帝国时代真理之剑2(帝国时代2蒙古骑射手真的很强吗)

关于帝国时代真理之剑2很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:

这是老男孩游戏盒的第581篇原创,作者@平凡的幸福《帝国时代2》,这部出品于1999年由微软全力打造的文明型即时战略游戏,如今仍然在笔者的电脑中拥有一席之地。它不同于《星际争霸》的科幻色彩,也不同于《红色警戒》的历史架空,它是将世界文明的各个历史事件然后在游戏中完美呈现出来,游戏涵盖了从罗马帝国衰落到中世纪的大部分战争史实,包括东亚的一些历史事件,共有13个文明供玩家选择,其亮丽的游戏画面、新颖的打法、方便的控制,都令人叹为观止爱不释手。接下来具体说说帝国时代2蒙古骑射手真的很强吗

帝国时代2—一款经典的即时战略游戏

帝国时代2,应该是70后、80后,乃至00后群体间都有玩过的一款即时类战略游戏了。反正我作为一名80后对这款游戏可是爱得深沉。原因在于它不同于以往任何一款即时类战略游戏,像红色警戒、星际争霸,虽然也是即时类战略游戏,但他们只要基地展开,旷工挖矿,后续就直接开始干架。

帝国时代真理之剑2(帝国时代2蒙古骑射手真的很强吗)

帝国时代2却不同,它更多的在于发展文明建设,因为从游戏里面,帝国时代文明分别有黑暗、封建、城堡以及帝国时代,毫不夸张的说,一个新时代的科技是可以碾压上一个时代,所以大部分玩家前期都是闷头攒资源,然后全力发展到下一个时代,最差都得到城堡之后才开始爆兵,所以玩一局下来时间相对会比较长,但玩起来更有成就感。

帝国时代真理之剑2(帝国时代2蒙古骑射手真的很强吗)

至于我玩帝国时代2是比较喜欢慢慢玩的,前期都是以守家为主,看着电脑资源快要耗竭的时候,然后在一波骑兵+远程兵,直接快速推倒,本人能力有限,1V2只在标准模式才打赢过电脑,再高一级就被电脑虐菜了,不晓得你们个人能力如何,打电脑较多能够1V几。

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《帝国时代2》战报,阿拉伯邀请赛,弓和剑的对决

相信对于《帝国时代2》大家应该都不会感到陌生,这可是伴随了我们童年的一大产品,笔者在下是25出头的人士,在童年的游戏当中也有相当的一批淡出了我们的视线,而《帝国时代2》却依旧活跃在观众们的视线当中,接下来笔者就评说一场阿拉伯邀请赛中由TATO对战MAX的比赛。

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本局是一场由MAX的蒙古对战TATO的凯尔特战斗,光是从民族上来说蒙古是对凯尔特有一定的优势,因为蒙古毕竟是射手民族,蒙古骑射也是制霸过好几个版本,可是凯尔特也不算多么怕蒙古,毕竟靛蓝突击者和”拍车”攻速的民族优势是专门针对射手民族的,因此民族方面双方算是三七分,选手方面TATO与MAX也是有着不分伯仲的各自实力,因此这注定是一场值得一看的比赛。

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《帝国时代2》枯燥的枯燥点就在于前期的击杀比是非常的低,基本上不打”塔爆”的话前期就是争夺每个资源点,MAX也是深谙种田之道的同时也相应的出兵进行袭扰,可是TATO也算是有名的宿将,略施小计就合围了MAX的袭扰部队,因此在前期打出了个先手优势,也就如此在接下来扩张时期取得了主动权。

帝国时代真理之剑2(帝国时代2蒙古骑射手真的很强吗)

TATO在到了城堡时代时选择了凯尔特常规的弩手拍车转步兵的”基本”战术,即科技以步兵为主,MAX也是因为前期的一些失误而被迫跟着出剑士来抵御可能出现的爆靛蓝的战术,此时TATO的推进也已经开始,不过因为运气原因TATO没能找到自己的”副”黄金资源点,所以没有出现MAX担心的靛蓝战术,不过因为蒙古没有长枪兵和毕竟凯尔特是一个步兵民族,所以MAX也能以少量的蒙古骑射维持住整个战场局势,可以说这个时候MAX已经拿回了前期的劣势双方也几乎在同一时间点下了帝国时代。

帝国时代真理之剑2(帝国时代2蒙古骑射手真的很强吗)

进入帝国时代时期MAX并没有使用蒙古标志性的”肉马”骑射的战术,原因也是非常明显,因为现在属于战斗的焦灼状态,虽然骑射科技也涉及很多的骑兵科技,但是转骑兵也是需要时间的,MAX在这一局当中一直在警惕凯尔特的爆靛蓝战术因此剑士的招募也一直没有停下来,而TATO却是因为资源调配出了问题加上之前提到的”副”黄金资源点没有成功找到,因此TATO进入帝国时代之后却是只招募戟兵和剑士的组合迟迟不能转型靛蓝突击者,可以说MAX的一些防备是有些多余了。

帝国时代真理之剑2(帝国时代2蒙古骑射手真的很强吗)

《帝国时代2》蒙古骑射手真的很强吗?其实都是游戏胡编乱造的

这是老男孩游戏盒的第581篇原创,作者@平凡的幸福

《帝国时代2》,这部出品于1999年由微软全力打造的文明型即时战略游戏,如今仍然在笔者的电脑中拥有一席之地。它不同于《星际争霸》的科幻色彩,也不同于《红色警戒》的历史架空,它是将世界文明的各个历史事件然后在游戏中完美呈现出来,游戏涵盖了从罗马帝国衰落到中世纪的大部分战争史实,包括东亚的一些历史事件,共有13个文明供玩家选择,其亮丽的游戏画面、新颖的打法、方便的控制,都令人叹为观止爱不释手。

帝国时代真理之剑2(帝国时代2蒙古骑射手真的很强吗)

《帝国时代2》有多个东方文明供我们挑选,作为中国历史乃至世界历史不可忽视的“蒙古”这一势力,更是其中的的重量级势力。蒙古骑射手(蒙古突骑)作为蒙古大军中的精锐兵种,算得上游戏后期最强兵种之一,不仅被游戏迷们钟爱,更是为广大军迷及各种史料研究中为人津津乐道

帝国时代真理之剑2(帝国时代2蒙古骑射手真的很强吗)

在游戏中,蒙古骑射手作为蒙古的代表性兵种,融合了玩家理想中的“放风筝”打法的一切特点,虽说生命值、攻击力等都差强人意,但胜在灵活,最主要的是对攻城武器有优势啊,试想对方架起来打包投石车后攻打我们的城堡,却遇到我们城堡中蒙古突骑万箭齐发的场景。

蒙古骑射手打攻城武器有多快?拆投石车、弩车就像拆积木一样,估计是射的火箭的缘故(起码看着像)。

不过蒙古骑射手缺点也很多,比如打建筑物那是真不咋地,像下图这么多蒙古骑射手围住敌人的一个寺庙,那是打了十多分钟,还好调的电脑是极易的,否则还不知道电脑会派多少人出来让这些蒙古骑射手腹背受敌来着。可以这么说,论攻坚能力,精锐的蒙古骑射手一轮箭雨还不如技能点加满的村民上去抡着铁锨一顿狂砍。

还有就是在遭遇战中,蒙古骑射手的射程也并不比一般远程兵种远到哪里去,如果是对上精锐掷矛兵的时候,蒙古骑射手反而射程还不如对方,注意看下图,蒙古骑射手在那里静静承受掷矛兵的长矛,这风筝貌似有放反的感觉了。

即便蒙古骑射手有这么多缺点,《帝国时代2》的蒙古还是被做得过于科幻了些,因为在历史中,这么强大的骑射手几乎是不可能存在的。在公元1219至1260年,蒙古帝国发动了三次西征,一直打到多瑙河畔,建立了大概2840万到3108万平方公里的大蒙古帝国,对于蒙古人的这几次西征,欧洲人惊恐不已,将其比之为800年前匈奴王阿提拉入侵西方之后的又一次黄种人对伊斯兰文明和基督教文明的攻伐,亦称之为“上帝之鞭”,后来还将其称为“黄祸”,成为欧洲人心中抹不去的梦魇。

由于这段历史距今过于遥远,大家脑补出来的蒙古骑兵征战四方的场景,大概是在一望无际的大平原上,蒙古骑射手风驰电掣一般杀向敌人的方阵,伴随着漫天箭雨,几十米外的敌人方阵如同烈日下的冰雪一般迅速消融,亦或是随着一声呼哨,蒙古骑射兵们边打边撤,用放风筝的战术将敌人兵力一点点消耗殆尽,这种愉悦感想起来就想赶紧打开《帝国》《星际》之类即时战略类游戏来个Hit&Run狂虐电脑一把。

不过很遗憾,这些只存在于大家的想象,因为当时蒙古帝国纵横欧亚的主力兵种是占总兵力40%左右的重骑兵,而且当时蒙古已经将东亚基本囊入怀中,已经差不多继承了金和宋的全套科技树,这些重装骑兵可以说已经是草原上的人形坦克了,大概类似下图这种造型。

为什么蒙古骑射手不是蒙古军队的杀手锏呢?道理很简单,你不妨骑上自行车边蹬边拿着一个飞镖扔扔试试看准头,或者去楼下超市旁边坐那种摇摇椅,就是那个“妈妈的妈妈是什么,妈妈的妈妈是姥姥”的东东。

然后自己佝偻着身子坐上去拿个小飞镖或者拿个小水枪呲呲水试试?你再想想那个时速几十公里的马背上,马的肩胛骨一晃一晃**,你还得双腿夹着马肚子防止掉下去,那时候你别说射箭了,能坐稳都不是一般人能干得了的了。

在历史上,能够在高速飞驰的马背上进行骑射并且百发百中的人基本都是凤毛麟角,算算也就西汉年间的飞将军李广、东汉末年能够左右开弓的董卓、“飞将”吕布、唐太宗李世民以及北宋名将狄青几人而已,只因为“善骑射”,这些人就能在惜墨如金的史书中留下大名,可见蒙古几万大军如果人人都能善骑射,那根本就不是扫平欧亚大陆这么简单了。

其实《帝国时代2》蒙古骑射手的特性也从侧面说明,历史上的蒙古骑射手所起到的作用是袭扰,就是不停地袭扰,借助战马的速度优势跑到敌人射程之外,然后下马站定抛射或者直接射箭,侵扰完成后上马直接开溜。注意,这还是要往敌人步兵、射手防守较弱的地方射箭,因为骑射手真正的威力比不上那些步兵弓箭手,毕竟人家打的是阵地战,是脚踏实地跟你对射,而且一般的步弓射程都要高于马弓,别到时候还没到敌人前面就被射成刺猬了。就这样敌疲我扰,趁对方阵容有所松动时,就是重装骑兵粉墨登场的时候了。

所以,真实的蒙古骑射手大概率远没有游戏中塑造得那么神。以后出门时候或者跟别人联机打《帝国时代2》的时候,如果别人再说蒙古骑射手是蒙古军团的杀手锏,你可以微笑着把他领到超市旁的摇摇椅,然后投上一元硬币让他坐进去,再给他一把水枪让他模拟一下。

作者:平凡的幸福

《帝国时代》发展史,永远无法翻越的《帝国时代2》

2019年微软的“X019”发布会上,公布了大量微软旗下工作室的新作和动态,以及我们可以在Xbox Game Pass上玩到更多游戏的好消息。而全球RTS迷们最关心的,还是在这次发布会上关于《帝国时代4》的消息和视频。

自从2017年的德国科隆游戏展上《帝国时代》宣布重启,并决定由Relic工作室(水雷社)开发《帝国时代4》以来,这款“有生以来”系列游戏终于在2019年让玩家们看到了一点希望。《帝国时代》这个超级IP也没有让微软失望,仅仅是放出了靠前阶段的宣传视频,《帝国时代4》就引发了大量的讨论。

RTS游戏 :Real-Time Strategy Game,即即时战略游戏。在网吧时代早期,《帝国时代》系列、《红色警戒》系列、《星际争霸》系列、《魔兽争霸》系列被称为“RTS四强”。

靠前章:前网吧时代的宠儿

在电脑还是大屁股的时代,网络游戏还没有全面占领网吧,在“游戏世界”中最常见的还是各种单机游戏。其中《帝国时代》系列、《红色警戒》系列、《星际争霸》系列、《魔兽争霸》系列就是RTS游戏的翘楚,毫不夸张的说这四款游戏就是当年RTS游戏界的“四大天王”。

不同于其他三兄弟的科幻和玄幻,《帝国时代》和世界古代史的联系是比较紧密的,正因为此《帝国时代》成为其中最特别的那款。

因为《帝国时代1》和《帝国时代2》的推出时间相近,玩家更为熟悉的还是《帝国时代2》,而第二代也成为了《帝国时代》系列游戏的代表和顶峰。在游戏匮乏的时代,以其即时战略+史诗感风靡全球,堪称前网吧时代的宠儿。

第二章:后继乏力

《帝国时代2》的成功自然让其开发者全效工作室想更进一步,于是在2005年他们推出了《帝国时代3》!

客观来说,《帝国时代3》以一款不错的游戏,在ING上也曾经获得过8.8分的高分。但是玩家们并不买账,《帝国时代3》的销量和口碑是双线扑街,这明显不符合大家对“《帝国时代2》续作”的期待。

究其原因,还是因为《帝国时代3》放弃了宏大的历史叙事风格,改为以一个普通家庭的视角展开在**的生活和经历。游戏内容也由和历史契合的“国家发展史”改为家族式的虚构冒险故事,虽然其中穿插了许许多多的历史事实,但玩家的那种“参与感”减少了很多。总之,《帝国时代3》做的不够《帝国时代2》,这种突然改变的风格令很多玩家不适应。

可能是《帝国时代3》的失败让全效工作室意识到《帝国时代2》根本无法翻越,其核心玩法已经足够优秀到改无可改的地步,自从《帝国时代3》之后他们就再也没有想过续作的事!

那么除了《帝国时代2》之外,他们还做了什么努力呢!

除了各种《帝国时代2》的新资料片外,就是推出《帝国时代2高清版》、《帝国时代2online》这样的修修补补的作品,简而言之这些都是对《帝国时代2》的优化和美化而已。在全效工作室推出这些资料片和衍生作品时,《帝国时代2》最初的版本依然是玩家们玩的较多的版本,可见他们的努力并没有起到太大的效果。

总之,《帝国时代2》之后《帝国时代》系列游戏的开发就陷入了停滞状态,《帝国时代2》没有也很难被翻越。

第三章:《帝国时代4》能否翻越

2009年,全效工作室正式解散,很多人都认为《帝国时代3》将成为这个系列的最后一部作品。但是2017年的德国科隆游戏展上《帝国时代》系列宣布重启,并且后续开发工作将由Relic工作室(水雷社)接手。

作为老牌工作室,Relic工作室(水雷社)在RTS游戏的开发上非常有经验,《家园》、《战争黎明》《英雄连》这些系列游戏都是出自他们之手。微软选择Relic开发《帝国时代4》也真是看重他们在这方面的经验,同时也显示出微软对于《帝国时代》这个IP的重视!

那么《帝国时代4》能否翻越《帝国时代2》呢!

目前,《帝国时代4》还处在开发阶段,从现有消息来看完成度并不是特别高。最新的关于《帝国时代4》的消息就是“X019”发布会上的那段视频了。这一小段视频并不能看出Relic工作室(水雷社)在《帝国时代4》中的创新,但仅仅从画面来看这似乎又是“3D版《帝国时代2》”。

总结

全效工作室对于《帝国时代》系列缺乏创新能力是这个系列后续乏力的主要原因,在《帝国时代3》扑街之后他们就失去了翻越《帝国时代2》的勇气,只停留在对二代的缝缝补补上了。同时,《帝国时代2》的巨大成功也某种程度上堵死了后续的创新之路,这也是很多经典游戏的“痛点”。

太早到达巅峰的代价就是如此!

以上就是帝国时代真理之剑2(帝国时代2蒙古骑射手真的很强吗)的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!

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