,还可以在美丽的学院里散散步与学员聊聊天,看看可爱的莫古力与感性的女教官艾米娜(懂得都懂)。游戏中还有陆行鸟育成系统这样的加分项,也让你对这个世界有着更加全面的认识。
在当年,零式可谓把PSP的机能发挥到了极致,被无数玩过的玩家奉为神作,零式也同时为PSP时代画上了一个圆满的句号。
致敬少年。
听说现在的移植版虽然剧情没有变动,不过画质提高了数个档次,有兴趣的小伙伴,可以去玩上一玩。
虽然目前仅仅多是文字的形式为大家介绍游戏,既然买了采集卡,也会录制一些游戏视频进行解说及直播的。
最终幻想零式HD图文攻略 全任务剧情流程攻略
动作RPG游戏《最终幻想:零式》的完全高清重制版《 最终幻想:零式HD(Final Fantasy Type-0 HD) 》已经登陆PC平台,相信喜爱最终幻想系列的单机玩家们一定不会错过本作,游戏自带中文更是方便了众多玩家,本文分享最终幻想零式HD图文攻略,为大家带来全任务剧情流程攻略,详细的介绍全章节主线任务、支线任务以及任务中重要的魔法素材吸收和击杀暴击时机,有需要的话不妨收藏本攻略仔细阅读。
游戏介绍:
《最终幻想:零式HD》游戏故事讲述了在奥利恩斯这个世界里,人们建立了4个名叫圣庭的组织来管理水晶,并分别命名为“朱雀”、“白虎”、“苍龙”、“玄武”,而故事的主人公则是14名在朱雀魔导院0班就读的候补生,他们为了对抗入侵朱雀领进逼魔导院的皇国军,毅然组成小队奔赴战场。
本作和系列的回合制不同,变成了即时战斗,战斗将更加惨烈,战争的残酷被凸显出来。游戏监制田畑端表示“我们试着展现战争真正的一面,还有对真实的魔法做出了探索,战争用武器也做了详细的描述。玩家被火焰击中就会燃烧,被刀剑砍中就会流血,此次是最终幻想系列真实化的尝试,这比只是掉HP真实多了。”。本作将会探寻生命和死亡对于人类的意义,必死命运所带来的沉重感。每个角色都会分开对待,游戏中将不会有英雄存在,14名角色都能成为主角。
键位操作说明:
移动:W/S/A/D
收放武器/取消蓄力:CTRL
普通攻击/回收生命之源:F/3
防御指令:shift
副指令:←→↑↓
特殊任务/整体地图:Z
切换目标(锁定时):4/6
回避:移动时+shift
游戏结束:ESC
摄像模式:F11
视角移动:(小键盘区)4,5,6,8
锁定:空格键/O
指令1:E/1
指令2:R/2
视角复位:TAB/7
菜单:X
飞空艇/特殊装备:B
陆行鸟:V
角色加速:F9
最终幻想零式HD全任务剧情流程图文攻略:
靠前章:开战、命运的3小时
简要剧情:虽然埃斯一行人及时赶到,但是还是没有能够救下通信兵的性命。因为水晶的作用,朱雀帝国的人们会很快遗忘掉死去的同胞,在帝国面临危机之时,三人只能全力迎战。
此时可以操控的角色是ACE、QUEEN和NINE。按←→可以切换控制的角色,此时三人身上都装备了再生指轮,被击败后可以自动重生,相当一个简单的教学流程。
*·魔法素材吸收
打败敌人之后,敌人的尸体会在地图上保留一段时间,这个时候锁定尸体就可以实行魔法素材的吸收,如果同时存在多具尸体的话还能够同时进行吸收。魔法素材在游戏中被称为“生命之源”,除了用作强化魔法之外,吸收的同时还会恢复角色的MP值。
击败杂鱼后一路前进,会遇到一个队长,将其解决后可结束战斗,这里可以用初期配置的BOM冰魔法,后面会有回复点。
*·击杀时机/暴击时机
战斗中锁定敌人之后,有时候会出现一个红圈或者黄圈
红圈是代表击杀时机,在这个标记出现的时候攻击敌人的话,就可以将其一击必杀(一般出现在较弱的敌人中)
黄圈是代表暴击时机,在这个标记出现的时候攻击敌人可以造成巨大伤害,但是不会一击必杀(一般出现在较强的敌人中)
进入广场消灭3个小兵后,天上会出现”判定不明”字样的敌人,这时任何攻击都会对其无效。
躲到下面一段时间后,会自行离开。
剧情之后会找到一个大门,门口有一个装置,跟其互动即可进入下一个场景。
剧情后会到广场,这里会有靠前个记录点,之后继续进前来到飞空艇降落点。中途的小兵可以不理,直接去右侧打开机关。
然后往左侧击杀机甲兵队长,对机械推荐使用雷系魔法。杀死BOSS后进入飞空艇内部,杀死队长后来到引爆处,然后撤退。
之后来到喷水池,会有机械兵,用好雷系魔法战斗会事半功倍,解决后往左边的竞技场发现走。
之后会卸下生命指轮,后面的战斗就要小心点了。
一段剧情CG之后,有2阶段战斗,靠前是使用军神奥丁进行作战,直接无视小兵,锁定BOSS后按住E键,画面上会提示即死百分比,达到90%以上时对BOSS施放,很高几率可以直接斩杀BOSS,结束战斗。如果没有成功可以反复尝试。
第2阶段则是角色战斗,BOSS攻击频率不高,且每次攻击都是三次,呈现为绿光,躲开即可。注意抓好击杀圈,本场战斗还是相当轻松的。战斗完结后会有剧情CG发生,然后提示存档换盘。
《最终幻想:零式》白金测评
最终幻想是一个从各种意义上都显得有些非主流的游戏系列,而最终幻想零式(以下简称零式)则是这个非主流系列中的非主流。我也想不到自己接触的靠前部最终幻想居然是这么部作品。
首先告诫一下各位玩家,这游戏虽然顶着最终幻想的名头,但实际上是一个动作游戏而非角色扮演游戏,并且不是A·RPG游戏,没有任何回合制的成分,而是货真价实的ACT游戏。大家不要像我一样买错了游戏…
朱雀之旗立于大地
零式发售于2011年10月,是PSP平台末期的作品,后来作为高清化作品移植到了PS4平台。虽然零式对于PSP的机能开发程度相当高,但由于两台主机的性能实在是天差地别,因此移植版的零式在画面上也无法与同平台的其他游戏相提并论。场景贴图不用说自然是显得比较粗糙,角色在即时演算当中的表现也非常糟糕,人物表情的呆滞和声优的卖力演出形成了鲜明对比,很容易让人出戏。但SE的CG制作实力是值得信赖的,毕竟人家早在2005年就只做出了圣子再临,因而即便是相隔多年,零式的过场CG还是可以一看的。
说到声优,本作拥有堪称豪华的声优阵容,几乎把当年日本的当红声优给请了个遍,包括神谷浩史、白石凉子、梶裕贵、花泽香菜、中村悠一、茅原实里、丰崎爱生、泽城美雪、入野自由、小野大辅、铃村健一、小清水亚美、杉田智和、田中敦子、樱井孝宏、石田彰、诸星堇、田中理惠、置鲇龙太郎、野中蓝、森久保祥太郎、东地宏树、井上麻里奈、内山昂辉、藤原启治、石川英郎、诹访部顺一、丰口惠美、林原惠美、水树奈奈、福山润、小林优、中井和哉。这些人集中在同一部作品里,堪称声优界的建国大业。即使是一些剧情不多的NPC角色,也经常是大有来头。
本作称得上是很有野心,当时的SE经历了FF10的成功,正试图将每一代FF都打造成一个庞大的IP系列,于是便有了FF7C计划的四部作品。而FF13尚未面世便有了三部作品来构成庞大世界观的计划,本作便是其中之一,最初被起名FF13Agito,后来还出了官方漫画和小说。然而只能说SE的步子跨得太大,扯着了蛋,经历了三部曲难产,Agito改名成了零式,Versus不知所踪,最后变成了FF15。而零式的高清重置版特典里附带了FF15的体验版验证码,实现了当年的“联动”,从某种意义上说算是一件挺讽刺的事。
FF零式和FF15
实际上零式并不是FF系列靠前次尝试制作动作游戏,FF7DC便有了相应的尝试,但看起来并没有为零式提供成功的经验。零式的战斗系统是比较让人不舒服的,角色按照主武器的不同被大致分为了远程系和近战系两类,远程系可以实现远距离打击,近战系可以更有效地抓住进攻时机并且伤害也很高。但实际体验却是两者的强弱差别过于巨大,拥有远距离射程的远程系角色使用起来完全吊打近战系角色。由于游戏中有很多远程系的敌人,近战系的角色面对这些敌人时经常只能望洋兴叹,虽然游戏中设计出了魔法系统试图弥补差异并丰富系统,但实际效果却是杯水车薪,既然有了牛逼轰轰的远程系角色,玩家干嘛要去费力不讨好地使用近战系角色?
作品的技能不算丰富,可用的招式不算多,而且平衡性把握得不好,我用埃斯的普通攻击加翻滚可以一路打到通关。同时,游戏系统在方方面面体现出对玩家的不友好。光是角色方面,本作有14个可选主角,人数相当多,但不像其他多主角游戏一样让角色挨个加入主角团,而是一上来就有14个人,而游戏本身的流程却只有八章,所以很多玩家估计到结局都还分不清谁是谁。外加部分角色(例如埃斯)的性能超出其他角色太多,使得多数角色只能长期坐冷板凳。同时魂吸系统的设计有很大的瑕疵,玩家只能瞄准敌人的尸体吸魂,显得很不方便,尤其许多敌人死后很喜欢花长时间给自己加点戏摆个pose,这就让玩家很想砍人。
远近兼顾的官方分组
当然,本作的系统也还有一些亮点,例如抓住敌人破绽后攻击可以大量削减体力的设定,以及压制战模式。本作的压制战是结合了战旗和动作的模式,SE可能是向光荣公司取了经,操纵主角作为军团单位在地图上作战的模式有点像光荣的决战系列和剑刃风暴,而基地联动攻防又很像无双里的帝国系列。比较可惜的是这个模式并没有被深入挖掘,只是玩家在战斗之外的一点余兴。
本作推进剧情的模式是在魔法局里触发各种事件消耗时间并获取道具,到了固定时间点再进行主线任务。这些触发的事件和支线任务奖励很一般,主要作用在于丰富和解释剧情,如果不去触发这些事件,原本就晦涩难懂的剧情便会更加难理解。除了触发剧情,还可以消耗时间去大地图上冒险以及完成实战演习。大地图上会有其他城镇,但这些城镇的地图和设施都比较简陋。此外,大地图上会出现99级的野怪,即使你是刚开始玩的萌新,它们也会直接从你跑来然后一招送你归西,所以这游戏是真心不太友好。
本作在必要提示方面做得是不够到位的,似乎默认玩家们不是靠前次玩,便以做二周目的心态在做这个游戏,刚才的角色设置和大地图上跑的大怪物便是例子,有时候甚至会直接坑害玩家。例如本作的军神系统需要献祭一名角色才能召唤,这个系统靠前次出现时,我正在拿单人完成作战的奖杯,只有一个出战角色,这时系统提示我按键召唤军神,我就照做了,接着主角一命呜呼,作战直接失败…如果不多加注意,玩家很可能会不小心存个死档,而系统并不会做任何告知。这些内容的不完善导致本作玩家的放弃率很高,游戏第二章过关后的奖杯获得率只有40%不到,和之前提到的勇者斗恶龙11的通关奖杯获得率差不多。
朱迪卡 黑暗冰原
但即便如此,本作有着极为方便的升级系统。虽然这是一个动作游戏,但等级对于战斗力的影响是非常明显的,差着几级就完全是吊打,这一点很有RPG的影子。而游戏的第二章结束后会出现斗技场系统,把角色扔进去后等时间流逝就能自然升级,而玩家修改游戏机的系统时间依然有效。也不知道这是官方的疏忽还是有意送温暖,利用这个bug,可以花半个小时左右就把几位主力角色练成50级,然后就能碾压到通关了,很是方便。只不过主角的防御提升不太明显,即便升到50级还是很容易被打死。
个人不太喜欢本作的敌人设计,因为作品是魔法和科技双修的世界观,敌人有怪物,但更多是士兵。这些士兵带着枪,可近战可远程,遇上加强兵的动作还非常灵活,进一步让玩家的近战系角色坐上了冷板凳。boss战大多为各种挂着英文名和军衔的NPC军官,看上去都是很弱鸡的路人,但一颗子弹能打得玩家叫爸爸,可谓风骚至极,这样的设计明显是不太讨喜的。
音乐方面堪称大气上档次,但因为战斗音乐只在视野范围内有敌人时才会触发,因而有时候会变得断断续续,既鬼畜又破坏气氛。
剧情是本作另一个不友好之处。本作的世界观十分宏大,而且纯架空,但必要的设定介绍并不细致,从靠前章开头便是大段的剧情内容和一大堆出场人物,能看得人一脸懵逼。前七章的剧情其实比较无聊,就是几个国家互相打仗,穿插一些俗套的故事和人设,而最后一章升华了主题,变成了主角团打破命运挣脱轮回。玩家所操控的14个人里有12个都是名副其实的工具人,最后的全灭剧情也是看得有些震撼。只是这一段的内容需要玩家自己去整合信息,不但要触发各种事件,还要去鉴赏室里把追加CG也看一遍,是的,我都感觉这玩意是在买剧情送游戏。
魂归理想乡
以上都是我只玩了一周目之后所整理出的信息,而且还有许多的支线没去完成,*高等级角色也才58级,二周目会追加许多要素,包括新剧情,但我实在没力气去玩了…
本作的奖杯非常好拿,可以全部在一周目完成。我最后三章没去参加实战演习,只花了23小时就通关并拿完白金,算上阵亡后重复的时间也不会超过30小时,并且不存在有难度的奖杯,可以算是一部白金神作了。有击杀数和收集要素的奖杯大多在第三章结束前就能完成,而且没有要求支线任务和图鉴完成度的奖杯,需要注意一下的只有身份牌和飞空艇这两个,前者在固定地点存下档就没问题,后者按照攻略指示也花不了半小时。这么一看,说本作是买奖杯送游戏好像也没问题。
《最终幻想零式HD》图文攻略 全辉石收集任务图文攻略
《最终幻想:零式HD》中,游戏的同时有很多地方值得大家注意,其中包括辉石收集、自由事件与BOSS打法等,今天小编带来“枫红一刀流”分享的《最终幻想零式HD》全辉石收集任务图文攻略,各章节怎么玩?我们一起来看吧。
游戏玩法
在广阔的世界地图中,和以往的系列一样,各地有着不同风貌的小城镇。不同的是每个城镇顶部皆显示这个城镇是属于哪一国的支配,只要是非朱雀的城镇玩家都不得进入,但可通过作战来使其城镇来变成我方支配。基地和要塞只有在相关作战时才能侵入。在游走地图时也会随机遇敌,在不同地区遇到的敌人种类、等级也会不同。陆行鸟是一种在游戏中最普遍的交通工具之一,如果发现陆行鸟则可将它捉起收服,但要小心不要使它察觉到不然会跑得更快。
游戏采用战记世界观与多人游玩设计,玩家将从14名魔导院训练生中挑选3名组成小队,承接各种战场任务,通过高动作性的战斗系统施展各种攻防招式,并运用朱雀特有的魔法与召唤兽,来对抗以魔导装甲、战舰与枪炮等机械部队为主力的米利帝斯皇国大军。此外还有一些各式各样的敌人等著玩家挑战,每种敌人都有特定的弱点和习惯,但若使用和敌人同属性的魔法攻击就会使敌人回血。游戏中可使用的召唤兽有奥汀、巴哈姆特、希瓦、伊弗利特、巨像和迪亚波罗斯[8]。在打倒敌人后可吸收掉尸体的“魂晶”,用途在魔法强化。
基于游戏采用战记世界观,因此除了动作系统外还加入了“战略攻城”要素,使游戏更加贴近战争。压制战的目的是要将被敌方侵占的城镇和要塞收复,参与压制战时只能使用一名角色在世界地图上和敌军交锋,并接受任务协助我军、击退特定目标和占据敌方据点。只要协助我军破坏敌方据点的能量墙就可侵入执行正常的战斗,成功后就能占据其地。
情节设定
奥利恩斯圣柜四大国的旗帜,分别为朱雀、白虎、玄武和苍龙。
《最终幻想零式》的故事背景设定在奇幻世界“奥利恩斯”(オリエンス),这个世界的人们在很久以前建立了4个名为“圣柜”(ペリシティリウム)的机构来管理拥有独特力量的水晶,并分别以“圣柜朱雀”、“圣柜白虎”、“圣柜苍龙”、“圣柜玄武”为名,隶属于4个不同的东方国家群。各国家利用自己拥有的水晶做各种用途,使生活便利、军事武器强化。如在战斗方面朱雀拥有魔法、白虎拥有机械、苍龙拥有龙、玄武拥有骑士,战术和优点各有所长。
根据水晶的祝福,死去的人大家就会遗忘和他有关的事物,包括长相,使人们不会被死去之人束缚。因此朱雀的人出生时就会随身携带身份辨识卡,让魔导院可在战场上捡起,证明这一人真实存在的纪录。
游戏角色
主人公有12人(无特别单指一人)。0班12人再加上马奇纳与蕾姆,合计14人。马奇纳与蕾姆在故事的另一方面也可作为主人公,但本作主人公主要以0班为主。登场人物共有30至40人左右。此外,还多采用过去最终幻想系列游戏较有经验的声优。
操作键位
指令及说明按键移动W/S/A/D收放武器/取消蓄力CTRL普通攻击/回收生命之源F/3防御指令shift副指令←→↑↓特殊任务/整体地图Z切换目标(锁定时)4/6回避移动时 shift游戏结束ESC摄像模式F11视角移动(小键盘区)4,5,6,8锁定空格键/O指令1E/1指令2R/2视角复位TAB/7菜单X飞空艇/特殊装备B陆行鸟V角色加速F9
故事背景
很久之前,世界出现四道希望之光。人们向光聚集,构筑了四座圣柜。
圣柜是人们的信仰和秩序,也是应该走的四条道路。
其一为朱雀,翱翔心际的火焰之翼。
其二为白虎,拥抱知识的钢铁之爪。
其三为苍龙,横跨天空的无秽之瞳。
其四为玄武,秘藏刀刃的坚牢之盾。
而当9和9迎来9之时,根源的意志给予世界“菲尼斯”。
世界名为“奥利恩斯”,这是于轮回之中等待“阿基托”的世界。
鸥历842年水之月,拥有圣柜白虎的米利帝斯皇国在希德元帅的带领下,对邻国朱雀领鲁布路姆展开闪电侵略。
米利帝斯皇国在发布宣战布告的同时,将集结于国境附近的主力舰队开向鲁布路姆各地,对保存朱雀水晶的的朱雀首都魔导院展开奇袭。面对以魔导装甲为主力的皇国军,圣柜朱雀则是以“魔法”与“军神”(召唤兽)来应战。
召唤兽压倒性的威力甚至凌驾于皇国军战舰之上,看来似乎能在最后一刻阻止皇国军的奇袭。不过皇国军的鲁西•昆米率领一支特殊部队钻了空子,投入新武器“水晶干扰器”,使得朱雀水晶的能量无效化,阻断了朱雀军队的魔力来源。
皇国元帅希德对朱雀174代院长卡里亚提出了朱雀全军在6小时内解除武装,并引渡水晶的要求。
游戏主角是12名在魔导院0班就读的候补生,原本以成为传说救世主“觉醒者”为目标的少年少女,为了对抗入侵朱雀领进逼魔导院的皇国军,毅然组成小队奔赴战场。
其他精华攻略:
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靠前章-开战、命运的3小时(1)
一名朱雀军的通讯兵受班长马奇纳的委托,为了给0班的的埃斯送信,身负重伤,差点就葬身于白虎军的枪下。危难之际他大声呼叫埃斯的名字,一道烈焰席卷了他身后的白虎士兵,魔导院的三名学生赶到!
通讯兵倒在了心爱的陆行鸟尸体上,用最后的力气将东西交到了埃斯的手上。
埃斯为整理他的遗体,让他死得端庄而有尊严,心里充满无限的感伤。
战斗开始,此时玩家可控角色有三个,分别是埃斯(ACE)、奈因(Nine)和奎茵(Queen),按←或→切换主控角色,切换角色会消耗技能值。
前期战斗的属于上手指南,角色装备了生命手镯,死亡会自动复活。
先熟悉下移动和视角转换。按WSAD移动,按小键盘的4568旋转视角,按Tab键将视角切至角色的背后。
指挥官暮雨指示,往前方搜索封印着朱雀水晶的干扰器并将其破坏。
往前遭遇敌兵,按F键进入战斗姿势,在没有进入战斗姿势时被攻击的话会遭受很大的伤害。F键为普通攻击,魔法指令是E、R键,防御是Shift。
当角色受伤时,原地站着时会自动修复。退出战斗姿势可加快恢复,当附近没有敌人的时候,恢复速度会更快。
在移动中按Shift键可躲避敌人的攻击。
在遭遇能源护壁的时候,需要打倒右上角小雷达地图里图标闪烁的敌人,打倒首领或回收生命之源,在满足一定条件后才能解除。
战斗时按下空格键锁定攻击目标,按小键盘8可锁定离自己最近的敌人,左右按小键盘的4或6切换锁定的目标。
锁定敌人时会出现红色和黄*的标记,红色的是必杀标记,在出现此标记的瞬间给予目标攻击的话,能秒杀敌人。黄*的是强击标记,在此标记出现的瞬间给予攻击的话,虽不能秒杀,但能造成极大的伤害。
在遭遇到头顶有标记的敌军首领时,打倒首领即意味着战斗结束。
当首领被打倒后,剩余的部队会逃走,逃跑中的敌兵会一直保持着必杀标记状态,也就是一击即死。经过一定时间没有逃走的敌人会投降,接近他们按回车就能获得道具。
在释放魔法的时候会消耗魔力值。
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靠前章-开战、命运的3小时(2)
前面有个恢复魔法阵,站上去可将所有队员的体力和魔力、技能值补满。
长按R键进行魔法咏唱,再释放该键发动魔法。每种魔法所消耗的咏唱时间各不相同。
比如当前三名角色的魔法:
埃斯-结冰炸裂弹:以自己为中心进行大范围攻击的冷气属性魔法。是一种范围魔法。
奈因-火炎魔弹:朝敌人发动火属性的魔法弹。攻击中距离的个体敌人。
奎茵-闪雷散射弹:在一定范围扩散攻击的雷属性魔法。中距离的范围魔法。
每个角色都有其独特的技能,按下E键来使用其技能。大多数的技能要消耗技能值来发动。技能值通过对敌人造成伤害来恢复。对敌人造成的伤害越大,恢复的技能值就越多。
当前三名角色的技能为:
埃斯-开放卡组:储存卡牌,可根据其种类来触发效果。
奈因-跳跃攻击:跳到敌方附近发动攻击。
奎茵-十字审判:向周围延伸十字型的光,吸取接触到的体力值并能使接触到的友方得到恢复。
在电梯广场消灭三名皇国士兵,此时天空昏暗,出现不明物朝众人攻击,这个超级BOSS目前是无法打败的,只有绕场奔跑躲避。若是被击中直接死亡,不过会自动原地复活的。
坚持大概30秒,该BOSS自动撤退,天空放亮。
拾级而上,从地上拾取身份牌。来到一道红门前。右侧有只控制台,上前按回车或F键互动操作,开门进入。
以后遇到可操作物体时,靠近时就会出现如图的金色箭头,按回车却可。
来到交叉桥,冲过来的敌兵换奎茵的剑杀,远程就用埃斯的飞牌来打。
桥梁的两侧都有伏兵,只有用埃斯的远程卡牌才能打到,战斗结束触发剧情。
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靠前章-开战、命运的3小时(3)
三人来到卢布鲁姆广场,收到纳吉的通讯,说前面发现了影响朱雀的一台干扰器。它在一艘位于飞空艇起降所中的白虎旗舰内部。
往前遇到遗留物终端,它相当于存档点,用它可保存游戏进度,并学习技能,给成员编组等。这东西在游戏中数量有限,机会难得,遇到一定要存档。
在存档点的右侧,一具尸体上有身份牌。
在存档点除了记录进度,还可消费得到的技能点数来学习技能、更换装备的首饰、魔法等。
进到飞空艇起降所,这里学习一下防御魔法的应用,在非移动中按Shift会采取防御姿势,持续的使用这种姿式会消耗技能值。
装备防御魔法的时候,长按Shift键可发动防御魔法,并消耗一定的魔力值。
比如主控埃斯时,可按Shift键使用魔法“坚壁”,在身前竖立起一面透明的魔法墙壁,可阻挡敌人的攻击。它在遭受一定攻击后会破碎掉,敌人的攻击越猛烈,破坏的速度也越快。
这个庭院是一个货场,先耐心的清理杂兵,跑到右侧的平台操作控制台,用来升起庭院里的平台,这样可以抵达到机甲那边。
平台升起来后,沿货场循序渐进,一个个的消灭杂兵。
接近到小BOSS机甲这里,主控角色不要站到它的正面,而是朝它的一侧跑,用中远距离的攻击来打,等它转过身来,再往另一侧跑。较好是躲到一只集装箱后面两头跑,用火炎魔弹或卡牌来打。灵活机动的话,可以无伤通过。
由机甲后面的电梯进到白虎旗舰的内部,会有两名皇国士兵跳上电梯,立刻切到奎茵近战杀掉,再换回埃斯用卡牌杀远程的。
往前有一恢复魔法阵,进入船舰中枢。
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靠前章-开战、命运的3小时(4)
前方的大门紧闭,跑出来了名少尉首领,建议先锁定左上方平台的火箭炮兵,用埃斯的卡牌远程射杀,再换奎茵近身杀掉少尉。
大门打开,在里面的干扰器上放置魔晶石,然后往外撤离。
逃跑的时候速战速决,用奎茵冲到身边砍杀,或用奈因的跳跃攻击来重击。
在离出口不远的地方会遇到一只机甲兵,换奎因或奈因的中程和近身打,左右跑着打,不容易被炮火击中。
就在空中的皇国旗舰燃爆的时候,地面上的马奇纳和蕾姆这边感觉到水晶的力量回来了。
回到飞空艇起降所,通信兵确认部分区域的魔法已恢复。
三人朝前方狂奔,身后坠落的皇国旗舰爆炸。
回到卢布鲁姆广场,指挥官暮雨说竞技场里探测到不明兵器的反应,猜测是搭载干扰器的新型魔导机甲。
在魔法阵上恢复,然后到旁边的遗留物终端上存档。在旁边拾取道具涡轮以太药。
皇国军的首领鲁西•昆米在喷泉广场设置障碍,将一堆碎铜烂铁组合成几只机甲。
这几只机甲要跑到侧翼用中程攻击来打,等它转身后再跑到另一边,如此可无伤通过。
清完机甲,回到来路调查一具尸体,拾得身份牌,再跑上石阶拾取战斗粮食。
埃斯连忙冲过去帮忙,联手召唤出一只军神奥丁,朝着昆米驾驭的魔导机甲攻过去。
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靠前章-开战、命运的3小时(5)
靠前阶段控制军神打魔导机甲,用普通攻击(F)“圆月斩”有效,一般杂兵一触即亡。
当机甲展开并发出炽热的金光时,表示就要进行炮火射击,这时可跳跃躲避,等结束发射再近身攻击,
当技能值蓄满,可用“斩铁剑”重击,按住E键蓄力再释放攻击,可造成大幅伤害。
将它的血槽打空,再给予致命一击结束靠前阶段的战斗。
进入第二阶段,三人对付这只魔导机甲。建议灵活的游击,用中距离的攻击来打比较安全。最后一击必须是锁定状态下的必杀攻击。
在披着朱红披风的“阿基托候补生”和“0班”的出色表现下,朱雀反击战以闪电般的速度取得了胜利,而他们也以这场作战为契机,踏上了历史的舞台。
在卡里亚院长发表长篇演说的时候,一名候补生仓皇冲进办公室,说玄武发生了禁咒反应。院长闻之颜色大变,窗外也是雷电交加。
皇国的指挥部,指挥官卡托尔和希德元帅在说话。希德元帅将一种新研制的兵器称为“最初的希望之光”。
不久,大陆破坏兵器“究极弹”投向了圣柜玄武。至此,这片拥有700年历史,被称作“洛力卡同盟”的国土,完全从奥利恩斯的大地上消失殆尽。
(未完待续……)
《最终幻想零式》手游评测报告:剧情穿插有序 同质化较严重
大家好,我是老铁。 这次为大家带来一款刚刚删档内测的手机游戏,叫做《最终幻想零式》;游戏类型暂且定义为3DARPG吧,因为游戏内容恰好也体现了这些元素;游戏来自国内知名的游戏厂商“完美世界”,老铁这边无法获得是完美自主研发的还是代理发行的游戏,不过这些都不重要;重要的是这款手游的具体表现如何,那么就请看老铁接下来为大家带来的评测报告吧!
如果按照老铁玩游戏的习惯,那么靠前个考虑的点就是要好看,不仅仅是人物,甚至是宠物、NPC、装备、各种技能特效以及细微到游戏里的各个细节都要好看;我是一个颜值党,我长得丑,难道还不允许我想得美吗?首先声明一下,我没有原作的任何概念,之前没有玩过最终幻想系列的任何一款游戏;
我们先从造型这块开始说吧:在开场的时候能够进行人物职业的选择,对应职业都有一个默认的人物,当然是有分性别的。不过看到这样中世纪的欧式风格造型,而且在1280*720的分辨率下也能够看得到锯齿感,的确有点影响我的审美,不过体验到后面的游戏内容,在这一块也就不追求极致了;值得一提的还有,当玩家选择了人物之后是有捏脸功能的,玩家完全可以依据自己的审美习惯DIY出一套自己喜欢的人物造型,提供选择的有脸型、发型、发色和性格等,其中不同的性格会有对应的口号,这里要注意了,一定要选择自己喜欢的口号,因为后期你会重复听到这一句的内容;其余的人物、装备、NPC、游戏BOSS等都是同样的设计风格,不敢说好看,最起码不丑,都会有对应的审美用户群体存在的,这一点就不做过多的讲述了;
说完了造型这一块的内容,那么接下来就说一下培养方式,因为是采用战力系统的RPG手机游戏,所以存在人物升级、技能升级、升星以及进阶等操作,但是升星跟进阶后不会改变人物的角色造型,这一点有点可惜;不过还有装备系统,玩家同样可以对装备进行精炼、强化跟升星等操作,其中升星操作是会改变装备造型的,不过可惜的还是装备不会显露在角色造型上。人物跟装备都分了绿蓝紫橙的品质,而且两个系统会比较复杂,人物跟人物以及人物跟装备之间会有宿命、羁绊、天赋等额外的加成效果,因此不付费或者少付费的玩家想要凑齐完整的一套装备是比较难的,在培养周期上需要花费较多的时间;
培养方式跟大体上的游戏设计思路一致,游戏材料的获得方式也是如此,同样可以通过游戏的十连抽、关卡掉落碎片合成、日常的游戏活动以及游戏的运营活动等途径获得;玩家在前期的体验过程中,都能够很容易凑齐两次十连抽的钻石以及多套的人物装备;要论最快获得完整人物的方式得数十连抽的固定获得橙色人物和直接花费大量钻石在商店里购买;如果玩家有剩余的装备可以通过分解之类的操作兑换成商店类的积分,然后可以用积分去换取更高品质的人物碎片或者装备碎片,从而达到废物再利用的效果;
讲完了造型这一块的内容,接下来说一下操控方式跟战斗方式:
操控方式的话,绝大部分的场景都是左侧虚拟摇杆加上右侧技能释放按键,虚拟摇杆是不固定的,可以在任意一处按住屏幕进行位置移动;在与人物对话之类的操作情景下就是单指点击交互了;透露一下,如果是使用模拟器体验的话要选择重力感应的方式走路才不会歪歪扭扭。
说实话,游戏的战斗方式我还是蛮喜欢的;这次选择了一个远程的人物操作,可以远距离攻击怪物,在跑位这方面具有较大的优势;除了主角之外,玩家还需要搭配4个人物组成队伍,2个进入战斗阵容,2个进入替补轮换阵容,因此需要玩家收集并思考出站的搭配方式;在战斗中玩家可以使用翻滚技能对游戏里怪物的攻击进行躲避,并且怪物的攻击范围也会有红线的提示,一定程度上也是为玩家的存活率做了贡献;至于其他两类职业的人物战斗形式,有兴趣的玩家可以自己前去体验;普通玩家在战斗过程中可以进行2倍加速的操作,VIP达到4级以上的玩家可以进行3倍的加速操作,这里稍稍就呈现出了差距。除此之外玩家可以在战斗过程中选择自动战斗、暂停、退出战斗以及界面设置等操作,同时还有星级数跟完成时间倒数的提示,因此对于比较难三星的关卡会需要比较集中的注意力;还有另外一种战斗方式,会在后面的游戏玩法中讲述。
游戏的上手难度不高,而且新手指引做的也不错,因此跳过这一个阶段;在讲游戏玩法之前,先讲一下游戏剧情;几乎在前期玩法的每一个章节关卡,甚至具体到每一个新人物的出场,都会有对应的剧情设计;每一份剧情之间都是串联起来交代游戏的故事背景,对于没有原作经验的玩家来说是个很好的了解机会,并且丰富的造型表现也带来了很强的视觉效果;基本上就像是边玩游戏边观看动画,当然游戏设置提供了可以跳过的功能,算是非常方便;
在游戏玩法这一块,基本上战斗方式就已经影响了整个游戏的玩法,因此游戏玩法还是只能算是日常体验的补充;游戏玩法是随着闯关数的增加而逐渐开启,而闯关条件是需要玩家达到对应的等级才能进行挑战,因此游戏对玩家做体验控制是非常容易的;
游戏闯关玩法分了普通跟精英两个难度级别,同样有星级数的设置,战斗方式跟前文描述的一致,只是有些关卡单纯的考验玩家的操作能力,这样也给玩家带来了不少的差异化的体验;闯关奖励设置算是比较有亮点的地方,因为每成功闯过一关都会有对应的奖励,并且达到对应星级数还有钻石之类的奖励,算是游戏设计中比较少见的;
竞技场属于**类的挑战玩法,对相应玩家数据的电脑AI进行挑战,战斗方式为自动战斗,纯属阵容站位的挂机战力碾压玩法,遇到战力差距过大的可以直接进行跳过选择;达到**历史*高排名的时候还能够获得额外的钻石奖励,竞技积分同样可以在商店里兑换游戏材料;
要说与玩家之间有交互的玩法应该算是组队副本,按照玩家等级设置了不同的BOSS可以进行组队挑战,玩家可以自由操作队伍跟其他玩家一起配合挑战BOSS,完成之后能够获得钻石之类的奖励,在内测期间只开了一个服务器的情况下,创建队伍之后几乎是马上就能组到队伍,因此整体体验还是不错的;
日常副本玩法就是掉落金币、人物经验值、装备精炼石跟经验饰品等游戏材料的地方,难度按照等级分布设置,初期的挑战难度不高;不同的副本分别是考验玩家的输出操作能力跟生存能力,可玩性还是存在的,耗时也比较少,属于每日必刷的任务;
世界BOSS玩法顾名思义就是全服的玩家都可以进行挑战,在每天的晚上18:00到22:00都可以参加,玩家的时间自由度是比较高的;每个玩家都有3次的挑战机会,计算3次挑战造成的总伤害量领取游戏奖励,并且会计入全服的**,在活动结束之后能够按照排名再次领取奖励;
饰品抢夺玩法没有太大的亮点,就是一个系统任务刷取饰品材料进行合成,饰品可以增加人物的攻防属性,玩法参与度不高而且所耗的时间不长,也属于是日常必刷的任务之一;
万魔试炼其实是爬塔类的玩法,初期的挑战难度比较高,因此需要较长的培养周期才能完成整个玩法;每一层的挑战都有分难度级别,困难模式对应的是3个星级数,历史*高的星级数决定着玩家是否能够在商店里兑换更高品级的游戏装备碎片,因此是玩家提升实力的过程中必须要经历的玩法;
除了上述所说的几类玩法,还有6种玩法还没有开启,因此没有体验到,这里就不一一细说,因为一款游戏的战斗方式就已经决定了它所能够带来的游戏乐趣有多大;上面介绍的几类玩法描述的不够全面,具体的乐趣是无法通过苍白的文字叙述出来,有兴趣的朋友可以自己前去尝试体验,这样感受会更加的深刻。
游戏的主要消费点依旧在与可以快速获得人物跟装备的十连抽玩法,人物英雄十连抽一次需要2700个钻石,单抽一次需要300个钻石,装备十连抽一次需要980个钻石,单抽需要120个钻石,钻石跟RMB的兑换比率是10:1;除此之外在商店里还会有整套的人物英雄碎片出售,需要消耗2400个钻石能一次性获取,也是比较高额的钻石消费,再接下来的就是游戏设置类的功能消费,比如购买体力、精力、金币跟刷新次数等;在前期的十连抽钻石消费还是很容易就能够凑齐的,具体的消费方式跟额度还是得靠玩家自己去摸索出最适合自己的一套方案;
同样,游戏还有VIP系统,*高等级为VIP15,需要累积充值2WRMB;你如果问我充值游戏的VIP有什么好处的话,我可以这样告诉你,你不仅可以购买专属的VIP特权礼包,还可以提前获得某些珍贵的英雄跟时装,还会比VIP等级比你低的人具有更多的游戏设置类的功能权限,还可以拥有VIP的专属称号,称号可以为你增加人物的攻防属性,其中VIP15的称号增加的属性是其他所有称号都无法比拟的,因此这是VIP15最有价值的地方,但并不是人人都冲得起VIP15,因此无需多虑,克制的办法总是多种多样的;
因为《最终幻想零式》在9月19号才刚刚内测,服务器数量跟游戏指数都是不能够拿来做参考的;唯一可以提一下的就是游戏的包体大小约为325MB,造成包体这么大的因素应该是游戏的场景构建太宏伟了,建议在wifi的网络环境下下载;
文末再讲述一下游戏的场景构建跟细节吧:当人物处在主城场景的喷泉广场的时候,人物脚下会有鸽子在觅食,虽然鸽子的动作有点生硬,但是饲料在地上清晰可见,并且随着人物的走动会惊动到鸽子,这个是我认为非常用心去做的一个细节;无论是闯关的地图还是非战斗区域的场景构建都足够宏伟,全都属于是中世纪的欧洲城堡风格(读书少,说错了不要怪我),喜欢西方文化类游戏的玩家绝对值得体验一下;
整篇评测文章写的不够好,很多细节都可以拿出来讲,但是太占篇幅,争取下次的评测报告做到更加具有逻辑性;
以上就是《最终幻想零式》手游的评测报告。
以上就是最终幻想零式练级地点(最终幻想零式HD图文攻略)的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!
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