关于火影忍者究极风暴3怎么觉醒很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:
接下来具体说说火影忍者终极风暴三部曲评测
火影忍者究极风暴3评测:这是游戏?还是动漫?还原度百分百
大家好,最近在家无聊,整体看动漫,犬夜叉和火影忍者,魔兵传*,看来看去还是火影忍者比较好看,刚好想起来电脑好像还有一款火影忍者游戏,火影忍者究极风暴3,这款游戏挺不错的,喜欢看火影的朋友应该都玩过了吧,这款游戏还移植到了任天堂的NS主机上面呢,今天就来说说火影忍者究极风暴3吧。
游戏介绍:《火影忍者疾风传:究极忍者风暴3》由NBGI发行CC2负责开发的动漫改编游戏,是根据日本靠前动漫火影忍者改篇而来的,这款游戏发售时间是:2013年10月25日。
画面:画面非常棒,感觉就和动画一样,有点分不清楚是玩游戏还是看动画,阴影等等都是一流的,而且不仅仅是画面好,还有角色发动必杀技的时候和动漫都没有上面区别,十分还原,最喜欢的必杀技就是漩涡鸣人的那个必杀,不知道叫什么名字了,反正是有好多个螺旋丸的,还有就是喜欢佐助的麒麟吧,效果看起来非常壮观。
音乐:挺好的,还是没有注意听,好像是火影忍者里面的BGM的,反正听着挺熟悉的,还不错吧,反正你只要投入了游戏,难有心情挺背景音乐。
剧情:游戏剧情紧接着《究极风暴2》,从佩恩毁灭木叶之后开始,包括佐助硬闯五影会谈、鸣人征服九尾、第四次忍界大战等章节,剧情最后好像是写到宇智波佐助和他的哥哥宇智波鼬一起打兜,剧情就是到这里了,反正剧情是挺长的,个人感觉吧。
电脑版操作:H键攻击/退出、J键跳跃/确定、K键积攒查克拉【先按K然后快按H必杀,按两下H大必杀】、Y键替身/选择替身物品【有3次替身,查克拉下方有表】。Q、E键援助【Q是左边的援助,E是右边的援助,人物头像下有援助头像】W、S、A、D【上下左右移动】、1、2、3、4键左下角的物品、L键手里剑【K加手里剑是风魔手里剑/查克拉手里剑】、U键防御【H加U键是先攻击后防御】、R键【可以修改】觉醒。
游戏性:这样说吧,游戏和动漫分不清的风格,还有创意不错的QTE,完成的还原原著的剧情。
结语:个人觉得火影忍者究极风暴系列是电脑游戏较好火影游戏没有之一,因为无论是打斗的流畅度还是招式的还原都是一流,不仅有出色的QTE操作, 最喜欢游戏里面的一个剧情,就是鸣人和佐助的那场战斗 两个人千鸟螺旋丸然后互换位置帅呆了所有火影迷一定体验一下。
《火影忍者:终极风暴三部曲》评测 经典传承
《火影忍者》是一部伟大的作品,不仅仅只是推出过漫画、动画、游戏等等一系列衍生产品,《火影》俨然成为了一种文化,一种融入生活的存在,更是陪伴着我们成长的美妙回忆。自1999年漫画连载开始,接近二十年的岁月中,《火影》取得了辉煌的成就,超过2亿的单行本销量、30多个国家及地区发行、在全世界的地位堪比《龙珠》。当然,数据和成就并不能代表一切,《火影》的魅力和感动才是粉丝们喜欢这部作品的初衷。
当然,《火影》这个IP一直都是人气爆棚的,特别是相关游戏层出不穷。今天我们谈及的《终极风暴》正是在众多游戏中脱颖而出的游戏系列,这个系列是由CyberConnect2开发的格斗游戏,这个系列最大的特点就是还原了《火影》中声势巨大、精彩的战斗,甚至是超过动画的震撼。其实该系列是建立在PS2时代同样由CyberConnect2开发的《火影忍者:究极忍者》系列之上的,很多系统都源自于《究极忍者》系列,比如操作方式、冒险模式等等设定。
这个系列总共出过6部作品,分别是:《火影忍者:终极风暴》、《火影忍者疾风传:终极风暴2》、《火影忍者疾风传:终极风暴 世代》、《火影忍者疾风传:终极风暴3》、《火影忍者疾风传:终极风暴 **》以及《火影忍者疾风传:终极风暴4》。其中《世代》和《**》为的外传,1234才是贯穿《火影》整个故事的重要作品,也只有这4部作品才有激动人心且回忆满载的大型战斗。
终极风暴1
今天我们的主角《火影忍者:终极风暴三部曲》并不是新作,而是上世代的123三部曲的移植合集,三款游戏的内容没有变化,仅仅是将《火影》的前中期故事完整地展示在玩家面前。实际上,实体版本的《三部曲》是和《终极风暴4博人之路》捆绑在一起的推出了《火影忍者:终极风暴 经典传承》同捆套装,完成整个故事的统一。
要说PS4上的《三部曲》和原版有什么区别,说真的区别并不大,提升了分辨率,稍许优化了画质,提高了度盘速度,整合了DLC,1代增加了奖杯系统。除此之外,就是原封不动的移植。但是这种移植有必要吗?我认为是有的,《三部曲》与《终极风暴4》完整地贯穿了《火影忍者》这个漫画作品的全部剧情,不仅能让老粉丝感动,更能让不了解火影忍者的朋友认识这个作品。
遗憾的是,前两款《终极风暴》在上时代就未推出过中文版本,这次的《三部曲》也只有3代有中文。不过想了一下,如果是《火影忍者》的死忠,或许会直接购买全日文的版本吧。
《三部曲》是循序渐进的。当年号称“火影忍者PS3计划”的1代,《终极风暴1》到《终极风暴3》系统和画面效果都是不断在进化的,我们可以看到1代中人物建模还稍显粗糙,方块感较多,锯齿严重。但是到了三代的画面,任务人物轮廓锯齿明显减少,模型边缘圆滑,战斗更有魄力。
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