上古世纪职业推荐(上古世纪天鹰游侠)

关于上古世纪职业推荐很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:

上古世纪一共拥有120个职业,所以熟悉对立玩家的职业是很重要的,当然这也是很难的。下面小编就来为大家介绍一下现在比较热门的职业天鹰游侠,希望可以给不知道怎么选择职业的新玩家们一些思路,创造出适合自己的风格的职业。接下来具体说说上古世纪天鹰游侠

上古世纪好玩不坑爹的非主流职业推荐

得益于55版本,黑曜石装备使得大部分职业都能玩出不一样的炫(qi)酷(pa),然而有时候反而有奇效。以下放出,仅个人观点。

上古世纪职业推荐(上古世纪天鹰游侠)

1.圣堂骑士

天赋:铁壁 生命 格斗

叼炸天的奶骑,同评分情况下1v1基本无敌,高爆发法师才能勉强一战,有蓝就死不了,没蓝就喝蓝药,就是恶心死你,前几天看直播pk场两个奶骑对砍,砍了几分钟也是醉了。打团也是个搅屎棍,生存能力比什么炮灰龙刃强多了。

玩法:格斗倒地一套,开铁壁挨一波揍,生命加血,再格斗一套,再加血,再打几下,跳下舞,再加血…

出装:大地板/大地皮一套+单手奶锤+盾,开55就用黑曜石魔抗盾,可换黑曜石奶枪

2.魔剑士

天赋:格斗 暗杀 元素

传说中各类网游小说的双修王者。没开55就是废物一个,得益于黑曜石法刀,就是加咒力的双修刀,伤害不亚于脆皮鸡剑刃游侠,你说我脆?哪个刺客不脆,而且我有魔法盾,加护甲吸收伤害还防击倒。

玩法:和其他刺客一样。飞刺倒地5连雷什么的就不说了

出装:和其他刺客一样,左手换法刀(其实穷孩子拿法杖敲人也挺不错的)

法刀延伸:炼狱刺客(暗杀格斗死亡),这个怎么玩,开狂暴,每受攻击,加30攻击和咒力,然后你就800法强了,然后你就死亡55级技能自爆了,然后你就死了…本人4测后期就玩这个,4300评分,城战曾经炸死3个残血,不过本人比较奇葩,布甲刺客…和4800的法爷五五开…打团就是送…

3.天之游侠

天赋:野性 暗杀 生命

奶弓。黑曜石奶枪,加敏捷加治愈力,穷人还是别玩,还没奶就被一套秒了

出装:我个人推荐出肉一点,毕竟追求输出也不会玩这个,敏体或纯体皮夹一套,奶枪+盾牌(别觉得弓手带盾牌很奇葩,这游戏后期除了双持刺客基本都带盾牌

奇葩 4:圣歌守护者

天赋:铁壁 意志 吟游

带法杖,其他全肉,BB机一个,因为输出全靠一个技能-300%咒力加成的音刃,本人亲测,这货就是bb机,只要你抗得住,一直按一个技能就可以了,一秒一次,那音效会把你逼疯。

出装和玩法:很硬的坦克装,减点cd,一把神赐法杖,绝对无敌,状态全开,打不死,4、5个音刃死一个人,还有谁?而且这货硬的无解,大地赞歌一吹,加2000多双抗。)

5.梦魇骑士

天赋:铁壁,格斗,幻术

个人评价:2015最佳骑士

2015感动上古十大职业

2015海战最佳坦克

2016希望之星

简介:这货叼的不行,本人唯一看好的物理坦,团战作为不亚于任何冥土,塔盾,群恐惧简直太恶心。本人4测一次攻城,我方一众炮灰龙刃冲进人堆毫无作为的时候,对面一众梦魇/法坦简直就是用群恐把我们这些脆皮鸡玩到死。就听到yy指挥在喊:他们全部换了梦魇什么的… 超恶心。另外试想一下海战几个梦魇登船,硬得一b,又群恐把甲板上的人/炮手掉下海,想想就蛋疼

出装:和龙刃无异

玩法:搅屎棍,突进群恐

土豪 6:鹰眼狙击手

天赋:野性 暗杀 元素

特点:双修法弓,输出爆炸,魔法盾防推倒,冰径风筝

点评:双修实用性不如魔剑

上古世纪天鹰游侠 幻影游侠全面比较攻略

上古世纪昨日开启了不删档测试,因为上古世纪一共有120个职业可供玩家选择,所以很多玩家有些迷茫。而现在最火的两个职业就是天鹰游侠和幻影游侠了,相信有很多玩家会选择两个职业进行游戏的。那么他们有什么区别?分别有什么优势呢?下面就让小编给你解释一下吧。

上古世纪职业推荐(上古世纪天鹰游侠)

这次要来跟大家说说上古世纪天鹰游侠和幻影游侠的区别,方便大家来选择。

不删档开测了,玩家创建角色就需要选择一个天赋。等级到10级就要选择好三个天赋了,对于很多玩家来说如果职业没有决定好,那么对于天赋的选择肯定是很纠结的。今天就来跟大家说说比较热门的游侠职业,天鹰和幻影大家是怎么选择的呢?

我相信很多人在这2者之间徘徊不定,我也一样,下面我来分析下2者的具体优劣,以供玩家更好的选择

天鹰,位移技能超多,特色是技能都是瞬发,只要CD好了就甩你一脸,剩余时间就是跟你卡CD,但因为意志的原因,有个解眩晕、枪刺的天赋,天鹰更适合抗近战物理输出型的

幻影,控制技能超多,打法跟天鹰差不多,技能也都是瞬发,只要CD好了就甩你一脸,剩余时间就是跟你卡CD,只是由于幻术的原因,有个解除睡眠、恐惧的天赋,还有个魔抗,幻影更适合抗远程输出型的

两个职业都非常的脆,很怕控制强力的职业,碰到了基本就挂

天鹰VS幻影:在装备和手法一样的前提下,幻影胜

面对其他职业:这个有很多争议,但在装备和手法一样的前提下综合来看还是 幻影》天鹰

跑地图:天鹰》幻影

续航力(指练级和副本输出):天鹰》幻影 (意志有回蓝天赋)

操作难度:天鹰》幻影

容错率(指可以失误但仍然可以赢的局面):幻影》天鹰

生存率:幻影》天鹰

笔者推荐:练级、下本、团战选天鹰(续航强没办法),PK、野外遭遇战等玩幻影

别跟我提怎么没有银翼游侠、天之游侠啊什么的,对于我这种纯粹的人来说,玩游侠拿着柄短剑、匕首之类的已经是极限了,还拿着根法杖或拿着副盾牌什么的总感觉特别别扭。别跟我提这是游戏,别较真什么的,对于我这种有强迫症外带有点完美主义的人来说,我就是这么较真怎么了,不服你XX来X我啊?

上古世纪天鹰游侠加点攻略 天鹰游侠职业分析

上古世纪一共拥有120个职业,所以熟悉对立玩家的职业是很重要的,当然这也是很难的。下面小编就来为大家介绍一下现在比较热门的职业天鹰游侠,希望可以给不知道怎么选择职业的新玩家们一些思路,创造出适合自己的风格的职业。

野性+意志+暗杀=天鹰游侠。

上古世纪职业推荐(上古世纪天鹰游侠)

天鹰游侠是我喜欢的职业,因为一般我玩游戏都比较喜欢玩远程物理输出。

职业分析:

1.、这个职业属于上古这个游戏里的一个主流职业。相信很多人有玩过,为什么是主流呢?因为这个职业有控制,解控,逃跑,加速。基本上什么都有了。

2.、这个职业PK打副本,都不会被嫌弃的,相信很多玩过上测的都知道,意志这个天赋里的守护之界,这个技能原大陆那个副本里面很吃香,没这个技能副本基本打不了。

3.、PK 这个是很多玩家比较喜欢的,相信游戏里50%左右玩家都是比较喜欢PK的,这个职业PK也不弱。

打法师拉好距离,因为法师的射程没有你远,不好这个不是很容易控制的,要练习,法师有闪现你也有闪现,还有打断他大招的技能意志里的迷扰(一般大招都有读条也就是施法时间)。

打战士职业,这个不用说,就是风筝,除非他装备太好。站那里你都打不动, 那就不用打了,因为战士职业物防高嘛。不过上测我也见过很多板甲刺客,板甲法师各种非主流的。护甲还是很高的。

打刺客职业,刺客只要不被他一套秒,还是可以风筝的,各种减速,控制丢。不过不管怎么说还是比较怕刺客的。

打奶妈的话,没怎么和纯奶打过,因为一般奶妈也很少PK,毕竟大多都是妹子玩的,妹子好战的比较少。

打同职业的话,这个就没什么好说了,看装备,看操作!

《上古世纪》不删档测评–惊喜与期待共存

自从2010年腾讯宣布代理上古后,历时五年之久,在众多玩家的翘首期盼中,终于等到了《 上古世纪 》的不删档测试,小编在不懈努力之后,终于取得与上古亲密接触的机会,今天小编就来介绍下参加本次不删档测试的感受,希望对大家以后的游戏生活有所帮助。

世界观

《上古世纪》是韩国网游靠前人宋在京开发的第三代网游。这是一个由玩家们共同创造的世界,不仅有百余种自定义职业,电影级的视觉效果和画面表现力,恢弘庞大的世界观设计,号称可以让玩家自己创造内容和玩法,永久的改变游戏世界。

只是看游戏介绍,一股高大上的感觉扑面而来,恨不能立刻投入游戏,玩家如何创造游戏世界、改变游戏世界,请看小编一一道来。

种族故事

上古世纪目前一共开放了四个种族——诺亚、 精灵 、兽灵、哈里兰,分属西东两个大陆,创建时选择后不可更改。每个种族不仅是外观和地理的区别,更多的表现出的是个性和种族 使命 的差异。强壮的诺亚勇猛善战,优雅的精灵也不容小觑,豪爽的兽灵最是洒脱不羁,勤劳的哈里兰更会过日子。

上古世纪职业推荐(上古世纪天鹰游侠)

诺亚

上古世纪职业推荐(上古世纪天鹰游侠)

精灵

上古世纪职业推荐(上古世纪天鹰游侠)

兽灵

哈里兰

每个种族都拥有自己的独特的天赋,对于游戏休闲玩法部分有很大的优势,在选择种族的同时,选的不仅是外观,更是决定了休闲玩法的主要方向。种族间的不同与故事背景中的各种族关系,让玩家对于种族和游戏有更强的归属感、代入感,可惜的是对于测试了五年的游戏来说,仅有四个种族不免有些落后,听闻韩服即将新增矮人等全新种族,国服之后应该也能体验到。

职业选择

谁说一辈子只能有一种职业呢?百余种职业皆由玩家自己定义,并且可以随时更换,真正的给与玩家“我的职业我做主”的权利。

技能

对于刚接触的新手玩家来说,光看天赋就难懂,更别提让人眼花缭乱的职业了。其实很好区分,物理系天赋有格斗、暗杀,魔法系天赋是元素,远程必选野性,奶妈的标配是生命和吟游,辅助增益可选意志、铁壁,控制对手需要幻术、死亡,玩家可以根据自己的需要自由组合三个天赋。

这其实就相当于给每位玩家一个专属职业编辑器,让玩家自己编辑自己想要的技能和职业,在PVP对战中,独特的技能搭配会让玩家开创更多可能,面对其他玩家,无法判断其下一步的技能和走向,更考验临场应变,可玩性更强。

游戏品质

上古采用的是最尖端的游戏引擎和模型,小编参加不删档测试后深深的爱上了上古超写实的画风,如果电脑配置够好,画面能细微到连一棵小草都能看清随风摆动的姿态。每张地图都有独特的背景音乐,在升级的过程中更像是在周游世界,感受各地不同的风土人情。对于休闲党、风景党、截图党玩家来说,简直不能更棒。

欧式田园

特色之世界规模

上古世纪的地图都是无缝隙衔接的,免除了早先游戏过图慢、过图卡等问题。新手玩家可能对地图和任务没有方向感,游戏也设置了一系列绿色主线的标记,沿路清扫各支线,在 穿越 地图时注意留心方向指引,巧妙利用多种交通工具,升级真的是so easy!

小编在升级过程中偶遇一对坐等公交马车的小情侣,一问才知对方不知道坐骑怎么用,在公交站傻等马车。上古的特色就是没有任何的空气墙扫兴,世界那么大,来一场说走就走的旅行,压马路也别有一番情调。

特色之任务指引

国服最具标志性的特色之一就是独特的任务指引,由于上古的超高自由度导致和其他游戏有较大差异,在其他外服都会有任务中断、丢落任务的情况发生,而国服的这一贴心之举正好帮助玩家更快更好的融入上古庞大的世界。

任务指引

任务描述

特色之海战系统

相信关注过上古世纪的小伙伴们都知道上古四测是航海测试,主攻海战系统,力求让玩家感受到最真实最惊险的海战。玩家可以建造自己钟爱的船只,根据需要改造各种部件,真实的船只碰撞触感,不同型号的船只也有各自合理的载重量,不仅有难缠的boss等着玩家 征服 ,pvp也可以在海面上有另一番景象,甚至可以成为海贼王。

实际体验后会发现,与大家所想象的大规模海战不同,建造船只需要许了和劳动力值,增加了海战玩法的门槛,而在海战中,以广阔的自由度和可玩度极高的海洋玩法,相信海战玩**成为玩家最爱的特色之一 。

特色之城战系统

遥远的原大陆是所有人 牵梦绕的故乡,那里有富足的资源,埋藏着每个种族未完成的使命,玩家们纷纷选择带着 远征 队的荣誉踏上原大陆建造自己的国家。

如果说在上古世纪中海战可以满足玩家的冒险欲,那么城战带给玩家的则是满满的征服欲和荣誉感。城战考验的不仅是团队的配合和机动性,更大的难题是攻城和守城的策略。

与其他游戏的城战在固定的战场开战不同,《上古世纪》需要玩家先占领一块领地,在领地上建造城堡,开启宣战,最后才开战。由玩家自己建造的城堡主动性非常大,可以随意选择需要的建筑、庄园、部落,更有归属感和荣誉感,在对战过程中更有激情。

滑翔翼俯瞰全城

特色之生活系统

谁说游戏只有喊打喊杀,谁说盖房偷菜都是无脑游戏,上古分分钟刷新你的游戏观,在这里竞技和生活是可以和谐共存的。生活系统在上古世纪中也很重要,pve、pvp都需要依靠生活玩家来做后勤保障,自产自销的循环经济系统也受到不少玩家的赞扬。

如果玩家觉得升级任务太过枯燥,大可以找一片喜欢的居住区,盖个小房养点鸡鸭,没事种种菜养养花,依然可以升到满级。如果喜欢归隐悠然之感的玩家,最适合去寻找海上未知的小海岛安居乐业。

海边小镇

总结

说了这么多,大家不难看出,上古世纪其实是个很大的游戏,它可以最大程度的满足你的任何幻想,在虚拟世界中创造属于自己的小天地。但正因为它的大,刚接触的玩家很容易找不到方向,很多玩法都需要靠玩家自行 探索 ;也因为它的大,无法做到样样精通,难免有不足之处,比如说副本比较少、后期玩法单一等,但游戏才刚刚开始,不会将所有玩法放到玩家面前很正常,后面肯定会一样样完美起来。

灵活的坦克歼击车 上古世纪银翼游侠职业解读

灵活的坦克歼击车!上古世纪银翼游侠职业解读。

鄙人是一个老WOW+WOT的玩家,最近刚刚不慎入了上古神坑,目前只有浅显的23级。但是,对于游戏中的成长而言,与现实中有着诸多相似。古话说:三岁看大七岁看老,莫过于此。那么,对于一个23级的玩家号而言,结合wow较为多年的体验,我对银翼刺客的一些初步解读如下,主要用于抛砖引玉,有不好之处还望高手点评+拍砖。

【解读银翼,何为银,何为翼】

虽说鄙人只有20级+,但是也从论坛贴吧中了解到,对于擅长远程物理输出的职业而言,“大部分人板甲”带来了巨大压力。据称,不勐砸装备的前提下,远程弓很难击溃板甲职业。为此,鄙人比较认同贴吧一位(记不住ID)的老玩家所说:银翼的翼,就是要贴边走两翼,切对方2-3排的。

那么对“翼”有解读,对“银”该如何解读呢?我通过测试有了一点认识。银翼银翼,说到底,对角色外观也是有很大侧面引导性的—那就是一个配有重盾在手的远程弓手。在远程对抗时,配有重盾的银翼游侠背后的重盾就是对“银翼”二字的最大诠释。那么配重盾在手的银翼到底获得了怎样的buff?我们可以看配盾效果后的解读即可明白。

盾牌虽然弱化了近战,但对于银翼这种本身强调远程物理的职业而言,某种程度上还增加了站桩

【重盾游侠背后的想法】

大家都听过这样一种说法:君子常有做,然有所为有所不为。实际上指的是在“资源总量”有限的前提下,要强化某一项,弱化那些你本不想做的东西。综上而言,擅长远程打击的游侠面临主要问题我认为有4个。

1、如何将射程、射击伤害值提升为最佳配选;

2、如何应对团战中混乱的场景,在被对手近身时有足够的血量逃脱、足够的技能仿制被控制而逃脱、足够的血量与防护能带来站桩输出的强悍;

3、如何能在快捷键使用上限的前提下,选择必要的主动技能;

4、如何选择适合PVP作战的技能。

靠前点,众所周知,全身皮甲后的职业可以获得更高闪躲、攻速的优势,还有远程武器的释放距离也会加3米,倒地起身时间变短。这意味着什么呢?笔者目前24级已将所有野性天赋被动技能全部点满,目前遇敌可用技能打击的距离为28米。28米很多吗?非也!很多刺客、格斗天赋的终极技能都具有跳跃、闪击能力,而这些技能释放距离以达惊人的20米。换而言之,全身板甲虽说也不妨是游侠站桩远程输出的一种方案,但容错率明显不如全身皮甲来的更有效。

全套皮甲更适合远程,且有距离才能让物理输出更安全

第二点,团战是混乱的,距离A目标越来越远,正开心放着风筝的时候,很可能距离B目标越来越近,这在团战中不可避免,魔兽世界中的战场环境就是一个很好解释。那么这带来什么问题:远程游侠一定有几率被对手近身、控制。为此,铁壁天赋与重盾带来的增血、增物理、法术防护以及强行N秒内不被控制、免伤就显得格外重要。有了这些技能天赋与重盾带来的一定保护,就增加了拉开距离展现强弓硬弩的资本。

第三点,快捷键的使用也是一个颇值得研究的项。笔者对自己在魔兽以及目前上古中的体感来看,除1-4数字键外,会将Q\E\R\T\Z\X\C\V\B作为快捷键设置,略手残的玩家会发现,一般情况下,能熟练掌控的按键数字不超过11个。且当中绝大多数需要惯用的食指进行操作,这又说明:绝大多数时间,如果来不及扭头跑动,大多数擅长“放风筝”的角色往往是沿着左后方向进行跑动。(倒着走永远不如侧着往后跑快,这几乎在WOW中也是如此)。在此基础上,玩家不难发现如果仅主修野性天赋中主动技能,就占用了几乎10-11个按键(当中有些技能并不是PVP专用)。所以说,这对于游戏内设定的3天赋混选机制,本身就是一个巨大挑战。那么如何设置最适合自己的PVP技能,将成为下一个重点。

第四点,如何设置适合PVP的银翼游侠天赋,以及它们遵从怎样的原则呢?

一、PVP敌动我动是大原则,瞬发技能多于咏唱、站桩技能(野性天赋占快捷键栏至少5个)。

由于银翼游侠主修野性,靠强弓硬弩摧垮敌军,那么野性天赋必定主修。但野性天赋中,定点狙击、爆裂箭、爆裂箭雨、光之箭都有专门的咏唱、站桩时耗。此外,笔者还没接触到“腾空之力”,不知道是否也是无法产生位移、对位移灵活度有影响的技能。由此可见,这些技能如果需要使用,对于团战那种混乱的场景必然是利弊都极其凸显的。为此,笔者认为玩家需根据自己的喜好,为自己在上述技能中,找一个最适合自己风格以及最容易发动连锁的技能设为快捷键。就目前而言,野性天赋技能:冲击箭、猩红箭、连环箭刚好够一个连锁效应,风神之怒在关键时刻能强化技能所以尽管CD长却不可不占快捷键位,那么剩下再来一个远程技能,也就到了“手残”银翼游侠的极限了。至于选上述哪一个需咏唱的大决技能,笔者认为仁者见仁。

二、被近身在所难免,免伤、免控必学技能与快捷键。(铁壁天赋占快捷键栏至少4个)

1、 必学的状态型BUFF技能:该类技能普遍在铁壁天赋中,其中必学以强化战场生存站桩能力的技能为:野蛮体魄、沸腾之血。在进入战场后可立即使用。并且由于持续时间为30分钟,基本无需设置快捷键。

2、 必学的免伤、免控快捷键技能:该类技能也在铁壁天赋中,其必学以强化战场续航能力和脱离近战被控的能力。具体为:复苏喘息、震荡盾、冲击盾、防御壁垒。复苏喘息带来了短期续航,而震荡盾与冲击盾在被对手近身时,会形成连续技以击倒对手,这必然带来脱离近战的机会。

3、铁壁天赋被动:铁壁、钢铁盾牌(毕竟铁壁里面可以上6个技能点,4个快捷键2个无需快捷键,足够学习这两个重要被动)

三、隐蔽接战,能打能跑仍为游侠作战的根本。(刺杀天赋站快捷键栏至少2个)

在刺杀天赋中,影遁、疾风步属于必学技能,毕竟PVP中,追人与被追是常见的情况,不同于大家打怪升级,怪无论多少血都是只会走向你而不是逃跑。

小总结:目前上述所占快捷键栏的技能为11个,如果有高手表示还能应付,铁壁技能不妨再多学一个:钢铁之躯。虽然这是一个需要站桩才有效的技能,但短时间免疫一切伤害和简易效果,莫过于瞬间给自己来了个净化不是?

【银翼游侠最终感想】

以上就是上古世纪职业推荐(上古世纪天鹰游侠)的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!

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