关于盗贼遗产2攻略很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:
河边的卡戎嘲笑子阳老师:“你真傻!以你现在的身手,恐怕连一根Boss的头发都动不了,何况一路上这么多怪物?”紫阳老师叹了口气说:“你的思想真顽固!即使我死了,我还有一个儿子。接下来具体说说盗贼遗产2设计成熟的子代继承养成体系
盗贼遗产2 中文学习版
关于这款游戏
《盗贼遗产》重返江湖!还披挂着金光闪闪的“2”!
《盗贼遗产2》是强调世代更迭,血脉相承的轻度Rogue游戏。这意味着本作具备Rogue类游戏的一切标志性体验(随机流程,改变角色等),并在此基础上增加了可持续的升级,以及无穷匮的子子孙孙。本作中,每一位后代都由家族的遗产养育成人。将先祖留下的财产用于建设家族的庄园,让后代具备更优越的战斗素养吧。每位后代都拥有独特的特质和能力。你的女儿可能是一位射手,但同时还是素食主义者,每种组合都能带来全新的体验。玩家可以按照自己的节奏攻略《盗贼遗产2》:既可以破釜沉舟,在随机生成的世界中横冲直撞,也可以步步为营,稳步培养角色,为应对艰巨的挑战做好万全准备。
每次冒险都是独一无二的体验
每次迈入王国,玩家都会遇到新的怪物,新的陷阱和新的关卡布局。记忆不可靠,唯有随机应变才是取胜之道。
全新职业
绝不存在玩法雷同的职业。射手可以埋伏在在藤蔓缠绕的天棚上,向敌人倾泻如暴雨般的毒箭。龙矛兵能够翱翔天际,以风驰电掣的速度给敌人致命一击。欢快的吟游诗人可在轻歌曼舞之间令敌人魂飞魄散。《盗贼遗产2》中共有15个全新职业,提供15种截然不同的游戏体验。
耳目一新
我们为《盗贼遗产2》启用了全新的美术风格。新作采用了2.5D风格,以手绘的背景衬托3D角色。通过着重渲染和对动画的精密调整,我们在新的风格中保留了玩家熟悉的《盗贼遗产》味道。
推陈出新的生态
为了保证让《盗贼遗产2》中的每个区域面貌一新,我们集思广益,绞尽脑汁。新作中每个区域的生态都采用了不同的“构建策略”,以求在随机生成的基础上,创造出别具一格的风光。
真正的“银河恶魔城”
为了在银河恶魔城的轨道上再接再厉,《盗贼遗产2》加入了传家宝系统:这些特殊道具可以永久性赋予英雄新的能力,揭示世界中的诸多奥秘。这些不是简单的“捡钥匙开*”式能力,而是会从根本上改变游戏方式的能力。当然,传家宝可不是随随便便就能获得的东西,玩家需要证明自己的实力,突破重重险阻才能找到它们。
特质2.0
前作中的特质系统虽然为游戏增加了不少乐趣,但在游戏后期会逐渐显得多余。为了解决这个问题,我们在本作中增加了金币调整器功能——若特质导致角色变弱,角色获取的金币反而会变多。这样的话,选择哪位后代上阵的过程会变得更有意义。
遗物与决心
《盗贼遗产2》中最激动人心的全新特性莫过于这套遗物系统,遗物是一些足以改变整个流程的独特道具。在攻略王国的过程中,玩家可以通过遗物获取属性加成,完成特殊挑战,甚至还能获取全新的能力。但请注意,获取遗物会动摇角色的决心,而且遗物会随着角色的牺牲而消失。
更加平易近人
通过“房规”系统,我们令游戏的无障碍性得到了质的飞跃。敌人通过碰触造成的伤害可开可关,全局的伤害和血量任你调整,玩家甚至可以赋予自己飞行能力,以此攻克困难的平台跳跃难关。在本作中,你想怎么玩,就怎么玩。我们还加入了离岸银行机制,为艰难挣扎的玩家提供更多获胜的方式。
丰富的叙事
《盗贼遗产》的传说在续作中不但得到了横向扩展,还变得愈加深奥。更多故事会随着更多周目逐步解锁,通关一次仅仅是个开始。曾经欣欣向荣的王国何以沦为在劫难逃的悲惨下场,幕后黑手又隐瞒着怎样的秘密,诸多真相待你亲手挖掘。在探寻的过程中,你还能与路上邂逅的诸多角色建立起新的关系。
充实的新周目
在《盗贼遗产2》中,打败最终Boss仅仅是旅途的起点。游戏中有海量的内容待你通过新周目探索,发掘。你要亲手选择让游戏变难的方式,是让关卡变得更加危险,还是增加特殊的Boss战。游戏的体验会不断改变,提供几乎无限的可重玩性。
更大,更强,更快
无论你在前作中最喜欢的是什么,这些内容都在本作中变得更好,更多。本作拥有更多特质,更多法术,更多职业,更多关卡,更多敌人,更多装备,更多房间,更多剧情,更多秘密……一切都变得更丰富多彩。
还有小丑侠。
《盗贼遗产2》设计成熟的“子代继承”养成体系
《盗贼遗产2》有很强的“银河城”设计理念,每个区域都有不同的设计风格和结构。就像恶魔城的“钟楼”一样,必须有一个旋转的齿轮平台,就像烦人的石化美杜莎一样。《盗贼遗产2》的各个区域也各有特色。比如“自习室”会有一个只能踩上去的平台,而“太阳塔”区域则布满了带刺的转盘,需要玩家在转盘之间来回弹跳才能通过。
即使是同一个等级,使用不同的职业和技能也能获得新的体验。比如“龙枪兵”适合在宽阔的地形作战,也可以直接利用空中冲刺跳过一些“跳跃的音乐”地形;“占星师”面对陷阱和复杂地形是专家,可以毫发无损地布置危险的房间。即使玩家反复体验同样的内容,也不会觉得太重复,这一点对于罗格利特来说是非常重要的。
由于“天移”的存在,每次玩家死后重新开始,关卡的结构都会发生变化——居然有Roguelite游戏用设定来解释“随机地图”的原因!玩家基地的NPC“建筑师”有能力锁定当前等级结构(这也是靠前代中存在的机制)。
地图锁定后,不仅地形不会改变,上一轮探索的房间进度和传送门也会保留。玩家甚至可以用自己刚出生的“后代”直接挑战boss,几乎可以把游戏玩成一本正经的“银河城”。但是,锁定地图也有负面影响。每回合会减少角色获得的金币总数,直到收益为0。
即使没有使用地图锁定的机制,游戏也设计了一个可以永久解锁的传送门。基本上相当于选择通关,让重开后的“后代”可以直接去上一代的新区,那里“开荒过程中道路塌陷”,也不必浪费时间在枯燥的早期地图上,大大减少挫败感。
“通关是游戏的开始”几乎成了罗格利特的设计公式。《盗贼遗产2》提供了一个数百小时不能刷的可升级项目,以及周目加入的新BOSS和几乎无止境的“大秘密挑战”。如果要刷的话,绝对可以成为时间黑洞。
《盗贼遗产2》:打怪兽成为家族事业
河边的卡戎嘲笑子阳老师:“你真傻!以你现在的身手,恐怕连一根Boss的头发都动不了,何况一路上这么多怪物?”紫阳老师叹了口气说:“你的思想真顽固!即使我死了,我还有一个儿子。儿子和孙子,孙子和儿子;儿子和儿子,儿子和孙子;儿孙永远打不完,老大毕竟是老大,你怕打不过?”河边的卡戎无言以对。
以上与寓言《愚公移山》的对话,完美诠释了《盗贼遗产2》的核心体验。《盗贼遗产2》作为一款具有罗格利特元素的高难度平台动作游戏,延续了2013年早代作品中主打的“家族传承”玩法。玩家在游戏中的任务是代代扮演家族英雄,一次次前往危机重重的“银河城”地图挑战强大的敌人,并在死后留下金币和宝贵的经验作为遗产,支持后代继续冒险。
要说靠前代《盗贼遗产》给我的印象,绝对离不开“难”和“肝”两个字。其中的“难度”主要来自于游戏中几乎无处不在的陷阱,以及集碰撞伤害、穿墙攻击、数量压制于一身的荆棘敌人。“肝”体现在各种“像儿孙们一样没完没了”的庄园升级工程中。作为玩家在游戏中能力提升的重要来源,亲眼目睹一座宏伟的城堡拔地而起的过程,成就感满满,但其中所涉及的时间成本也非常吓人。
经过游戏前期的挣扎,越来越好,可以说《盗贼遗产2》作为续作,在“难度”和“肝”两个核心特性上已经表现的足够出色了。
相比初代,《盗贼遗产2》的“动作游戏”属性明显增强。得益于多种新加入的位移方式和更加多样化的攻击方式,《盗贼遗产2》在战斗和跑图上的体验更加流畅,而操作变得更加复杂。在探索的过程中,玩家不仅要睁大眼睛,倾听四面八方,还要灵活运用角色的位移表现,躲避敌人的弹道攻击和脚下的陷阱。他们还应该根据不同法术或攻击技能的使用模式,有针对性地与敌人进行游戏。只有扬长避短,才能走得更远。面玩家需要付出一定代价才能获得的遗迹,是给每个游戏带来变数的关键因素之一。
作为二代的“关键事件”,无论是战斗还是探索过程中,“踢旋”都占据了很大的比重。旋踢的具体用法有点类似于《黑斑羚飞渡》,需要角色跳到空中,通过踢(踏)住立足点来完成。有了这个能力,玩家一方面可以在敌人之间不断的左右跳跃,造成伤害,另一方面可以有效配合其他位移技能,高速穿越各种危险区域。
《盗贼遗产2》除了动作元素的大幅提升,还在不降低恶意的前提下,为游戏中的关卡填充了很多新玩法和新内容,并且很好的保证了各个地图之间的“区别”。
《盗贼遗产2》的地图相比靠前代有更明显的“银河城”设计。通过完成特殊挑战获得的“传家宝”能力,玩家可以前往许多全新的地区。这些地区不仅有完全不同的敌人配置和陷阱机制,也有非常不同的玩法。比如进程第二大的区域《世界轴心》相比其他区域,无疑更倾向于传统平台动作游戏的设计风格。
不仅如此,玩家在过程中每一个区域会遇到并逐一推送的所有海关Boss,也都足够熟练,为这一区域的冒险上一个圆满的句号。相比一代,二代的Boss战斗场景更窄,Boss的弹幕攻击也因为角色机动性的增强而变得更密集更快速。玩家在与之对抗时,往往需要频繁而有针对性地使用各种位移能力,才能高效安全地避开一些危险。同时Boss的招式在靠前、第二阶段的变换也会极大的影响玩家的操作节奏。总之,在Boss的攻击套路或者机制没有搞清楚之前,是不容易轻易取胜的。
在地图恶意方面,《盗贼遗产2》的表现比一代还要差,而且刺激又有挑战性的Boss战是《盗贼遗产2》的一大亮点
至于这部作品在“肝脏”部分的表现,还是侧重于那些没完没了的升级项目。《盗贼遗产2》中的角色升级元素,包括庄园建筑、武器建筑、符文,都可以看作是原版游戏的超级加强版。无论是哪一种,玩家都需要花费巨量的时间和资源挤牙膏一点一点升级。更“离谱”的是,《盗贼遗产2》在一代的基础上进一步将金币细分为另外两种功能不同的新材料,分别对应武器和符文的创造和升级。这种改变使得玩家不仅要花大力气积累金币,还要同时兼顾另外两种资源。否则就会出现金币攒够了,却因为缺少某个材料而无法升级,只能把钱交给卡戎的尴尬局面。
玩家在灵魂商店花特殊的钱可以进一步升级庄园的规模,《盗贼遗产2》的渐进式升级元素真的叫“光头”
不过话说回来,《盗贼遗产2》不仅仅是给玩家增加负担。制作团队显然听取了绝大多数玩家的反馈,为游戏搭建了一个与主机功能相似的“房间规则”系统。通过设置房间规则,玩家不仅可以灵活调整游戏中与难度密切相关的参数,还可以关闭“撞伤”这一恼人的设置,定制一套最适合自己的游戏体验。
此外,借助二代相当人性化的传送功能,玩家可以更快地穿梭于不同难度等级的地图,节省了很大一部分运行地图的垃圾时间。当游戏进入中后期或者玩家已经可以面对等级Boss的时候,传送门扮演的角色就显得尤为重要。
每当我们结束上一次冒险,开始为下一次旅程选择接班人的时候,这些孩子都有自己不同的职业,较多携带两种鲜明的“特质”,而这些各种各样的性格特质和职业也构成了《盗贼遗产》系列反复播放中最有趣的环节。
职业,顾名思义,就是角色的“身份”,代表角色最初使用的武器和特殊能力。除了骑士、法师、狂战士等奇幻作品中的老面孔。本作还提供了厨师、拳师等一些非主流选择。《盗贼遗产2》正式版职业多达十五种。不同的职业有完全不同的玩法和手感,这在很大程度上会决定玩家在玩的过程中的操作模式。
在冒险过程中,玩家还可以通过一些特殊手段改变武器和天赋,结合不同职业的特点,达到1 1 & gt的效果。
而特质则类似于常驻Buff/Debuff,用来进一步给每款游戏带来差异化的体验。《盗贼遗产2》中的大多数性状具有明显的“全生”属性。比如有些特质不会给你带来战力的实质性提升,只会给你换个屏幕滤镜,而有些则会彻底改变你的战斗方式,让你一脸懵逼的苦不堪言。在众多像明星一样的特质中,作者最喜欢的莫过于“和平主义”和“英雄主义”。前者会限制你所有的攻击方式,但能为你提供巨额金币做加成,是省钱的跑酷玩家的最爱。后者会在禁止玩家回血的同时给人物双倍血量,面对难对付的Boss往往有奇效。
《盗贼遗产2》职业和特质上的军事扩张肉眼可见。毫不夸张的说,即使经历了20多个小时,作者依然可以随机发现自己从未见过的特质,解锁一个全新的职业和更炫酷的传*武器。但是,有利也有弊。虽然大量新职业的涌入大大延长了这部作品的寿命,但也不可避免地导致了冒险过程中每个职业的极端责任。有时候,即使是不同职业、不同性格的角色,在面对同样的情况时,也会表现得好像完全不一样。比如刺客这样的职业,几乎是零气滞能力,需要连续攻击才能触发职业特性,在与大量漂浮敌人战斗时有坐牢的经验,但在面对地面单位和一些非常难缠的Boss时有imba的统治力。虽然野蛮人的地面攻击伤害满满,范围很大,天赋有自己的群控效果,但是空中攻击的伤害和实用性非常感人。最后,在苛刻的碰撞伤害判定机制下,距离职业的生存空间在大多数情况下比近战职业更友好。
《盗贼遗产2》是一部优秀的续作。一方面,它继承了初代几乎所有的经典元素,并在此基础上大幅提升。另一方面也秉承了系列的设计理念。致命恶毒的陷阱,各种危险的敌人,玩家在一次次拥抱死亡的过程中,都能感受到来自制作团队的深深恶意。
以上就是盗贼遗产2攻略(盗贼遗产2设计成熟的子代继承养成体系)的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!
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