关于dnf复仇者化魔技能介绍很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:
近日韩服按照已公布的更新计划正在更新中,只是小编也没想到会这么快,那么这次复仇者改版的怎么样呢?还会是地心职业吗?接下来就和小编一起来看看吧![复仇者改版]* 死亡切割- 在恶魔化(魔化末日审判者)状态下攻击增加比率 100% → 125%* 裂地锤*- SP消耗量 25 → 20- 恶魔化状态下施展时冷却增加比率 80% → 55%* 回旋飞镰- SP消耗量 30 → 25- 恶魔化状态下施展时攻击增加比率 70% → 90%* 复仇之刺- 恶魔化状态下施展时冷却增加比率 80% → 60%* 厄运之轮- 恶魔化状态下施展时攻击增加比率 100% → 125%各种小技能增强了,还减少了刺的冷却,相比上次改版直接多了1倍冷却还没减完,每次加强减一点,当初为何要直接增加这么多?* 恶魔之握- 恶魔化状态下攻击+11%* 黑暗之触- 抓取同时浮空并拉扯到自身前方- 恶魔化状态下施展时攻击增加比率 35% →50%相比半魔加强的还是魔化,不过触手可以强制了倒是可以值得考虑是否加满的问题,而且貌似SP会有多余,毕竟堕落之魂已经不需要SP。接下来具体说说DNF复仇者改版技能信息表格及概述
DNF复仇者3.7改版后技能分析
大家好,我是小翊(yi)君
相信大家基本没见过我,因为我以前就没法过帖子,为什么选择现在发贴,主要还是因为3.7改版之后多了不少复仇玩家,每天在群里会萌新们问题也弄得很烦躁,虽说3.7改版已过去半月,但是还是有许多玩家对加点和技能以及本次改版有许多误区,故在此给所有刚玩复仇的玩家提供一下帮助和建议。
下文所有的伤害测试目标均为125石化领主弗曼,为保证准确特意没带海伯伦,不开宠物技能,不加buff不吃药
ps:听说韩服策划已经开始那复仇做测试了,估计削弱安排上了,跟风党现在脱坑还不晚!
本次分析不光针对3.7改动,也会对其余技能其余技能进行解析!
那么开始吧-先从3.7改动入手
1. 化魔
-转职为复仇者时,化魔HP/MP增减量适用单独的数值
-转职为复仇者时,HP减少、MP增加量随着角色等级增加
-使用化魔后,自动施放与手动施放适用的冷却时间统一
-施放时[魔化:末日审判者]持续时间增加量增加1秒
解析:前两条无关痛痒,无论你加多少或是减多少血和魔在现在这个版本根本就是无所谓。
后两条改动,还可以,只能说是还可以,值得一提的是最后一条的改动说直白点就是例:以前化魔+7s持续,现在变成+8s持续,总体来说聊胜于无,毕竟复仇的1觉早在86版本就可以做到全程了,现在这么做就是进一步优化(纯爷们,多持久一点也没什么不好的)
2. 恶魔之手
-魔化:末日审判者状态下使用时攻击力增加率变为124%
解析:凑字数的改动,1觉下释放无敌这个bug的修复也使得骚气少了几分,躲不了机制了,总体来没啥用处,有的人说加强了24了呀要点满的emmmmmm
这是满级+tp的数据,你开心就好
3. 半魔化
-半魔化状态下使用恶魔化变身时,魔爆攻击力增加效果删除,移动到魔化:末日审判者中.
解析:从数据上来将,算是削弱了,因为在本命套外加完美打造情况下,暴击伤害的加成能到22%,而在改版后融合到了1觉里只有固定的15%。虽然能理解策划的他想要简化复仇加buff的流程,但是已经习惯了先半魔化在魔化的我们还是会选择继续这么变身(直接变身的动画很长,没有先半魔化在魔化来得快,而且看着舒服)
这样一条削弱使得加强幅度又小了许多,其实可以10级基础15%,1觉高一级+0.5,这样的话22级1觉也才21%和之前持平,但毕竟我不是策划,只能这么yy一下了。
4. 死亡切割
-释放时的延迟减少.
-释放时,将攻击判定统一为一个范围.
解析:没啥好说的,凑字数改动x2,刷图基本无用,pk党可以高兴一下,毕竟降低了释放延迟,起手更好用了。
5. 复仇之刺
-魔化:末日审判者状态下追加魔法攻击力46%增加.
解析:加强不少,同时极高的硬质也使得他可以当打断技能用,技能形态也不错,但是改版前一直被回旋飞廉这个25级的技能吊打,改版后飞廉bug修复找回了颜面,可以看个人喜好来点满的小技能之一。
Ps:不知道大家有没有注意到这个
,你别怪打你使用才是最大伤害,但是在漩涡**本用不到,绿名boss破招以后都是桩子你去哪里被敌人打,靠力法鞭笞圆舞棍吗
6. 厄运之轮
-技能说明中关于多段攻击数的内容变更.
ㄴ厄运之轮模式的多段攻击数:9
ㄴ死亡突击时的多段攻击数:6
-魔化:末日审判者状态下攻击力增加率增加.(100%→134%)
解析:优秀的小技能,伤害不俗,1觉后技能形态改版也保证了伤害能打全。不过cd较长,而且施法前摇和后摇很慢,以及位移的特点,也使得不少玩家对他有所诟病。但毕竟小技能里*高输出,另外位移不免也是调整站位的手段,所以我推荐还是点满的
7. 恶魔之握
-恶魔之握强化效果中的每级增加攻速功能删除.
-恶魔之握的攻击速度25%增加.
-手攻击范围增加.
-恶魔之握攻击力增加.
ㄴ伸出攻击力49.6%增加.
ㄴ抓握攻击力56.5%增加.
ㄴ魔化:末日审判者状态下
ㄴ伸出攻击力7.1%增加.
ㄴ抓握攻击力15.6%增加.
解析:该技能也算是复仇牌面之一,当初比45级技能的伤害还要高,本次改动增幅不大,主要的加强是在非1觉状态下,但是对于当前复仇来说毫无用处(1觉提供的续航能力,输出环境和伤害增加是无可比拟的)。虽说增幅不大,不过点满毫无争议,毕竟半脱手高爆发。
Ps:策划奇葩脑回路把tp加攻速删了直接放到技能里,我只能说,你赢了
8. 恶魔铁拳(新技能)
-40级新技能.
-黑暗之触技能删除,以该技能替代.
-在自己的影子里拉出罪恶气息附在手上向前喷出.
-给予敌人多段攻击后爆炸,给予附近敌人伤害.
-被多段攻击命中的敌人在短时间内会被控制.
解析:垃圾技能,原本对新技能还有所期待,更新之后毫无期待,不愧是替代黑暗之触的,之前的技能是个垃圾,现在还是垃圾
喷点1:哪里垃圾啦,有没有审美啊,多帅气啊-大哥,帅能当饭吃吗,人家都把怪秒了,你还在这么帅,你帅nm呀
喷点2:怎么伤害低了??????
自己感受吧,新技能点满tp,其余不点tp
喷点3:和权能的取舍
-在和权能取舍上,新技能的帅气,控制可以延长破防时间,但是帅气有毛用,还是那句话
你还在帅气别人都打死了,而且控制可以延长破防时间,权能也是控制啊,权能也能延长啊,
权能还是脱手技能,你放这一个脱手高伤害技能不点去点一个不脱手的弟弟技能?你是咋想的?
最后,如果你就是要点,那么还是,你开心就好
Ps:新技能原型k9999的必杀技,但是k9999早已雪藏多个版本了,可见该技能日后的命运
9.黑暗权能
-魔化:末日审判者状态下使用时追加的终结魔法攻击Y轴判定范围增加.
测评:聊胜于无的改动,有总比没有强,毕竟45技能,伤害还是可以的,加上能脱手,还
是十分优秀的,另外,权能再按一次就脱手了,再按一次就脱手了,再按一次就脱手了,别
再问权能怎么脱手了好不好
Ps:貌似有暗改,权能没有伤害改动,但是找回了自己45级技能的荣耀
(当然不排除测试的不稳定性)
10.魔化:末日审判者
-变身时HP,攻击速度,移动速度,防御力变为随动.
-魔化:末日审判者变身时,魔法暴击攻击力增加的功能追加.
-后跳发动延迟和整体延迟减少.
-道具捡取延迟减少.
解析:1觉换装没用了,不需要再搞了,平x伤害又低了,但是各种延迟降低,平x逆硬质
修复,使得更加灵活了。
还有,复仇可以蹲,1觉衍生技能
,在你出现下蹲姿势时长按c就可以了,不要再说
变身以后不能蹲伏了
Ps:能不能把1觉样子改回去呀!!!
11. 审判
-上爪攻击力7.7%增加.
-终结攻击力11.5%增加.
-方向键→追加操作时攻击力再调整.
解析:nice,只要加伤害就是爽,复仇的牌面技能,怎么加都不觉得多
Ps:1.放的时候别按方向键!
2. 这个技能不是无色技能,不会触发布冯蓝圈的无色反应
12. 地狱之门
-对敌人浮空力减少.
解析:其实重点不在这里,对敌人浮空力的减少这个在高级团本可有可无,你见过罗什浮空吗。真正的重点是全职业60和70技能增加tp,原本的废物技能由于tp的加成使其荣耀再临。
如果你要点他,记得连tp一起点满,如果你不点tp,那么这个技能点都别点,这个技能之所以能用,不是因为他变厉害了,而是因为他有了tp。
13. 末日浩劫
-打击数变为1次攻击力和冲击波攻击力整合.
-稍微增加漩涡吸扯力
-攻击力9.2%增加
解析:这次改动增幅最大的技能,一跃成为了除去12觉以外,复仇者伤害*高的技能,当然这也得益于tp的改动,使得浩劫直接成神,加上伤害整合也使得该技能更加干脆,不过萌新玩家注意哦,伤害整合成1次小心miss哦
14. 不朽战吼
-默认状态下追加吼声的攻击范围调整到和普通吼声的攻击范围一样.
-吼声攻击力21.7%增加.
魔化:末日审判者状态下使用时的攻击力5.2%增加.
解析:吼叫和握,这两个技能都是非1觉状态下增幅巨大,但是1觉状态下的加强却是差强人意,单说数值,算上半魔化暴伤的削弱,吼叫还是削弱的,这也使得强击的伤害终于高过了吼叫,虽说如此,他依旧是复仇优秀的输出技能。但是让人觉得很不是滋味啊,凭什么啊
15.毁灭强击
-打击攻击力和冲击波攻击力整合.
-角突进后直接进入打击流程.
-恶魔能量消耗功能由蓄力型变为键位追加输入型.
ㄴ在终结攻击发动之前追加输入即可消耗.
解析:终于不用蓄力啦,打击次数也从3次优化成2次,放的更快啦,虽说没有加强伤害,但是这个改动比加伤害还舒服呀(当然要是加伤害就更爽了)
Ps:门、浩劫、吼叫、强击伤害对比
16.永堕:混沌弑神
-恶魔能量消耗功能由蓄力型变为键位追加输入型.
ㄴ在终结攻击发动之前追加输入技能键或者攻击键即可消耗.
ㄴ由于变成了追加输入型,所以连打后到发动终结攻击之间的时间间隔减少.
ㄴ消耗恶魔能量的追加键由z变为z和x.
-删除前方向键释放时增加移动距离的功能.
-爪击,上爪,终结攻击的攻击范围增加.
-攻击力16.5%增加.
解析:没什么好说的,极为良心的优化,大幅度缩短输出时间的同时又加强了伤害,同时取消了向前突进再也不会失手按到方向键导致自己位移那么老远了,复仇本次最良心的改动
其余技能:
1. 恶魔之力
:点满,现在的主要用途是凑buff等级,复仇者的buff很好堆,等下我会细说
2. 镰刀精通
:点满,必满技能,又加魔攻,还加攻速,还能堆暴击
3. 恶魔诅咒
:必满技能,1级3%的技能攻击,没理由不点满,时装上衣和白金徽章也是最优选择
4. 魔法暴击
:看自己的打造,暴击不够推荐点满(当然暴击够你也可以点满,毕竟加战力)
5. 回旋飞廉
:不错的小技能,打全伤害不俗,改版前因为有bug(攻速150以上智慧贴身方不会飞出去)所以能打全,现在bug修复变得不在实用,不过有不少小伙伴用习惯了,也就懒得更改,看个人喜好来加
6. 裂地锤
:和飞廉一样打全伤害不俗,重点就是难打全,漩涡怪很多都是麻杆,基本只能中前1、2下,也是看个人喜好来加,推荐点1请小怪用
7. 堕落之魂
:复仇buff技能,1级精通,但是恶魔之力会影响他的登记,也就是说恶魔之力等级的增加也会使堕落之魂等级变高,这也使得类似于怀表,海神腿,超大陆上衣这些装备对复仇换装来说性价比极高,怀表1-80就等于2级buff(恶魔之力和堕落之魂各+1,恶魔之力等级增加同时也会提高堕落之魂等级,故为+2)超大陆上衣直接+4级,注意:技能宝珠只加1级,因为技能宝珠只对主动技能有效(国庆光环和宠物还是+2的)
8. 远古记忆
:法系职业福利技能,加上国服特色这个技能能搞到很高等级,推荐点满,打爆发必备
尾声:这是复仇起源改版后的靠前次加强,这次改版更多的是修复bug和技能优化,改版之后技能流畅性明显得到了提高,当然也有不爽的地方那就是半魔化暴击伤害的改动,但总体来说这次改动复仇还是加强的,也算不错,加点因人而异,大技能都是满,争议就是小技能,看自己喜好加就可以了
不好的消息就是这个职业貌似被盯上了,很可能削弱已经被安排上了,请各位注意/滑稽
DNF复仇者改版技能信息表格及概述 复仇者又牛逼了
普天同庆。。今天hf正式服更新,修复了半魔化之后多次魔化不吃爆伤加成的bug。。
也就是说hf的正常设定是吃爆伤加成!!
首先概括下改版。。
1.觉醒建筑霸体删除已成定局,以后变身之后会有普通霸体的光圈,黑粗硬以后在卢克怪物面前硬不起来了。
2.觉醒平砍继续被削弱,nx老套路,继续加强技能爆发,削弱平砍续航。
3.半魔化因为增加了爆伤效果,整体技能伤害已经全面超越了魔化。。
4.半魔化之后再魔化,所有伤害都吃爆伤加成,而且再次魔化加成依然存在。。
5.部分技能优化,权能下击杀怪物不会残留锁链;二觉最后一击按后键突进距离变小;进图直接有一半恶魔之力,可以直接开半魔;化魔变主动buff,自动使用。
6.因为化魔的改版,全程觉醒变得更简单,以后不需要十字都可以轻松全程了。
7.黑暗十字因为删除了天使,复仇无法再吃到22暗强buff。
8.堕落智力改技伤,绿气息改1%技伤,血赚一波。现在完美堕落是 38%+1069,以后完美堕落是 74%。堕落换装还是30+血葬+末日6+绿气息。
9.因为技能改版,超大陆和娜迦王再起争执。。。
首先是现在的技能百分比:
凄惨无比的百分比,要不是有平砍续航支撑,这职业现在早就掉下下水道了。
改版后:
再来看平砍的削弱幅度:
总结:
这次改版,加强了魔化,同时也加强了半魔化。。
从表格中可以看出,单论技能伤害,半魔化比魔化高。。
魔化平砍在单刷被小削,但是组队的时候,如果等级比较低,甚至还是小加强。。
表格中没有算半魔化的恶魔之力伤害,如果算上恶魔之力的伤害。。
在一套8个技能全部打完的前提下,15s,扣除二觉、强击、吼的时间,恶魔之力能附加差不多 50w百分比。。
也就是半魔化一套技能实际是460w左右。。
魔化一套是 390w左右。。
差不多理清了策划的思路,策划并没有一刀砍死魔化流。。而是给了半魔化一个出路。。
半魔化下的复仇有技伤伤害的优势,输出环境和技能形态的缺陷需要靠自身技术和队友来弥补。。
而魔化的输出环境和续航依然存在。。
以后复仇可以根据自身情况切换半魔和魔化来刷图。。达到收益最大化。。
总而言之,这次改版,复仇超一线是稳了。
【路过的吐槽君】
DNF韩服更新复仇者改版冲出下水道 复仇者技能改版介绍
近日韩服按照已公布的更新计划正在更新中,只是小编也没想到会这么快,那么这次复仇者改版的怎么样呢?还会是地心职业吗?接下来就和小编一起来看看吧!
[复仇者改版]
* 死亡切割
– 在恶魔化(魔化末日审判者)状态下攻击增加比率 100% → 125%
* 裂地锤*
– SP消耗量 25 → 20
– 恶魔化状态下施展时冷却增加比率 80% → 55%
* 回旋飞镰
– SP消耗量 30 → 25
– 恶魔化状态下施展时攻击增加比率 70% → 90%
* 复仇之刺
– 恶魔化状态下施展时冷却增加比率 80% → 60%
* 厄运之轮
– 恶魔化状态下施展时攻击增加比率 100% → 125%
各种小技能增强了,还减少了刺的冷却,相比上次改版直接多了1倍冷却还没减完,
每次加强减一点,当初为何要直接增加这么多?
* 恶魔之握
– 恶魔化状态下攻击+11%
* 黑暗之触
– 抓取同时浮空并拉扯到自身前方
– 恶魔化状态下施展时攻击增加比率 35% →50%
相比半魔加强的还是魔化,不过触手可以强制了倒是可以值得考虑是否加满的问题,
而且貌似SP会有多余,毕竟堕落之魂已经不需要SP。
2 R `.
* 黑暗权能
– 增加结晶攻击范围
– 恶魔化状态下终结魔法攻击+34%
增强了伤害又加了结晶攻击范围,相比我更喜欢抓取范围的增加,虽然也只是想想
* 地狱之门
– 恶魔化状态下施展时攻击增加比率 35% →50%
门其实作为一个60EX伤害还是中规中矩,上次改版也曾加强这次也不例外
* 末日浩劫
– 添加追加操作的描述
– 删除恶魔化持续的功能
* 不朽战吼
– 删除追加战吼时增加持续时间效果
– 变身状态下施展消耗恶魔值的效果
– 默认状态下也可以持续消耗能量值施展追加战吼
– 追加战后时消耗恶魔能量固定为100点
– 追加战吼调整为固伤
末日和战吼同时删除了觉醒增加持续时间的效果,这个删除很坑,
同时能量消耗也减少了,然而魔化二觉已经不怎么消耗能量了吼又消耗不了多少的能量,
以前满不满能量关系到伤害,现在满不满都无所谓,然后能量变成可有可无,这种落差,
另外追加战吼调整为固伤是闹哪样?让我堆*了吗?虽然追加的不多,但是如果还没
百分比高,简直是个坑,而且以前审判是固伤,改成百分比之后,为什么这次作为纯百分比
的职业居然会把技能改成固伤?! 说起来人形战吼也可以追加伤害和魔化同样了。
* 半魔
– 施展审判也不会接触半魔状态
– 半魔中恶魔化变身攻击移动到审判者技能中并调整攻击
– 半魔触发攻击调整为普通攻击比率及调整攻击
– 每秒减少恶魔值调整为1.29秒减少
– 厄运之轮恶魔化变身攻击移动到审判者技能中并调整攻击
– 半魔每秒减少恶魔值5%调整为固定减少20点
首先以我的理解是半魔化过程中觉醒的时候的爆炸攻击移动到觉醒的技能面板里调整攻击?
虽然不明这样调整的目的,反正百分比不会高到哪去,每秒减少恶魔值调整为1.29秒减少,
目前国服是1秒一掉百分之5%,调整为固定减少20点,这样的话由于二觉被动原罪之力原本效果删除,
所以这算是弥补了半魔化持续的问题,至少不用过于堆化魔,血葬换装半魔完全足以全程半魔。
* 恶魔之力
– 能量值调整为400
– 增加恶魔之力等级时堕落之魂技能等级也提升
– 恶魔之力TP
删除增加能量属性
– 减少X残影的逆硬直
– X残影不会击飞浮空敌人
主要说一下恶魔之力和堕落之魂,以后无论半魔流还是魔化流都需要点满了,
毕竟关联了唯一一个核心主动BUFF,堕落之魂SP消耗为0,随着恶魔之力的等级
的增加而增加,但暂时不确定更新到韩服正式服能否换装问题,不过根据我的测试
还是可以换装的,至于更新至正式服再次改动问题,就需要后续测试了,
然后就是X残影的逆硬直的问题,我刚开始看的这个的时候我的理解是攻击怪物的僵直
也就是半魔流利用虚无来进行软控的手段,恶魔之力的残影的逆硬直,后来和DK讨论过后,
确认为收招僵直,也就是说施放恶魔之力之后人物的僵直。
* 堕落之魂-
– 增加恶魔之力等级时堕落之魂技能等级也提升
– 学习等级调整为15级并调整平衡
* 化魔
– 施展时增加恶魔化持续时间-
施展化魔时增加恶魔化持续时间6.2秒(技能等级10级)
– 冷却-20%
– 恶魔能量获取量+20%
– MP恢复量/HP消耗量-50%
至于化魔这个技能改动很大,我去韩服体验服查看了一下数据
0级化魔增加觉醒持续时间4.8秒,10级化魔增加6.3秒,
奇数增加0.2秒,偶数增加0.1秒,也就是说及时20级化魔也只有7.8秒,
所以想堆化魔基本不现实,成长太低了,所以相当于算的上平民福利,
完全不用去强求堆化魔,不过能堆较好还是需要堆的,
恶魔能量获取量+20%,我在体验服看到的数据是144的能量如果加上
1觉被动大约150的能量,很大的程度上让半魔化长时间持续,魔化也是如此,
战吼和末日虽然砍了觉醒持续,但是化魔虽然不多但是胜在CD短,
虽然CD又增加了,但是还是能勉强保持的。
* 恶魔诅咒*
– 每级技能等级增加比率固定为3%
– 删除触发移动状态BUFF时的惩罚
– 施展化魔时MP恢复量/HP消耗量-50%
至于诅咒,这个技能原本国服是奇数2%偶数4%现在改平均了,虽然没什么太大变化,
至于删除触发移动状态BUFF时的惩罚,不是很理解,一开始以为删除了移动,可是又感觉不是,
具体等下次我再上韩服去测试。
* 末日审判者
– 可以施展古代记忆/不屈意志/跃翔
– 恶魔化状态中可以受到异常状态影响
– 新增TP
强化-末日审判者
学习后恶魔化状态下免疫异常状态
学习等级 50, TP消耗 0
前置技能:末日审判者 1
– 恶魔化中可以施展后跳,跳跃,跳跃攻击
– 恶魔之爪指令C键调整为Z键
– 调整技能指令 (↓↓ + X )
– 技能冷却状态下施展恶魔化时解除变身状态
– 变身状态下再次施展变身时对周围敌人造成伤害并重新变身
– 9级技能效果调整(变身结束时冷却-5%,魔法暴击率+10%)
至于觉醒的跳跃只能说,下午上韩服的时候吓了一跳,
总感觉莫名的搞笑,尤其是那魔性的后跳,
新增的TP觉醒不需要消耗TP,也只是个良性改版,让
星云套混元套精炼套可以触发异常状态,至于变身状态下
再次变身可以刷新觉醒时间,这个改版真的不错,很良心,
至少比接下来的审判好多了,虽然9级觉醒不重置70,60EX技能了,
虽然不是经常用,但是改成这个是闹哪样?变身结束时?有没有搞错时间,
结束了要CD有何用,还有那点CD和魔爆完全是施舍吧?是吧?虽然法系都相对
缺暴击,但这是闹哪样?
* 审判
– 增加冷却150秒
– 技能调整为默认原地施展攻击
– 输入方向键 (→) 施展时拖动
建筑不搬运,直接握住。
我对审判已经无语了,谜一样的直接增加150秒的冷却,如果百分比高的话,
我倒是还可以勉强接受以前作为0CD,用来躲各种安图秒杀技能的神技,变成高爆发技能,
然而并不高,百分比不高CD却是奇长,这就尴尬了~
* 原罪之力
– 删除原属性
– 调整为
增加恶魔之力攻击
增加除恶魔之力外所有技能攻击
原罪国服的加成是增加半魔的持续,和恶魔之力Z、C增加攻击,以及半魔不享受的35%无视兼面板加成,
然后改成了增加恶魔之力,这条基本对半魔恶魔之力变化不是很大,只是ZXC都加成了,而且另外一个技能加成
成长很平均每级2%,国服的原罪可以进行换装,而现在这个已经不能换装了,而且加成不加成觉醒平砍还有待测试。
* 毁灭强击
– 通过方向键调整移动距离
← : 移动距离-50%
→ : 突进距离+20%
– 删除对高级/精英/领主/深渊怪物追加攻击的属性
– 按住技能键时*高消耗恶魔值100点
– 减少最大蓄力时间
强击据说无敌没有了,复仇的几个大无敌技能都改版了,生存率直线下降,虽然会跳了…
不过以前我一直想强击原地攻击,现在这个改版至少不会把怪拖走了。
* 混沌弑神
– 删除消耗恶魔值的设定
– 不会根据恶魔值决定多段攻击次数
– 增加攻击速度
– 增加造成的硬直
– 增加终结一击的逆硬直
– 终结蓄力时较多可以消耗100点恶魔值。根据消耗恶魔值*高增加35%终结攻击
* 修复BUG
– 黑暗之触/混沌弑神可以在普攻中强制中断施展
– 混沌弑神消耗恶魔值提高终结伤害计算方式调整
然后二觉主动,改的不是很大,虽然看上去爆发高了,但还是墨迹。
DNF复仇者起源版本技能改版前瞻(上)
作为圣职者系中推出最晚的职业,复仇者这个职业至今仍不为大多数人所认可,很多玩家对于他的印象仍然停留在几年前的“下水道、输出低”上。事实上,在经过连续多轮的加强后,复仇者已经具备了一个优秀职业所应具有的大部分特质:脱手控、强续航、高爆发,以及优异的输出环境,但仍然人气低迷。
在起源技改中,复仇者又获得了一次幅度不小的增强,希望他能够借助这次的东风进入玩家群体的视野中来。
由于四叔的改动项目非常多故分上下两篇进行介绍,本篇主要介绍四叔的BUFF改版,及两个变身系技能的改动。
首先是BUFF方面,圣职者的通用BUFF【武器祝福】和【天使祝福】被设定为只有圣骑士才能学习,因此四叔的天使换装算是被砍掉了。
接着是四叔的核心BUFF堕落之魂,智力增加部分被删除,而技能攻击力则提升了10%(20级开始每级成长率增加了1%)。为了联动这一设定,必备换装武器血葬天痕的智力增加量被删除,对技能攻击力部分的加成由原本的4%提高到10%,增加了吃奶率。
被动技能【恶魔诅咒】的触发概率由目前的30%提升到100%,即只要施放技能一定触发。
值得注意的是,之前用来触发【恶魔诅咒】效果的【化魔】也进行了修改。
【化魔】的冷却时间由原本的12秒降低到8秒,且变成了一个一级精通技能,等同于原本10级时的效果,此外,使用【化魔】时增加恶魔能量的时间点也由动作结束时变更为释放的一瞬间。更重要的是,【化魔】变成了一个持续性BUFF——即只要在进图后开启【化魔】,角色就会在化魔冷却好后自动使用这一技能。
对于四叔而言这一改动意义深刻——化魔除了增加恶魔能量外还会延长一觉技能【魔化 : 末日审判者】的持续时间,之前CD为12秒时如果开觉醒时没有穿着CD装备则几乎不可能维持全程觉醒,在CD缩短且【化魔】变更为自动后即便是那些新手四叔也可以很容易地维持全程一觉了。毫不夸张地说,这一职业的刷图体验有了质的增强。
四叔目前的刷图核心技能【魔化 : 末日审判者】本次也有了比较大的改动。
首先,末日审判者状态下的普攻机制发生了变更——在改动后平X直接受到基础精通的增幅,换句话说就是吃魔战肩了。同时,随着普攻加成的变更,普攻的攻击力进行了重新平衡。
第二,6级觉醒的效果由释放Z技能时降低敌人10%魔防变更为提升10%命中,这里是毫无疑问的砍了一刀。
第三,觉醒后附带的小技能恶魔屏障也进行了修改。
此前,恶魔屏障需要自己主动开启,这使得四叔在面对一些需要使用【受身蹲伏】的情况时非常尴尬(如能源土、卢克一图的占星师)。在改版后,如果遇到诸如以上两种情况的无视霸体护甲的高优级判定倒地时,角色会进入“格挡“”状态,在“格挡“”状态下按C即可开启恶魔屏障,其效果与【受身蹲伏】完全一致。
最后,在半魔化情况下使用一觉变身时角色将变更为无敌,再也不用担心会被打断了。
说完了完全魔化我们再来看看【半魔化】。
首先是半魔化的核心【恶魔之力】。恶魔之力由目前的进图为0变更为进图直接填充一半,即进图就可以直接开启【半魔化】。
同时,在角色死亡使用复活币后,【恶魔之力】也将直接填满一半。
作为四叔一觉之前的核心刷图方式,【半魔化】本次也进行了增强。在半魔状态下进入一觉状态时,一觉将提升15%的爆伤,算是和之前一觉的小削弱相持平。
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